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Puedes colocar tantos marcadores de objetivo como tengas en la reserva,

pero una miniatura solo puede tener uno a la vez. Una miniatura Vanguard
atacando a un enemigo con un marcador de objetivo retira el marcador y
gana Ataque +3 para ese ataque.

Una miniatura amiga infectada puede ser tratada como un enemigo si tiene
un contador de control Strain o 2 o más contadores de infección.

PREPARACION ADMINISTRACION DE LA FUERZA STRAIN

1. Aplica los efectos de Exogénesis (si procede)


Los jugadores deciden con que facción juega cada uno, Vanguard o
2. Mover Nano contadores
Strain.
Mueve culaquier contador en el talero hasta 6 casillas. Cada
contador solo puede ser movido una vez, pueden moverse a
Seleccionar un escenario estrategico o de campaña. Los escenarios
traves de cualquier casilla excepto muros, puertas de sección
estrategicos permiten usar 20 puntos de Fuerza por cada pieza de tablero
cerradas y puertas de cerradura de aire cerradas. Pueden
utilizada en el juego, lanzar 1d6 para establecer el tema de objetivo,
terminar su movimiento sobre una casilla ocupada por una
despues, otro para establecer el escenario.
miniatura o un punto estrategico. No hay límite al número de
Preparar las piezas de tablero y colocar los marcadores de objetivo y Nano contadores en una única casilla.
puntos estrategicos. Los jugadores seleccionan sus Fuerzas de acuerdo a 3. Mutar miniaturas infectadas
los puntos de Fuerza del escenario, Fuerzas requeridas y coste y límite de Las miniaturas infectadas pueden mutar a exo-formas Strain o
las tropas. Nano contadores, dependiendo del estado de la infección de la
miniatura:
Un jugador puede reclutar cualquier miniatura perteneciente a su facción, Nivel 3: reemplazar la miniatura infectada por una Necro-forma
cumpla las restricciones del escenario y que no haga exceder el límite de Fase 1 o 2 Nano contadores en la casilla de la miniatura o
puntos de Fuerza. La Fuerza debe contar con un número de miniaturas igual casillas adyacentes.
al número de puntos de Fuerza disponibles dividido por diez, redondeando Nivel 4: reemplazar la miniatura infectada por una Exo-forma
hacia arriba. Las miniaturas de Heroe, Comandante y Meta-forma Fase 5 Fase 2 o 1d6 Nano contadores en la casilla de la miniatura o
son únicas, una Fuerza solo puede tener una miniatura única de esta casillas adyacentes.
facción, nombre o tipo. Las nuevas miniaturas creadas solo pueden realizar una acción
durante el primer turno activo del jugador Strain desde que
Despliegue Cada bando tira 1d6, el que tenga mayor puntuación elige quien fueron creadas. Salen al juego con todas sus heridas pero
despliega todas sus miniaturas primero. En un escenario estratégico el cualquier efecto que sufriera la miniatura infectada se transfiere
primero en desplegar elige un borde exterior del tablero y despliega sus a la nueva miniatura.
miniaturas hasta cinco casillas del borde, cualquiera que esté libre. El otro 4. Engendrarar nuevas miniaturas
jugador hace lo mismo desde el borde del tablero más alejado de su El jugador Strain puede crear nuevas miniaturas con Nano
oponente. Un escenario de campaña tiene sus propias reglas de despliegue. contadores en los puntos de engendro. Un punto de engendro
solo puede usarse una vez por cada fase de administración.
Tac-Net El jugador Vanguard comienza con un número de contadores Necro-formas Fase 1: gasta 1 Nano contador en o adyacente a
tácticos en su reserva igual al límite táctico más alto de su Fuerza más 1d6. un punto de engendro (si es un cadaver retíralo después).
Exo-formas Fase 2: gaste 3 Nano contadores en o adyacentes a
JUGANDO EL JUEGO un punto de engendro.
Las nuevas miniaturas se sitúan en una casilla adyacente al
El juego se divide en rondas, cada una de ellas en dos modos activos, uno punto de engendro. Las nuevas miniaturas creadas solo pueden
por cada jugador. Cuando un jugador está en modo activo el otro está en realizar una acción durante el primer turno activo del jugador
modo reflejos. Strain desde que fueron creadas.
5. Evolucionar Exo-formas
Una vez que todas las miniaturas de un jugador han sido activadas, su turno El jugador Strain puede gastar Nano contadores en número igual
termina y cambia de modo. Despues de que ambos bandos hayan tenido un al coste evolutivo de la miniatura para evolucionarla a una
turno en modo activo, la ronda termina. criatura más poderosa.
Los Nano contadores deben estar en o adyacentes a la base de la
MODO ACTIVO miniatura. Una vez pagado el coste, reemplaza la miniatura con
la nueva. Las nuevas miniaturas evolucionadas solo pueden
1. ADMINISTRACION DE LA FUERZA realizar una acción durante el primer turno activo del jugador
Strain desde que fueron creadas. Salen al juego con todas sus
Realiza especificamente la Fase de Administración de la Fuerza de tu heridas pero cualquier efecto que sufriera la miniatura original
facción. se transfiere a la nueva miniatura.
Cuando una miniatura evoluciona a otra más grande, coloca la
ADMINISTRACION DE LA FUERZA VANGUARD nueva miniatura en casillas libres adyacentes incluyendo la
casilla donde se encontraba la miniatura original. Si las casillas
Rellena la reserva Tac-Net con un número de contadores tácticos igual al no están despejadas, la miniatura está atorada hasta que se
límite táctico de la miniatura restante de más alto rango. No hay límite para desplaze a otro sitio. Si las casillas adyacentes contienen
el número de contadores en la reserva. miniaturas, son empujadas a las casillas libres más cercanas (y
las miniaturas enemigas son derribadas).
1. Acceso a Tac-Net 6. Infección
Las miniaturas Vanguard pueden coger 1 o más contadores de la Si una miniatura no Strain se encuentra en una casilla ocupada
reserva, pero no pueden exceder su límite. por uno o más Nano contadores al final de la fase de
2. Designar objetivos administración de la fuerza Strain, la miniatura deberá hacer un
Puedes gastar un contador táctico de la reserva para situar un chequeo de estado por cada contador (4+ para salvarlo, 3+
marcador de objetivo en una miniatura enemiga en linea de visión para Heroe o Comandante). Si falla retira el Nano contador y la
Vanguard. miniatura gana un contador de infección.
Una miniatura grande puede intentar pasar por una zona más estrecha que
2. ACTIVACION su base. No puede pasar por ventanas pero si por pasillos, puertas y zonas
más estrechas que su base. Cada casilla le costará dos puntos de
Activa tus miniaturas una a una y solo una vez por cada turno de activación. movimiento. La miniatura solo cuenta que ocupa las casillas disponibles
Una miniatura activada puede escoger entre: para ella en el mapa.

