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Todos simultáneamente Jugador a jugador, desde el primero al último en cada ronda

❶ ❷ ❸ ❹y❺ ❻ ❼ ❽ ❾
Adrenalina y reacción Reponer
Cambiar marcha Jugar cartas Revelar cartas y mover Rebufo Comprobar curva Descartar
/ cartas

+1 / -1 : OK Selecciona tantas 1. Suma los valores de Adrenalina (sólo para el (Sólo si terminas el (Sólo si has pasado una línea de 1. Descarta, si 1. Descarta
cartas de tu mano las cartas de tu zona de último en carrera o dos movimiento al lado curva esta ronda) quieres, cartas las cartas de
+2 / -2 : pagar 1 como el número juego últimos en carreras de 5 o o detrás de otro Velocidad total = suma valor de tu mano a la tu zona de
carta de motor de la marcha. No 6 jugadores) coche) cartas (jugadas en 2 + impulso) pila de juego a la
forzado puedes jugar 2. Si juegas una carta de +1 veloc. movim. + 1 de adrenalina (si usada) descartes. pila de
colocándola en cartas de motor estrés, revela +1 enfriamiento Avanza 2 espacios descartes.
la pila de forzado. cartas de tu mazo hasta • Veloc. total ≤ Veloc. curva  No puedes
Reacción: ejecutar, de (El rebufo NO
descartes (si no obtener una de aumenta tu
descartar 2. Roba
tienes suficientes, Deja bocabajo velocidad y añádela a tu
uno en uno y en • Veloc. total > Veloc. curva  cartas de estrés hasta tener
cualquier orden, velocidad para el # = veloc. total – veloc. curva
no puedes +2/-2 esas cartas en tu zona de juego. paso por curva) ni de motor 7 cartas en
marchas) adrenalina y símbolos de
zona de juego. marcha actual: forzado mano.
Trompo
1+2=velocidad. Mueve • Adrenalina * Si no tienes suficientes cartas
Mano bloqueada tu coche ese número de • Enfriamiento de motor forzado para pagar el
Si no tienes casillas. 1ª marcha: 3x exceso de velocidad, paga las
suficientes cartas Deja el coche junto a la 2ª marcha: 1x que tengas y haces un trompo:
jugables: línea de carrera • Impulso * • Coloca tu coche antes de
• Juega las que No hay bloqueos. 1x ( y ) línea de curva
(si no tienes suficientes
puedas Si no hay espacio libre, carta de motor forzado, no • 1ª o 2ª marcha: roba 1
• Completa con quédate en el espacio puedes ejecutar impulso) carta estrés
cartas de disponible anterior. 3ª o 4ª marcha: roba 2
motor forzado (* el impulso y la adrenalina cartas de estrés
• Pon 1ª marcha aumentan tu velocidad para
el paso por curva)
• Coloca la marcha en 1ª
y no mueves el
coche
• Ve al paso ❾

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