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Actividad 03

Joaquín Sepúlveda Pino


12/04

Herramientas Computacionales para Ingeniería y Ciencias


Sección 6

Profesor:
Valentín Muñoz

Auxiliares:
Ignacia Aguilera
Natalia Quinteros Retamal
Introducción:
En esta actividad volvimos a utilizar el software de Excel. Esta vez tuvimos que hacer una
cierta cantidad de tareas relacionada con una tabla de datos de videojuegos que nos
dieron a analizar. Esta tabla de datos contenía más de 1600 y cada uno tenía cierta
información de la consola en la que se jugaba y su venta a nivel mundial. Con esta
actividad pudimos poner a prueba distintas funcionalidades de Excel, tales como:
CONTAR.; CONTAR.SI; SUMAR.SI, entre otras.

Algunas de las actividades requeridas para esta actividad fueron calcular el nivel de éxito
de los juegos dependiendo de cuanto habían venido a nivel mundial, contar cuantos
juegos fueron éxitos y cuantos no, buscar los juegos más vendidos por consolas, etc.

Resultados:
Para la primera pregunta tuvimos que ver el nivel de éxito de todos los juegos de nuestro
formulario dependiendo si tenían más 0,5 millones de ventas global. Para realizar esta
actividad tuvimos que emplear la función SI.

Ilustración 1: Ejemplo de Nivel de Éxito de los juegos

La segunda parte de la actividad estaba relacionada con la primera ya que, esta vez
teníamos que contar cuantos juegos si fueron exitosos y cuantos no, para esto teníamos
que utilizar la función CONTAR.SI. Además, debíamos crear un gráfico de columnas con las
respuestas que obteníamos.

Ilustración 2: Conteo de juegos exitosos y su grafico


Como tercer paso de la tarea nos pedían rellenar una tabla que nos pedía colocar los 5
juegos más venidos de cierto tipo de consolas/plataformas. Para esto debíamos aplicar
algunos filtros a la lista original de datos y buscar los juegos más vendidos para la
plataforma deseada.

Ilustración 3: Tabla de los top 5 juegos más vendidos para PS, GC y XB

Como cuarta paso de nuestra actividad debíamos contar cuantos juegos del total de datos
se habían hecho para las consolas de XBOX (esto incluye a XB, X360 y XOne). Para este
problema debíamos utilizar la funcionalidad CONTAR.SI. Estos datos los colocábamos en
una tabla para posteriormente hacer un gráfico de columnas que nos mostraba los juegos
por consola que existían.

Ilustración 4: Juegos vendidos por consolas de Xbox


Como quinta y última parte de la actividad teníamos que escoger entre dos actividades. En
mi caso yo escogí la primera, en la cual debíamos rellenar una tabla que nos pedía la suma
de ventas por región (US, EU, JAP y Otros) de algunas consolas en específico. Para esto
debíamos ocupar la funcionalidad SUMAR.SI. Por último, debíamos crear un gráfico de
barras con estos datos.

Ilustración 5: Tabla de la suma de ventas por región y su respectivo grafico


Uso de Herramientas:

Para realizar la primera actividad de la tarea tuvimos que ocupar la funcionalidad


condicional SI, que le pusimos de rango la columna de K (ventas globales) y como criterio
pusimos que si es mayor a 0,5 “SI” sería un juego exitoso, de lo contrario, si no cumplía
con el parámetro “NO” sería un juego exitoso. Eso lo hacemos para la primera fila de los
datos y luego propagamos la formula.

Ilustración 6: fórmula para problema a)

En el problema b) de la tarea estaba relacionado con la parte a), ya que a partir de los
resultados de la primera actividad necesitábamos rellenar unos datos en una tabla que
pedía contar la cantidad de juegos exitosos y no exitosos. En resumen, necesitábamos una
funcionalidad que contara cuantos “SI” y cuantos “NO” había en la tabla. Para esto
ocupábamos la funcionalidad de CONTAR.SI. En esta función ocupábamos como rango
toda la columna L que tuviera datos de “SI” y “NO”, además estos valores los colocamos
como referencias absolutas. Después ocupamos el criterio de que fuera igual a si (“=SI”).
Como ultimo para buscar los juegos NO exitosos solo cambiamos el criterio y lo
colocábamos igual a no (“=NO”)

