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res en línea

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Tres en línea

Ejemplo de tres en raya ya acabado.

Jugadores 2

Edades Todas

Complejidad Poca

Estrategia alta

Azar No

Habilidades Estrategia

[editar datos en Wikidata]

El tres en línea, también conocido como Ceros y Cruces, tres en raya (España,


Ecuador y Bolivia), Michi (en Perú), Triqui (en Colombia), Cuadritos, juego del
gato, Gato (en Chile, Costa Rica y México), Tatetí (en Argentina, Paraguay y
Uruguay), Totito (en Guatemala), Triqui traka, Equis Cero, Tic-Tac-Toe (en
Estados Unidos), o la vieja (en Venezuela), es un juego de lápiz y papel entre dos
jugadores: O y X, que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente.
Una partida ganada por el primer jugador, X:

Partida de tres en raya, ganada por X.

Una partida que termina en empate:

Partida de tres en raya, empatada.

Los jugadores no tardan en descubrir que el juego perfecto termina en empate sin


importar con qué juega el primer jugador. Normalmente son los niños pequeños
los que juegan al tres en raya: cuando ya han descubierto una estrategia imbatible
se pasan a juegos más sofisticados, como el de puntos y cajas.

Estrategia óptima para el jugador X. La X en rojo marca el movimiento óptimo a realizar. Se empieza por
la casilla superior izquierda. En el siguiente paso se examina la casilla donde haya marcado el jugador
O, que presenta una nueva jugada óptima y así sucesivamente. 1

La misma simplicidad del juego de tres en raya lo hacen ideal como herramienta
pedagógica para enseñar los conceptos de teoría de juegos y la rama
de inteligencia artificial que se encarga de la búsqueda de árboles de juego.

Índice

 1Variantes
 2Reglas
 3Referencias en la cultura popular
 4Véase también
 5Referencias
 6Enlaces externos
Variantes[editar]

Animación de una partida donde las X ganan en su cuarta movida al evitar que las O hagan una línea de
tres en su tercer movimiento en la esquina inferior derecha.

Tres en línea 3X3X3

Entre las variantes del tres en raya se encuentran:

 Tres en línea: Es una variante que se juega en un tablero con nueve


puntos conectados vertical y horizontalmente, además de dos grandes
diagonales. Cada jugador consta de tres piezas. Por turnos, cada uno coloca
sus piezas, cuando todas están en el tablero, empiezan a moverse una
intersección por turno. El primero que logra hacer una fila con sus tres piezas,
gana.
 Juegos m,n,k: juego generalizado en que se juega en un tablero de m×n y
el objetivo es conseguir k en raya.
 k en raya tridimensional en un tablero de k×k×k. El tres en raya en un
tablero de 3×3×3 no tiene mucho sentido: es fácil que el primer jugador gane,
pues sólo tiene que empezar a poner su primera ficha en el centro del tablero.
El cuatro en raya en un tablero de 4×4×4 es más interesante,
aunque Patashnik demostró en 1980 y Victor Allis en 1994 que el primer
jugador puede forzar la victoria. Se puede generalizar a dimensiones
superiores, pero el juego puede hacerse muy largo y se tiene el riesgo de no
visualizar bien el tablero. Existe el videojuego llamado "3-D Tic-Tac-Toe"
de Atari 2600 que consiste en el juego 4 en raya.
 Anti-k en raya: El jugador que hace k en raya pierde. Si k = 3, el juego
termina en empate si los dos jugadores juegan bien.
 Cinco en línea, un caso particular de juego m,n,k en el que m=n=10 y k=5.
Este juego adquiere cierta complejidad ya que deben formarse líneas de cinco
en un tablero que usualmente es de 10x10.
 Gato Polar, el tablero cambia por una distribución polar formada por cinco
círculos concéntricos, subdivididos por 4 diámetros, formando un total de 40
casillas. Con la misma mecánica del juego tradicional, los jugadores deben
colocar, alternadamente, círculos y cruces en las casillas. Gana el primero que
consiga una "línea" de 5. Las líneas pueden ser radiales, axiales o diagonales
(unidas por un vértice).
 Multijugador: se puede jugar entre varios jugadores (de preferencia un
número par), en que alternadamente van colocando círculos y cruces.
 Gato con Gravedad: se juega en un tablero "vertical" y los círculos y
cruces sólo se pueden colocar sobre otros, de tal forma que van apareciendo
columnas de círculos y cruces. Se gana cuando un jugador completa cuatro en
línea.
 Juego del Molino: Un juego antiguo del cual parece derivar el Tres en
línea. Por cada fila de tres formada, se le quita una ficha al oponente.

Reglas

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