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Centros de costo Centros de ingresos

Socios clave Actividades clave Propuestas de valor Relaciones con los clientes Segmentos de clientes
¿Quién debería participar cuando produzcas y ¿Qué necesitas hacer para producir, ¿Qué problemas resuelves y cómo los resuelves? ¿Cómo le hablas a tu mercado respecto de tu ¿Quién necesita tu solución? ¿Cuántas personas
entregues tu solución? comercializar y entregar tu solución? solución? ¿Cómo adquieres clientes? necesitan tu solución en este momento o la
necesitará eventualmente?
Proporcionando soporte en
Desarrollo y diseño de línea a través de correos
videojuegos, pruebas de electrónicos y redes sociales,
Plataformas de venta calidad, gestión de servidores, así como ofreciendo Gamers de todas las
soporte al cliente, marketing y Ofrecer una amplia variedad actualizaciones frecuentes y edades y géneros que
en línea, proveedores contenido descargable para
publicidad en línea. de juegos de alta calidad
de servicios en línea, con gráficos impresionantes, mantener a los jugadores disfrutan de una
compañías de una jugabilidad emocionante involucrados. amplia variedad de
y una narrativa envolvente. juegos, desde juegos
publicidad y Recursos clave Canales
Además, ofrecer un servicio
promoción, fabricantes ¿Qué debes hacer para producir, comercializar y de atención al cliente de alta ¿Cómo entregas tu solución a los clientes y de aventuras y acción
entregar tu solución? dónde la pueden encontrar?
de consolas de calidad y una experiencia de hasta juegos de
videojuegos y juego en línea sin estrategia y juegos de
Desarrolladores de videojuegos Plataformas de venta en línea
problemas.
distribuidores de talentosos, diseñadores como Steam, Epic Games deportes.
gráficos, ingenieros de Store, Google Play Store y App
videojuegos. software, servidores en línea Store, así como tiendas físicas
para alojar los juegos y una red de videojuegos y consolas de
de distribuidores. videojuegos.

Estructuras de costo Flujos de ingresos

Costos de desarrollo de juegos, costos de Principalmente a través de la venta de


mantenimiento de servidores, costos de publicidad y videojuegos y contenido descargable, así como
promoción, salarios y sueldos de los empleados, mediante la suscripción de servicios de juegos
gastos generales y costos de distribución. en línea y la publicidad en línea.

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