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Este documento resume varias conclusiones sobre las luchas entre diferentes piezas y peones en ajedrez. Explica que el caballo puede hacer tablas contra peones de las 4 columnas centrales en séptima fila si se coloca delante del peón, o controla su casilla de coronación. Contra el peón de torre en sexta, el caballo hace tablas si se coloca delante, y desde el circuito correcto si sólo controla su avance. La dama gana contra peones normales en séptima por dar jaque, pero necesita ayuda del re
Este documento resume varias conclusiones sobre las luchas entre diferentes piezas y peones en ajedrez. Explica que el caballo puede hacer tablas contra peones de las 4 columnas centrales en séptima fila si se coloca delante del peón, o controla su casilla de coronación. Contra el peón de torre en sexta, el caballo hace tablas si se coloca delante, y desde el circuito correcto si sólo controla su avance. La dama gana contra peones normales en séptima por dar jaque, pero necesita ayuda del re
Este documento resume varias conclusiones sobre las luchas entre diferentes piezas y peones en ajedrez. Explica que el caballo puede hacer tablas contra peones de las 4 columnas centrales en séptima fila si se coloca delante del peón, o controla su casilla de coronación. Contra el peón de torre en sexta, el caballo hace tablas si se coloca delante, y desde el circuito correcto si sólo controla su avance. La dama gana contra peones normales en séptima por dar jaque, pero necesita ayuda del re
Conclusin: Contra cualquier pen de las 4 columnas centrales en sptima;
1) Si el caballo puede situarse delante es tablas. 2) Si no puede situarse delante, entonces debe controlar la casilla de coronacin de lado" y es tablas. 3) Si no puede situarse delante y no puede controlar la casilla de coronacin "de lado" desde la misma fila del pen, entonces el pen corona.
Conclusin: En el caso del pen de caballo en sptima: 1) Si el caballo se coloca delante del pen, es tablas. 2) Si no puede colocarse delante, el pen corona.
Conclusin : El caballo hace tablas contra el pen de torre en sexta si puede colocarse delante de l. Si slo controla la casilla de avance, entonces para hacer tablas debe hacerlo desde el circuito correcto g4-e3-f1 (para el rincn h1 ), pero no desde f3. Conclusin : El caballo solo no puede detener al pen de torre en sptima, pero su capacidad para construir barreras es un recurso que le permite resistir mientras llega la ayuda de su rey. (Barreras en L)
Dama contra pen
Conclusin : La dama gana contra un pen normal (columnas b, d, e y g) en sptima, al puede dar jaques.
Conclusin : Para ganar contra un pen d e torre en sptima, el rey del bando fuerte debe estar a dos pasos de una de las dos casillas criticas: (f7 o g6 en este caso).
Conclusin: Lo mismo que pasaba con el pen de torre, para ganar contra un pen de alfil en sptima, la dama necesita la colaboracin de su rey.
La primera es que si en la posicin inicial la dama no puede dar jaques el pen de torre o alfil podra hacer tablas incluso en la sexta fila (pero en la prctica, en un tablero vaco, esto slo sirve para el pen de alfil). La segunda que tiene una gran importancia prctica, es que dado que el recurso de tablas se basa en el ahogado, queda auto-mticamente roto si el bando defensor tiene otro pen.
Conclusin: Contra pen de alfil en sptima, si el rey dbil esta en el "lado bueno" (el del rincn), para ganar, el rey fuerte necesita estar a 1 paso de una de las 2 casillas criticas, g6 o e7.
Conclusin: En la lucha de dama contra pen de alfil en sptima, y con el rey dbil en el lado malo del pen, el bando fuerte gana si tiene su rey a 2 pasos de una de las dos casillas criticas. (En este caso, d7 y g6).
Torre contra pen
Resumen de ideas interesantes: 1 ) La presin del rey fuerte desde atrs es ineficaz contra peones de las columnas b, c, d, e, f y g, debido a la coronacin de caballo. 2) El procedimiento eficaz es el rodeo. 3) El rey no tiene tiempo de rodear con el pen en la q uinta fila (Excepto si ya tiene la torre colocada detrs del pen). 4) Con pen de caballo a veces hay algunos temas de ahogado.