Está en la página 1de 10

Semana 3: El período de alto rendimiento y la estructura

juego: el juego y sus fases

Código: LPRO-S3-2022
1
Semana 3: El período de alto rendimiento y la estructura
juego: el juego y sus fases

CONTENIDO TEMÁTICO
3. EL MACROSISTEMA EQUIPO Y LA ABSORCIÓN DE LA COMPLEJIDAD .................... 3
3.1. La teoría de la reducción.................................................................................................... 3
3.2. Las estrategias de absorción de la complejidad ......................................................... 4
3.2.1. Codificación de la información de juego.................................................... 5
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ........................................................................................ 9

CONTENIDO
TEMÁTICO

Código: LPRO-S3-2022
2
Semana 3: El período de alto rendimiento y la estructura
juego: el juego y sus fases

3. EL MACROSISTEMA EQUIPO Y LA
ABSORCIÓN DE LA COMPLEJIDAD
eso no siempre vive organizado, es
En la anterior licencia (A), ya se más, requiere del desorden para
trató la presente estructura, donde poder sobrevivir. ¿Y dónde vive el
se concibieron sus características y equipo? En el contexto del juego.
se detalló la forma de comportarse
que tiene. Cabe recordar que se Por ello, en este apartado se va a
trata del macrosistema, debido a ahondar en como conformar vías
que contiene otras estructuras que para que este equipo, esta
lo conforman como son las organización, pueda tratar mejor la
constelaciones o los/as información, gestionarla y utilizarla
jugadores/as. También se comentó de manera más efectiva.
que se trata de un sistema complejo
que busca en todo momento su
organización utilizando
información interna y externa para
alcanzar el éxito organizativo. Por

3.1. La teoría de la reducción


Como se ha comentado con reducción de la complejidad y en la
anterioridad, la estructura equipo forma en cómo la complejidad se
es un macrosistema complejo que desenvuelve en la teoría. La
recibe una gran cantidad de complejidad es la motivadora para
información, tanto de forma directa provocar los cambios mediante la
como indirecta. En la actualidad, generación de nuevas funciones y
cada vez más se filtra toda la estructuras que surgen a partir de
información que se recibe para esta selección. La capacidad
poder especificar y focalizarse en lo dinámica del sistema viene dada
realmente “importante”. Es por lo por la complejidad de esta en el
que, según explica Luhman proceso de las relaciones que se
(2000:10-11), el concepto de establecen. Así, el concepto de
complejidad dentro de sistemas selección va unido inevitablemente
conduce a la obligatoriedad de la al de complejidad. No puede haber
selección. complejidad sin reducción, pues
esta delimita sus fronteras, las
La selección es el elemento central reduce o las disminuye. La
y vital en la en la teoría de la selección permite la relación dentro

Código: LPRO-S3-2022
3
Semana 3: El período de alto rendimiento y la estructura
juego: el juego y sus fases

del sistema en la toma de decisión operacionalización y la existencia


más adecuada para el sistema de la reducción de la complejidad
mismo. mediante la selección. Un claro
ejemplo dentro del fútbol
Como se puede apreciar a través de utilizando la teoría de la reducción
la teoría de la reducción de es el análisis del rival, donde a
Luhmann (1990), la complejidad través de la visualización de
permite la existencia de partidos, el/a entrenador/a puede
subsistemas dentro de sistemas, reducir la complejidad para
además de su comprensión y centrase en “puntos claves” y poder
estudio. La complejidad es la contrarrestar los puntos fuertes del
posibilidad de la evolución y en rival o poder atacar los puntos
este sentido, la observación y la débiles.
diferenciación permiten
operacionalizar el proceso de
reducción de la complejidad. Este
proceso posibilita la

3.2. Las estrategias de absorción de la complejidad


En el fútbol, el exceso de posibles Debido a que este proceso de
relaciones entre el sistema (equipo) tratamiento de la información
y el entorno (equipo rival y en supone un gran desgaste para el
consecuencia el juego que se sistema, emergen las Estrategias de
produce) obliga a una continua Absorción de la Complejidad de
selección de información mediante Luhmann, 1993:337), que en último
la teoría de la reducción. El término son maneras de procurar
constante cambio de situaciones una absorción de la complejidad
hace que los sistemas vivos como del juego del fútbol.
un equipo de fútbol, a fin de
mantenerse en equilibrio, Teniendo en cuenta que estas
gestionen el flujo de comunicación estrategias tienen como finalidad la
mediante un cierto grado de cierre absorción de la complejidad, su
y de apertura. Es decir, no hay funcionamiento correcto debería
posibilidad de mantener relaciones mejorar los niveles de adaptación
con todos los elementos del (ajuste continuo) del sistema al
entorno y eso obliga al equipo a entorno a través de la:
realizar una selección de estos, por
lo que responde a algunos y no a • Codificación de la
otros. información de juego

