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PROPÓSITO DE FORMACIÓN:
MOVIMIENTO EN
EL PLANO
Descripción de un
movimiento en
dos dimensiones
Aceleración
media e
instantánea de un
cuerpo con
movimiento en el
plano
Movimiento
parabólico
Movimiento
circular uniforme
Las fuerzas
Equilibrio de
traslación
Fuerzas no
equilibradas
Dinámica del
movimiento
circular
Centro de masa y
centro de
gravedad
Torque y
condiciones de
equilibrio
TRABAJO Y
ENERGIA
Trabajo, energía
cinética y
potencia
Conservación de
la energía
mecánica
Impulso y
cantidad de
movimiento
MECANICA DE
FLUIDOS
La hidrostática
La hidrodinámica
TERMODINAMICA
en movimiento y en reposo
MAGNITUDES ESCALARES, son magnitudes caracterizadas por un valor fijo independiente del observador y carecen de dirección y sentido, como
por ejemplo, la masa. En física clásica la masa, la energía, la temperatura o la densidad de un cuerpo son magnitudes escalares ya que contienen un valor
fijo para todos los observadores (en cambio en teoría de la relatividad la energía o la temperatura dependen del observador y por tanto no son escalares).
MAGNITUDES VECTORIALES, son magnitudes que cuentan con: cantidad, dirección y sentido como, por ejemplo, la velocidad, la fuerza,
la aceleración, etc.
UNIDADES DE MEDIDAS Y CONVERSIÓN
Y luego, multiplicamos 120 por 100 centímetros, esto nos dará 12000 centímetros sobre 1. Finalmente, resolviendo la operación,
tendremos como resultado 12000 centímetros.
Luego, multiplicamos 5,20 por 1.000 gramos, esto nos dará 5200 gramos.
LA NOTACIÓN CIENTÍFICA
es una forma de escribir números muy grandes o muy pequeños. Un número está escrito en notación científica cuando un número entre 1 y 10 se multiplica por una
potencia de 10. Por ejemplo, 650,000,000 puede escribirse en notación científica como 6.5 ✕ 10^8.
Notación científica
La notación científica se usa cuando tenemos números muy grandes o muy chicos: es una forma abreviada de escribirlos.
El objetivo es llegar a algo de esta forma:
N∘×10n
Donde N∘ es un número entre 1 y 10 con decimales o no, y la potencia n� te dice cuántos lugares moviste la coma al reescribirlo.
Por ejemplo:
0,000250=2,50×10−40,000250=2,50×10−4
Mirá: el número principal está entre 1 y 10, y el signo (–) de la potencia indica que debemos mover la coma 4 posiciones a la izquierda
para volver al número inicial.
¿Cómo se escribe en notación científica?
Para transformar un número, tanto muy grandes como muy pequeños, tenemos que mover la coma decimal para un lado u otro y contamos los espacios desplazados.
se mueve la coma decimal hacia la izquierda tantos espacios hasta llegar a la derecha del primer dígito.
Se escribe el coeficiente, seguido del signo de multiplicación.
Se escribe la base 10 con el exponente igual a la cantidad de espacios que se mueve la coma.
Ejemplos
a) 123.000.000.000.000
Ejemplos
a) 0,0000000000654
La mayoría de los fenómenos interesantes en el Universo no están en la escala humana. Por ejemplo, cuando Thomas Young (1773-1829) descubrió que la luz era una onda no
existía la notación científica. En aquella época, él tuvo que escribir que la vibración de una onda era 1/500 de millonésima de millonésima de segundo. Sería mucho más fácil y
conveniente escribir 2,0 x10 -15s.
Se estima que hay alrededor de 5 millones trillones trillones de bacterias sobre la Tierra, esto es un 5 seguido de treinta ceros. En notación científica se expresa simplemente como
5 x 10 30.
Ejemplos de notación científica
En el campo científico se usa ampliamente la notación científica. Casos emblemáticos de números extremos a continuación.
El número de Avogadro
El número de Avogadro representa la cantidad de partículas que hay en un mol de sustancias. Este es igual a:
6,022 x 1023.
4600=4,6×1034600=4,6×103
Y también: El número principal está entre 1 y 10, y el signo (+)(+) de la potencia indica que debemos mover la coma 3 posiciones a la
derecha para volver al número inicial.
las cifras significativas importan información veraz de la medición, excepto la última, que es incierta.
Para conocer el número correcto de cifras significativas, se siguen las siguientes normas:
Los ceros situados en medio de números diferentes de cero son significativos, por ejemplo, 709 cm tiene tres cifras
significativas.
Los ceros a la izquierda del primer número no son significativos, por ejemplo, 0,000057 presenta dos cifras significativas.
Para los números mayores que uno, los ceros escritos a la derecha de la coma decimal también cuentan como cifras significativas,
por ejemplo 6,0 tiene dos cifras significativas.
