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EBERRON

LA SANGRE DE VOL
LOS BUSCADORES DE LA DIVINIDAD INTERIOR

PREGUNTAS SOBRE LA RELIGION

La Sangre de Vol afirma que todos tienen el potencial de convertirse en

dioses, pero que nadie lo ha hecho todavía. ¿Cómo atrae esto a un plebeyo?.

Tal vez un PJ pueda creer que será el primero en hacerlo, pero ¿no es esto

como decir que es una religión en la que nadie ha llegado al cielo todavía,

pero oye, tal vez tengas suerte?


Entonces, lo primero que hay que reconocer es que el Buscador típico ( alguien que cree en

la Sangre de Vol, abreviatura de "Buscador de la Divinidad Interior ") no espera convertirse

en un dios. Un principio básico de la fe es que todos podemos convertirnos en dioses, pero

que la maldición de la mortalidad se creó para evitar que lo hagamos, que morirás antes de

que puedas desbloquear tu verdadero potencial. No es una cuestión de “quizás tengas

suerte”. No tendrás suerte. Morirás primero. Eso es literalmente por qué existe la muerte.

Esa no es la meta de la fe.

Entonces, ¿cuál es la meta de la fe? Veamos los principios básicos presentados en

Eberron: Rising From The Last War.

Todo el mundo tiene una chispa de divinidad. Encuentra ese poder en tu interior.

La muerte es el final, Dolurrh es el olvido, y si los dioses existen, son crueles. Ponte de pie

con los que te importan; todo lo que tenemos es esta vida y el uno al otro.

Trabajando hacia atrás, lo primero que hace la fe del Buscador es proporcionar una

explicación para la injusticia y el sufrimiento . ¿Por qué hay muerte y enfermedad? ¿Por qué

fracasan nuestras cosechas y mueren nuestros hijos? Porque el universo es cruel . No hay

un padre celestial benévolo, no hay una vida futura feliz al final del arcoíris. Si hay dioses,

son seres celosos que atesoran su poder y se ríen de nuestro dolor. Por eso la fe prospera

en las partes más duras de Khorvaire; es la fe de un pueblo que ve el sufrimiento todos los

días y que busca una explicación para él. Y esa explicación es que la vida es cruel . Pero lo

que la fe del Buscador te dice es LUCHAR . El universo está en nuestra contra. Esta vida es

todo lo que tenemos. Así que lucha por aquellos que te importan. Protege a tu familia y a

tus amigos, porque el mundo intentará quitártelos. Ser un Buscador es saber que hay

desgracias en cada esquina, estar siempre listo para la próxima plaga o hambruna, porque

sabes que el universo correrá cualquier riesgo para arruinarte. Pero también es saber que

no te acostarás y morirás ... y aunque mueras, maldita sea, deja que tu familia anime tu

cadáver para que puedas seguir luchando por ellos hasta que tus huesos se conviertan en

polvo.

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Y cuando se trata de pelear... Todo el mundo tiene una chispa de divinidad. Encuentra ese

poder en tu interior. El buscador común no espera convertirse en un dios, para

desbloquear completamente su Divinidad y convertirse en una entidad omnipresente con

el poder de un Soberano. Pero la CHISPA de ese poder. Esto es más evidente en la magia

de los paladines, clérigos y adeptos Buscadores. Los buscadores creen que sus lanzadores

de hechizos divinos extraen poder de sus propias chispas divinas. Cada clérigo Buscador

es, en esencia, su propia deidad. Pero, ¿qué pasa con el plebeyo que no puede lanzar

hechizos divinos? Bueno, considere al herrero vasallo, que le pide orientación a Onatar

cuando comienzan su trabajo. Considere al soldado vasallo que le pide a Dol Dorn fuerza y

coraje en la batalla. No son paladines ni clérigos, pero creen que pueden obtener fuerza y

orientación de un poder superior. El soldado buscador o el herrero creen exactamente lo

mismo, excepto que el poder superior está dentro de ellos.. El Buscador sabe que tienen

divinidad dentro de su sangre... que PUEDEN realizar milagros. Tienen el coraje que

necesitan. Tienen la habilidad de hacer la mejor espada que jamás se haya visto. No

necesitan pedir ayuda a una fuerza alienígena; el poder está dentro de ellos . Un Buscador

no le pide buena fortuna a Olladra; saben que pueden hacer su propia suerte. ¿Y si no

funciona? Bueno, ese es el universo cruel para ti; escupirle en el ojo y seguir luchando.

