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– Juego skirmish futurista.

Campañas
– Juego táctico. Movimiento amigo - movimiento enemigo - ataque amigo -
ataque enemigo
– No hay master de juego. Los enemigos los mueve el ‘jugador activo’
– Posibilidad de PvE y de PvP
– Posibilidad de sandbox por parte de creadores de mapas.

Enemigos

– Los enemigos pueden hacer combos con sus habilidades de forma


independiente (un buff, un escudo, se lanzan una poti, etc.)
– Los enemigos pueden lanzar habilidades únicas de su tipo de criatura
usando porcentajes, aunque hay situaciones que las hacen de forma
directa (cuando por ejemplo es algo evidente, un enemigo puede lanzar
una habilidad de combate si tiene linea de vision con un enemigo a menos
de 3 casillas por ejemplo, y esto no requiere tirada).
– Existen enemigos pequenos, medianos y grandes.
– Puede haber mas de un enemigo pequeño en casillas adyacentes hasta un
máximo de 2. Enemigos medianos solo 1 por casilla. Enemigos grandes
pueden ocupar mas de una casilla. Hay enemigos que se pueden ayudar sin
coste en el caso de mover a la misma casilla.

Armas y equipamiento

– Hay armas fijas. Esas armas están disponibles si no hay nadie usándolas,
tanto para amigos como para enemigos. Hay enemigos que preferirán
coger un arma fija a atacar (enemigos mas débiles)

Movimiento
– Ortogonal y diagonal

ELIMINADO
Linea de vision / Sonido
– La linea de vision se tiene en cuenta en todo momento. Un héroe tiene linea
de vision desde su posición hacia toda casilla no obstruida por ningun
elemnento de escenografía que impida linea de vision
– En el momento que un enemigo es advertido, ese enemigo siempre sera
visible en el mapa, no hay forma que un héroe vuelva al sigilo con respecto
a ese enemigo
– Dependiendo de la inteligencia del enemigo, o el ruido que el enemigo
haga, podrá alertar a sus compañeros, con lo cual también se revelaran en
la habitación / mapa.
– Si los heroes consiguen estar en sigilo, pueden matar enemigos sin ser
vistos / oídos
– Si se asesina a un enemigo que esta en linea de vision de otro enemigo, los
heroes seran descubiertos
– Si se hace ruido (no se consigue la tirada de sigilo), los heroes seran
descubiertos
– En cuanto un enemigo es revelado => si patrulla, moverá inmediatamente
su movimiento hacia la linea de patrulla que tenga asignada. Si no patrulla
=> se lanzara un porcentaje. >50 se moverá de forma aleatoria <50 se
queda quieto mirando hacia 1d4 direcciones
– Si el enemigo es revelado y mira hacia el personaje que lo ha descubierto, y
dicho personaje no esta en cobertura, los heroes seran descubiertos.
– Un enemigo que descubre a alguien es atacado automáticamente con un
ataque básico.

Combate
– Hay sigilo. Los amigos que mueven en sigilo pueden matar enemigos sin
ser vistos y sin saltar alarmas. Los enemigos hay veces que hacen guardia.
Siguen un patron de movimiento en linea recta en ambos sentidos
indicados por tiradas. Existiran misiones / mapas de sigilo.
– Hay heroes que no pueden tener sigilo debido a su tamaño

Acciones
– Existen acciones que los heroes o ciertos enemigos pueden hacer. Dichas
acciones son:
– Empujar elementos de escenografía
– Lanzar objetos / armas

Defensas estáticas
– Existen torretas, cámaras, trampas, que se consideran defensas estáticas
dentro de un mapa y que se explican sus efectos en la descripcion de la
habitación. No hay reglas generales para estas defensas estáticas y
estarán limitadas a las defensas que traiga el juego.

Heroes

– Los héroes pueden subir de nivel. Un héroe recibe experiencia


– por cada enemigo muerto que se encuentre en la misma habitación
– por cada arma fija enemiga capturada
– Por cada heroe resucitado
– Extra si mata 2 o mas enemigos
– Un heroe que sube de nivel suma 1 al numero de items que puede llevar
hasta un máximo de 3.
– Un here que sube de nivel suma 1 a todas sus caracteristicas
– El maximo nivel de un héroe no puede superar 10
– El siguiente nivel a alcanzar es 10*siguiente nivel. Ejemplo: 10*(siguiente
nivel = 2) = 20 puntos experiencia.
– Los héroes pueden morir.
– Un héroe respawnea después de 3 turnos después de morir. Un heroe
mientras esta muerto no recibe experiencia, pero un héroe que muere
puede provocar efectos en amigos / enemigos (inspirar, rabia, etc.)
– Cuando un héroe muere pierde un nivel. Resta 1 a los stats, y pierdes
un equipo a elección del jugador. Ese equipo se rompe y es inservible.
– Acciones especiales (una vez por aventura) => Acción especial que
caracteriza el héroe (tirar una pared, lanzar una granada potente o
teletransportarse)

– Posibles inspiraciones de heroes:


– https://www.hotspawn.com/app/uploads/2019/06/Heroes-of-
Overwatch-1024x576.jpg

Mapa

– Los mapas son de tiles cuadrados numerados con letras y números, como
el ajedrez
– Preparation de una habitación:
– Las habitaciones son preparadas.
– Los enemigos estarán dibujados con:
– Indicación de tamaño: P, M, G
– Indicación de si esta patrullando, movimiento aleatorio o quieto
– Arma que tiene (los P tendrán armas P, los medianos armas M
y los grandes armas G). Se pondrá el enemigo con el arma que
tiene
– Casillas o grupos de casillas magnéticas? Para construir mapas mas
grandes.

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