Ilustración 7: fórmula conteo de SI

Ilustración 8: fórmula conteo de NO

Luego de terminar con es y haber rellenado la tabla necesitamos hacer un gráfico de


columnas, para esto solo seleccionamos los datos y nos vamos a la parte superior de Excel
donde dice insertar, ahí buscaremos la opción de gráficos recomendados y buscaremos el
grafico que necesitemos.
Ilustración 9:10:
Ilustración Como crear
Como un grafico
insertar un grafico

Ilustración 10: Grafico de Juegos "Exitosos"

En la parte c) de la tarea, debíamos rellenar una tabla la cual nos pedía el top 5 de juegos
más vendidos para un cierto tipo de consola/plataforma. Para hacer esta actividad mucho
más fácil solo aplicábamos los filtros en la hoja que contenía los datos de la tarea y ahí
podíamos filtrar por tipo de consola y buscar las ventas globales de los juegos de mayor a
menor, así tendríamos los juegos más vendidos para la consola que estábamos buscando
en específico. Para colocar los filtros nos vamos a la parte superior de la hoja de cálculo,
iremos a la parte de inicio y luego buscar donde dice ordenar y filtrar, luego apretaremos
donde dice filtro. Después solo filtramos los datos y copiamos los datos que nos interesen
para rellenar nuestra tabla.

Ilustración 11 y 12: Como colocar filtros en un tabla de Excel


Para la parte d) de la actividad necesitábamos contar cuantos juegos fueron creados por
las consolas Xbox (XB), Xbox 360 (X360) y XboxOne (XOne). Para esto utilizamos la función
CONTAR.SI. El rango de datos de esta función será la columna C, la cual colocaremos como
una referencia absoluta y nuestra condición será que sea igual a XB, X360 o XOne
dependiendo del caso (ejemplo: (“=XB”)). Para finalizar, con estos datos se nos pidió hacer
nuevamente un gráfico de columnas modelando la situación (para ver como se hace un
gráfico revisar ilustración 9).

Ilustración 13: fórmula para contar juegos de la consola Xbox

Ilustración 14: fórmula para contar los juegos de la consola Xbox 360

Ilustración 15: fórmula para contar los juegos de la consola XboxOne

Ilustración 16: Grafico de los juegos para las consolas de Xbox


Para la última actividad yo escogí hacer la parte e). En esta actividad se nos pedía rellenar
nuevamente una tabla, pero ahora sumando las ventas por región (las que estaban en los
datos: US, EU, JAP y otros) para algunas consolas en específico. Para esto teníamos que
utilizar la funcionalidad de SUMAR.SI. El primer rango que colocamos en esta función es la
columna de C, que la colocamos como reverencia absoluta, luego el criterio que aplicamos
es la consola en la cual queremos revisar las ventas (ejemplo: (“=GB”)) y el segundo rango
que aplicamos a la formula fue la comuna G, esto para las ventas en US, pero al propagar
la formula debería ir cambiando de columna.

Ilustración 17, 18, 19 y 20: formula de SUMAR.SI para las ventas de distintas consolas en US

Por último, se nos pedía crear un gráfico de barras con los datos que hemos obtenidos
haciendo la actividad e) de la tarea (para ver como se hace un gráfico revisar ilustración 9).

Ilustración 21: Grafico de ventas por región para ciertas consolas


Conclusión:

En conclusión, en este trabajo aprendimos a trabajar con una cantidad de datos muy
superior a los trabajos anteriores y pudimos utilizar nuevas funcionalidades, tales como:
SUMAR.SI, CONTAR.SI, SI, además de los filtros en las hojas de cálculo de Excel, entre otras
funcionalidades. También es importante mencionar y recalcar que esta actividad fue
mucho más fácil después de haber realizado la actividad previa a esta tarea. Por último
como valoración personal, esta tarea fue muy de mi agrado, ya que los videojuegos son
algo que me apasiona y por lo tanto tener que trabajar con estos fue mucho más fácil y
entretenido.

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