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Cuando hablamos de eSports no hablamos solamente de personas es sus computadoras

jugando videojuegos, sino de una inmensa comunidad que mueve masas. La tecnología
ha innovado tanto, que ha permitido crear espacios en donde las personas pueden
compartir con miles de otras sin siquiera moverse de su cuarto, generado así distintos
tipos de relaciones. Los eSport, también conocidos como deportes electrónicos, son
videojuegos en los que se pueden competir contra otras personas o equipos. Hay
distintos tipos de categorías, como: Conducción, estrategia, disparos, etc. Los deportes
electrónicos han conseguido una gran popularidad, logrando mover a millones de fans
en todo el mundo. Cada año hay cientos de torneos de distintas categorías en donde
compiten jugadores profesionales y van miles de fanáticos y aficionados a a
presenciar y apoyar estos eventos. Los eSports son considerados como una
profesión,los jugadores se deben preparar mucho para una competición. Hay todo un
equipo detrás de un jugador, como psicólogos, nutricionistas, managers,
patrocinadores etc. Haciendo de esto una actividad y profesional al igual que un
deporte.

Los principales actores de toda esta comunidad son:

. Aficionados y fanáticos: Los eSports cuentan con millones de fanáticos que siguen a
los competidores desde diferentes partes del mundo. Estos van a las competencias a
apoyar. También gracias a estos se comparten y divulgan noticias permitiendo que
cada vez sea más conocida la cultura de los eSports.

. Patrocinadores: Los auspicios y patrocinios tienen un papel fundamental en los


eSports. Estos son los que financian la mayor parte de las cosas y actividades.
Financian equipos, jugadores, campeonatos. Permitiendo que los jugadores se puedan
desempeñar de mejor forma. También gracias a ellos se produce todo el ambiente que
hay en competencias.

. Jugadores y competidores: Son los principales protagonistas dentro de los eSports.


Los jugadores son los que hacen la magia al momento de jugar y competir. Sus
destrezas y habilidades al momento de jugar son las que llaman a los aficionados a
seguir y apoyar este tipo de actividades.

. Empresas desarrolladoras de videojuegos: Gracias a los videojuegos se puede generar


todo lo que son los eSports. Es por esto que los desarrolladores tienen un papel
fundamental dentro de la comunidad. Los desarrolles crean los juegos de
entretenimiento en donde pueden competir los jugadores.

. Equipos de apoyo: Los jugadores y equipos profesionales cuentan con todo un personal
de apoyo. Cuentan con nutricionistas, psicólogos, managers, auspicios, etc. Gracias a
estos equipos de apoyo los jugadores puedes jugar a un nivel profesional.

. Organizadores de eventos y competencias: Gracias a los eventos se pueden conocer


los distintos equipos y jugadores profesionales. Además crean el ambiente en donde los
Esports Bussines model canvas

. Desarrollo de
. Auspiciadores contenido . Experiencia de los
. Gestión de . Publicidad y fanáticos . Aficionados y
. Equipos empresas aliadas y marketing fanáticos
profesionales patrocinadores . Redes sociales
. Gestión de equipos . Torneos . Empresas
. Empresas de competidores profesionales de . Competencias patrocinadoras
desarrollo de . Gestión de videojuegos
videojuegos desarrollo de . Marcas . Empresas de
productos streaming
. Proveedores

. Organizadores de
eventos . Redes sociales
. Infraestructura . Plataformas de
. Plataformas de . Personal streaming
streaming . Fondos . Referencias de
. Equipos terceros
. Empresas de . Canal de ventas
publicidad . Equipos
. Competencias

. Personal, salarios . Ingreso de auspicios


. Publicidad y contenido . Venta de entradas
. Infraestructura . Suscripciones
. Logística y operaciones . Venta de productos
. Desarrollo de productos . Derechos de autor
. Eventos
FIFA Bussines model canvas

. Auspiciadores y . Fútbol profesional . Experiencia de


patrocinadores . Publicidad usuarios . Fanáticos
. Fútbol en vivo
. Federaciones . Organización de . Clubs de fútbol . Patrocinadores
torneos . Organización de
. Ligas de fútbol torneos . Marcas . Marcas
. Gestión de ligas y
. Equipos de fútbol equipos . Publicidad . Partidos y . Canales de t v
competidores torneos
. Plataformas de . Empresas de
streaming videojuegos

. Canales . TV . Plataformas de
. Redes sociales streaming
. Equipos
. Desarrolladores de . Ligas . Web
videojuegos . Arbitros . Estadios
. Torneos . Equipos
. Marcas . Referencias de
. Canales terceros
. Infraestructura

. Personal, salarios . Patrocinio


. Infraestructura . Venta de entradas
. Publicidad y marketing . Venta de derechos
. Eventos
Diferencias y similitudes
• ¿Qué diferencias relevantes descubrieron entre una empresa y otra?

En la propuesta de valor ambas empresas se diferencian debido a las diferentes industrias


en la que se desempeñan. Por un lado los Esports ofrecen en mayor parte publicidad,
marketing y torneos profesionales de video juegos. Por otro lado la FIFA ofrece ver fútbol
en vivo y organizar y dirigir torneos y competencias de fútbol . En el segmento de clientes,
las dos empresas son bien similares, ya que lo principal es el patrocinio y los aficionados. En
los canales son similares, ambos se conectan a través de redes sociales y webs. En la red de
aliados no difieren mucho, ya que ambas trabajan con sponsors, equipos, ligas, plataformas
de streaming, etc. En las actividades claves ambas organizaciones se encargan de
publicidad, organización de torneos y gestión de competidores. En los costos también existen
similitudes, ya que en ambas se gasta en equipos, publicidad, infraestructuras y salarios.
En los recurso ambas organizaciones reciben ganancias de patrocinadores aliados,
aficionados y ventas de derechos.

• ¿Qué cosas podrían aplicarse de una empresa a otra?

Los Esports ofrecen experiencias en donde los fanáticos puede ser parte y disfrutar de la
competición. La FIFA podría ofrecer este tipo de experiencias a los fanáticos para que estos
puedan participar y disfrutar.

• ¿Es distinta la forma en que ambas crean valor?

La forma en que ambas empresas crean valor es el mismo, a través de los auspiciadores,
equipos, aficionados, ventas de entradas, etc. Es un modelo de negocio bastante similar, lo
único que los diferencia es el ámbito y el contextos en el que se desempeña cada empresa,
aparte de las necesidades que tiene cada una.

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