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Theoria, Vol.

15 (1): 111-117, ISSN 0717-196X


2006

Revisión

TENDENCIAS EN LA EDUCACIÓN:
APRENDIZAJE COMBINADO
TENDENCIES IN EDUCATION: BLENDED LEARNING

RUTH SOFHÍA CONTRERAS ESPINOSA1, FRANCESC ALPISTE PENALBA2


Y JOSÉ LUIS EGUIA GÓMEZ
3

Laboratorio de Aplicaciones Multimedia ETSEIB, Universitat Politècnica de


Catalunya. Avenida Diagonal 647, 5ª planta. 08028 Barcelona, España. Tel. 00 34 934
011 908
1
Profesor externo, contreras@ege.upc.es
2
alpiste@ege.upc.es
3
eguia@ege.upc.es

RESUMEN

El aprendizaje combinado se define como la integración eficaz de dos componentes: la enseñanza


presencial y la tecnología no presencial. Este modelo intenta generar un aprendizaje que influya
positivamente en el alumno y que a su vez mejore la calidad de enseñanza y los costos destinados a ello. Es
importante señalar que el papel que tiene el profesor y su implicación, así como el proceso de mediación
pedagógica, son los elemen- tos clave del proceso. Este artículo hace una revisión del estado del arte y
describe el significado del aprendi- zaje combinado, sus posibilidades, sus características, así como las
teorías del aprendizaje que intervienen en el modelo, y concluye hablando de las herramientas utilizadas
en los entornos de aprendizaje.
PALABRAS CLAVES: Aprendizaje combinado, educación, entornos de aprendizaje, formación a
distancia.

ABSTRACT

Blended learning is defined as the effective integration of two main components: face-to-face (in situ)
learning and technological (online) resources. This learning model aims to motivate in the student a
different approach to learning, one that has a positive influence on the student while at the same time
improves the quality of teaching and decreases the associated costs. It is important to emphasize that the
teacher’s role, the pedagogic process and his or her involvement in the learning process are the basis of
this learning model. This article contains a revision of the state of the art on this area and describes the
meaning of blended learning, including its possibilities and characteristics as well as the learning theories
that the model is based on, and concludes with a discussion of the tools commonly used in learning
environments.
KEYWORDS: Blended learning, education, learning environments, distance
education.
Recepción: 26/08/05. Revisión: 21/04/06. Aprobación: 24/05/06.

INTRODUCCIÓN enseñanza pre- sencial con la tecnología


no presencial, (Coaten, 2003; Marsh et al.,
La definición más sencilla y precisa 2003). Esta so-
describe al aprendizaje combinado como
aquel modo de aprender que combina la
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lución combina
2006 diversos métodos, como
software, recursos en web y prácticas de
ges- tión del conocimiento, incluyendo
salas pre- senciales (cara a cara) y el
aprendizaje a rit- mo individual. La idea
clave es seleccionar los medios adecuados
por parte del profe- sor, para cada
necesidad educativa, y “que

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permitan la interacción entre estudiantes y reflexión, se puede lograr mejor a través
la participación del profesor” (Verduin de un foro de discu- sión asincrónico.
and Clark, 1991). El término ha sido
identifica- do por la American Society for
training and Development como uno de
los grandes tér- minos que emergen
recientemente en la in- dustria del
conocimiento (Rooney, 2003).
No es un concepto nuevo, como
señala Brodsky (2003). Durante años
hemos esta- do combinando la educación
tradicional con la tecnología (por ejemplo
la televisión y el correo de voz) así como
“los ejercicios, los estudios de caso, juegos
de rol y las graba- ciones de vídeo y
audio, por no citar el ase- soramiento y la
tutoría”.
A favor de éstos, Ferres (1992)
comenta que con medios distintos no sólo
se aprende de modo distinto, sino que
también se pro- duce un aprendizaje
diferente, esto es, que influye
decisivamente en el modo cómo se
construye el conocimiento. Representa una
reconceptualización y una reorganización
fundamental en la enseñanza dinámica (a
nivel de desarrollo, disciplina y recursos),
hablando de Internet, sabemos que mucha
de la satisfacción y el éxito de las
experien- cias de aprendizaje se atribuyen a
las capaci- dades interactivas de la
tecnología (Garrison y Cleveland-Innes,
2003 y Swan, 2001).
Lo que hace al aprendizaje combinado
(AC) particularmente eficaz es su
capacidad de facilitar a una comunidad el
diálogo y la capacidad de investigación.
La comunidad proporciona estabilidad y
una comunicación abierta que podrá ser
contrastada o discuti- da por el acceso
ilimitado a la información a través de
Internet. El modelo tiene la capa- cidad
para facilitar estas condiciones y agre- gar
un elemento reflexivo importante: el
aprendizaje en grupo. Por ejemplo, al ini-
ciar un curso, puede ser ventajoso tener
una clase cara a cara para conocerse y
construir la comunidad. Pero, para
discutir un tema complejo que requiera la

