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Informe Gestión de la Innovación

Integrantes:
Augusto Martinez
Héctor Vega
Claudio López

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Informe Gestión de la Innovación
Realidad aumentada para la Construcción
Contenido
1. Problemas Relacionados con la Compra y/o Construcción ....................................... 3
2. Descripción del Problema .................................................................................................... 4
3. Resumen del Proyecto .......................................................................................................... 4
4. Propuesta de Solución.......................................................................................................... 4
5. Grado de Novedad y Diferenciación ................................................................................. 5
 Identificación y caracterización de las alternativas que ya están disponibles ............ 5
 Identificación de los desafíos tecnológicos que se deben enfrentar para el
desarrollo de la propuesta o solución........................................................................................ 6
 Identificación de los atributos que diferencia a la propuesta de las soluciones
alternativas, y hacen que esta sea novedosa .......................................................................... 6
 Identificación del valor que agrega la propuesta por sobre las alternativas
disponibles ..................................................................................................................................... 6
6. Impacto en la empresa o país ............................................................................................. 6
7. Canvas....................................................................................................................................... 8
8. Prototipo RA ............................................................................................................................ 9

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Realidad aumentada para la Construcción
1. Problemas Relacionados con la Compra y/o
Construcción

Dentro de la investigación realizada para poder construir la radiografía de los


principales problemas asociados a la compra y/o construcción de viviendas, se
realizó una serie de entrevistas a usuarios y potenciales compradores para que a
través de una respuesta abierta, nos indicarán su mayor preocupación al momento
de la compra. Es así, que se logró detectar 25 problemas recurrentes.
● Permisos de edificación.
● Optimización del espacio.
● Geografía del terreno.
● Costos y Tiempos por parte de la empresa constructora.
● Cambios en el costo y en la ejecución que afectan el costo de la vivienda.
● Plagas (roedores, termitas, murciélagos).
● Disponibilidad de Energía.
● Conflicto de comunidades.
● Sitio protegido.
● Humedad.
● Camino de servicio en mal estado.
● Suelo no preparado.
● Calidad de los materiales de construcción.
● Fallas en el techo.
● Clima del lugar y/o ubicación de construcción.
● Sellos defectuosos de puertas y ventanas.
● Desalineación estructural.
● Incertidumbre del cliente respecto del resultado.
● Posición de la vivienda respecto de la luz.
● Problemas en el sistema eléctrico.
● No ver lo que se está comprando.
● Incumplimiento en los plazos de entrega.
● Problemas de posventa.
● Escoger la primera opción de vivienda o construcción sin estudiar varios
proyectos.
● Desestimar la inspección de terminaciones e instalaciones eléctricas,
sanitarias y de gas.

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A partir de estas respuestas, se llegó a la conclusión que los problemas que
más afectan a los clientes son los siguientes, ordenados de mayor a menor
relevancia:

● Expectativas del cliente en las entregas.


● Geografía del terreno.
● Optimización del espacio.
● Costos y Tiempos por parte de la empresa constructora.
● Cambios en el costo y en la ejecución que afectan el costo de la vivienda.

2. Descripción del Problema

El problema está enfocado en las expectativas del cliente que no siempre se


cumplen en la recepción de un proyecto de construcción. Esto tiene como
consecuencia una pérdida considerable en tiempos y costos para la empresa
constructora que pudiese afectar su rentabilidad ya que se trata de proyectos de
altos costos.

3. Resumen del Proyecto

La realidad aumentada representa una herramienta eficaz para las constructoras


e inmobiliarias, porque puede mostrar cómo será el proyecto en tiempo real a sus
clientes, quienes pueden conocer en tiempo real su futuro hogar, sin necesidad de
estar físicamente en el lugar o que se haya comenzado la construcción permitiendo
realizar o evaluar eventuales mejoras en función de la preferencia de los
interesados.

