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Como ya sabemos, lo primero y más urgente es distinguir entre una serie de conceptos
fundamentales, que son “gamificación”, “gamificación educativa” “aprendizaje basado en
juegos” (o “ABJ”) y “juegos de rol en el aula”. Para ello, habremos de leer algunas entradas de
Wikipedia con información al respecto y visionar ciertos vídeos sobre cuyos contenidos a
continuación tendremos que responder a varias preguntas en forma de encuesta. Las
encuestas, por descontado, se ofrecen en la propia plataforma Moodle.
Siguiendo con lo visto en la unidad anterior, hay que tener en cuenta que una cosa es la
“gamificación” en general, otra la “gamificación educativa” y otra, a veces bastante distinta de
esta última, el “ABJ”. La manera de enfocar las metodologías asociadas a la gamificación
educativa y al ABJ puede y suele diferir notablemente. Es más, dentro del ABJ la aplicación de
los juegos de rol en el aula es solo una de las muchas posibilidades existentes, siendo la que
nos va a ocupar por completo (y dejando de lado en esta ocasión al resto). En un curso de
nuestras características, con las limitaciones temporales con las que siempre se cuenta, no
podemos abarcarlo todo, por lo que tras las aclaraciones conceptuales pertinentes nos
conformaremos con haber sembrado la semilla de la curiosidad acerca de la gamificación
educativa en general y las otras formas de ABJ que no tienen que ver con los juegos de rol para
centrarnos exclusivamente en la aplicación de los juegos de rol en el aula de Humanidades.
La gamificación
La gamificación (o “ludificación”) tiene su origen en la empresa privada de los EE. UU.
Ya sabemos que se refiere a la aplicación en entornos que no son lúdicos de técnicas,
dinámicas y elementos provenientes de los juegos con el objetivo de aumentar la motivación y
la productividad de los trabajadores y mejorar los resultados de la empresa. Por ello, en la
gamificación son habituales herramientas como puntos, rankings, medallas, badges, niveles,
premios, retos o misiones, competiciones, etc.
Infórmate mejor y con mayor profundidad gracias a la lectura del siguiente artículo:
https://es.wikipedia.org/wiki/Ludificaci%C3%B3n.
La gamificación educativa
La gamificación o ludificación educativa es la inclusión en la práctica docente de
elementos y dinámicas de los juegos (y, especialmente en este caso, de los videojuegos) con el
objetivo de motivar a los estudiantes y mejorar su rendimiento.
Infórmate mejor y con mayor profundidad gracias a la lectura del siguiente artículo:
https://es.wikipedia.org/wiki/Ludificaci%C3%B3n_del_aprendizaje.
Infórmate mejor y con mayor profundidad gracias a la lectura del siguiente artículo:
https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_basado_en_juegos.
Los juegos de rol en el aula
Definido ya todo la anterior, es evidente que la aplicación de los juegos de rol en el aula
es precisamente una de las muchas variantes del ABJ. Supone, a partir de la redacción de un
guion o “aventura” y de la elección de un sistema de juego concreto, jugar al rol con los
alumnos (o los alumnos entre sí) para desarrollar de este modo contenidos actitudinales,
curriculares y competenciales bajo el paradigma del aprendizaje significativo, el “learning by
doing” (enseñanza orientada a la acción) y el aprendizaje vivencial.
Como es natural, la aplicación de los juegos de rol en el aula se puede hacer de muchas
formas. En nuestro caso vamos a diseñar partidas de rol con una red de seguridad bajo
nuestros pies: la que nos proporciona partir ya de inicio con un sistema de juego sólido y
testeado previamente (“Hitoschool”), así como con una serie de experiencias, ejemplos,
plantillas y recomendaciones muy diversas que nos lo pondrán más fácil y nos evitarán
empezar de cero y cometer los errores más habituales. El presente curso de formación consiste
exactamente en eso, en proveer al docente de los recursos necesarios para comenzar de
inmediato a idear sus propias partidas de rol sin preocuparse por diseñar antes un sistema de
juego, una ficha de personaje o una plantilla de evaluación, por ejemplo.
El primer vídeo, Entrevista a Natxo Maté: juegos de rol como herramienta docente,
tiene por protagonista a un relevante docente de secundaria, bloguero de temas de
gamificación y ABJ y profesional galardonado por la Fundación Telefónica por su capacidad de
innovación en el aula. El segundo vídeo, Entrevistamos a Roberto Alhambra, aprendizaje
basado en juegos de rol en la escuela pública, nos permite conocer el gran caudal de
experiencias de uno de los mejores formadores en gamificación educativa del país, además de
rolero reconocido y docente de primaria.
https://www.youtube.com/watch?
v=XmwSIJvohTQ&list=PL0yXC4Ct3e4da7BdYYLnp0MTfuQSYmSfT&index=2.
https://www.youtube.com/watch?
v=zvV2Ditz4T0&list=PL0yXC4Ct3e4da7BdYYLnp0MTfuQSYmSfT&index=3.