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UNIDAD III
CINEMÁTICA
3.1. INTRODUCCIÓN.
Imagina que viajas en un tren, al observar por la ventanilla veras que los
árboles van pasando uno tras otro. ¿Cómo es posible?.
Trayectoria
X
Y
3.3.2. La trayectoria
3.3.2. El desplazamiento
x1 x2
x
1,0 2,0 3,0 4,0 5,0 6,0 7,0 8,0 9,0 10,0 (m)
7,0 m
x1 x2
1,0 2,0 3,0 4,0 5,0 6,0 7,0 8,0 9,0 10,0 (m)
x2 x1
1,0 2,0 3,0 4,0 5,0 6,0 7,0 8,0 9,0 10,0 (m)
𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝑖𝑖𝑖𝑖 𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟
𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅𝑅 = (1)
𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇 𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡
𝛥𝛥𝑟𝑟 →
𝑟𝑟 2 −→𝑟𝑟 1
𝑣𝑣̄𝑚𝑚 = = (2)
𝛥𝛥𝛥𝛥 𝑡𝑡2 −𝑡𝑡1
𝛥𝛥𝑟𝑟 𝑑𝑑 →
𝑟𝑟
𝑣𝑣̄ = 𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙 𝛥𝛥𝛥𝛥 = 𝑑𝑑𝑑𝑑
(3)
𝛥𝛥𝛥𝛥→0
3.3.5. ACELERACIÓN
→
𝑎𝑎 = 𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙
𝛥𝛥𝛥𝛥
=
𝑑𝑑𝑑𝑑
(5)
𝛥𝛥𝛥𝛥→0 𝛥𝛥𝛥𝛥 𝑑𝑑𝑑𝑑
100𝑘𝑘𝑘𝑘�ℎ𝑟𝑟 100⋅1�3,6𝑚𝑚⁄𝑠𝑠 𝑚𝑚
= 5,4𝑠𝑠
= 5,1 �𝑠𝑠2 �.
5,4𝑠𝑠
3.5.1. INTRODUCCIÓN.
Tiempo
V
to t
0 Xo X x[m]
X[km] v[km/h]
250
200
150 50
100
0 1 2 3 4 5 t[h] 0 1 2 3 t[h]
En general tenemos:
X V a
X0
Vt
t t 0 t
V a
X 0
t t t
− Vt
− X0
to t
vo v
xo x x[m]
𝑑𝑑𝑑𝑑 = 𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎
La aceleración es constante, integrando:
𝑣𝑣 𝑡𝑡
� 𝑑𝑑𝑑𝑑 = � 𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎
𝑣𝑣0 𝑡𝑡0
1
𝑥𝑥 = 𝑥𝑥0 + 𝑣𝑣0 (𝑡𝑡 − 𝑡𝑡0 ) + 2 𝑎𝑎(𝑡𝑡 − 𝑡𝑡0 )2 (8)
vo
0 t[s]
+α
-α
vo V
0 t t[s] 0 t[s] 0 t t[s]
Cuando una partícula describe una línea que no es una recta, decimos que
ejecuta un movimiento curvilíneo. El movimiento de una pelota que es
pateada por un jugador de fútbol, un automóvil que da vuelta en una curva
sobre el camino, son ejemplos de movimiento curvilíneo en un plano, es decir
en dos dimensiones.
Y Y
Q(x2, y2)
r2
P(x , y)
P(x1, y1)
r
r1
0 0
X X
Cuando la posición de una partícula está dada en todo instante por sus
coordenadas cartesianas x y y, es cómodo expresar la velocidad v y la
aceleración a de la partícula en sus componentes rectangulares
𝑥𝑥 = 𝑣𝑣𝑥𝑥 𝑡𝑡
𝑣𝑣𝑥𝑥 = 𝑣𝑣𝑜𝑜𝑜𝑜
Debido a que la gravedad jala el objeto en la dirección –y, el objeto se
acelerará hacia abajo con aceleración g. Este tipo de movimiento se analizo
en la sección anterior, donde se consideran cuerpos en caída libre.
1
𝑦𝑦 = 𝑣𝑣𝑜𝑜𝑜𝑜 𝑡𝑡 − 𝑔𝑔𝑡𝑡 2
2
19.6 m/s
vox
29.4 m/s
39.2 m/s
𝑣𝑣⃗
𝑎𝑎 𝑇𝑇
����⃗
𝑎𝑎⃗
𝑎𝑎𝑁𝑁
����⃗ ρ
c.c
�⃗𝑇𝑇 + 𝑎𝑎𝑁𝑁 𝑢𝑢
𝑎𝑎⃗ = 𝑎𝑎𝑇𝑇 𝑢𝑢 �⃗𝑁𝑁
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑣𝑣 2
Donde: 𝑎𝑎𝑇𝑇 = 𝑎𝑎𝑁𝑁 =
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝜌𝜌
Cuando un cuerpo rota sobre su eje, todas sus partículas giran, esto es, se
mueven en trayectorias circulares alrededor del eje de rotación del cuerpo.