4. Propuesta de Solución

La realidad virtual es una tendencia de la que mucha gente habla El siguiente


paso era que se empezase a utilizar y eso es algo que ya está ocurriendo. Hasta
ahora, las marcas han sido reacias a invertir en esta tecnología, pero cada vez son
más las que la adoptan.
Posiblemente, una de las mejores aplicaciones de realidad virtual es utilizarla
para probar un producto. Es el caso de una construcción, cuando se ha estado

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acostumbrado a maquetas o fotos superpuestas y no hay una certeza real de cómo
se vería en el terreno, eso es exactamente lo que se propone.
Es un movimiento de marketing brillante porque, ya que además es innovador,
sino que también es accesible. Ofrece la posibilidad de ver en escala real la
implementación de una cabaña, piscina o quincho y no una imagen sobrepuesta en
un fondo, ya que al ingresar una medida de referencia, a través de la cámara del
móvil puede calcular las dimensiones y mostrar una visión real del producto.
A través de esta herramienta podremos sumergirnos en nuestros propios
bosquejos, o precargar imágenes para así tener una noción más real del espacio
diseñado.

5. Grado de Novedad y Diferenciación

 Identificación y caracterización de las alternativas que ya están


disponibles

Actualmente existen alternativas para los arquitectos en donde ellos son


capaces de poder mostrar sus bosquejos a los clientes.
AR Sketchwalk es una herramienta orientada a arquitectos que a través de un
iPad, permite posicionar el diseño en el plano (puede ser el terreno real del proyecto)
para recorrerlo, y hasta podemos extruir sus muros para tener una mejor idea de los
espacios.

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 Identificación de los desafíos tecnológicos que se deben
enfrentar para el desarrollo de la propuesta o solución

Es importante aclarar que la implementación y/o el uso de esta tecnología puede


presentar dificultades como: lo novedoso del tema; la necesidad de capacitación y
actitud positiva de los usuarios; falta de información y conceptos que sugieren cómo
incorporar la RA en contextos más cotidianos, y entornos flexibles que le permitan
ser un medio didáctico y no un problema tecnológico (Cabero y Jiménez, 2016).

 Identificación de los atributos que diferencia a la propuesta de


las soluciones alternativas, y hacen que esta sea novedosa

Nuestro proyecto se diferencia ya que este permitirá cargar imágenes desde la


galería de fotos y estas serán proyectadas en nuestro plano, no solamente serán
diseños precargados, lo que permitirá una mayor personalización del proyecto.

 Identificación del valor que agrega la propuesta por sobre las


alternativas disponibles

El valor agregado de nuestra propuesta es que no va orientada solamente a


arquitectos como la alternativa antes mencionada, sino que el usuario final es toda
aquella persona que tenga la curiosidad o necesidad de saber cómo se vería un
espacio de su hogar con alguna modificación. Además que esta no se limitaría al
uso de IPAD sino que a cualquier dispositivo móvil de gama media.

6. Impacto en la empresa o país

Chile debido a sus características geográficas se presenta como un país que


presenta todavía un gran potencial en el ámbito de la construcción debido a la gran
cantidad de zonas rurales o semi-urbanas susceptibles de ser utilizadas para
distintas construcciones habitacionales u otras construcciones menores (piscinas o
quinchos). A pesar que en las zonas más urbanizadas ya se han explotado bastante
los lugares y/o terrenos habilitados para construcción, siempre existen sectores
parcelados y/o terrenos de condominios en las periferias de las grandes ciudades
que poseen buenos espacios para distintos tipos de construcciones. Todas estas
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oportunidades pueden ser aprovechadas por las empresas constructoras o pymes
de construcción que puedan ofrecer un servicio a sus clientes en donde puedan ver
el resultado final de una posible construcción mediante la tecnología de Realidad
Aumentada (RA), la cual permite, mediante superposición holográfica ver elementos
digitales en el mundo real; Por ejemplo, un cliente desea construir una casa, piscina
o un quincho en un terreno podría, mediante la Realidad Aumentada, ver el
resultado final incrustado en su entorno real, ubicar la construcción en distintas
posiciones, modificar sus posibles diseños y modelos o incluso cambiar parámetros
como color y poder visualizarlos al instante aportando un valor agregado al cliente
que desee contratar los servicios de estas empresas de construcción. Al ofrecer
este servicio se logra una clara ventaja competitiva por sobre la competencia ya que
constituye una prestación tecnológica con poco o nada de presencia en Chile y
acerca los avances tecnológicos de RA a las personas comunes y corrientes
(clientes) de manera simple y sencilla.

El ámbito de esta explotación tecnológica aumenta considerablemente si nos


situamos en otras regiones como puede ser, a modo de ejemplo, el caso del sur de
Chile, la cual consta de muchos más lugares factibles de construir o contener
posibles clientes interesados en este tipo de servicios de carácter novedoso y
tecnológico.

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7. Canvas

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8. Prototipo RA

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