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MOTIVACION
        Temporización, participantes y lugar: ¨       Identificar las habilidades para escucha
TIEMPO: Duración treinta minutos. TAMAÑO DEL activa.
GRUPO: Limitado. LUGAR: Un lugar lo suficientemente ¨       Ilustrar las características de la
grande para que los participantes puedan sentarse en competencia (Ganar-Perder)
círculo  Temporización, participantes y lugar:
         Material:  TIEMPO: Duración treinta minutos. TAMAÑO DEL
Ninguno. GRUPO: Ilimitado. Mínimo requerido diez participantes.
Procedimiento de aplicación: LUGAR: Un lugar lo suficientemente grande para que
Pasos a seguir: los participantes puedan sentarse en círculo
a) Se le pide a un compañero cualquiera que salga del           Material:
salón.  Ninguno. 
b) Se les pide al resto de compañeros que formen un           Procedimiento de aplicación:
círculo y se tomen de la mano.  El facilitador le explica  Pasos a seguir:
que el círculo es un circuito eléctrico, dentro del cual hay a) El instructor pide a los participantes que se sienten en
un alambre pelado; que se le pedirá al compañero que círculo.
está afuera que lo descubra tocando las cabezas de los b) El instructor comenta a los participantes que deben
que están en el círculo. Se ponen de acuerdo en que numerarse en voz alta y que a todos los que les toque
cuando toquen la cabeza del compañero que ellos un múltiplo de tres (3, 6, 9, 12, 15, etc.) o un número que
designen, como el “Alambre pelado”, todos al mismo termine en tres (13, 23, 33, 43, etc.) deberán decir ¡Bum!
tiempo y con toda la fuerza posible pegarán un grito. en lugar del número; la persona que sigue deberá
c) Se hace entrar al compañero que está afuera, el continuar la numeración. Ejemplo: La primera persona
coordinador le explica que el círculo es un circuito empieza diciendo UNO, el siguiente DOS, el que sigue
eléctrico y que hay un alambre pelado en él y que (al que le corresponde decir TRES) dice ¡ Bum !, el
descubrirlo tocando la cabeza de los que están en el siguiente dice CUATRO, etc.
circuito.  Se le pide que se concentre para descubrir el c) El participante que no dice ¡Bum! o el que se
alambre pelado. equivoca con el número siguiente pierde. Los que
Discusión: pierden van saliendo del juego y se vuelve a iniciar la
No hay discusión final.  El facilitador debe estar atento al numeración por el número UNO.
dinamismo y a la concentración de los d) La numeración debe decirse rápidamente; si un
participantes.  Puede pedir comentarios acerca de cómo participante se tarda mucho (más de tres segundos)
se sintió cada uno. también quedará descalificado. 
Utilidad: e) Los dos últimos jugadores son los ganadores. 
Resulta útil para ayudar a superar la dispersión que f) Al término del ejercicio el instructor dirige una
puede producirse en un momento dado; ayuda a crear discusión sobre las conductas y actitudes mostradas en
un ambiente relajado. Está dinámica es muy impactante, el desarrollo del mismo.
debe de hacerse un clima de concentración de parte de  Variaciones:
todos.  I. Este ejercicio se puede realizar en cualquier momento
del curso, estando los participantes sentados en su
2.  EL CUENTO VIVO. lugar. 
Objetivo: II. El ejercicio puede hacerse más complejo, por
¨       Animación y concentración del grupo. ejemplo: utilizando múltiplos de números mayores,  o
Temporización, participantes y lugar: combinando múltiplos de 3 o de 5. 
TIEMPO: Duración treinta minutos. TAMAÑO DEL
GRUPO: Ilimitado. LUGAR: Un lugar lo suficientemente
grande para que los participantes puedan sentarse en
círculo
         Material:
Ninguno.
Procedimiento de aplicación:
Pasos a seguir:
a) El coordinador les pide que se sienten en círculo. 
Una vez sentado, comienza hacer un relato sobre
cualquier cosa, donde incorporen personajes y animales
en determinadas actitudes y acciones.
b) Cuando el facilitador señale a cualquier compañero,
este debe actuar como el animal o personaje sobre el
cual se esté haciendo referencia en ese momento en el
relato.
Discusión:
No se hacen comentarios.
Utilidad:
Es semejante a las técnicas anteriores.  Es importante
que el facilitador deje bien claro las instrucciones y se
asegure de que han sido comprendidas.
Variantes:
El coordinador puede hacer que el relato se construya
colectivamente de manera espontánea.  Inicia el cuento
y va dándole la palabra a otro compañero para que lo
continúe; puede haber o no representación.