1. Llevar a cabo 2 acciones: Si la miniatura termina en una casilla demasiado pequeña para la miniatura,
Cada acción una sola vez por activación. esta queda atorada y los atacantes ganan Ataque +1d6 cuando ataquen. La
a. Mover una miniatura según su valor de movimiento. miniatura atorada no puede usar habilidades de reflejos.
b. Atacar un objetivo.
c. Usar un punto estratégico. TIRADAS ABIERTAS
d. Usar una habilidad.
2. Llevar a cabo una acción focalizada: Las tiradas para ataques o efectos de habilidades son abiertas, un resultado
a. Focalizar un ataque o habilidad de ataque (Ataque +1d6). de 6 en una tirada te permite tirar un dado adicional y sumar los resultados.
b. Focalizar un movimiento (correr): multiplica x2 su valor
de movimiento. Los 6s en las tiradas adicionales también son abiertas, si un jugador
continúa sacando 6s continuará tirando dados adicionales.

Finalizando activación ATACANDO


Cuando la activación de una miniatura termina, realiza cualquier tirada de
1. Seleccionar el ataque
estado y aplica cualquier efecto persistente de esa miniatura a consecuencia
Elige combate cuerpo a cuerpo para atacar a una miniatura
de su estado. Si hay multiples efectos en una miniatura, tira el dado por
enemiga en una casilla adyacente o ataque a distancia para
cada uno de ellos.
atacar miniaturas enemigas en casillas alejadas.

MODO REFLEJOS
2. Determinar la linea de visión
Dibujar una linea desde el centro de la casilla del atacante hasta
Cuando se cumplen las condiciones que disparan la habilidad de relejos de
el centro de la casilla del objetivo.
una miniatura, el jugador que la controla debe declarar el uso de la
La linea no puede ser dibujada a través de muros, puertas
habilidad o habilidades asociadas a ese detonante o perder su uso en lo que
cerradas, una casilla oscura o sin una cruz en el centro, una
resta de modo reflejos.
miniatura igual o más grande que el objetivo (bloquearía) o
esquinas bloqueadas por un muro.
A menos que se diga lo contrario, los detonantes de la habilidad de reflejos
Las miniaturas grandes pueden dibujar su linea de visión o ser
dependen de la linea de visión.
objetivo de lineas de visión desde cualquier casilla que ocupen.
Si la linea de visión atraviesa una cobertura (pintada en rojo),
La habilidad de reflejos se resuelve de forma inmediata, interrumpiendo
una ventana, esquina o puerta, y el objetivo está adyacente a la
cualquier otra acción sobre el tablero. Una vez que se ha resuelto la
cobertura, el objetivo recibe el modificador de cobertura. Si el
habilidad, el juego continúa de forma normal.
atacante es el que está adyacente se ignora el modificador.
Una miniatura solo puede usar una única habilidad de reflejos durante Si el atacante hace un ataque a distancia a un objetivo adyacente
su turno en modo reflejos. a una miniatura amiga del atacante, el objetivo gana un
modificador de cobertura.
Si se dan múltiples condiciones de activación en múltiples miniaturas a la
vez, el jugador en modo relejos elige el orden en que serán resueltas. Si la 3. Determinar el alcance
miniatura desencadenante de la habilidad muere o es retirada del juego Chequear el alcance hasta el objetivo (número de casillas hasta
antes de que todas las miniaturas resolvieran sus habilidades, las miniaturas el objetivo incluyendo la casilla donde está).
que no tuvieron oportunidad de llevarlas a cabo las retienen. Al lado (c): un arma con este alcance solo puede usarse contra