En los números enteros, los ceros situados después de un dígito distinto de cero, pueden ser o no cifras significativas, por
ejemplo 8000, puede tener una cifra significativa (el número 8), pero también cuatro. Para evitar el problema se puede
usar la notación científica, indicando el número 8000 como 8·103 teniendo solo una cifra significativa (el número 8) o 8,0·103,
tenemos dos cifras significativas (8,0).
Magnitudes vectoriales y escalares
https://www.uajms.edu.bo/ddf/wp-content/uploads/sites/17/2016/03/VECTORES-2016.pdf aqui esta todo sobre magnitudes
Ejemplo 2:
Encontrar la resultante de los vectores Ā, B̄ y C̄.
Solución:
Resolveremos este problema de forma analítica. A los vectores que apunten a la derecha, les colocaremos signo positivo, a los que
apunten a la izquierda, les colocaremos signo negativo.
Ahora colocaremos la gráfica del vector resultante R̄ , de módulo 1 u, y apuntando hacia la derecha.
Ejemplo 4:
Encontrar la resultante de los vectores Ā, B̄ y C̄.
Solución:
Resolveremos este problema de forma analítica. A los vectores que apunten hacia arriba les colocaremos signo positivo, a los que
apunten hacia abajo les colocaremos signo negativo.
Solución:
A los vectores que apunten a la derecha, les colocaremos signo positivo, a los que apunten a la izquierda, les colocaremos signo
negativo.
El vector resultante es el vector nulo. El gráfico del vector nulo, es simplemente un punto.
Operaciones con vectores concurrentes
Los vectores concurrentes son mayormente usados para definir operaciones entre vectores, debido a que resulta más sencillo comparar los elementos de los
vectores cuando estos se presentan de manera concurrente.
Suma ( A + B )
La suma de vectores concurrentes tiene como fin encontrar el vector resultante Vr. El cual, según la rama de estudio, corresponde a una acción final
Por ejemplo: Se atan 3 cuerdas { A , B , C } a una caja, cada extremo de la cuerda está en manos de un sujeto. Cada uno de los 3 sujetos debe jalar la cuerda en
una dirección distinta a los otros 2.
A : ( ax , ay , az ) B : ( bx , by , bz ) C : ( cx , cy , cz )
La caja solo podrá moverse en una sola dirección, por lo tanto Vr indicará la dirección y sentido del desplazamiento de la caja.
Diferencia ( A – B )
Existen muchos criterios con respecto a la diferencia entre vectores, muchos autores optan por excluirla y afirman que solo se estipula la suma entre vectores,
donde la diferencia se trata de la suma del vector opuesto. Lo cierto es que algebraicamente los vectores pueden restarse.
A : ( ax , ay , az ) B : ( bx , by , bz )
Para la geometría indica el área del paralelogramo formado por el par de vectores concurrentes a través del método del paralelogramo. Para la física mecánica
define el trabajo realizado por una fuerza F al desplazar un cuerpo una distancia Δr.
ѡ = F . Δr
Tal cual su nombre lo indica genera un valor escalar y se define de la siguiente manera:
A : ( ax , ay , az ) B : ( bx , by , bz )
-Forma analítica:
( A . B ) = |A|.|B|.Cos θ
-Forma algebraica:
2 Sabemos que las coordenadas de un vector se obtienen a partir de restarle el punto inicial al punto final
4 Resolvemos las dos ecuaciones y obtenemos que las coordenadas de son
Para que el rango sea igual a 2, el determinante de las componentes de los vectores ha de ser igual a cero.
¿Qué en relación se ha de verificar entre los parámetros y para que los puntos y sean coplanarios?
Solución
Los puntos y son coplanarios si:
Buscamos que el determinante sea igual a 0
Por lo tanto, la condición para que los puntos sean coplanarios es:
Definición
Si la magnitud, dirección y sentido de dos vectores A y B son iguales, entonces se dice que ambos son vectores iguales.
Dos vectores A y B son iguales cuando tienen la misma magnitud, |A| = |B|, la misma dirección y el mismo sentido, sin importar que no tengan el mismo
origen (o punto de aplicación).
Ejemplo 1: Determinar si A = (3, 2) y B = (-3, 6) son vectores son vectores iguales:
A y B serán vectores iguales si sus magnitudes (o módulos), dirección y sentido son iguales.
=√(9+4)=
= √13
= √ ( 9 + 36 ) =
= √45
Los módulos no son iguales, en consecuencia, los vectores A y B no son vectores iguales.
Ejemplo 2: Dado que los puntos extremos de dos vectores son A(2, 3), B(4, -7) y C(-8, -2), D(-10, 8). Demostrar que AB y CD son vectores iguales.
AB y CD serán vectores iguales si sus magnitudes (o módulos), dirección y sentido son iguales.
