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Cmo jugar a la canasta

1.
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Divide el grupo en parejas. Se pueden escoger las parejas y el repartidor saca cartas de la baraja,
formando una pareja con las personas que sacaron las dos cartas de mayor valor y otra con quienes
sacaron las dos cartas de menor valor, el repartidor elige la persona que sac la carta de mayor valor.

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Entrega once cartas a cada jugador. Se utilizan dos barajas, ambas con comodines. Las sesenta y
cuatro cartas restantes se utilizan para formar el mazo. El mazo para jugar a la canasta se forma con dos
barajas de pquer ms cuatro comodines, dos por cada baraja. Lo que hace un total de ciento ocho
cartas.

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Voltea la primera carta del mazo y colcala a un lado. Esta carta forma el pozo o pila de descarte. Los
jugadores pueden sacar la carta superior del mazo o del pozo. Si el jugador toma la carta superior del
pozo, tambin debe tomar las cartas que se encuentren debajo de esta.
Si la primera carta a la que se da la vuelta es una carta especial, el pozo queda automticamente
congelado, por lo que solo puedes cogerlo si tienes dos cartas naturales sin comodines, y se
levantan cartas hasta que aparezca una carta natural.
Como ya se ha dicho, si el pozo est congelado. no podrs tomarlo, salvo que poseas dos cartas
iguales a la del descarte. Por ejemplo, si en el descarte el jugador anterior ha tirado un siete, solo
puedes tomarla si est congelado, con dos sietes en tu mano.

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Cada jugador tiene un turno y se empieza de izquierda a derecha en el sentido de las agujas del
reloj. Un turno consiste en sacar una carta del mazo o tomar el pozo, intentar crear o sumar cartas a una
combinacin ya existente y descartar una carta, a menos que al jugador no le queden cartas despus de
formar la combinacin.
Como se dijo anteriormente, una combinacin consiste en tres o ms cartas del mismo rango, por
ejemplo, todos reyes, todos jotas, todos dieces. No ms de tres cartas en una combinacin pueden
ser cartas especiales (comodines o dos) y las cartas especiales no pueden formar combinaciones
entre s. Una combinacin de siete o ms cartas es una canasta; cada equipo debe completar al
menos una canasta antes de que uno de sus jugadores pueda deshacerse de todas las cartas en
su mano (cerrar) si lo hace sin cumplir este requisito pierde la partida automticamente.
Los tres rojos (corazones y diamantes) no se pueden incluir en una combinacin y los tres negros
(picas y trboles) pueden formar combinacin solo con s mismo, pero solo si eso permite al
jugador irse, es decir, solo pueden combinarse en la jugada antes de cerrar siguiendo la regla de
tres cartas como mnimo.
Los jugadores pueden aadir cartas solo a su propia combinacin o al de su compaero, pero no a
las combinaciones del oponente.
Un jugador puede tomar el pozo en lugar de sacar una carta del mazo solo si puede utilizar la carta
en la parte superior del pozo en una combinacin nueva o ya existente en ese mismo turno.
Un jugador puede impedir que el siguiente jugador tome el pozo descartando un 3 negro o una
carta especial para dar fin a su turno.

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Evala el valor total de las cartas en la primera combinacin que forme cada equipo. Cada carta
tiene un valor en puntos, como se describi anteriormente. La primera combinacin debe tener un valor de
50 puntos. A medida que el puntaje progresa, aumenta el valor de la primera combinacin.
Solo la carta superior del pozo, si se toma para crear la combinacin inicial, puede contarse para
crear el mnimo inicial y no el resto de cartas debajo de ella. Hasta que un equipo pueda crear un
grupo inicial que cumpla el valor mnimo, incluyendo o excluyendo la carta superior del paquete, el
mazo est congelado como se explica anteriormente.
Si un jugador abre con una combinacin inicial que no cumple con el mnimo, se devuelven las
cartas y el mnimo del equipo aumenta 10 puntos.

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Contina jugando hasta que se acabe el mazo o todos los jugadores se hayan ido. Si ningn jugador
se ha ido cuando se acaben todas las cartas del mazo, la partida contina siempre y cuando alguien
pueda tomar la carta superior del pozo y colocarla en una combinacin nueva o ya existente. Sin
embargo, un jugador con una sola carta no puede tomar un pozo con una nica carta, salvo la excepcin
que hemos explicado anteriormente.

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Lleva el puntaje de todas las cartas que se jueguen. Cada equipo suma puntos por las cartas en todos
las combinaciones que formen. Tambin se dan puntos por tener tres rojos, hacer canastas o irse. El
puntaje se suma a la puntuacin acumulada de las rondas anteriores.
Cada canasta hecha sin cartas especiales (natural) vale 500 puntos, mientras que cada canasta
hecha con cartas especiales (mixta) vale 300 puntos.
Un jugador que se va despus de formar una combinacin con todas sus cartas en un solo turno
oculto (del ingls "concealed", en secreto) gana 200 puntos, mientras que un jugador que se va
despus de formar combinaciones en varios turnos (normal) anota 100 puntos.
Los tres rojos valen 100 puntos cada uno. Si un solo equipo tiene todos los tres rojos, gana 800
puntos. Sin embargo, si el equipo tiene tres rojos pero ningn grupo, se penaliza al equipo con 100
puntos por cada tres rojo adems de 800 si tienen todos los tres rojos.
Resta el valor total de cualquier carta restante en "manos del equipo" al puntaje total. Puede dar
perfectamente un valor negativo sobre todo en las primeras rondas.

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Comprueba si algn equipo lleg a los 5000 puntos. El primer equipo en hacerlo, gana. Si ningn
equipo lo logr, se barajan las cartas y se repiten los seis pasos anteriores.
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