miniaturas adyacentes al atacante.
Corto (s): un ataque de 4 casillas de distancia.
MOVIMIENTO
Medio (m): un ataque de 8 casillas de distancia.
Largo (l): un ataque de 12 casillas de distancia.
Una miniatura que realice una acción de movimiento puede desplazarse
tantas casillas como indique su valor de movimiento en cualquier
4. Tirada para impactar
dirección. Una miniatura solo podrá moverse a casillas completas (las
Tira 3d6 +/- cualquier modificador aplicable. Las tiradas de
marcadas con un punto en el centro).
ataque son siempre abiertas, cualquier 6 permite lanzar otro
dado adicional.
La miniatura podrá mover a través de casillas ocupadas por miniaturas
Compara el resultado final con la puntuación defensiva del
amigas si estas tienen el mismo tamaño de base o menor, pero no a través
objetivo +/- cualquier modificador aplicable.
de casillas ocupadas por miniaturas amigas con la base de mayor tamaño o
Focalizar un ataque o una habilidad de ataque permite añadir
miniaturas enemigas sin importar el tamaño de su base.
1d6 a la tirada de ataque (a menos que el ataque necesite ser
Mover a través de coberturas (marcadas con lineas rojas) o a través de realizado de forma focalizada).
ventanas que dan cobertura (marcadas con lineas azules) cuesta 2 puntos Una miniatura Vanguard que ataque a otra marcado por un
de movimiento. Las miniaturas pueden atravesar las ventanas pero solo de contador de objetivo puede retirar el contador para ganar Ataque
forma perpendicular al borde de la ventana, no de forma diagonal. +3.
Un resultado superior o igual a la puntuación defensiva de
Abrir o cerrar puertas cuesta un punto de movimiento, una vez abiertas objetivo modificada, impacta.
permanecen así hasta que se cierren de nuevo. Las puertas estandar son
blancas (se abren solas cuando hay una miniatura adyacente y se cierran Modificadores al combate
solas cuando no), las puertas de sección son azules y las de cerradura de
aire rojas. Una sección de puerta no tiene una cruz central, pero las lineas Objetivo en cobertura Defensa +3
de visión si pueden ser dibujadas a través de ellas.
Disparo abocajarro los ataques a distancia (l,
m, s) cuando el atacante está combatiendo al Defensa +3
lado (adyacente).
Disparo a distancia a un combate cuerpo a Algunas habilidades requieren que el jugador gaste Nano contadores o
cuerpo cuando el defensor combate contra una Defensa +3 contadores tácticos para usar o mejorar la habilidad. Retira los contadores
miniatura amiga del atacante. apropiados de la miniatura antes de que se resuelva la habilidad.
Ataque a distancia contra un defensor
Defensa +3
derribado. Habilidades gratis: habilidades que pueden ser usadas sin requerir que la
Ataque cuerpo a cuerpo contra un defensor Ataque miniatura que la usa gaste una acción. Las miniaturas solo puede usar una
derribado. +1d6 habilidad gratis por activación.
Miniatura Vanguard disparando a un defensor
con un marcador de objetivo (retirar Ataque +3 Habilidades de movimiento: habilidades que requieren usar una acción de
marcador). movimiento de la miniatura. Una miniatura no puede efectuar una acción de
Ataque movimiento y usar una habilidad de movimiento en la misma activación a
Defensor atorado.
+1d6 menos que se especifique lo contrario. Cuando una habilidad proporciona
Ataque movimiento, trata ese movimiento como un movimiento normal de la
Ataque focalizado.
+1d6 miniatura salvo que se especifique lo contrario.

