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18
TRABAJOS TÁCTICOS
OFENSIVOS

JURGEN KLOPP
EN 1-4-3-3
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EL ESTILO DE JUEGO DE KLOPP

Jürgen Klopp, actualmente entrenador del Liverpool FC, es conocido por su estilo de juego ofensivo y de alta
presión. Su sistema de juego se enfoca en mantener la posesión del balón, crear oportunidades de gol y
recuperar rápidamente el balón en la fase defensiva para evitar que el equipo contrario pueda desarrollar su
juego.
En términos generales, el sistema de juego ofensivo de Klopp se basa en tres elementos clave: la intensidad,
la velocidad y la creatividad.
La intensidad es fundamental en el estilo de juego de Klopp, ya que su equipo presiona al rival desde el
inicio del partido. Los jugadores del Liverpool FC trabajan de forma colectiva para presionar al equipo
contrario en su propio campo y evitar que puedan avanzar con el balón. Esta presión alta también ayuda a
recuperar rápidamente el balón y crear oportunidades de gol.
La velocidad es otro elemento clave en el juego de Klopp. Una vez que el Liverpool FC recupera el balón, sus
jugadores buscan avanzar rápidamente y llegar al área rival. El equipo intenta mantener una transición
rápida del juego defensivo al juego ofensivo, aprovechando la velocidad de sus jugadores y buscando los
espacios que dejan los equipos rivales en su defensa.
La creatividad es otro aspecto importante del sistema de juego de Klopp. El entrenador alemán fomenta que
sus jugadores sean creativos y busquen soluciones diferentes en el campo. Klopp no limita a sus jugadores a
un sistema táctico rígido, sino que les da libertad para expresarse en el campo y tomar decisiones que
pueden cambiar el curso del partido.
SU HISTORIA EN EL LIVERPOOL.

Jürgen Klopp se convirtió en entrenador del Liverpool FC en octubre de 2015, luego de haber dirigido
previamente al Mainz 05 y al Borussia Dortmund en Alemania.
En su primera temporada con el Liverpool, Klopp llevó al equipo a dos finales, la de la Copa de la Liga y la de
la UEFA Europa League, aunque no pudo ganar ninguno de los títulos. En la temporada siguiente, el
Liverpool clasificó a la Liga de Campeones de la UEFA tras finalizar en el cuarto lugar de la Premier League.
En la temporada 2017-18, Klopp guió al Liverpool a la final de la Liga de Campeones, donde se enfrentaron
al Real Madrid. A pesar de que el Liverpool perdió esa final, Klopp y su equipo regresaron a la final de la Liga
de Campeones al año siguiente y lograron ganar el trofeo al vencer al Tottenham Hotspur por 2-0 en la final.
La temporada 2019-20 fue una temporada histórica para el Liverpool y Klopp, ya que el equipo ganó la
Premier League por primera vez en 30 años con un récord de 99 puntos. En la temporada 2020-21, el
Liverpool sufrió varias lesiones de jugadores clave y terminó en el tercer lugar de la Premier League, pero
ganó la Copa de la Liga.
Código FI3 1
MACRO
SUB Interacciones
jugadores exteriores

SUBSUB

Capacidad física Resistencia


especifica

Complejidad
Dimensión
Espacio
Duración 20

Discontinuidad Baja

LD CD CI LI
En el espacio delimitado se juega en un sector un 6x5 con el
MC JUGADORES
objetivo de equipo verde de que determinados jugadores reciban
ID MP MP II en determinadas zonas. Así en las zonas A podrían recibir el lateral Nº SERIES
o el extremo y en la zona B el delantero o el MP. A partir del 6
toque ya no podrán conseguir el objetivo por lo que se la tienen Nº REPETICIONES
DC
que pasar al otro lado para que lo consigan sus compañeros . TIEMPO TRAB
Cuando se cambia de lado al menos hay que dar un pase por
dentro. TIEMPO REC
FI3 005
El rol de rojos es evitar que alcancen las zonas y recuperar . Si
queremos trabajar algún principio o subprincipio más, se puede
obligar a rojos a dar algún pase para considerar que es robo etc,
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etc…
Código FI3 2
MACRO

