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ESTADÍSTICAS Y EQUIPO

ÍNDICE DE GOLPE
178 puntos es suficiente para llegar a 5,43%. No se fallará a excepción de Elfos de la noche
y paladines donde quizás se fallará algún disparo

AGILIDAD
La agilidad otorga Poder de ataque, Índice de golpe crítico, Esquivar, Armadura.
Se obtendrá por medio del equipo. Las partes offs PvP no dan Agilidad por lo que podría
ser recomendable reemplazarlas por partes PvE que den esta estadística.
Se recomienda el uso de partes off PvE cuando se haya capeado correctamente el TEMPLE
y el AGUANTE
No existe un cap de Agilidad, mientras más se pueda, mejor (sin dejar de lado las demás
estadísticas).

TEMPLE
Aproximadamente 1000-1200

AGUANTE
27.500 a 29000 aproximadamente

ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO


Al usar Agilidad, se suele tener un porcentaje alto. Se recomienda un 45% de Probabilidad
de golpe crítico en un Equipo Furioso.
Un 50% llegando a Equipo Incansable o Colérico.

PODER DE ATAQUE
Se recomienda un mínimo de 5100 con Equipo Furioso, 5500 con Equipo incansable y
+6000 con Equipo Colérico.

PENETRACIÓN DE HECHIZOS
75p es suficiente para reducir las resistencias del enemigo en gran medida.

Talentos que varían son:


- Disparo de conmoción mejorado
- Puntería centrada
- Disparo arcano mejorado
- Pies de plomo
- Tácticas de supervivencia
- Superviviente
- Desvío
- Recuperación rápida
- Carcaj salvaje

Detalles a tener en cuenta al escoger talentos:


- Adaptarse a la raza
- Adaptarse a las armas
- Adaptarse al encantamiento de arma
- Adaptarse a la rotación

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