5. Calcular daños Habilidades de ataque: habilidades que requieren que la miniatura


Daño = daño base del ataque (D) + [el daño extra causado por seleccione un objetivo y haga una tirada de ataque. Una miniatura no puede
el ataque (S) x número de 6s obtenidos]. efectuar un ataque normal y usar una habilidad de ataque en la misma
Los valores (D) y (S) dependen del arma, ver la carta de activación. Las habilidades de ataque pueden ser focalizadas para ganar un
miniatura, columna D/S. modificador Ataque +1 a la tirada. Algunas habilidades deben ser
Cada 6 obtenido permite al jugador añadir daños al total de focalizadas para poder ser realizadas, en ese caso el ataque no gana ningún
daño. Cualquier dado adicional ganado también cuenta para el modificador.
total si es un 6.
Restar el daño total a las heridas del objetivo. Una miniatura con Habilidades focalizadas: habilidades que cuando son usadas de esta forma
0 heridas es asesinada y retirada del tablero. Los efectos de especifican beneficios diferentes o mejores resultados.
muerte se resuelven simultaneamente.
Campos de desplazamiento adjunta un contador azul de campo Atributos
de desplazamiento a la miniatura con un campo de
desplazamiento. Los atributos son habilidades pasivas que siempre tienen efecto a menos
El campo de desplazamiento reduce en 1 el total de daño de los que se especifique lo contrario. Su uso es siempre gratis y pueden aplicarse
ataques. También se puede reducir el total de un solo ataque (el incluso en modo reflejos.
ataque sigue impactando y los efectos se aplican), pero el campo
se retira después. Acciones focalizadas

6. Aplicar efectos de Ataque Focalizando una acción, así como una habilidad o un ataque que requieran
Resolver cualquier efecto específico de ataque. Salvo que se una tirada de dados, se añade +1d6 a las tiradas.
indique lo contrario, solo se aplican a las miniaturas
impactadas.los efectos que estipulan un efecto directo al Las habilidades de no-ataque no pueden ser focalizadas salvo que
atacante se aplican aunque el ataque falle. especificamente tengan un efecto cuando se focalizan.
Cualquier exención especial de los modificadores de combate se
aplican antes de la tirada de combate. Los ataques explosivos de
AdE aplican sus efectos después de impactar, el daño se aplica
al objetivo primario.