SUB Interacciones
jugadores exteriores
e interiores
SUBSUB

Capacidad física Resistencia


especifica
Complejidad
Dimensión
Espacio
Duración 20
Discontinuidad Baja

LD CD CI LI

MC JUGADORES

ID MP MP II Nº SERIES
Se colocan un determinado numero de
Nº REPETICIONES
DC balones en determinadas posiciones y se
realizan acciones de pase relacionándose de TIEMPO TRAB
forma coherente con el sistema de juego. Las TIEMPO REC
FI3 007 acciones finalizan sin tirar a portería.

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Código Fi3 3
MACRO Juego de posición ,
laterales estirados
SUB
SUBSUB

Capacidad física Resistencia


especifica
Complejidad
Dimensión
Espacio
Duración 20
Discontinuidad Baja

LD CD CI LI
Objetivo verdes.
MC Meter gol en portería reglamentaria con tiro lejano o entrando a JUGADORES 18+1

ID MP MP II
través de pared o centro lateral evitando fuera de juega.
Nº SERIES 2x8min
Defender las dos porterías pequeñas tras perdida con la ayuda
de los laterales que pueden meterse a defender. Una vez que Nº REPETICIONES 1
DC
recuperan tienen que jugar con los centrales para empezar de
TIEMPO TRAB 20
VIDEOS nuevo. Laterales siempre tienen que trabajar en la franja lateral
Objetivo amarillo . TIEMPO REC R:1:30min
COMPLEMENTAN No pueden defender tras el espacio delimitado, si roban
Intentan meter gol en las porterías pequeñas. Las líneas azules y
rojas marcan la basculación del equipo amarillo
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Código FI3 (4)
MACRO Juego de posición ,
extremos abiertos
SUB
SUBSUB

Capacidad física Resistencia


mixta ESP +
F
Complejidad
Dimensión
Espacio
Duración 20
Discontinuidad Baja

LD CD CI LI
Objetivo verdes.
MC JUGADORES 18+1
Meter gol en portería reglamentaria con tiro lejano o entrando a
ID MP MP II través de pared o centro lateral evitando fuera de juega. Defender las Nº SERIES 2x8min
dos porterías pequeñas tras perdida con la ayuda de los laterales que
pueden meterse a defender. Una vez que recuperan tienen que jugar Nº REPETICIONES 1
DC
con los centrales para empezar de nuevo. Extremos siempre tienen TIEMPO TRAB 20
VIDEOS que trabajar en la franja lateral
Objetivo amarillo . TIEMPO REC R:1:30min
COMPLEMENTAN No pueden defender tras el espacio delimitado, si roban
Intentan meter gol en las porterías pequeñas. Las líneas azules y rojas
marcan la basculación del equipo amarillo
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Código FI3 (5)
MACRO

SUB Interacciones entre


jugadores laterales
estirados
SUBSUB

Capacidad física Fuerza


Complejidad
Dimensión
Espacio
Duración
Discontinuidad

LD CD CI LI

MC En este caso se trabajan movimientos e interacciones entre CEN- JUGADORES 6


LAT-MP-MC y DEL.
ID MP MP II Nº SERIES 4
POSTAS DE FUERZA PREVIO A INICIO DE ACCIÓN A MAXÍMA
Nº REPETICIONES 6
DC INTENSIDAD
TIEMPO TRAB 20
VIDEOS
TIEMPO REC R: 40seg
COMPLEMENTAN R:1min

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Código FI3 (6)
MACRO Juego de posición
Laterales amplios y
profundos

SUB
SUBSUB

Capacidad física Resistencia


mixta
Complejidad
Dimensión
Espacio
Duración 20
Discontinuidad Media

LD CD CI LI

MC Movimientos y desmarques de ruptura que nos permitan finalizar JUGADORES 10


o bien ganar altura en la zona de finalización.
ID MP MP II Secuencia: no encontramos dentro en el primer sector, buscamos Nº SERIES 2
en el segundo pero no lo usamos, y atacamos por el primero de
Nº REPETICIONES 8-12
DC nuevo a través de diagonales y cambios de orientación
TIEMPO TRAB 20
VIDEOS
TIEMPO REC R:1-2min
COMPLEMENTAN

