Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
MONOGRAFÍA
“APPS MÓVILES Y SU IMPORTANCIA EN LA ACTUALIDAD”
ASESOR
MAGISTER MARÍA ELENA SÁNCHEZ
ELABORADO POR
ANA BARRIOS 8-843-1943
RAMÓN VALDERRAMA 8-977-1388
MONOGRAFÍA
“APPS MÓVILES Y SU IMPORTANCIA EN LA ACTUALIDAD”
ELABORADOR POR
ANA BARRIOS 8-843-1943
RAMÓN VALDERRAMA 8-977-1388
Primero y, antes que nada, darle gracias a Dios por estar siempre conmigo en
cada paso que doy, por fortalecer mi corazón e iluminar mi mente y haber puestos
en mi camino a aquellas personas que han sido mi soporte y compañía durante
todo el periodo de mis estudios. A mi hija, a mis padres y a mis hermanos y demás
familiares por el esfuerzo y el apoyo incondicional en mis estudios, ya que siempre
me brindan su apoyo, la alegría y me dan la fuerzas y ánimos para seguir
adelante. A mi Profesora por su colaboración, paciencia y sobre todo por su
tolerancia hacia nosotros.
Ana Barrios
El agradecimiento de este proyecto va dirigido a Dios por haberme dado la vida, y
porque me ha acompañado a lo largo de mis estudios, por ser mi luz y mi
sabiduría y fortaleza para realizar mis metas y mis objetivos, porque me ha
ayudado a alcanzar mis objetivos, también para mi docente: María Elena Sánchez
porque gracias a su conocimiento y ayuda en cada clase pude concluir con éxito, a
mi mamá y mi novia que siempre estuvieron allí pendiente de mí y también para
que todas mis asignaciones estuvieran bien elaboradas.
Ramón Valderrama
DEDICATORIA
Ana Barrios
Dedico este proyecto con todo mi corazón a Dios porque me ayudo a concluirlo
con éxito. Porque nos da la bendición y nos lleva por el camino del bien, también
se lo dedico a mi familia que siempre han creído en mí siempre dándome un
ejemplo de superación y humildad, A mis profesores porque han influido en mi un
espíritu de superación. Espero siempre contar con su apoyo incondicional
Ramón Valderrama
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo tiene como objetivo el desarrollo de las apps móviles las cuales
han introducido nuevos retos y posibilidades a nivel general donde podemos
utilizarlas. Las Apps pueden elaborarse de una manera sencilla e intuitiva, para
que sea fácil de utilizar para todos aquellos que las utilizamos, permitiendo que se
familiarice con la aplicación y pueda divertirse y aprender de los contenidos que
ofrecen. El contenido de la aplicación lo elegiremos mediante la investigación de
las características principales de este tipo de educación, las cuales son: el
desarrollo de habilidades físicas, psicológicas, fomentar la creatividad, se le
enseña a ser autónomo y autentico; Con la utilización de estas Apps podemos
tener una opción mucho más práctica, atractiva y sencilla.
Actualmente podemos decir que casi el 90% de todo lo que realizamos en el día
está respaldado por la tecnología. Con el paso de los años, se ha ido implantando
en nuestra vida cotidiana hasta el punto de que ahora resulta complicado realizar
algunas tareas o trabajos sin tecnología.
Los móviles han cobrado una gran importancia en nuestra vida y con ellos, han
llegado las Apps móviles, que nos ayudan a tener cualquier servicio a mano sin
necesidad de salir de casa.
Por ello, en el post que dejamos a continuación vamos a hablarte sobre estas
Apps móviles y su importancia en la actualidad.
Además, las Apps también se han implantado para ser usadas dentro de las
propias empresas, con el control de horarios de los trabajadores muchas
empresas han optado por tener una herramienta que haga más fácil los fichajes de
sus empleados y la elección de sus vacaciones. De esta manera a través de los
datos recogidos desde la App, se puede llevar un control exhaustivo de la
empresa y su productividad.