Tenemos dos puntos A(2, 3) y B(4, -7) que corresponden a los extremos del vector AB; haciendo uso de la fórmula para determinar magnitud de un vector,
tenemos:
= √ (4 + 100) =
= √104
Ahora, también tenemos dos puntos C(-8, -2) y D(-10, 8) que corresponden a los extremos del vector CD; tenemos:
= √ [ ( -2)2 + (10)2 ] =
= √ (4 + 100) =
= √104¿
Ambos módulos son iguales. Ahora, para determinar si tienen la misma dirección y sentido calculamos las pendientes de los vectores, si estas son iguales,
entonces, AB y CD son vectores iguales:
A y B son vectores iguales sus magnitudes o módulos son iguales, por lo tanto:
|A|=|B|
Es decir:
√ 2 = √ (1 + b2) =
2 = 1 + b2
2 – 1 = b2
1 = b2
b=±1
En esta página vamos a resolver problemas de movimiento rectilíneo uniforme (MRU), es decir, problemas de móviles que
se mueven en línea recta y a velocidad constante.
siendo
Truco:
Comprobad que las variables del movimiento (v�, d� y t�) tengan las mismas unidades de medida.
Problema 1
¿A qué velocidad debe circular un auto de carreras para recorrer 50km en un cuarto de hora?
Como la distancia es en kilómetros, vamos a escribir el tiempo en unidades de hora para tener la velocidad en km/h.
2. Una bicicleta circula en línea recta a una velocidad de 15km/h durante 45 minutos. ¿Qué distancia recorre?
Solución
La velocidad de la bicicleta es
Como las unidades de velocidad son kilómetros por hora y el tiempo está en minutos, tenemos que pasar el tiempo t de
minutos a horas (dividiendo entre 60):
Si Alberto recorre con su patinete una pista de 300 metros en un minuto, ¿a qué velocidad circula?
Solución
Y el tiempo es 1 minuto:
En este ejemplo vemos como el objeto va aumentando su velocidad uniformemente conforme va pasando el tiempo y avanza por su trayectoria.
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (M.R.U.V)
Un movimiento es RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE VARIADO, cuando la trayectoria del móvil es una línea recta y su velocidad varia la misma cantidad en cada unidad de
tiempo
Este dibujo representa un movimiento rectilíneo, en el cual la velocidad en cada carro es mayor que en el punto
anterior.
Como cada carro representa la posición del móvil en cada unidad del tiempo, significa que el móvil aumenta su
velocidad en cada unidad de tiempo.
En forma general. A este tipo de movimiento, en que la velocidad aumenta en cada unidad de tiempo, se le
llama movimiento uniformemente acelerado.
Un movimiento es RECTILÍNEO Y UNIFORMEMENTE ACELERADO, cuando su trayectoria es una línea recta y su velocidad aumenta en cada unidad de tiempo.
Son 5 fórmulas o ecuaciones para resolver problemas o ejercicios de MRUV, de los cuales se puede utilizar cualquiera para encontrar cualquier variable, pero hay que saber cuál ocupar y en que
situaciones ocuparlas, porque hay ejercicios en los que dan cierta cantidad de datos, pero no dan precisamente los datos que se utilizan en una ecuación, por eso hay que saber seleccionar la
fórmula que más convenga.
1 - Un vehículo que está en reposo empieza a acelerar a razón de 2 m/s, si este continua con esta aceleración durante 10 segundos ¿Que velocidad alcanzara
a los 10 segundos?
Ejercicio 1
Datos del ejercicio 1
Vo = 0 a = 2 m/s t = 10 s Vf =?
Se plantea la fórmula más útil
vf = vo + a * t
vf = 0 + 2 * 10 s
2 - Una persona que comienza caminando a una velocidad de 1 m/s comienza a acelerar y al cabo de 30 segundos la persona está corriendo a una velocidad de
5 m/s. ¿Cuál fue la distancia que recorrió esta persona?
Ejercicio 2
d = 3 * 30
d = 90
TAREA EN CLASE:
Un vehículo que va a 33.2 m/s comienza a frenar y termina en estado de reposo, si se sabe que su aceleración fue de -2 m/s ¿Cuál fue la distancia que recorrió en total?.
Movimiento rectilíneo uniformemente variado MRUV, ejercicios
resueltos
El movimiento rectilíneo uniformemente variado o MRUV es un movimiento que ocurre sobre una línea recta con aceleración
constante. En el MRUV la aceleración es constante, nunca va a cambiar, siempre es la misma. Mucha atención, lo constante es la
aceleración, no la velocidad.
Aceleración
La aceleración indica la variación de la velocidad por unidad de tiempo.
Por ejemplo, tenemos un auto que parte del reposo (v0 = 0 m/s) y avanza con una aceleración constante de 2 m/s2. Este valor de la
aceleración, podemos expresarlo de la siguiente manera:
¿Qué significa eso? Significa que en cada segundo, la velocidad va a cambiar 2 m/s, tal como podemos ver en el siguiente gráfico:
Fórmulas del MRUV
En el ejemplo anterior, vimos que a medida que transcurre el tiempo el móvil avanza más rápido y en consecuencia las distancia
que recorre en cada segundo van aumentando, pero ¿cómo calculamos esas distancias?