7. Retirar miniaturas EFECTOS DE ESTADO


Una miniatura asesinada se retira del juego.
Las miniaturas Vanguard y los contadores de civiles se Una miniatura afectada por un estado debe hacer una tirada de estado 1d6
sustituyen por contadores de cadáveres. al final de su activación. Si el resultado es 4+, el efecto del estado termina,
si es 3 o menos persiste.
AREAS DE EFECTO
Hemorragia la miniatura pierde 1 herida al principio de su
activación. Si las heridas de la miniatura se curan o si supera
Las Areas de Efecto están representadas por plantillas de 3x3, centradas en una tirada, el sangrado se detiene.
la casilla de la base de la miniatura objetivo. Un AdE será bloqueada por
los elementos que bloquean. Ardiendo la miniatura pierde 2 heridas al principio de su
activación.
Las zonas son AdE que permanecen en el tablero hasta el comienzo del Corrosión la miniatura pierde 3 heridas al principio de su
siguiente modo activo del jugador que la puso. Cualquier miniatura que se activación. Las miniaturas asesinadas por corrosión no dejan
mueva en la zona sufrirá sus efectos. contador de cadaver.
Aplastado una miniatura aplastada pierde 1 herida y es
derribada cuando se aplica el efecto y su activación termina si
Las explosiones son efectos instantaneos que afectan a los objetivos
estaba moviendose. La miniatura no puede realizar más
válidos dentro de su AdE y luego son retiradas. acciones ni actos reflejos. El aplastamiento se elimina (la
miniatura sigue derribada) cuando el efecto termine, no puede
HABILIDADES ser eliminado con una tirada.
Inversión una miniatura invertida no puede realizar acciones
Habilidades de movimiento y su activación termina si se estaba moviendo.
Cuando se determina una linea de visión hacia ella, las
miniaturas no la bloquearán. La inversión termina cuando el
Una miniatura puede usar cualquier habilidad como si fuera una acción y efecto termina, no puede ser eliminado con una tirada.
puede usar múltiples habilidades pero cada habilidad solo puede usarse una Derribado una miniatura derribada ha sido golpeada y no
vez por activación. puede mover ninguna casilla ni atacar cuerpo a cuerpo. No
pueden usar ninguna habilidad, atributo o acto reflejo que
Las reglas especificas de habilidad prevalecen sobre las reglas normales de permita mejorar el combate cuerpo a cuerpo o el movimiento.
juego. La miniatura puede eliminar el efecto gastando una acción de
movimiento, no puede ser eliminado con una tirada.
Una vez durante el modo reflejos Strain, cuando una miniatura con un
Radiación las heridas de esta miniatura no se pueden curar y
tampoco podrá evolucionar. contador de control sea activada, el jugador Strain puede usar una acción de
movimiento o ataque que pertenezca a la miniatura (esta acción cuenta para
Singularidad una miniatura con singularidad reduce su el total de acciones de la miniatura). Una vez resuelta, la miniatura continúa
movimiento a 1, pierde 1 herida cuando se aplique el efecto y
de forma normal.
su activación termina si se estaba moviendo. La miniatura
pierde 4 heridas si termina su activación con el efecto.
La singularidad se elimina cuando el efecto termina, no se Mientras una miniatura tenga un contador de control, las miniaturas amigas
puede eliminar con una tirada. deben tratarla como un enemigo, incluso ella puede usar cualquier ataque o
habilidad de ataque que tenga contra ella misma. Si la miniatura con un
contador de control ya no está infectada, retira el contador tan pronto como
Infección toda la infección sea retirada.