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En lengua
2006 inglesa y conocido como a largo pla- zo y en el desarrollo de
Blended learning, Khan (2001) utiliza el estrategias que
término aprendizaje flexible. Otra
denominación con un significado bastante
similar al aprendi- zaje combinado es el
término “híbrido” uti- lizado por Marsh
et al. (2003), Alpiste (2002) o
Rosbottom (2001). Otros térmi- nos para
referirse a modelos de formación en los
que se espera que se produzca un
aprendizaje combinado es el de
“enseñanza semipresencial” (Alpiste, 2002),
término que comenzó a utilizarse en 1998
en el Master de Producción Multimedia en
la Universitat Politècnica de Catalunya
(UPC) en España.

Aprendizaje combinado y las


teorías de aprendizaje

Se dice que el término ha nacido en el


seno de los expertos en Tecnología
Educativa que siempre han preferido un
cierto eclecticis- mo ante la evidencia de
que todas las teorías funcionaban en parte y
todas, en parte, eran incompletas. Alpiste
(2002) analiza cuáles son las teorías que
se encuentran detrás de algunas de las
técnicas y tecnologías frecuen- tes en los
estudios de AC.

Si queremos referenciar la metodología


uti- lizada debemos enmarcarla, en
general, en las teorías constructivistas. Un
análisis más pormenorizado permite
identificar elemen- tos pertenecientes a
otras teorías de apren- dizaje o modelos
didácticos (conductivis- mo,
cognitivismo, transmisión-recepción,
descubrimiento guiado, etc.).

Esto es:

1. Conductivismo: Actividades de
aprendizaje basadas en analizar los
cambios en la con- ducta a partir de
repetir procesos hasta que se convierten
en automáticos.
2. Cognitivismo: Presentaciones de
informa- ción basadas en el aprendizaje

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permitan la investigación y aprendizaje y herramientas en un área de interés