Por ejemplo, las partículas que forman la rueda de un carro se mueven en
círculos alrededor del eje de la rueda y las partículas de un disco compacto
rotan alrededor de su centro. En efecto, como una partícula sobre la tierra,
usted está continuamente en movimiento circular.
puede describir solamente con θ que cambia con el tiempo, en lugar de dos
coordenadas cartesianas X y Y.
𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙 𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎 𝑠𝑠
𝜃𝜃 = =
𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟 𝑟𝑟
𝑜𝑜 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠:
𝑠𝑠 = 𝑟𝑟𝑟𝑟
Como el ángulo θ se define como la relación entre dos longitudes, longitud
de arco y radio, el ángulo es una variable adimensional.
2π radianes = 360º
𝛥𝛥𝛥𝛥 𝜃𝜃−𝜃𝜃0
𝜔𝜔̄ = =
𝛥𝛥𝛥𝛥 𝑡𝑡−𝑡𝑡0
Las unidades para la rapidez angular son rad/s (en realidad s-1, dado que
rad es adimensional).
𝛥𝛥𝛥𝛥 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝜔𝜔 = 𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙 =
𝛥𝛥𝛥𝛥→0 𝛥𝛥𝛥𝛥 𝑑𝑑𝑑𝑑
La velocidad angular es la rapidez con que cambia el desplazamiento
angular al transcurrir el tiempo.
Note que todas las partículas de un objeto en rotación con velocidad angular
constante tienen la misma rapidez angular, pero las rapideces tangenciales
son diferentes para distancias diferentes del eje de rotación.
(𝑅𝑅𝑅𝑅)2
𝑎𝑎𝑁𝑁 = = 𝑅𝑅𝜔𝜔2
𝑅𝑅
PERÍODO Y FRECUENCIA.
1
𝑓𝑓 =
𝑇𝑇
La frecuencia también se puede relacionar con la rapidez angular. Para el
movimiento circular uniforme, la rapidez tangencial y la rapidez angular, se
puede escribir como:
2𝜋𝜋𝜋𝜋
𝑣𝑣 = = 2𝜋𝜋𝜋𝜋𝜋𝜋
𝑇𝑇
2𝜋𝜋
𝜔𝜔 = = 2𝜋𝜋𝜋𝜋
𝑇𝑇
3.7.4. ACELERACIÓN ANGULAR
𝛥𝛥𝛥𝛥 𝜔𝜔 − 𝜔𝜔0
𝛼𝛼 = =
𝛥𝛥𝛥𝛥 𝑡𝑡 − 𝑡𝑡0
Las unidades para la aceleración angular son rad/s2 (en realidad s-2, dado
que rad es adimensional).
La aceleración angular instantánea esta dado por:
𝛥𝛥𝛥𝛥 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝛼𝛼 = 𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙 =
𝛥𝛥𝛥𝛥→0 𝛥𝛥𝛥𝛥 𝑑𝑑𝑑𝑑
Igual que en los movimientos lineales, si la aceleración angular incrementa
la velocidad angular, ambas magnitudes tienen el mismo signo, lo cual
significa que sus direcciones vectoriales son las mismas (α está en la misma
dirección que ω como se indica por la regla de la mano derecha). Si la
aceleración angular disminuye la velocidad angular, las dos magnitudes
tienen signos opuestos, lo cual significa que sus direcciones vectoriales son
opuestas una a la otra (α está en la dirección opuesta a ω como se indica
por la regla de la mano derecha, o sea podemos decir que hay una
desaceleración angular).