Adjunta un contador rojo de infección a la miniatura cuando sea infectada. PIEZAS DE TABLERO ESPECIALES
Una miniatura puede tener varios contadores de infección.
La grúa cualquier miniatura de tamaño normal que sea movida a una
Cuando una miniatura Strain utilice un ataque que diga “el objetivo se casilla de abismo por un ataque o habilidad enimiga es eliminada del
infecta”, el objetivo gana un contador de infección y nivel de infección 1. tablero. Los Nano contadores pueden mover a través de o terminar su
Al final de su activación debe hacer una tirada de estado, si la tirada falla el movimiento sobre casillas de abismo. Una miniatura no puede dibujar una
nivel de infección se incrementa en 1. Si se supera la tirada el estado de la linea de movimiento a través de una casilla de abismo, pero si se pueden
infección no cambia. trazar las lineas de visión en ataques a distancia.

Una miniatura infectada expuesta a otra fuente de infección incrementa su La sala del reactor los Nano contadores no pueden situarse en casillas
nivel de infección en 1. Una miniatura puede tener un máximo de 4 ocupadas por el reactor o casillas adyacentes. Las miniaturas Strain deben
contadores de infección (nivel de infección 4) asociados a ella en cualquier pagar el doble de coste para evolucionar si están a 3 casillas o menos del
momento. reactor. Una miniatura que termina su modo reflejos en una casilla
adyacente al reactor gana un contador de radiación. Los Nano contadores
CONTADORES adyacentes a un conducto pueden mover de un conducto a otro como parte
de su movimiento.
Los contadores no pueden situarse en las 6 casillas de la zona de
despliegue, y los contadores del mismo tipo deben estar separados al menos Todas las reglas relacionadas con las casillas de abismo se aplican a las
2 casillas. casillas alrededor del reactor sin una cruz en el centro.

Cadaveres por 2 Nano contadores adyacentes a un contador La estación cuando hayan pasado 4 turnos, sitúa una pieza de tren en la via
de cadaver, se engendra una Revenant Necro-forma en una de la estación. Cualquier cosa que esté en las vías cuando llegue el tren,
casilla adyacente, luego retira el contador de cadaver.
será retirada del tablero. El tren se marcha al final del sexto turno, retira la
Civiles una miniatura adyacente puede usar una acción para pieza de tren y cualquier miniatura embarcada en ella del tablero.
desplazar el contador de civiles 6 casillas. Solo pueden ser
movidos dos veces en un único modo activo. Los civiles no
pueden ser atacados o dañados. Solo se infectan con Nano M I S I O N E S, O B J E T I V O S, V I C T O R I A
contadores (no chequean estado) y solo hasta nivel 1.
La primera facción en cumplir todas las condiciones de victoria listadas en
HABILIDADES ESPECIALES STRAIN un escenario, gana.

Engullir Una misión es un conjunto de múltiples objetivos que deben ser cumplidos
para ganar el escenario. Cada jugador puede tener una misión específica y
Las miniaturas Strain puede tragarse miniaturas completas de tamaño los objetivos pueden ser tanto opcionales como obligatorios.
normal. Si el tragón es asesinado o recibe 10 o más daño mientras tenga una
miniatura en la panza, sitúa la miniatura tragada en el tablero, en una casilla Un objetivo es una acción específica o evento que una miniatura o contador
adyacente. Esta podrá ser activada normalmente si su bando está en modo deben desencadenar para completarlo. Los objetivos opcionales pueden ser
activo. desencadenados en cualquier momento y suelen ser representados por un
punto estratégico o un contador de objetivo. Los objetivos obligatorios
deben ser completados en un orden específico y son representados por
contadores numerados.
Exogénesis
Si una miniatura termina su activación en un marcador de objetivo, ese
En la siguiente Fase de Administración de la Fuerza Strain, antes de mover objetivo ha sido cumplido.
Nano contadores, elige uno de lo siguiente:

Gestación la miniatura engullida permanece engullida y gana el nivel de


infección 4. PUNTOS ESTRATEGICOS

Vomitona la miniatura engullida se situa en el tablero a una distancia de Si el escenario permite a los jugadores situar puntos estrategicos, cada
dos casillas de la miniatura que se la tragó. bando lanza 1d6 y los jugadores los colocan de forma alterna comenzando
por el que obtuvo mejor tirada. En cada pieza de tablero puede haber un
Metabolizar retira la miniatura del juego y sitúa 4 Nano contadores máximo de 4 puntos, una habitación más pequeña de 8x8 puede contener
adyacentes a la miniatura que comió solo 1 y deberán estar separados 3 casillas de cualquier puerta de sección o
de cerradura de aire, además entre ellos deberán separarse 6 casillas (o 4 si
Nanovoro están en diferentes piezas de tablero).

Cuando una Exo-forma Strain es activada, antes de realizar ninguna acción, Una miniautura debe hacer uso de una acción mientras esté en un punto
puede retirar 1 o más Nano contadores adyacentes y curar 2 heridas por estratégico o casilla adyacente a él para utilizarlo. Algunos requieren que la
cada contador retirado. miniatura se mueva al punto estratégico. Solo pueden usarse una vez por
turno y no pueden ser atacados a menos que el escenario especifique lo
Controlar contrario.
Puntos estratégicos Vanguard

Botiquín recuperación celular


Una miniatura Vanguard que se encuentre en el botiquín
puede utilizar una acción para curarse cualquier herida,
contador de infección o efecto de estado hemorragia.

ESTRAGO emplazamiento defensivo artillado


Una miniatura Vanguard adyacente a ESTRAGO gana
Defensa +3. Una miniatura en el ESTRAGO puede usar el
rifle con una acción. Usa el valor de ataque más alto de la
miniatura para MOD.
Ataque MOD RNG D/S
ESTRAGO - S 6/3
HABILIDAD GRATUITA haz 2 ataques ESTRAGO contra
el objetivo inicial o objetivos válidos a 2 casillas del objetivo
inicial.

Terminal de soporte vital purga ambiental


Una miniatura Vanguard adyacente a este terminal puede usar
esta acción. Gasta 1 contador táctico y podrás hacer un
chequeo de estado por cada Nano contador en un área de 4x4
en una sola habitación en una sola pieza de tablero. Si superas
el chequeo retiras el contador.

Terminal de seguridad evaluación táctica


Una miniatura Vanguard adyacente a este terminal puede usar
esta acción. Gasta 1 contador táctico y dale 1 contador táctico
a todas las miniaturas Vanguard sobre el tablero.

Control de teleportación teleportación de combate


Una miniatura Vanguard en el área 3x3 puede usar esta
acción. Gasta 1 o más contadores tácticos y selecciona un
área 3x3 en una sola habitación en la pieza de tablero. Sitúa 1
miniatura (puede ser la miniatura Vanguard activa) que
actualmente se encuentre en el control de portación en una
casilla vacia en el área seleccionada anteriormente. Puedes
hacer esto por cada contador táctico gastado.

Puntos estratégicos Strain

Necrocysta
Genera Necro-formas por cada 2 Nano contadores en o
adyacentes al punto de generación.

Exocysta
Genera Exo-formas por cada 3 Nano contadores en o
adyacentes al punto de generación.

Conducto de gestación fuerza la evolución


Una miniatura Strain en el conducto de gestación puede usar
esta acción. Gastando 3 Nano contadores la miniatura avanza
en su evolución de forma normal.

Macrófago utilidad de conversión


Un Strain Necro-forma de Fase 1 en o adyacente al
macrófago puede usar esta acción. Retira la miniatura y sitúa
3 Nano contadores en cualquier casilla adyacente al
macrófago.

Motor de esporas conducto


Una miniatura Strain en o adyacente al motor de esporas
puede usar esta acción. Gasta 1 Nano contador adyacente y
sitúa 4 Nano contadores en cualquier casilla adyacente al
motor de esporas.

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