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Código FI3 (7)
MACRO Juego de posición con los
laterales dando amplitud y
profundidad

SUB
SUBSUB

Capacidad física
Complejidad
Dimensión
Espacio
Duración
Discontinuidad

LD CD CI LI

MC Se juega un 4x3 dentro de los cuadrados naranjas , cuando los JUGADORES 18+1
centrales o el 6 verdes tocan el balón los jugadores azules pueden
ID MP MP II tapar líneas de pase en el inicio del juego . Nº SERIES
Amarillos si recuperan tienen que jugar con cualquiera de los azules
Nº REPETICIONES
DC , trabajándose también la TR OD3.
TIEMPO TRAB
VIDEOS
TIEMPO REC
COMPLEMENTAN

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Código FI3 (8)
MACRO Juego de posición
con defensa plana
SUB
SUBSUB

Capacidad física Resistencia


aeróbica-
anaeróbica
Complejidad Baja-media
Dimensión Colectiva
Espacio Amplio
Duración Larga
Discontinuidad poca

LD CD CI LI

MC Los jugadores realizan una acción Combinativas y cuando la JUGADORES 10


finalizan repliegan hacia las posiciones indicadas , dan la vuelta a la
ID MP MP II pica o la señal y vuelven al ritmo marcado al inicio, donde Nº SERIES
inicialarán la secuencia de nuevo
Nº REPETICIONES
DC
TIEMPO TRAB
VIDEOS
TIEMPO REC
COMPLEMENTAN

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Código Fi3 (9)
MACRO Juego de posición
defensa plana
SUB
SUBSUB

Capacidad física Resistencia


Complejidad Media-alta
Dimensión Colectiva
Espacio Amplio
Duración Larga
Discontinuidad poca

LD CD CI LI

MC Partido en FI3, con el objetivo de los verdes de meter gol. JUGADORES 20+1
Pocos toques . Extremos tienen que dar amplitud siempre jugando
ID MP MP II en su zona cuando el balón este es su sector al menos. Nº SERIES
La defensa verde no puede tener mas amplitud que la señalada en
Nº REPETICIONES
DC ataque.
Amarillos robar , 1 pase o interceptar TIEMPO TRAB
VIDEOS Se puede jugar a un numero determinado de robos y cambiar rol. TIEMPO REC
COMPLEMENTAN

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LA ALINEACIÓN TIPO DEL LIVERPOOL.

Durante su estancia en el Liverpool, Jürgen Klopp ha utilizado diferentes alineaciones y sistemas de juego,
dependiendo del oponente, las lesiones y la disponibilidad de sus jugadores. Sin embargo, una alineación
tipo que ha utilizado en varias ocasiones es la siguiente:
Portero: Alisson Becker
Defensas: Trent Alexander-Arnold Virgil van Dijk Joe Gomez Andrew Robertson
Mediocampistas: Fabinho Jordan Henderson Georginio Wijnaldum
Delanteros: Mohamed Salah Roberto Firmino Sadio Mané
Esta alineación se basa en un sistema de juego 4-3-3, en el que los laterales tienen un papel importante en
el ataque y la presión en el mediocampo es clave para recuperar el balón. La delantera del Liverpool,
formada por Salah, Firmino y Mané, es conocida como "la MSF" (por sus iniciales) y es una de las más
temidas del mundo debido a su velocidad, habilidad y capacidad para marcar goles.
Es importante tener en cuenta que Klopp ha variado su alineación y sistema de juego en diferentes
ocasiones, y ha utilizado otros jugadores en diferentes posiciones, como por ejemplo, el uso de James
Milner como lateral izquierdo o el uso de Diogo Jota como extremo izquierdo. Además, ha utilizado
diferentes formaciones, como un 4-2-3-1 o un 4-4-2.
Código Fi3 (10)
MACRO juego de posición
defensa plana
SUB
SUBSUB

