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pero una miniatura solo puede tener uno a la vez. Una miniatura Vanguard
atacando a un enemigo con un marcador de objetivo retira el marcador y
gana Ataque +3 para ese ataque.
Una miniatura amiga infectada puede ser tratada como un enemigo si tiene
un contador de control Strain o 2 o más contadores de infección.
1. Llevar a cabo 2 acciones: Si la miniatura termina en una casilla demasiado pequeña para la miniatura,
Cada acción una sola vez por activación. esta queda atorada y los atacantes ganan Ataque +1d6 cuando ataquen. La
a. Mover una miniatura según su valor de movimiento. miniatura atorada no puede usar habilidades de reflejos.
b. Atacar un objetivo.
c. Usar un punto estratégico. TIRADAS ABIERTAS
d. Usar una habilidad.
2. Llevar a cabo una acción focalizada: Las tiradas para ataques o efectos de habilidades son abiertas, un resultado
a. Focalizar un ataque o habilidad de ataque (Ataque +1d6). de 6 en una tirada te permite tirar un dado adicional y sumar los resultados.
b. Focalizar un movimiento (correr): multiplica x2 su valor
de movimiento. Los 6s en las tiradas adicionales también son abiertas, si un jugador
continúa sacando 6s continuará tirando dados adicionales.
MODO REFLEJOS
2. Determinar la linea de visión
Dibujar una linea desde el centro de la casilla del atacante hasta
Cuando se cumplen las condiciones que disparan la habilidad de relejos de
el centro de la casilla del objetivo.
una miniatura, el jugador que la controla debe declarar el uso de la
La linea no puede ser dibujada a través de muros, puertas
habilidad o habilidades asociadas a ese detonante o perder su uso en lo que
cerradas, una casilla oscura o sin una cruz en el centro, una
resta de modo reflejos.
miniatura igual o más grande que el objetivo (bloquearía) o
esquinas bloqueadas por un muro.
A menos que se diga lo contrario, los detonantes de la habilidad de reflejos
Las miniaturas grandes pueden dibujar su linea de visión o ser
dependen de la linea de visión.
objetivo de lineas de visión desde cualquier casilla que ocupen.
Si la linea de visión atraviesa una cobertura (pintada en rojo),
La habilidad de reflejos se resuelve de forma inmediata, interrumpiendo
una ventana, esquina o puerta, y el objetivo está adyacente a la
cualquier otra acción sobre el tablero. Una vez que se ha resuelto la
cobertura, el objetivo recibe el modificador de cobertura. Si el
habilidad, el juego continúa de forma normal.
atacante es el que está adyacente se ignora el modificador.
Una miniatura solo puede usar una única habilidad de reflejos durante Si el atacante hace un ataque a distancia a un objetivo adyacente
su turno en modo reflejos. a una miniatura amiga del atacante, el objetivo gana un
modificador de cobertura.
Si se dan múltiples condiciones de activación en múltiples miniaturas a la
vez, el jugador en modo relejos elige el orden en que serán resueltas. Si la 3. Determinar el alcance
miniatura desencadenante de la habilidad muere o es retirada del juego Chequear el alcance hasta el objetivo (número de casillas hasta
antes de que todas las miniaturas resolvieran sus habilidades, las miniaturas el objetivo incluyendo la casilla donde está).
que no tuvieron oportunidad de llevarlas a cabo las retienen. Al lado (c): un arma con este alcance solo puede usarse contra
miniaturas adyacentes al atacante.
Corto (s): un ataque de 4 casillas de distancia.
MOVIMIENTO
Medio (m): un ataque de 8 casillas de distancia.
Largo (l): un ataque de 12 casillas de distancia.
Una miniatura que realice una acción de movimiento puede desplazarse
tantas casillas como indique su valor de movimiento en cualquier
4. Tirada para impactar
dirección. Una miniatura solo podrá moverse a casillas completas (las
Tira 3d6 +/- cualquier modificador aplicable. Las tiradas de
marcadas con un punto en el centro).
ataque son siempre abiertas, cualquier 6 permite lanzar otro
dado adicional.
La miniatura podrá mover a través de casillas ocupadas por miniaturas
Compara el resultado final con la puntuación defensiva del
amigas si estas tienen el mismo tamaño de base o menor, pero no a través
objetivo +/- cualquier modificador aplicable.
de casillas ocupadas por miniaturas amigas con la base de mayor tamaño o
Focalizar un ataque o una habilidad de ataque permite añadir
miniaturas enemigas sin importar el tamaño de su base.