Veamos en la siguiente gráfica, un móvil que avanza con MRUV y las variables que intervienen en este movimiento:
Como descubrirás más adelante, la clave de este capítulo, consiste en aplicar la fórmula correcta, veamos las fórmulas utilizadas:
Finalmente, sólo queda recomendarte que trabajes todas las unidades en el sistema internacional.
Guía de ejercicios
En esta oportunidad, hemos preparado una guía con algunos ejercicios propuestos de MRUV en PDF, algunos de los problemas
los resolveremos juntos en los videos, y otros quedarán para practicar en casa.
Tarea:
1. 6 - En un parque de atracciones hay una montaña rusa donde los primeros 140 metros son en línea recta, si desde que el carrito esta en reposo
hasta que llega a los 140 metros se le aplica una aceleración constante de 7.5 m/s, calcular el tiempo que toma en ese tramo y cuál es la velocidad
final
Movimiento rectilíneo con aceleración variada
El movimiento rectilíneo con aceleración variada es el movimiento de una partícula o cuerpo sólido por una línea recta
a velocidad y aceleración no constantes.
ÁREA DE CONOCIMIENTO: (FÍSICA)
La ley de Ohm.
Las propiedades
magnéticas de los
materiales y cuerpos.
El campo eléctrico y
magnético.
Teoría
electromagnética de
Maxwell(jose Daniel)
Campo eléctrico.
Magnitudes físicas que lo
caracterizan. - Creación de
campos magnéticos por
cargas en movimiento. -
Explicación del
magnetismo natural. -
Fuerzas sobre cargas
móviles situadas en
campos magnéticos: Ley
de Lorentz. Flujo
magnético. - Fenómenos
que no se explican con la
Física clásica. Postulados
de la relatividad especial. -
El efecto fotoeléctrico y los
espectros discontinuos:
Insuficiencia de la física
clásica para explicarlos. -
Teoría de Planck. -
Hipótesis de De Broglie. -
Comportamiento cuántico
de las partículas. –
Ondas Estacionarias en
una Cuerda
Oscilaciones y Ondas
El Sonido
El Efecto Doppler
Fenómenos ondulatorios
Tonos sonoros
Electricidad
Naturaleza eléctrica de
la materia
Cargas eléctricas
Ionización y
electrización
Fuerzas eléctricas o El
electroscopio
Ley de Coulomb o
Aplicaciones
Campo eléctrico
Potencial eléctrico
MOVIMIENTO ONDULATORIO
Proceso por el que se propaga energía de un lugar a otro sin transferencia de materia, mediante ondas mecánicas o electromagnéticas. En cualquier punto de la trayectoria de propagación se
produce un desplazamiento periódico, u oscilación, alrededor de una posición de equilibrio. Puede ser una oscilación de moléculas de aire, como en el caso del sonido que viaja por la
atmósfera, de moléculas de agua (como en las olas que se forman en la superficie del mar) o de porciones de una cuerda o un resorte. En todos estos casos, las partículas oscilan en torno a su
posición de equilibrio y sólo la energía avanza de forma continua. Estas ondas se denominan mecánicas porque la energía se transmite a través de un medio material, sin ningún movimiento
global del propio medio. Las únicas ondas que no requieren un medio material para su propagación son las ondas electromagnéticas; en ese caso las oscilaciones corresponden a variaciones en
la intensidad de campos magnéticos y eléctricos.
Una onda
es una perturbación que se propaga en el espacio, transportando energía, pero no materia. Cuando la perturbación se propaga a través de un medio material, se
denomina onda mecánica, por ejemplo, las ondas generadas en la cuerda de una guitarra o sobre la superficie de un lago.
Tipos de onda
es el cambio de dirección de una onda al entrar en contacto con la superficie (interfaz) que separa dos medios diferentes.
Reflexión de la luz
La luz es una fuente de energía. Gracias a ella las imágenes pueden ser reflejadas en un espejo, en la superficie del agua o un suelo muy brillante. Esto se debe a un fenómeno
llamado reflexión de la luz. La reflexión ocurre cuando los rayos de luz que inciden en una superficie chocan en ella, se desvían y regresan al medio que salieron formando un
ángulo igual al de la luz incidente, muy distinta a la refracción.
Es el cambio de dirección, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al incidir oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexión son las
siguientes:
1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano.
Vacío 300000
Si dividimos la velocidad de la luz en el vacío entre la que tiene en un medio transparente obtenemos un valor que llamamos índice de refracción de
ese medio.
n: índice de refracción
c: velocidad de la luz en el vacío
v: velocidad de la luz en el medio material
Si el índice de refracción del agua es n= 1,33, quiere decir que la luz es 1,33 veces más rápida en el vacío que en el agua.
Por lo general cuando la luz llega a la superficie de separación entre los dos medios se producen simultáneamente la reflexión y la refracción.
Un rayo de luz cuenta con una longitud de onda en el vacío de 640 nm. Determina su velocidad, tras penetrar en otro medio cuyo índice de refracción es de 1.45.
