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jugando videojuegos, sino de una inmensa comunidad que mueve masas. La tecnología
ha innovado tanto, que ha permitido crear espacios en donde las personas pueden
compartir con miles de otras sin siquiera moverse de su cuarto, generado así distintos
tipos de relaciones. Los eSport, también conocidos como deportes electrónicos, son
videojuegos en los que se pueden competir contra otras personas o equipos. Hay
distintos tipos de categorías, como: Conducción, estrategia, disparos, etc. Los deportes
electrónicos han conseguido una gran popularidad, logrando mover a millones de fans
en todo el mundo. Cada año hay cientos de torneos de distintas categorías en donde
compiten jugadores profesionales y van miles de fanáticos y aficionados a a
presenciar y apoyar estos eventos. Los eSports son considerados como una
profesión,los jugadores se deben preparar mucho para una competición. Hay todo un
equipo detrás de un jugador, como psicólogos, nutricionistas, managers,
patrocinadores etc. Haciendo de esto una actividad y profesional al igual que un
deporte.
. Aficionados y fanáticos: Los eSports cuentan con millones de fanáticos que siguen a
los competidores desde diferentes partes del mundo. Estos van a las competencias a
apoyar. También gracias a estos se comparten y divulgan noticias permitiendo que
cada vez sea más conocida la cultura de los eSports.
. Equipos de apoyo: Los jugadores y equipos profesionales cuentan con todo un personal
de apoyo. Cuentan con nutricionistas, psicólogos, managers, auspicios, etc. Gracias a
estos equipos de apoyo los jugadores puedes jugar a un nivel profesional.
. Desarrollo de
. Auspiciadores contenido . Experiencia de los
. Gestión de . Publicidad y fanáticos . Aficionados y
. Equipos empresas aliadas y marketing fanáticos
profesionales patrocinadores . Redes sociales
. Gestión de equipos . Torneos . Empresas
. Empresas de competidores profesionales de . Competencias patrocinadoras
desarrollo de . Gestión de videojuegos
videojuegos desarrollo de . Marcas . Empresas de
productos streaming
. Proveedores
. Organizadores de
eventos . Redes sociales
. Infraestructura . Plataformas de
. Plataformas de . Personal streaming
streaming . Fondos . Referencias de
. Equipos terceros
. Empresas de . Canal de ventas
publicidad . Equipos
. Competencias
. Canales . TV . Plataformas de
. Redes sociales streaming
. Equipos
. Desarrolladores de . Ligas . Web
videojuegos . Arbitros . Estadios
. Torneos . Equipos
. Marcas . Referencias de
. Canales terceros
. Infraestructura
Los Esports ofrecen experiencias en donde los fanáticos puede ser parte y disfrutar de la
competición. La FIFA podría ofrecer este tipo de experiencias a los fanáticos para que estos
puedan participar y disfrutar.
La forma en que ambas empresas crean valor es el mismo, a través de los auspiciadores,
equipos, aficionados, ventas de entradas, etc. Es un modelo de negocio bastante similar, lo
único que los diferencia es el ámbito y el contextos en el que se desempeña cada empresa,
aparte de las necesidades que tiene cada una.