continuo. común, y cada nuevo integrante de este
3. Transmisión-recepción: Destrezas para tipo de co- munidades se incorpora para
el trabajo colaborativo. aprender de los miembros veteranos
4. Descubrimiento guiado: Multimedia de participando en deter- minadas actividades
ejercitación y práctica paso a paso, pre- relacionadas con la prác- tica de la
sentaciones visuales con reforzamiento y comunidad.
continuo feedback. En este caso el AC se basa también en
el conocimiento compartido, que incluye
Bartolomé (1994) relaciona con las la capacidad de afrontar actividades más
teo- rías asociacionistas los diseños com- plejas o mayores a través de
multimedia de “ejercitación y práctica”, proyectos de cooperación.
“tutorial” y “libros multimedia”, en tanto
que asocia a las teo- rías constructivistas
diseños eminentemen- te informativos El cambio hacia un
como las enciclopedias y los hipermedia, aprendizaje combinado
así como los modelos orienta- dos a la
resolución de casos y problemas. Las El cambio es un proceso que ha sido
simulaciones y los videojuegos recogen descri- to con frecuencia, al igual que las
apor- taciones de ambas líneas de trabajo etapas o fases del mismo. Muchos autores se
teórico y señala nuevos modelos como el han ocu- pado del tema: Fullan y
aprendi- zaje contextual y las posibilidades Stiegelbauer (1991), Havelock y Zlotolow
de traba- jo colaborativo en red (con las (1995), Fullan y Smith (1999), entre
nuevas di- mensiones espacio-temporales otros. Por ejemplo, Curry (1992) habla
asociadas). de tres etapas fundamentales:
El AC representa una profundización movilización, por la que el sistema es
en esta línea: analiza el objetivo de prepa- rado para el cambio; implantación,
aprendizaje que se pretende, qué teoría en la cual el cambio es introducido e
explica mejor ese proceso de aprendizaje y institucionaliza- ción, cuando el sistema
qué tecnología se adecúa más a esa se estabiliza en la nueva situación.
necesidad. No es, así pues, un modelo de En un estudio realizado en el
aprendizaje basado en una teoría general Graduado Superior en Diseño de la UPC
del aprendizaje, sino en la apli- cación de para deter- minar los beneficios de su
un pensamiento ecléctico y prác- tico. programa de es- tudios en el que se
Jean Lave y Etienne Wenger (1991) utiliza un aprendizaje combinado, la
re- cuperan la idea de un aprendizaje social, mayoría de lo profesores que respondieron
que consiste en un proceso profundo de las encuestas encontraron sa- tisfactoria la
partici- pación en “comunidades de experiencia de utilizar un apren- dizaje
práctica”. La teoría social del aprendizaje combinado. Se aplicó una encuesta
describe una co- munidad de práctica, basada en el Modelo de Aceptación de
como una serie de re- laciones entre Tec- nología, Technology Acceptance Model
personas que desarrollan una actividad a (TAM), y los resultados demostraron que
partir de la cual se conectan en- tre sí. el 30% de ellos eran reacios a aceptar la
Estas comunidades se generan y ali- tecnología, por lo que su adaptación a un
mentan a lo largo del tiempo en entorno de apren- dizaje no es inmediata
relación tangencial y superpuesta con otras (Contreras, 2005).
comuni- dades de práctica. Los grupos de Pincas (2003) deduce que para introdu-
personas comparten información, ideas, cir las tecnologías de la información entre
experiencias un cuerpo docente reacio:
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Las tecnologías, y especialmente las costes, en cambio reutilizar los materiales y
Tecno- logías de la Información y la
Comunica- ción, han sido a menudo
contenidos (gráficos, videos, audio, test,
aclamadas como un catalizador para el ba- ses de datos, etc.) sí lo es.
cambio, pero este cambio necesita no ser
radical. Se pueden incorporar algunas
útiles TIC mediante formas fáciles bien Recursos
planeadas. Sugiero uti- lizar tecnologías
ampliamente disponibles combinadas con disponibles
planteamientos más fami- liares de
enseñanza y aprendizaje. El aprendizaje es un proceso continuo y
la clave del AC es la selección de los
En la misma línea, Young (2002) dice: medios adecuados para cada necesidad
educativa, así como el estudio de los
Los modelos híbridos parecen generar me- recursos, sus funcio- nalidades y
nos controversia entre el profesorado que posibilidades. Los entornos de aprendizaje
los cursos totalmente en línea… algunos (aulas virtuales, campus virtuales y otros
profesores disienten de cualquier cambio
de un sistema educativo que ha términos utilizados) se convierten en uno
funcionado durante siglos. de los recursos más utilizados. La cola-
boración entre estudiantes en las
El rol del profesor cambia, deja de ser comuni- dades de aprendizaje se hace
fuente de todo conocimiento (un transmi- imprescindi- ble. Las interacciones
sor), y pasar a ser una guía para los implicadas, y la capa- cidad de emprender
alumnos (mediador en la construcción actividades y proyectos más grandes o más
del conoci- miento), facilitándoles el uso complejos, ayuda a faci- litar la relación y
de los recursos y las herramientas que la confianza (Smith, 2003).
necesitan para explo- rar y elaborar nuevos Merrill (1983) sostiene que la
conocimientos y des- trezas. Berge (1995) formación se puede favorecer tomando en
categoriza estos roles en cuatro áreas: considera- ción unos criterios de diseño,
pedagógica, social, organizacio- nal o como:
administrativa y técnica, y amplía que no
todos estos roles tienen que ser desem- – Proponer la resolución de problemas
peñados y raramente son desempeñados por rea- les a los estudiantes.
la misma persona. – Partir de los conocimientos previos
El AC tiene como beneficios para activar nuevos conocimientos.
incremen- tar la investigación y optimizar – Demostrar los nuevos conocimientos a
los costes y tiempos, siempre que las los estudiantes.
herramientas tec- nológicas sean las – Proponer a los estudiantes la aplicación
óptimas y proporcionen al estudiante de los nuevos conocimientos.
avanzar y obtener una expe- riencia – Integrar los nuevos conocimientos en
autodidacta satisfactoria, lo que li- bera al el entorno del estudiante.
profesor para dedicar el tiempo a la
investigación. La saturación de aulas por La Tabla I muestra algunas
es- tudiantes no es una solución para adaptaciones que pueden ser utilizadas
liberar como formas de aprendizaje y recursos en
los entornos de aprendizaje.