CAPÍTULO I
ASPECTOS GENERALES
1.1Antecedentes
Unas de las primeras aplicaciones móviles datan de los finales de los 90. Son los
llamados diarios, juegos de arcade estilo serpiente, editores de tonos de llamada,
etc. Estas aplicaciones cumplen con las funciones básicas y funciones básicas. Su
versión y diseño es muy simple.
El segundo hito rompedor en la historia de las aplicaciones fue el año 2000 gracias
a la tecnología WAP.
1.3Objetivos
1.3.1 Objetivos General
Reconocer los distintos entornos y herramientas para el desarrollo de aplicaciones
móviles.
1.3.2 Objetivos específicos
Determinar que actividades se pueden desarrollar con las aplicaciones
móvil
Desarrollar una aplicación con una interfaz amigable para que el publico
aprenda con facilidad en cualquier entorno.
En el ámbito empresarial Las apps son de una gran ayuda porque posee una
fuente de datos que permiten obtener información de valor sobre los distintos
perfiles de usuarios que las utilizan, así como de su comportamiento en el entorno
de la app. También son muy utilizadas por las empresas para obtener y procesar
datos sobre sus procesos de manera eficiente.
Las aplicaciones móviles de juegos Durante los últimos años, hemos visto cómo
distintos títulos han ido llegando a Android en lo que a juegos se refiere. Pasamos
en poco tiempo de los clásicos a juegos complejos y con altas exigencias para
Android. Las grandes compañías ven en el smartphone un elemento potencial
para desarrollar sus títulos, y es que la potencia alcanzada por algunos de ellos
permite a los developers dar rienda suelta a su trabajo.
1.5 Limitaciones
MARCO TEÓRICO
1.1Conceptos
Eustat define :
Una App o aplicación móvil, es un programa diseñado para un propósito específico
entretenimiento, compra; que se descarga y se utiliza en ordenadores y
dispositivos móviles como smartphones, tableta.
1.2Ventajas y desventajas
Ventajas
Beneficiosas
El desarrollo de apps móviles nos permite tener acceso al correo, a las noticias, a
la mensajería, música, tiempo, etc. Por lo tanto se ha convertido en imprescindible
y muy conveniente utilizar el móvil como herramienta complementaria. Y es que
las aplicaciones móviles evitan cargar con el portátil a todas partes, lo cual
supone, de entrada, una ventaja considerable por la comodidad que supone.
Además, las aplicaciones son más prácticas y más veloces que los navegadores y
las webs, ya que para acceder a ellas sólo se necesita un click encima, a
diferencia de los portales web, donde debes buscar la dirección y el resultado
concreto.
Experiencia atractiva
Canales directos
Desventajas:
Difícil aceptación
Logística compleja
Por lo tanto, a veces es complicado o puede parecer complejo seguir cada uno de
estos procedimientos para conseguir el buen funcionamiento de las aplicaciones
móviles. Y siempre hay usuarios a quienes se les olvida o les parece complicado
seguir estas pautas.
También, debes tener en cuenta que la app ocupa cierto espacio de memoria en
tu dispositivo. Y que permanecer en la app durante un periodo de tiempo largo
puede aumentar el consumo de datos móviles y el de la batería.
Según un estudio reciente, los juegos móviles representan el 33% de todas las
descargas de aplicaciones, el 74% del gasto de los consumidores y el 10% de
todo el tiempo dedicado a usar aplicaciones. Los juegos para móviles más
exitosos como Candy Crush Saga o Angry Birds se dan a conocer en todo el
mundo.
Las aplicaciones de juegos educativos son una excelente herramienta para los
niños. Muchas aplicaciones educativas también resultan ser populares entre los
profesores, que las utilizan para organizar mejor su proceso de enseñanza o
educarse más.
MARCO METODOLOGICO
3.1 Tipo de investigación
en este trabajo estaremos presentando una investigación cualitativa ya que lo que
nos competen son hechos concretos como las opiniones, actitudes, motivos y
comportamiento sobre los dispositivos móviles que se utilizan hoy en día y así
darnos cuenta de lo que podemos mejorar y así nos permite una recolección
trasparente de datos a la vez realista y práctica ya que en lugar de utilizar
números los métodos de investigación cualitativa revelan el trasfondo de las
decisiones.