Solución
Datos
Resolución
De la propia definición de índice de refracción absoluto podemos despejar la velocidad de la luz en el segundo medio, sabiendo que la velocidad de la luz
en el vacío es de, aproximadamente c=3·108 m/s :
Mirara cuaderno
2. La velocidad de un rayo de luz cuya longitud de onda es 589.6 nm disminuye un 33% cuando penetra en cierto material. Determina el índice de
refracción de dicho material.
Solución
Datos
Resolución
Sabemos, además, que la velocidad en el nuevo medio se reduce un 33%, es decir, será un 67% del valor original con lo que podemos escribir:
¿Qué es sonido?
El sonido es la consecuencia del movimiento vibratorio de un cuerpo, que al vibrar genera variaciones de presión que se
propagan a través de un medio elástico, como lo es el aire, por ejemplo. Debe quedar en claro que en la producción de sonido hay
transporte de energía, sin movimiento alguno de materia.
Los sonidos son percibidos por el oído, que detecta estas variaciones de presión, pero no todas (esto depende de la frecuencia de
la vibración). Por ejemplo:
El ser humano. No puede captar vibraciones de frecuencia de menos de 20 Hz, como así tampoco de más de 20 000 Hz, de
manera que sí son percibidas aquellas comprendidas entre estos dos valores.
Los perros. Pueden captar sonidos en el rango de 20 a 65 000 Hz.
Los murciélagos. Pueden percibir sonidos en el rango de los 120 Hz a 250 000 Hz.
Si bien el sonido se transmite muy bien a través del aire, se transmite aún mejor a través de sólidos y de líquidos. En el vacío, el
sonido no puede transmitirse por falta de material que pueda propagar las ondas vibratorias.
Se genera por vibraciones. El sonido se genera por vibración de algún tipo de cuerpo. El sonido es un fenómeno físico y la
rama de la física que lo estudia se denomina acústica.
Utiliza un medio de transmisión. Para transmitirse, el sonido necesita algún medio, que puede ser sólido, líquido o
gaseoso. La velocidad de propagación del sonido depende, entre otras cosas, de la densidad y temperatura de los distintos
medios.
Propaga energía. El sonido es una onda que propaga energía. Esta energía es la que genera la fuente que produce el
sonido al vibrar y que se traduce en la energía cinética y potencial de las partículas del medio por el cual se transmite la
onda.
Intensidad. Es la fuerza con que se percibe el sonido y depende de la amplitud del movimiento oscilatorio. Físicamente, la intensidad
es la cantidad de energía que propaga una onda sonora por unidad de tiempo y por unidad de área, es decir, es la potencia de una
onda por unidad de área. En forma subjetiva, decimos que un sonido es fuerte o débil. Cuando subimos el volumen de la radio, lo que
hacemos es aumentar la intensidad del sonido. La intensidad se mide en decibeles. Un murmullo se ubica en unos 25 decibeles; una
explosión puede tener una intensidad de 140 decibeles y dañar al oído.
Altura. Es el número de oscilaciones por segundo. Según su altura, un sonido puede ser grave o agudo. A mayor frecuencia, más
agudo resulta el sonido. A menor frecuencia, más grave.
Timbre. Es lo que permite diferenciar el foco emisor del sonido. Gracias al timbre podemos distinguir sonidos de igual intensidad y
altura. Por ejemplo, por el timbre de un sonido, somos capaces de distinguir voces humanas entre sí o el sonido de diferentes
instrumentos musicales.
Gracias al timbre podemos distinguir sonidos con igual
frecuencia e intensidad.
Duración. Es el tiempo que dura la vibración. Puede ser largo, como una sirena de bomberos, o corto, como un chasquido de dedos.
Eco. Es el reflejo del sonido y se produce cuando la onda vibratoria encuentra superficies perpendiculares a su paso. El oído humano
es capaz de distinguir dos sonidos consecutivos siempre que hayan sido emitidos con una diferencia de al menos 0,1 segundos.
Dependiendo de la velocidad de propagación del sonido en el medio, para poder percibir el eco se necesita cierta distancia entre la
fuente emisora del sonido y la superficie reflectante.
Sonido o ruido
Diferencia entre ruido y sonido. Solemos hacer la distinción entre sonidos y ruidos.
Los sonidos. Son aquellos que nos producen una sensación agradable, por ser musicales o armónicos, lo cual tiene
estrecha relación con el tipo de frecuencias que contiene la onda sonora.
Los ruidos. Carecen de periodicidad porque son producidos por ondas con una muy alta cantidad de frecuencias (en
comparación con las que producen sonidos) y es precisamente esta peculiaridad lo que lleva a una sensación cerebro-
sensorial desagradable o molesta.
Experimento de davier 8/03
Ecuaciones de Maxwell
No pretendemos hacer un amplio estudio sobre las leyes y ecuaciones de Coulomb, Ampère, Faraday, etc., sino tratar de un modo elemental la existencia de las
mismas para que cuando tengas que estudiarlas a fondo, al menos, hayas leído algo sobre ellas.