Capacidad física Resistencia


Complejidad Alta
Dimensión Colectiva
Espacio Amplio
Duración Larga
Discontinuidad poca

LD CD CI LI Partido en posición de finalización, con el objetivo de los verdes de


que alguno de los 5 jugadores que dan profundidad (7,8,9,10,11)
MC JUGADORES 20
reciban en la franja habilitada para ello.
ID MP MP II Pocos toques . Extremos tienen que dar amplitud siempre jugando Nº SERIES
en su zona cuando el balón este es su sector al menos.
La defensa verde no puede tener mas amplitud que la señalada en Nº REPETICIONES
DC
ataque. TIEMPO TRAB
VIDEOS Amarillos robar , 1 pase o interceptar. Se les puede delimitar las
zonas, los 4 de arriba solo pueden jugar en su subfranja y los otros 6 TIEMPO REC
COMPLEMENTAN en la otra
Se puede jugar a un numero determinado de robos y cambiar rol.

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Código FI3 (11)
MACRO

SUB Interacciones entre


jugadors
SUBSUB

Capacidad física Fuerza


Complejidad Media
Dimensión Intersectoria
l
Espacio Reducido
Duración Corto
Discontinuidad mucha

LD CD CI LI

MC Se juega un ataque en inferioridad 7x8 , los amarillos tienen que JUGADORES 15


respetar las dos franjas horizontales, 3 cerrando líneas de pase y
ID MP MP II evitando que jueguen a su espalda por abajo y 5 intentando robar Nº SERIES
el balón.
Nº REPETICIONES
DC Los verdes tienen el objetivo de recibir en zona naranja, con alguno
de los tres jugadores con el rol de dar profundidad. Se pueden TIEMPO TRAB
VIDEOS mover libremente TIEMPO REC
COMPLEMENTAN

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Código FI3 (12)
MACRO

SUB Interacciones entre


jugadors
SUBSUB

Capacidad física Fuerza


Complejidad Media
Dimensión Intersectoria
l
Espacio Reducido
Duración Corto
Discontinuidad mucha

LD CD CI LI

MC Se juega un ataque en inferioridad 7x8 , los amarillos tienen que JUGADORES 15 +1


respetar las dos franjas horizontales, 3 cerrando líneas de pase y
ID MP MP II evitando que jueguen a su espalda por abajo y 5 de ellos intentando Nº SERIES
robar el balón.
Nº REPETICIONES
DC Los verdes tienen el objetivo de recibir a la espalda de los defensas
recibir y traspasar la línea de 3 defensas y finalizar en gol. Se TIEMPO TRAB
VIDEOS pueden mover libremente TIEMPO REC
COMPLEMENTAN

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Código Fi3 (13)
MACRO

SUB Interrelacion de
jugadores
SUBSUB

Capacidad física Fuerza


Complejidad Media
Dimensión Intersectoria
l
Espacio Reducido
Duración Corta
Discontinuidad mucha

LD CD CI LI

MC Se juega un rondo 5 vs 5 , en un espacio de 30 x 25 aprox. dividido JUGADORES 10


en dos zonas de forma horizontal .
ID MP MP II Verdes: 7 y 8 pueden jugar en las 2 zonas con lo cual pueden Nº SERIES
facilitar la superioridad (4x2 o 4x3) en la primera zona y (3x2 o 3x3)
Nº REPETICIONES
DC en la zona 2.
En los amarillos solo el 8 puede jugar en las dos zonas. TIEMPO TRAB
VIDEOS El que roba se cambia, pero no con el que pierde sino con el que TIEMPO REC
COMPLEMENTAN ocupa su posición en el otro equipo.