1d6 a la tirada de ataque (a menos que el ataque necesite ser
Mover a través de coberturas (marcadas con lineas rojas) o a través de realizado de forma focalizada).
ventanas que dan cobertura (marcadas con lineas azules) cuesta 2 puntos Una miniatura Vanguard que ataque a otra marcado por un
de movimiento. Las miniaturas pueden atravesar las ventanas pero solo de contador de objetivo puede retirar el contador para ganar Ataque
forma perpendicular al borde de la ventana, no de forma diagonal. +3.
Un resultado superior o igual a la puntuación defensiva de
Abrir o cerrar puertas cuesta un punto de movimiento, una vez abiertas objetivo modificada, impacta.
permanecen así hasta que se cierren de nuevo. Las puertas estandar son
blancas (se abren solas cuando hay una miniatura adyacente y se cierran Modificadores al combate
solas cuando no), las puertas de sección son azules y las de cerradura de
aire rojas. Una sección de puerta no tiene una cruz central, pero las lineas Objetivo en cobertura Defensa +3
de visión si pueden ser dibujadas a través de ellas.
Disparo abocajarro los ataques a distancia (l,
m, s) cuando el atacante está combatiendo al Defensa +3
lado (adyacente).
Disparo a distancia a un combate cuerpo a Algunas habilidades requieren que el jugador gaste Nano contadores o
cuerpo cuando el defensor combate contra una Defensa +3 contadores tácticos para usar o mejorar la habilidad. Retira los contadores
miniatura amiga del atacante. apropiados de la miniatura antes de que se resuelva la habilidad.
Ataque a distancia contra un defensor
Defensa +3
derribado. Habilidades gratis: habilidades que pueden ser usadas sin requerir que la
Ataque cuerpo a cuerpo contra un defensor Ataque miniatura que la usa gaste una acción. Las miniaturas solo puede usar una
derribado. +1d6 habilidad gratis por activación.
Miniatura Vanguard disparando a un defensor
con un marcador de objetivo (retirar Ataque +3 Habilidades de movimiento: habilidades que requieren usar una acción de
marcador). movimiento de la miniatura. Una miniatura no puede efectuar una acción de
Ataque movimiento y usar una habilidad de movimiento en la misma activación a
Defensor atorado.
+1d6 menos que se especifique lo contrario. Cuando una habilidad proporciona
Ataque movimiento, trata ese movimiento como un movimiento normal de la
Ataque focalizado.
+1d6 miniatura salvo que se especifique lo contrario.
6. Aplicar efectos de Ataque Focalizando una acción, así como una habilidad o un ataque que requieran
Resolver cualquier efecto específico de ataque. Salvo que se una tirada de dados, se añade +1d6 a las tiradas.
indique lo contrario, solo se aplican a las miniaturas
impactadas.los efectos que estipulan un efecto directo al Las habilidades de no-ataque no pueden ser focalizadas salvo que
atacante se aplican aunque el ataque falle. especificamente tengan un efecto cuando se focalizan.
Cualquier exención especial de los modificadores de combate se
aplican antes de la tirada de combate. Los ataques explosivos de
AdE aplican sus efectos después de impactar, el daño se aplica
al objetivo primario.
Adjunta un contador rojo de infección a la miniatura cuando sea infectada. PIEZAS DE TABLERO ESPECIALES
Una miniatura puede tener varios contadores de infección.
La grúa cualquier miniatura de tamaño normal que sea movida a una
Cuando una miniatura Strain utilice un ataque que diga “el objetivo se casilla de abismo por un ataque o habilidad enimiga es eliminada del
infecta”, el objetivo gana un contador de infección y nivel de infección 1. tablero. Los Nano contadores pueden mover a través de o terminar su
Al final de su activación debe hacer una tirada de estado, si la tirada falla el movimiento sobre casillas de abismo. Una miniatura no puede dibujar una
nivel de infección se incrementa en 1. Si se supera la tirada el estado de la linea de movimiento a través de una casilla de abismo, pero si se pueden
infección no cambia. trazar las lineas de visión en ataques a distancia.