  3. ¡EL BUM!
Objetivos:
 ¨       Animación y energitizar a un grupo fatigado.
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 4.  POBRECITO GATITO c) Se coloca el otro grupo hacia alrededor, formando un


Objetivo: círculo, tomados de la mano mirando hacia dentro.
 ¨       Ilustrar la búsqueda de “caricias animar y d) Se les pide que cada miembro de la rueda exterior se
energitizar a un grupo fatigado”. coloque delante de uno de la rueda interior, que será su
    Temporización, participantes y lugar: pareja, y que se fije bien en quien es  pareja de cada
 TIEMPO: Duración Treinta minutos. TAMAÑO DEL quién.
GRUPO: Ilimitado. LUGAR: Aula normal. Un salón e) Una vez identificadas las parejas, se les pide que se
amplio iluminado acondicionado para que los vuelvan de espalda y queden nuevamente tomados de
participantes puedan formar un círculo. la mano los de afuera, y los de adentro tomados de los
            Material: brazos.
   Ninguno.  f) Se indica que se va hacer sonar una música (o el
           Procedimiento de aplicación: ruido de algún instrumento) y que mientras suena
 Pasos a seguir: deberán moverse los círculos hacia su izquierda (así
a) El instructor pide a los participantes que se sienten en cada rueda girará en sentido contrario a la de la otra), y
círculo. que cuando pare la música (o el ruido) deberá buscar su
b) El instructor selecciona a un participante y le indica pareja, tomarse de las manos y sentarse en el suelo; la
que él será el gato. Asimismo le menciona que deberá última pareja en hacerlo pierde y sale de la rueda.  El
caminar en cuatro patas y deberá moverse de un lado a coordinador interrumpirá la música  o el ruido en
otro hasta detenerse frente a cualquiera de los cualquier momento.
participantes y hacer muecas y maullar tres veces. g) Las parejas que salen va formando luego el jurado
c) El instructor explica a los participantes que cuando el que determinará qué  pareja pierde cada vez.  El
gato se pare frente a ellos y maúlle tres veces, la ejercicio continúa sucesivamente hasta que queda una
persona deberá acariciarle la cabeza y decirle “pobrecito pareja sola al centro, que es la ganadora.
gatito”, sin reírse. El que se ría, pierde y da una prensa,  Discusión:
sale del juego o le tocará el turno de actuar como “gato”.  Igual que en las técnicas anteriores.
(Se debe establecer una de las tres normas y decir la  Utilidad:
condición al principio del ejercicio).  La misma que en las técnicas anteriores.
d) El instructor guía un proceso para que el juego  Variaciones:
analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.  Puede ser utilizada también como técnica de
 Discusión: presentación, añadiéndolo los elementos de la
 No hay discusión final.  El facilitador debe estar atento presentación por pareja y subjetiva.
al dinamismo y a la concentración de los participantes.
El coordinador debe asegurarse de que las instrucciones  6. LOS NÚMEROS.
son bien comprendidas por el grupo.  Objetivo:
 Utilidad:  ¨       Para animar al grupo y para contribuir a su
  Resulta útil cuando se percibe que el grupo está algo concentración.
cansado o disperso por la actividad que está Temporización, participantes y lugar:
desarrollando.  Ayuda a crear un ambiente alegre y  TIEMPO: Duración treinta minutos. TAMAÑO DEL
distendido GRUPO: Limitado veinte personas (dos equipos de 10).
 Variaciones: LUGAR: Se requiere un lugar amplio.
I. Este ejercicio se puede realizar en cualquier momento           Material:
del curso, estando los participantes sentados en su  20 cartones del tamaño de una hoja de papel o 20
lugar.  hojas de tamaño normal.
II. El ejercicio puede hacerse más complejo, por Cada cartón u hoja deberá llevar un número del 0 al 9;
ejemplo: utilizando múltiplos de números mayores,  o se hace dos juegos de cada uno.
combinando múltiplos de 3 o de 5.   Procedimiento de aplicación:
 Pasos a seguir:
a) Se le entrega a cada equipo un paquete de número
 5. LA DOBLE RUEDA. de 0 al 9.  Se le da a cada integrante del equipo un
 Objetivo: número.
 ¨       Para animar al grupo. b) El coordinador dice un número, por ejemplo, 827; los
 Temporización, participantes y lugar: que tienen el 8, 2, y el 7 de cada equipo deberán pasar
 TIEMPO: Duración treinta minutos. TAMAÑO DEL al frente y acomodarse en el  orden debido, llevando el
GRUPO: Ilimitado. LUGAR: Se requiere un lugar amplio. cartel con el número de manera visible.  El equipo que
           Material: forme primero el número se anota un punto.  No se
 Una radio potente, o una casetera o algún material que puede repetir la misma cifra en un número, por ejemplo:
haga ruido. 882.
 Procedimiento de aplicación:  Discusión:
 Pasos a seguir:  No hay.  Es importante que el facilitador se preocupe
a) Se divide a los participantes en dos grupos iguales (Si porque  las instrucciones sean bien comprendidas. 
un grupo puede ser de mujeres y el otro de hombre, Puede pedir comentarios.
mejor).  Utilidad:
b) Se coloca a un grupo formado círculo tomados de los  Semejante a la de las técnicas anteriores.
brazos, mirando hacia fuera.

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