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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA PRIVADA DE SANTA CRUZ DE LA SIERRA.

FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES

PRÁCTICO 1-ANALISIS DEL 1ER-2DO INTERROGANTE

Materia: Marketing Estratégico e innovación

Docente: Liliana Poquechoque

Integrantes:

 Noelia Sotomayor Jauregui


 Eliezer Jedidias Perez Arcani
 Mirjana Ibarra
 Victor Hugo P

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Indice

Práctico 1 -analisis del 1er-2do interrogante....................................................................2


1. Tomando contacto..............................................................................................................2
2. Nuestros protagonistas.....................................................................................................3
3. La información de la que dispone..................................................................................3
4. Primer interrogante ¿conozco el terreno en que me muevo?.................................4
4. Segundo interrogante: ¿qué hace falta para entrar en el juego?...........................6

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Práctico 1 -analisis del 1er-2do interrogante

1. Tomando contacto 

Los videojuegos han recorrido un largo camino desde los primeros días de
Pong y Pac-Man. Ahora podemos jugar a juegos económicos de alto calibre
con gráficos en 3D e interactividad impresionante en la comodidad del hogar,
dando por sentado las mejoras realizadas para consolas antes de convertirse
en lo que son hoy.
Los primeros sistemas de vídeo consolas fueron diseñados únicamente para
jugar videojuegos, pero a partir de la sexta generación de videoconsolas han
sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas
virtuales, servicio en línea como: Conexión Wi-Fi de Nintendo, PlayStation
Network y Xbox Live.

Hoy en dia lo que tiene una consola de videojuegos en lo último de la


tecnología son: velocidades de carga ultrarrápidas, nuevo controles y una línea
fenomenal de títulos de lanzamiento en juegos,  nuevos controles como ser
DualSense que refine la retroalimentación háptica, incorporando en la
experiencia de juego un sentido preciso del tacto, algo que la retroalimentación
de fuerza nunca logró. Si estás agotando tu barra de resistencia al tirar de la
cuerda de un arco o intentando derribar una puerta cerrada, por ejemplo, los
gatillos del control pueden transmitir esa tensión. La nueva tecnología,
combinada con el continuo soporte para PSVR, ofrece una experiencia de
juego más inmersiva.
Hablando de periféricos y hardware, las consolas que usan chips AMD, incluida
una CPU de ocho núcleos que se ejecuta en una versión modificada de la línea
Ryzen, proporcionan como 10,28 teraflops de potencia, y pueden soportar
procesos que consumen muchos recursos como el trazado de rayos (ray
traicing), lo que permite una iluminación más avanzada en los juegos. A veces
tienen reproductor de Blu-ray 4K, poniéndose en línea con la Xbox One S y la
Xbox One X. En términos sencillos.

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2. Nuestros protagonistas 

Somos el grupo 2 de la materia Marketing estratégico e innovación nuestro


equipo está conformado por:

Protagonistas Nombre Descripción

Noelia Sotomayor Jauregui Esdudiante de la carrera de Marketing y Publiciad

Mirjana Sheyla Ibarra Zenteno Esdudiante de la carrera de Marketing y Publiciad

Eliezer Jedidas Perez Arcani Esdudiante de la carrera de Marketing y Publiciad

Victor Hugo Porras Esdudiante de la carrera de Marketing y Publiciad

3. La información de la que dispone 

Narval Solutions Co. es un fabricante informático de hardware con sede en


Taiwan y altamente diversificado. Se dedica al diseño, fabricación, tratamiento
y comercio de una gama completa de sistemas de ordenadores, incluidos PC
portátiles y de sobremesa, microprocesadores, microordenadores, disqueteras,
tarjetas de expansión para PC, terminales, impresoras, elementos periféricos,
accesorios para PC, dispositivos electrónicos de comunicación, dispositivos de
transferencia digital, dispositivos para videoconferencias, monitores LCD en
color, etc.

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Narval Solutions Co. también está involucrada en la venta y entrega de
servicios técnicos para ordenadores y dispositivos periféricos. Fabrica también
sintonizadores digitales de satélite digital, cable y DSL. El grupo coopera a
largo plazo con marcas como Dell, HP, IBM, Gateway, Siemens y Sharp. Véase
el Anexo 1, artículo del BusinessMonth.