James Clerk Maxwell es un importante físico y gran matemático nacido en Escocia en el siglo XIX quien entre otros estudios, descubrimientos y experimentos
realizó un resumen fundamental para el electromagnetismo que científicos anteriores fueron llevando a cabo dentro de la electricidad y del magnetismo como:
Podríamos decir de Maxwell que es quien da origen de un modo científico a la creación del electromagnetismo estableciendo así la gran conexión existente entre
la electricidad y el magnetismo.
Al Sr. Maxwell le llamó la atención, entre otras muchas cosas, que las fórmulas a las que otros científicos llegaron tenían algo en común.
(constante G por el producto de masas dividida por el cuadrado de la distancia entre ellas).
(constante Ke por el producto de cargas dividida por el cuadrado de la distancia entre ellas).
Donde m1 y m2 representan cargas o masas magnéticas debidas a los tamaños de los imanes.
La óptica geométrica es la parte de la Física que estudia, mediante leyes geométricas sencillas, los cambios de dirección que experimentan los rayos de luz
en la reflexión y la refracción. En este apartado vamos a estudiar los fundamentos de la óptica geométrica. Para ello explicaremos:
¿Empezamos?
Aproximaciones previas
La óptica geométrica se basa en una serie de nociones y principios fundamentales a partir de los cuales puede deducirse el comportamiento de distintos
instrumentos ópticos a los que estamos acostumbrados, como gafas, cámaras fotográficas, telescopios, espejos, o el propio ojo humano.
Históricamente, el desarrollo y la aplicación de la óptica discurrió al margen de las discusiones sobre la naturaleza de la luz, ya que los principios sobre los
que esta se estructuró son compartidos por los modelos ondulatorio y corpuscular. Veámoslos.
Rayos
Los rayos son líneas rectas que indican, mediante una flecha, la dirección y sentido de propagación de la onda. La óptica geométrica se basa en
la aproximación del rayo pero no debemos olvidar que se trata sólo de una construcción matemática.
Rayos y frentes de onda
Los rayos, en rojo, son perpendiculares a los frentes de onda, en azul, en cada uno de sus puntos. Mediante los rayos representamos en realidad la
dirección de propagación del flujo de energía radiante.
Recuerda que un rayo no es un haz de luz, que físicamente sí existe (aunque las leyes de la óptica suelen ilustrarse en los laboratorios mediante haces
finos).
Que las dimensiones de los objetos sean mucho mayores que la longitud de onda de la luz. De esta manera, no se produce difracción
Que el medio de propagación sea homogéneo e isótropo
Propagación rectilínea de la luz
La formación de sombras dio lugar, ya desde la Antigüedad, a la idea de que la luz se propaga en línea recta. En la figura puede apreciarse como el
tamaño de la sombra de la bola sobre el suelo es el mismo que el que se obtendría prolongando geométricamente rectas que partiesen del foco y
pasasen por los puntos del contorno del objeto.
A la izquieda, fotografía de un paisaje. A la derecha, fotografía similar en la que se han bloqueado ciertos rayos con una cartulina En la figura derecha se
pone de manifiesto que el resultado obtenido para la porción de paisaje no tapada es el mismo que el que obtienes, para dicha parte del paisaje, cuando
no has tapado nada. Esto se debe, precisamente, a que los rayos que tapamos en la segunda fotografía eran independientes del resto, que se comportan
igual en ambos casos, formando la misma imagen.
Reflexión y refracción
A partir de las leyes de reflexión y refracción de la luz podemos prever el cambio en la dirección de los rayos.
Reflexión y refracción
Podemos sintetizar las relaciones entre los ángulos incidente �^, reflejado, �^��, y refractado �^��, según:
�^=�^��
�1·sin�^=�2·sin�^��
Reversibilidad
También conocida como ley de reciprocidad, esta ley o principio establece que la trayectoria de un rayo que parte de A y llega a B por una reflexión (o una
refracción) en un punto R es la misma que la que tendría un rayo que partiese de B en sentido contrario, y se reflejase (o se refractase) en R, llegando a
A. Veámoslo con una imagen:
Principio de reversibilidad.
Las dos imágenes superiores ilustran el principio de reversibilidad en la reflexión y las dos imágenes inferiores en la refracción.
Cualquier sistema óptico complejo se puede sustituir por una 'caja negra', en color naranja en la figura. La ley de reversibilidad que aplicábamos a
reflexiones y refracciones individuales también se puede aplicar a sistemas ópticos complejos.
Luz monocromática
Despreciamos los efectos de la dispersión que la luz compuesta por varias longitudes de onda puede presentar.
Absorción nula
En general, los medios absorben o difunden parte de los haces que propagan. Sin embargo nosotros no tendremos tampoco en cuenta este fenómeno.
Absorción nula
Cuando un haz de luz real incide sobre una superficie de separación con otro medio, parte del haz se refleja, otra parte se refracta, y otra parte es
absorvida por el propio medio, fenómeno este último que se pone de manifiesto en el calentamiento que sufre la superficie. Nosotros no tendremos en
cuenta la absorción.
