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MOTIVACION
Temporización, participantes y lugar: ¨ Identificar las habilidades para escucha
TIEMPO: Duración treinta minutos. TAMAÑO DEL activa.
GRUPO: Limitado. LUGAR: Un lugar lo suficientemente ¨ Ilustrar las características de la
grande para que los participantes puedan sentarse en competencia (Ganar-Perder)
círculo Temporización, participantes y lugar:
Material: TIEMPO: Duración treinta minutos. TAMAÑO DEL
Ninguno. GRUPO: Ilimitado. Mínimo requerido diez participantes.
Procedimiento de aplicación: LUGAR: Un lugar lo suficientemente grande para que
Pasos a seguir: los participantes puedan sentarse en círculo
a) Se le pide a un compañero cualquiera que salga del Material:
salón. Ninguno.
b) Se les pide al resto de compañeros que formen un Procedimiento de aplicación:
círculo y se tomen de la mano. El facilitador le explica Pasos a seguir:
que el círculo es un circuito eléctrico, dentro del cual hay a) El instructor pide a los participantes que se sienten en
un alambre pelado; que se le pedirá al compañero que círculo.
está afuera que lo descubra tocando las cabezas de los b) El instructor comenta a los participantes que deben
que están en el círculo. Se ponen de acuerdo en que numerarse en voz alta y que a todos los que les toque
cuando toquen la cabeza del compañero que ellos un múltiplo de tres (3, 6, 9, 12, 15, etc.) o un número que
designen, como el “Alambre pelado”, todos al mismo termine en tres (13, 23, 33, 43, etc.) deberán decir ¡Bum!
tiempo y con toda la fuerza posible pegarán un grito. en lugar del número; la persona que sigue deberá
c) Se hace entrar al compañero que está afuera, el continuar la numeración. Ejemplo: La primera persona
coordinador le explica que el círculo es un circuito empieza diciendo UNO, el siguiente DOS, el que sigue
eléctrico y que hay un alambre pelado en él y que (al que le corresponde decir TRES) dice ¡ Bum !, el
descubrirlo tocando la cabeza de los que están en el siguiente dice CUATRO, etc.
circuito. Se le pide que se concentre para descubrir el c) El participante que no dice ¡Bum! o el que se
alambre pelado. equivoca con el número siguiente pierde. Los que
Discusión: pierden van saliendo del juego y se vuelve a iniciar la
No hay discusión final. El facilitador debe estar atento al numeración por el número UNO.
dinamismo y a la concentración de los d) La numeración debe decirse rápidamente; si un
participantes. Puede pedir comentarios acerca de cómo participante se tarda mucho (más de tres segundos)
se sintió cada uno. también quedará descalificado.
Utilidad: e) Los dos últimos jugadores son los ganadores.
Resulta útil para ayudar a superar la dispersión que f) Al término del ejercicio el instructor dirige una
puede producirse en un momento dado; ayuda a crear discusión sobre las conductas y actitudes mostradas en
un ambiente relajado. Está dinámica es muy impactante, el desarrollo del mismo.
debe de hacerse un clima de concentración de parte de Variaciones:
todos. I. Este ejercicio se puede realizar en cualquier momento
del curso, estando los participantes sentados en su
2. EL CUENTO VIVO. lugar.
Objetivo: II. El ejercicio puede hacerse más complejo, por
¨ Animación y concentración del grupo. ejemplo: utilizando múltiplos de números mayores, o
Temporización, participantes y lugar: combinando múltiplos de 3 o de 5.
TIEMPO: Duración treinta minutos. TAMAÑO DEL
GRUPO: Ilimitado. LUGAR: Un lugar lo suficientemente
grande para que los participantes puedan sentarse en
círculo
Material:
Ninguno.
Procedimiento de aplicación:
Pasos a seguir:
a) El coordinador les pide que se sienten en círculo.
Una vez sentado, comienza hacer un relato sobre
cualquier cosa, donde incorporen personajes y animales
en determinadas actitudes y acciones.
b) Cuando el facilitador señale a cualquier compañero,
este debe actuar como el animal o personaje sobre el
cual se esté haciendo referencia en ese momento en el
relato.
Discusión:
No se hacen comentarios.
Utilidad:
Es semejante a las técnicas anteriores. Es importante
que el facilitador deje bien claro las instrucciones y se
asegure de que han sido comprendidas.
Variantes:
El coordinador puede hacer que el relato se construya
colectivamente de manera espontánea. Inicia el cuento
y va dándole la palabra a otro compañero para que lo
continúe; puede haber o no representación.
3. ¡EL BUM!
Objetivos:
¨ Animación y energitizar a un grupo fatigado.
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