4. Primer interrogante ¿conozco el terreno en que me muevo? 

Posibles sustitutos. ¿Cuáles podrían ser los posibles sustitutos de la


videoconsola?
El teléfono móvil, el cual es de mayor accesibilidad, el usuario tiene un
mayor acceso para juegos on line.
Computadora portátil o de escritorio, en el cual el usuario tiene un mayor
acceso a juegos on line, que no tendría a través de una videoconsola, se
toma en cuenta que actualmente se puede acceder a juegos on line, 
mediante una videoconsola, pero acceder a estos juegos no es fácil, por
unos factores los cuales serían primeramente el económico, ya que para
acceder a estos juegos tienes que pagarlo, para que se instale en la
videoconsola, o por otro factor que sería el simple hecho de que no todos los
juegos on line están adaptados para acceder a través de una videoconsola.
Los cuales son de preferencia para el consumidor final
Nintendo switch, se ha convertido en una opción más de preferencia, por
parte del consumidor final. Primeramente es portátil, con un diseño estético
llamativo, permite a sus suscriptores jugar en línea en títulos compatibles de
Nintendo Switch, también pueden acceder a un catálogo de títulos clásicos
de NES™ y Super NES™ con nuevas funciones en línea, y almacenar en la
nube los datos de guardado de la mayoría de los juegos.

Definir proveedores. Defina qué entiende por un proveedor en la


industria de las videoconsolas
Los proveedores serian aquellos que ofrescan accesorios y recambios, como
ser auriculares, pilas, equipos de home cinema, audio portátil, cintas,
tocadiscos, todo tipos de cables como ser para TV, cables y conectores de
ordenadores, cables.de audio, cables de video, cables para móviles, cables
de alimentación/corriente, cables de red, etc. Empresas que ofrezcan
servicios como ser: servicios integrales de informática, telecomunicaciones,
domótica y seguridad,de instalación, mantenimiento y reparación, los
mayoristas de de sonido e iluminación profesional

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El complementado ideal
Todos los Algunos Sólo un
competidore competidores competidor
s
1 2 3
El valor añadido ofrecido por el X
complementador debe estar a
disposición de...
Corto plazo Medio plazo Largo
plazo
1 2 3
La relación con el complementador X
debe establecerse para el...
Insignificante Normal Muy
importante
1 2 3
El valor añadido ofrecido al cliente, X
y percibido por él mismo, debe ser...

  No es Posible Candidat
candidat candidat o fuerte
o o
Complementedores e potencia
Fabricantes de lectores de DVD Y CD x
Fabricantes de piezas electronicas y x
chips
Provedores de consolas de accesorios de x
consolas de videojuegos
Provedores de acceso a internet x
empresas de telefonia movil x
Canales de television x
Asociaciones deportivas profesionales x
Estudios cinematograficos x
Editoriales de comics u dibujos animados x

Su decision 1 2 3 4 5
La disponibilidad de competidores hace que el
sector sea     X    

6
Competidores Compradores Proveedores Sustitutos Nuevos Complementadores
sectoriales concurrentes
en potencia
Sony Adultos Software PC Siemens Proveedores de
contenidos (cesión
de licencias)
Nintendo Adolescentes Microsoft Dell Sega
Hewlett Infogrames
Packard
Compaq Electronic Arts
Agenda Activision
electrónica
(PDA)
Palm Proveedores de
Tecnología
Hardware 3COM
Intel Philips
Toshiba Teléfono Proveedores de
móvil Internet
Nokia ONO
Ericsson Vodaphone
Telefónica Terra
TVi AOL Time Warner
Viacom
Cablevision
Disney

4. Segundo interrogante: ¿qué hace falta para entrar en el juego?

Menor Mayor
peso peso
1 2 3 4
Capacidad financiera X
Presencia internacional X
Acceso a una amplia red de distribución X
Fuerte reputación/imagen de marca X
Capacidad innovadora X
Conocimiento del mercado local X
Alianzas estratégicas X
Experiencia sectorial relacionada X

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Bibliografía
(2 de Noviembre de 2021). Obtenido de Diditaltrends:
https://es.digitaltrends.com/videojuego/mejores-consolas-de-
videojuegos/
Ecured. (1 de Noviembre de 2021). Obtenido de https://www.ecured.cu/Evoluci
%C3%B3n_de_las_Consolas_de_Video_Juegos

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