Elementos
La óptica geométrica se basa en unos conceptos básicos que pasamos a detallar y que quedan recogidos en la siguiente imagen:
Elementos de la óptica geométrica
Sistema óptico con espejo que incluye los elementos principales que debes conocer. La trayectoria de los rayos sería distinta si, en lugar de un espejo (que
es una superficie reflectora), hubiese un dioptrio (que es una superficie refractora).
Objeto
En óptica geométrica llamamos objeto a cualquier fuente de la que proceden los rayos, bien sea por luz propia o reflejada. Los objetos pueden
ser puntuales, cuando se supone todo su volumen concentrado en un único punto o no puntuales. En este último caso, cada punto de la superficie
puede ser considerado en sí mismo una fuente puntual de rayos.
Dioptrio
Es una superficie que separa dos medios transparentes de distinto índice de refracción. El dioptrio refracta la luz haciendo que los rayos varíen su
trayectoria. Según su forma se distinguen:
Dioptrios esféricos
Dioptrios planos
Espejo
Es una superficie lisa y pulimentada que refleja todos los rayos que llegan a ella. El espejo refleja la luz haciendo que los rayos varíen su trayectoria. Según
su forma se distinguen:
Espejos esféricos
Espejos planos
Centro de curvatura
Es el centro geométrico de la superficie esférica a la que pertenece el dioptrio o el espejo. En el caso de los dioptrios y espejos planos, se considera situado
en el infinito. Solemos designarlo por la letra C.
Radio de curvatura
Es el radio de la superficie esférica a la que pertenece el dioptrio o espejo. Podemos clasificar las superficies, en función de su curvatura en:
Espejos y dioptrios pueden ser tanto convexos (ilustración izquierda), como cóncavos (ilustración derecha).
Cada una de estas formas se hace corresponder con un determinado signo, positivo o negativo, del radio R. Esto dependerá del criterio de signos elegido.
Nosotros te recomendamos que utilices el criterio DIN ( iniciales de Deutsches Institut for Normung o Instituto Alemán de Normalización ):
Sistema óptico
Se suele denominar sistema óptico al conjunto de varios dioptrios y espejos. Así, podemos distinguir:
Dióptricos: Si están formados sólo por dioptrios, es decir, superficies refractantes. De ellos, las lentes delgadas son los que estudiaremos con más atención
Catóptricos: Si están formados sólo por espejos, es decir, superficies reflectantes
Catadióptricos: Si están formados por ambos tipos de superficies
Estudiaremos principalmente los sistemas ópticos centrados, que son aquellos con sus centros de curvatura situados sobre una misma recta llamada eje
del sistema o eje óptico.
Imagen
Presta atención a la siguiente figura:
Imagen en espejo
La superficie azulada de la figura es un espejo que refleja todos los rayos de luz que llegan a él. Un objeto luminoso, P, proyecta rayos que, al reflejarse,
son percibidos por un observador como si proviniesen de P': El cerebro sitúa su posición prolongando en linea recta, hacia atrás, los rayos que le llegan.
Por eso, decimos que P' es la imagen de P.
El objetivo principal de los sistemas ópticos es la formación de imágenes. Cuando todos los rayos de un objeto puntual que pasan por el sistema óptico
convergen en un punto, decimos que dicho punto es la imagen del objeto. En el caso de los objetos no puntuales, los distintos puntos de la superficie del
mismo convergerán en distintos puntos de la imagen formando una réplica del objeto original. La imagen puede ser clasificada:
Atendiendo a su orientación:
o Derecha : Tiene la misma orientación
o Invertida : Tiene la orientación contraria
Atendiendo a su tamaño:
o Aumentada : Es más grande que el objeto
o Tamaño natural : Es tan grande como el objeto
o Disminuida : Es más pequeña que el objeto
Atendiendo a la procedencia de los rayos:
o Real : Se forma por la intersección de los rayos convergentes que provienen del objeto, tras pasar por el sistema óptico. En un espejo aparecen delante y en
un dioptrio detrás
o Virtual : Se forma por la intersección de las prolongaciones de los rayos divergentes que provienen del objeto, tras pasar por el sistema óptico. En un espejo
están detrás y en un dioptrio delante
Tipos de imagen
Las dos figuras superiores ilustran claramente la diferencia entre imagen real y virtual. A la izquierda, los rayos procedentes del objeto convergen, tras
pasar por el sistema óptico, en el punto P', que se considera la imagen de P. En el segundo caso, los rayos, tras pasar por el sistema óptico, divergen, por
lo que la imagen P' se forma a partir de la intersección de las prolongaciones de dichos rayos.
Las ilustraciones inferiores muestran, además, la diferencia entre imagen invertida/derecha y aumentada/disminuida para objetos no puntuales.