Una miniatura infectada expuesta a otra fuente de infección incrementa su La sala del reactor los Nano contadores no pueden situarse en casillas
nivel de infección en 1. Una miniatura puede tener un máximo de 4 ocupadas por el reactor o casillas adyacentes. Las miniaturas Strain deben
contadores de infección (nivel de infección 4) asociados a ella en cualquier pagar el doble de coste para evolucionar si están a 3 casillas o menos del
momento. reactor. Una miniatura que termina su modo reflejos en una casilla
adyacente al reactor gana un contador de radiación. Los Nano contadores
CONTADORES adyacentes a un conducto pueden mover de un conducto a otro como parte
de su movimiento.
Los contadores no pueden situarse en las 6 casillas de la zona de
despliegue, y los contadores del mismo tipo deben estar separados al menos Todas las reglas relacionadas con las casillas de abismo se aplican a las
2 casillas. casillas alrededor del reactor sin una cruz en el centro.
Cadaveres por 2 Nano contadores adyacentes a un contador La estación cuando hayan pasado 4 turnos, sitúa una pieza de tren en la via
de cadaver, se engendra una Revenant Necro-forma en una de la estación. Cualquier cosa que esté en las vías cuando llegue el tren,
casilla adyacente, luego retira el contador de cadaver.
será retirada del tablero. El tren se marcha al final del sexto turno, retira la
Civiles una miniatura adyacente puede usar una acción para pieza de tren y cualquier miniatura embarcada en ella del tablero.
desplazar el contador de civiles 6 casillas. Solo pueden ser
movidos dos veces en un único modo activo. Los civiles no
pueden ser atacados o dañados. Solo se infectan con Nano M I S I O N E S, O B J E T I V O S, V I C T O R I A
contadores (no chequean estado) y solo hasta nivel 1.
La primera facción en cumplir todas las condiciones de victoria listadas en
HABILIDADES ESPECIALES STRAIN un escenario, gana.
Engullir Una misión es un conjunto de múltiples objetivos que deben ser cumplidos
para ganar el escenario. Cada jugador puede tener una misión específica y
Las miniaturas Strain puede tragarse miniaturas completas de tamaño los objetivos pueden ser tanto opcionales como obligatorios.
normal. Si el tragón es asesinado o recibe 10 o más daño mientras tenga una
miniatura en la panza, sitúa la miniatura tragada en el tablero, en una casilla Un objetivo es una acción específica o evento que una miniatura o contador
adyacente. Esta podrá ser activada normalmente si su bando está en modo deben desencadenar para completarlo. Los objetivos opcionales pueden ser
activo. desencadenados en cualquier momento y suelen ser representados por un
punto estratégico o un contador de objetivo. Los objetivos obligatorios
deben ser completados en un orden específico y son representados por
contadores numerados.
Exogénesis
Si una miniatura termina su activación en un marcador de objetivo, ese
En la siguiente Fase de Administración de la Fuerza Strain, antes de mover objetivo ha sido cumplido.
Nano contadores, elige uno de lo siguiente:
Vomitona la miniatura engullida se situa en el tablero a una distancia de Si el escenario permite a los jugadores situar puntos estrategicos, cada
dos casillas de la miniatura que se la tragó. bando lanza 1d6 y los jugadores los colocan de forma alterna comenzando
por el que obtuvo mejor tirada. En cada pieza de tablero puede haber un
Metabolizar retira la miniatura del juego y sitúa 4 Nano contadores máximo de 4 puntos, una habitación más pequeña de 8x8 puede contener
adyacentes a la miniatura que comió solo 1 y deberán estar separados 3 casillas de cualquier puerta de sección o
de cerradura de aire, además entre ellos deberán separarse 6 casillas (o 4 si
Nanovoro están en diferentes piezas de tablero).
Cuando una Exo-forma Strain es activada, antes de realizar ninguna acción, Una miniautura debe hacer uso de una acción mientras esté en un punto
puede retirar 1 o más Nano contadores adyacentes y curar 2 heridas por estratégico o casilla adyacente a él para utilizarlo. Algunos requieren que la
cada contador retirado. miniatura se mueva al punto estratégico. Solo pueden usarse una vez por
turno y no pueden ser atacados a menos que el escenario especifique lo
Controlar contrario.
Puntos estratégicos Vanguard
Necrocysta
Genera Necro-formas por cada 2 Nano contadores en o
adyacentes al punto de generación.
Exocysta
Genera Exo-formas por cada 3 Nano contadores en o
adyacentes al punto de generación.