Código: LPRO-S3-2022
4
Semana 3: El período de alto rendimiento y la estructura
juego: el juego y sus fases

• Creación de sub-sistemas en previamente que puedan ocurrir


el equipo durante el partido, sino que pueda
• Interpretación de las auto gestionarse por sí mismo,
posibles secuencias de juego pudiendo tener diferentes opciones
para poder solucionar la posible
Según MBP, a través de estas tres situación.
herramientas mencionadas, el
objetivo es que el sistema (equipo)
no se bloquee ante posibles
situaciones no establecidas

3.2.1. Codificación de la información de juego


Se da inicio con la primera de las comunicación. Así pues, sólo el
estrategias de absorción. Tanto esta código permite al sistema
como todas la demás tienen el reconocer las operaciones que le
objetivo de facilitar el jugar del son propias dentro del sistema y
deslindarlas de las operaciones de
equipo. Entonces, van enfocadas al
otros sistemas externos.
uso de estas durante la
competición. Todas ellas acabarán Dentro del proceso de codificación
siendo un contenido de de la información, toda aquella que
entrenamiento que formará parte no se encuentre codificada será
del Modelo de Juego del equipo. Ya ruido para el sistema y no podrá ser
se vio que un sistema necesita procesada por el equipo en este
comunicarse consigo mismo y con caso. Cada sistema que se comunica
el entorno para mantenerse con otro sistema debe tener un
organizado y subsistir (Teoría código para poder procesar la
General de Sistemas), por lo que es información. Sin código no habrá
imprescindible que se establezca posibilidad alguna de que el
un código que ordene la sistema procese la información que
información, siendo este una nueva recibe del entorno. La utilización de
forma de lenguaje. los códigos servirá para que haya
una mejor coordinación entre los
El código, en la teoría de Luhmann
diferentes miembros del equipo y la
(1991) es una herramienta que le
relación entre líneas.
sirve al sistema para operar y poder
comunicarse con otros sistemas.
Mediante el código, el sistema se Así, ¿qué es un código? Un código es
diferencia a sí mismo del entorno y un esquema que permite ordenar
efectúa su propio sistema de las diferentes situaciones como un

Código: LPRO-S3-2022
5
Semana 3: El período de alto rendimiento y la estructura
juego: el juego y sus fases

conjunto de posibilidades y (como el interior y el lateral de


contingencias para que resulten una misma banda).
accesibles al sistema (Luhman,
1991). ¿Y por qué utilizarlo en Tanto o más interesantes para el/a
fútbol? Porque el código facilita la entrenador/a serán los códigos
observación organizada de los formales, es decir, los sistemas de
acontecimientos del juego.
acción que se establecen se
Igualmente, posibilita la
entrenan y se utilizan en
comunicación entre los/las
jugadores/as entendidos como competición explícitamente.
elementos del equipo.
Según MBP, los requisitos que un
Pero ¿quién guía este proceso de código debería tener para optimizar
codificación? Esta codificación el rendimiento de un equipo en
estratégica del sistema es competición son:
emergente en cualquier sistema, es
decir, el/a entrenador/a puede • ¿Quién dice el código? El
decidir entrenarla o no, pero la código será dicho por
codificación siempre estará jugadores/as claves dentro
presente en el equipo. A partir de del equipo como el capitán,
esta consideración emergente de la el portero o el/a jugador/a
codificación, se pueden establecer referencia dentro de la línea
específica.
diferencias entre los códigos
informales o implícitos y los
formales o explícitos. Los primeros • ¿Cómo se crean? Para poder
son aquellos que no se pactan, que generar el código, primero se
tendrá que hacer un proceso
no se escriben ni se entrenan
de observación para, a
intencionadamente.
continuación, en base al
modelo de juego del equipo
Algunos ejemplos de códigos
y comportamientos a
informales serían: priorizar, buscar códigos que
respalden situaciones
- Determinadas señales frecuentes. Además, se
gestuales o expresivas de establecerán palabras que
los/las jugadores/as centrales tengan similitud con el
de un equipo. concepto establecido, no
siendo fácilmente
- Palabras significativas para decodificables para otros
una pareja de jugadores/as sistemas.
que juegan en una
determinada zona del campo

Código: LPRO-S3-2022
6
Semana 3: El período de alto rendimiento y la estructura
juego: el juego y sus fases

• ¿Cuáles son los pasos para la o “Pasillo”: existencia


creación? Para poder tener de intervalos entre
un correcto proceso entre la los/las jugadores/as
creación y la aplicación, se de una línea
presentan las situaciones
que más se dan al equipo y • Desventajas relacionadas
se exponen. A continuación, con la gestión del espacio en
el grupo junto al defensa:
entrenador/a deciden la
configuración del código
o “Ojo pasillos”:
para entrenarlo en
existencia de
situaciones de reales.
intervalos intra-
lineales
• Es importante primero ver
qué hay y a partir de ahí dejar
o “Ojo medio”:
lo que sirve y buscar en las
existencia de
relaciones con los/as
intervalos
jugadores/as aquellos
interlineales
posibles códigos.