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TABLA I. Formas de aprendizaje y recursos.

Tutor, profesor, consultor


Formato síncrono físico Laboratorio
Trabajos en grupo

Sesiones en línea
Aulas virtuales
Formato síncrono en línea Seminarios web y broadcast
Asesoría
Mensajes instantáneos
Conferencias

Individual Grupo
Documentos y páginas Trabajo en equipo,
Formato asíncrono web Módulos de Clases magistrales
autodidacta aprendizaje Comunidades y foros
Autoevaluaciones, Test de discusión
Simulaciones Conferencias
Consultas Evaluaciones
Video conferencias

Jonassen (1992) propone una clasifica- ción, correo electrónico, servicios de


ción de herramientas cognitivas, que ayu- noti- cias, boletines, chats, foros de
dan a los estudiantes a interactuar con los discusión, tablones, etc.
entornos de aprendizaje:
Estas herramientas cognitivas facilitan las
– Herramientas de visualización: Facilitan actividades intelectuales, y la
la representación de un problema. representación, organización o la
– Herramientas de modelado de automatización de proce- sos. Por otro
conocimiento estático o dinámico: bases de lado, contamos con los objetos de
datos, hojas de cálculo, redes semánticas, aprendizaje (Learning objects), término
sistemas ex- pertos y construcciones utilizado por Wiley (2005), que los
hipermedia. describe como elementos utilizados en los
– Herramientas de funcionamiento: programas de formación soportados por
Facilitan las tareas para que el estudiante tecnología. El Learning Technology
pueda dedi- car su esfuerzo a la materia Standards Committee (2000) define un
objeto de estu- dio y no a tareas de menor objeto de aprendizaje como cualquier
nivel intelectual. recurso digital que puede ser reuti- lizado
– Herramientas de filtrado de información: como soporte al aprendizaje. Como
Buscadores, portales de información selec- ejemplo: los entornos interactivos de
cionados, listas de distribución temáticas, apren- dizaje, los sistemas de instrucción
etc. por orde- nador, los sistemas de formación
– Herramientas de conversación y a distancia o los entornos colaborativos de
colaboración: Existe una gran variedad de aprendizaje.
medios de co- municación soportados Merrill et al. (1992) sostiene un nuevo
por ordenador y comunicaciones que término “instructional component”, que
permiten la colabo- ración en des- cribe en su Instructional Transaction
comunidad: Listas de distribu- Theory (ITT), y los divide en:
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– Fundamental: Recurso digital único, sin en aprender más sino en aprender de modo
combinaciones. Por ejemplo, un distinto o diferente, y esto influye en el
archivo en formato jpeg. modo en cómo se construye el
– Combinación cerrada: Recursos conocimiento. Pero la conclusión es que
digitales combinados que forman un se requiere de investi- gación y reflexión de
solo objeto a presentar. Por ejemplo, un las tecnologías que pro- porcionen la
archivo jpeg con audio. flexibilidad precisa para cubrir las
– Combinación abierta: Recursos necesidades, lograr entornos de aprendi-
digitales que permiten la combinación zaje efectivos y conseguir la interacción de
dinámica cuando se presentan estudiantes y profesores, pero lo más impor-
contenidos. Por ejem- plo, la tante en el proceso y la clave de todo el
incorporación de un texto a una éxi- to, es el compromiso que adquiere el
imagen a tiempo real. profe- sor con el sistema y la metodología
– Generadores de presentaciones: Recursos emplea- da.
para facilitar la presentación de
información fundamentalmente objetos
de aprendizaje con contenido básico y REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
de combinación cerrada. Por ejemplo,
modelos de progra- mación que se ALPISTE, F. (2002) Modelo para el desarrollo
adaptan a necesidades edu- cativas. y explotación de productos y servicios
multime- dia en los proyectos de formación
– Generadores de programas de a distancia: Tesis doctoral: UPC. Barcelona,
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