θ θ
ω ω
α
R R
𝑎𝑎 = �𝑎𝑎2𝑇𝑇 + 𝑎𝑎𝑁𝑁
2
𝑠𝑠 = 𝑅𝑅𝑅𝑅
𝑣𝑣𝑇𝑇 = 𝑅𝑅𝑅𝑅
𝑣𝑣 2
𝑎𝑎𝑐𝑐 = = 𝑅𝑅𝜔𝜔 2
𝑅𝑅
𝑎𝑎𝑇𝑇 = 𝑅𝑅𝑅𝑅
����⃗𝑻𝑻 = ���⃗
𝒗𝒗 𝝎𝝎 × �⃗
𝒓𝒓
����⃗𝑻𝑻 = ��⃗
𝒂𝒂 𝜶𝜶 × �⃗
𝒓𝒓
(Partícula P)
VELOCIDAD RELATIVA
�⃗𝑃𝑃/𝐴𝐴 = 𝑉𝑉
𝑉𝑉 �⃗𝑃𝑃/𝐵𝐵 + 𝑉𝑉
�⃗𝐵𝐵/𝐴𝐴 ,
ACELERACIÓN RELATIVA
Ejemplo:
Un hombre que guía a través de una tormenta a 80 [km/hr] observa que las
gotas de lluvia dejan trazas en las ventanas laterales haciendo un ángulo de
80° con la vertical. Cuándo él detiene su auto, observa que la lluvia está
cayendo realmente en forma vertical. Calcular la velocidad relativa de la
lluvia con respecto al auto:
cuando está detenido,
cuándo se desplaza a 80 [km/hr].
Solución:
�⃗𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙/𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎
𝑉𝑉
80°
80 𝑘𝑘𝑘𝑘 80
note que, 𝑉𝑉𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙/𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡 = 𝑡𝑡𝑡𝑡(80∘ ) = 14,1 � ℎ𝑟𝑟 � y 𝑉𝑉𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙/𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎𝑎 = ( ∘ ) =
𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠 80
𝑘𝑘𝑘𝑘
81,2 � ℎ𝑟𝑟 �.
EJERCICIOS.
5 5
2. El movimiento de una partícula está definido por 𝑥𝑥 = 3 𝑡𝑡 3 − 2 𝑡𝑡 2 − 30𝑡𝑡 + 8
, donde x y t se expresan en metros y segundos , respectivamente. Hallar
el tiempo, la posición y la aceleración cuando v = 0
10. Un tren arrancó a partir del reposo y se movió con aceleración constante.
En un momento tenía una velocidad de 9,14 m/s y 48,8 m más lejos tenía
una velocidad de 15,2 m/s. Calcular: a) la aceleración, b) el tiempo
empleado en recorrer los 48,8m mencionados c) el tiempo necesario para
alcanzar la velocidad de 9,14 m/s, d) la distancia recorrida a partir del
punto de reposo hasta el momento en que el tren tuvo una velocidad de
9,14 m/s.
12. Dos cuerpos inician una caída libre, partiendo del reposo y desde la
misma altura, con un intervalo de tiempo de 1 [s]. ¿Cuánto tiempo
después de que comienza a caer el primer cuerpo estarán estos
separados por una distancia de 10 [m].
16. Una piedra se deja caer desde el reposo, a una altura H. Cuando está a
16,0 m sobre el terreno, su velocidad es de 12,0 m/s. a) Calcule la
velocidad de la piedra cuando choca con el piso. b) Calcule la altura H c)
Encuentre el tiempo que la piedra estuvo en el aire.
19. Una llave de agua deja caer gotas a razón de 6 por segundo. El suelo
está 20 [m] más abajo. Cuándo una gota llega al suelo, ¿a qué distancia
del suelo está la siguiente gota?.
20. Un trabajador está pintando una viga de un puente que está 23 [m] sobre
una línea férrea. Un vagón, con su techo a 3 [m] sobre la línea, avanza
con una aceleración de 20 [m/s2]. En cierto instante cae una gota de
pintura, la que llega al techo del vagón cuándo la rapidez de este es de
20 [m/s]. Una segunda gota cae 0,3 [s] después de la primera. Calcule la
distancia entre estas gotas sobre el techo del vagón.
V [m/s]
25 Móvil A
Móvil B
10
t[s]
4 5
6 10 𝑡𝑡 (𝑠𝑠)
−1.5
−2.5
23. Una motocicleta que esta parada en un semáforo acelera a 4,20 m/s2 en
el momento que la luz verde se enciende. En ese momento, un automóvil
que viaja a 72,0 km/h rebasa al motociclista. Este acelera durante un
tiempo T, y después conserva su velocidad. Rebasa al automóvil 42,0 s
después de haber arrancado. ¿A que velocidad va el motociclista cuando
rebasa y a qué distancia está del semáforo en este momento?
42 Ing. Héctor Mitman P.
FÍSICA 1100 CINEMÁTICA
26. Se dejan caer dos piedras desde el borde de un acantilado, primero una
y 2,00 segundos después la segunda. Encuentre la distancia que ha
caído la primera piedra cuando la separación entre las dos piedras es de
48,0 m.
VBo = 0
B
A
VA
5.50 m
B d
D
B
A
0.30 m