• Riesgo en la posesión del


A continuación, se mostrarán
balón:
diferentes ejemplos de códigos o “1”: no hay posibilidad
ante situaciones que se pueden de mantener la
producir durante el juego. Siempre posesión del balón
responden a situaciones que o “2”: habrá dificultades
ocurren a menudo y es necesaria la para mantener la
detección rápida de estas para posesión del balón
tener éxito en el juego. Se pueden
agrupar por tipo de situaciones, • Ventajas relacionadas con el
como se realiza en los ejemplos juego del rival:
siguientes:
o “Agua 2/3/4…”: el/a
• Ventajas relacionadas con la jugador/a llamado
gestión del espacio en presenta un nivel de
ataque: oposición bajo y
debemos tratar de
buscar situaciones de
o “8”, “10": existencia de enfrentamiento con él.
espacios en creación
en los carriles
laterales o “Hierro 2/3/4...”: el/a
jugador/a llamado
presenta un nivel de

Código: LPRO-S3-2022
7
Semana 3: El período de alto rendimiento y la estructura
juego: el juego y sus fases

oposición alto y o “Deber”: anticipación


debemos tratar de a secuencia rechace
evitar situaciones de medio campo
enfrentamiento con él.
Estos serían algunos ejemplos. Lo
• Inicio de secuencias: relevante es que se agrupen por
grandes situaciones y allí se
o “Raúl “: anticipación a generen los códigos específicos que
secuencia rechace den información determinante para
ataque situaciones que se repiten mucho
durante el juego y es clave
reconocer lo antes posible.
o “Ojo Raúl”:
anticipación a
secuencia rechace
defensa

Código: LPRO-S3-2022
8
Semana 3: El período de alto rendimiento y la estructura
juego: el juego y sus fases

REFERENCIAS
BIBLIOGRÁFICAS
entendimiento comunicativo,
1. Delgado, Á. A., & Gómez, G. A.
Ed. Anthropos. Universidad
(2017). Mitos, ritos, identidad y
Iberoamericana, 1o ed., España.
alteridad en un estadio de
fútbol. Disparidades. Revista de
Antropología, 72(2), 505-526. 9. Izuzquiza, I. (1998), Complejidad
y modernidad. De la unidad a la
diferencia, Editorial Trotta,
2. Balaguer, N. Torrent, C (2016).
España.
Complejidad y Deporte.
Barcelona, España. INDE
10. Luhmann Niklas, Eberhard
Schorr Karl (1993), El Sistema
3. Battram, A. (1998). Navegar por la
Educativo, UIA- U de G-ITESO.
complejidad. Barcelona:
Granica.
11. Mintzberg, H (2001). Diseño de
organizaciones eficientes,
4. Covey, S. (1990). Los siete
Buenos Aires: El Ateneo, 254
hábitos de la gente altamente
págs.
efectiva. Paidós.

12. Mintzberg, H. (1991), Mintzberg y


5. Izuzquiza, I. (1990), Introducción
la dirección, España: Días
al texto de Niklas Luhmann
Santos, 494 págs.
Sociedad y sistema. La ambición
de la teoría, Ed. Paidós/I. C. E., A.,
B., 1o ed. 13. Péres, MªC (2002)
Caracterización del
entrenamiento de alto
6. Izuzquiza, I. (1990), Sociedad y
rendimiento deportivo.
sistema: la ambición de la teoría,
Dirección General de Deporte
Ediciones Paidós Ibérica, S. A. 1o
CARM. 2(1), 15-37
ed., España.

14. Rudé, A (2020). El proceso de


7. Izuzquiza, I. (1991), Sistemas
construcción de un equipo de
sociales. México: Universidad
fútbol. La interrelación entre el
Iberoamericana/Alianza.
modelo de juego y la
periodización estructurada.
8. Izuzquiza, I. (1997), Organización Barcelona: Letrame Editorial.
y decisión. Autopoiesis, acción y

Código: LPRO-S3-2022
9
Semana 3: El período de alto rendimiento y la estructura
juego: el juego y sus fases

Código: LPRO-S3-2022
10

También podría gustarte