En este nivel nos centraremos en el estudio de objetos simples que representaremos en los ejercicios, normalmente, con forma de flecha. Así, aunque
cada punto del objeto es fuente de infinitos rayos, para determinar la posición de la imagen bastará, por lo general, considerar sólo los rayos más
importantes, que llamaremos rayos significativos.
Eje óptico
También llamado eje principal, es el eje de simetría en torno al cual se sitúan el/los dioptrio/s y/o el/los espejo/s.
Vértice óptico
También denominado centro óptico o polo, es el punto de corte del dioptrio o espejo con el eje óptico. Se suele denotar por la letra O ya que constituye
el origen de coordenadas.
De una forma gráfica es posible determinar la dirección y sentido de la fuerza de Lorentz aplicando la regla de la mano derecha. Para ello sitúa tu mano
derecha de tal forma que tu dedo índice coincida con la dirección y sentido del vector velocidad, el medio (o corazón) coincida con la dirección y sentido
del campo magnético. Si la carga es positiva, tu dedo pulgar estará indicando la dirección y sentido de dicha fuerza. Si es negativa estará indicando su
dirección aunque el sentido será el contrario del que marca tu pulgar.
https://repositoriotec.tec.ac.cr/bitstream/handle/2238/10130/Definiciones%20Fundamentales%20%28presentacion%29.pdf?sequence=1&isAllowed=y#:~:text=La%20Carga%20El
%C3%A9ctrica%20es%20aquella,y%20negativas%20de%20la%20part%C3%ADcula.
LEY DE OHM
La ley de Ohm establece que la corriente que pasa por los conductores es proporcional al voltaje aplicado en ellos.
El físico alemán Georg Simon Ohm (1787-1854) fue el primero en demostrar experimentalmente la relación entre los conductores eléctricos y su resistencia.
Ohm descubrió al principio del siglo XIX que la corriente a través de un metal era directamente proporcional al voltaje o diferencia de potencial eléctrico por el metal, tal como lo expresa su
enunciado. El descubrimiento de Ohm condujo a la idea de la resistencia en los circuitos.
V = RI
Una regla mnemotécnica para recordar la fórmula de Ohm es recordar que Victoria es la Reina de Inglaterra; V=R.I
Triángulo de Ohm, donde se observan las relaciones entre voltaje, corriente y resistencia.
Problema 1
Calcule la resistencia eléctrica de un resistor que presenta 10 A de corriente y 200 v de diferencia de potencial.
Respuesta: según la ley de Ohm, la resistencia se calcula a partir de la expresión V=RI, despejando la R tenemos que R=V/I=200 volts/10 A= 20 Ω. La resistencia es igual a 20 Ω.
Problema 2
Respuesta:
a) I=0,16 A=160 mA
b) V=10,8 volts
Ejercicio en clases
Calcula la intensidad de la corriente que alimenta a una lavadora de juguete que tiene una resistencia de 10 ohmios y funciona con una batería con una diferencia de
potencial de 30 V
Calcula la resistencia atravesada por una corriente con una intensidad de 5 amperios y una diferencia de potencial de 11 voltios.
Donde:
1.- Un circuito que tiene una pila de 6 voltios genera una corriente que atraviesa una resistencia eléctrica de 2 ohmios.
2.- En el siguiente ejercicio, halla la intensidad de la corriente que pasa por una bombilla cuya resistencia es de 5 ohmios, sabiendo que la pila tiene una tensión de 20 V.
3.- En el circuito de la figura, halla la tensión de la pila que necesitas para que pase una corriente cuya intensidad es de 3 A por una bombilla que tiene dos ohmios de
resistencia.
4.- En el circuito de la figura, halla la resistencia eléctrica que posee un bombillo por el que pasa una corriente cuya intensidad es de 0,5 A y es generada por una pila que
tiene 4,5 V de tensión.
Circuito
Un circuito lineal, que consta de fuentes, componentes lineales (resistencias, condensadores, inductores) y elementos de distribución lineales (líneas de transmisión o cables), tiene
la propiedad de la superposición lineal. Además, son más fáciles de analizar, usando métodos en el dominio de la frecuencia, para determinar su respuesta en corriente continua,
en corriente alterna y transitoria.
Tipos de circuitos eléctricos
Existen varios tipos de circuitos eléctricos, pero los más comunes son:
Circuito en serie: es un circuito en el que los componentes eléctricos están conectados en secuencia, y la corriente fluye a través de ellos en una sola ruta.
Circuito de un solo receptor: El receptor transfiere a la misma carga que el generador, el receptor se expandirá a una intensidad de corriente idéntica a la del
circuito total, la única resistencia del circuito en este caso será el receptor.
Circuito paralelo: es un circuito en el que los componentes eléctricos están conectados de tal manera que la corriente puede fluir a través de ellos de forma
simultánea y separada.
Circuito abierto: es un circuito en el que hay una interrupción en la ruta de la corriente, lo que hace que no haya flujo de corriente.
Circuito cerrado: es un circuito en el que la corriente puede fluir libremente sin interrupción alguna a través de todos los componentes eléctricos.