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Código Fi3 (14)
MACRO Juego de posición
laterales planos.
SUB
SUBSUB

Capacidad física Resistencia


Complejidad Media-alta
Dimensión Colectiva
Espacio Amplio
Duración Larga
Discontinuidad poca

LD CD CI LI

MC Se divide el espacio en dos zonas; en la primera se juega un 5x4 con JUGADORES 20 +1


defensa plana intentando meter balón a los jugadores que nos
ID MP MP II sujetan en profundidad. Los jugadores solo pueden jugar en su Nº SERIES
zona, aunque pueden pasar el balón de una a otra las veces que
Nº REPETICIONES
DC quieran.
El objetivo de verdes es meter gol, evitando caer en fuera de juego TIEMPO TRAB
VIDEOS Amarillos es robar balón y solo pueden defender por delante de la TIEMPO REC
COMPLEMENTAN línea trazada en defensa

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Código Fi3 (15)
MACRO

SUB Interrelaciones
horizontales entre
jugadores
SUBSUB

Capacidad física Fuerza


Complejidad Alta
Dimensión Intersectoria
l
Espacio Reducido
Duración Corta
Discontinuidad mucha

LD CD CI LI

MC JUGADORES 14+1

ID MP MP II Nº SERIES

Nº REPETICIONES
DC
TIEMPO TRAB
VIDEOS
TIEMPO REC
COMPLEMENTAN

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Código Fi3 (16)
MACRO

SUB Movimientos de
relación entre
jugadores
SUBSUB

Capacidad física Fuerza-


velocidad
Complejidad Alta
Dimensión Intersectoria
l
Espacio Reducido
Duración Corta
Discontinuidad mucha

LD CD CI LI

MC Se juega un 4x3 en cada sector con un numero máximo de 5-6 JUGADORES 12+1
pases para poder atacar por parte de verdes. También se puede
ID MP MP II Nº SERIES
jugar los dos sectores juntos con la regla que los 3 amarillos solo
pueden defender en su sector Nº REPETICIONES
DC
TIEMPO TRAB
VIDEOS
TIEMPO REC
COMPLEMENTAN

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Código Fi3 (17)
MACRO

SUB Interacciones entre


jugadores
SUBSUB

Capacidad física
Complejidad
Dimensión
Espacio
Duración
Discontinuidad

LD CD CI LI

MC Se colocan los jugadores según el gráfico en 2 sistemas, verdes con JUGADORES 14+2
laterales estirados y rojos con defensa plana y realizan acciones de
ID MP MP II relación entre ellos. Nº SERIES
Las acciones se pueden empezar desde portero contrario o bien Nº REPETICIONES
DC desde otras situaciones que nos permitan trabajar diferentes
aspectos. TIEMPO TRAB
VIDEOS
TIEMPO REC
COMPLEMENTAN

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Código FI3 (18)
MACRO

SUB Interacciones
jugadores, tercer
hombre vertical y
horizontal
SUBSUB

Capacidad física
Complejidad Media
Dimensión Colectiva-
intersectoria
l
Espacio Medio
Duración Corta
Discontinuidad poca

Premisas básicas de la velocidad del juego en FI3:


P - NO SE CONDUCE salvo situaciones de 1x1 para definir , juntar
LD CD CI LI contrarios, o salir de acciones donde nos hemos quedado
encerrados
MC - SE JUEGA A 1 O DOS TOQUES, buscamos velocidad para JUGADORES 11
sorprender. “Pocos toques entre muchos”
ID MP MP II Nº SERIES
- PARA JUGAR A 1 TOQUE LAS DISTANCIAS DE RELACION DEBEN
SER CORTAS. No se puede jugar a 1 toque con pases de 20 Nº REPETICIONES
DC
metros.
TIEMPO TRAB
VIDEOS Fi3 015 Fi3 016
- MI ACCION SUELE TENER LA SIGUIENTE SECUENCIA:
MOVIMIENTO PREVIO-PARTICIPACION-MOVIMIENTO POSTERIOR TIEMPO REC
COMPLEMENTAN - - BUSCAR AL LEJANO PARA ENCONTRAR AL CERCANO. “tercer
hombre vertical y horizontal“
- SER AGRESIVO: desmarcarse para otros.
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