Entonces, ¿cómo atrae la Sangre de Vol al plebeyo? Explica por qué sufres. Te insta a

desafiar los destinos crueles y luchar por una vida mejor, y te dice que tienes el poder que

necesitas para luchar. No promete un más allá dorado al final del camino; la muerte es el

final. Pero es exactamente por eso que te insta a LUCHAR por ti mismo y por todos los que

te importan. Porque esta vida es todo lo que tenemos. Haz que cuente

¿POR QUÉ IMPORTA ESTO?

Cuando juegues con un Buscador, ten en cuenta algunas cosas.

- Algunos Buscadores creen que los Soberanos existen y que son crueles. “ Como

moscas para los niños lascivos, así somos nosotros para los dioses; nos matan por

su deporte ”. Otros creen que no hay deidades, que el universo es simplemente un

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motor impersonal de crueldad. ¿Dónde caes en esta escala? ¿Crees que es

teóricamente posible algún día hacer que los Soberanos paguen por su crueldad, o

la única lucha que importa es la lucha por sobrevivir?

- Como Buscador, siempre estás preparado para lo peor. No esperas nada más que

crueldad del mundo. Plagas, enfermedades, guerras, codicia: todo lo que pueda

salir mal seguramente lo hará. Racionas tu comida porque podría haber hambruna

el próximo mes… y cuando suceda estarás listo. Los seguidores de Silver Flame

están preparados para el diabólico apocalipsis; los buscadores están preparados

para incendios domésticos, inundaciones repentinas, brotes de gripe y cualquier

otra cosa mundana y de mierda que pueda suceder. Entonces, como Buscador,

nunca te sorprendes cuando sucede algo malo. Por supuesto que sacaste un 1; el

universo te odia.

- … Pero, de nuevo, parte de lo que significa ser un Buscador es que lucharás contra

esa crueldad. Apagarás el fuego. Salvarás a tu hijo de la inundación y lo cuidarás

durante la gripe. No le darás al universo la satisfacción de rendirte.

- Y lo más importante, lucharás por todos los que te importan . Sabes que no

podemos sobrevivir solos. Fomentar el trabajo en equipo. Trate de formar

conexiones con las personas con las que está trabajando, porque necesitará esas

conexiones para sobrevivir. Puedes ser sombrío, pero no eres un lobo solitario;

reconoces la importancia de estar de pie con una manada.

- Como lanzador de hechizos divinos, crees que tu magia proviene de tu interior.

Estás atrayendo tu propia chispa divina. Cuando usas la adivinación, estás siendo

guiado por el dios en el que podrías convertirte. Incluso si no eres un lanzador de

hechizos divinos, crees que tienes ese poder dentro de ti, que estás siendo guiado

por tu propia divinidad. Donde otros orarían a un poder superior y dirían dame

fuerza , tú dices que sé que tengo la fuerza que necesito dentro de mí.

¿Qué pasa con la nigromancia?: El Buscador se niega a rendirse a la muerte. Fuimos

maldecidos con la mortalidad por el cruel universo; La nigromancia es una forma de darle a

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ese universo el dedo. ¿Mataste a mi padre? Bueno, él está aquí luchando junto a mí . La fe

del Buscador afirma que la muerte es el olvido y, por lo tanto, no hay razón para tener

reverencia por un cadáver; un cadáver es una herramienta , y si puede servir al bien mayor,

eso es algo que cualquier Buscador querría. Más allá de eso, los buscadores han aprendido

a canalizar las energías de Mabar en rituales nigrománticos como una forma de contener

los efectos ambientales negativos de esas energías; en lugares como Atur, los buscadores

hacen un uso significativo de la nigromancia porque en realidad es vital para la salud

continua de la ciudad.

Entonces, como Buscador, puedes ser sombrío y estoico. Puedes esperar lo peor del

mundo. Pero sabes que tenemos que estar juntos para sobrevivir . Valoras la amistad, el

amor y la comunidad, y lucharás ferozmente por aquellos que te importan. Y como se ve en

Atur , asegúrate de celebrar las alegrías de la vida cuando puedas.

La Sangre de Vol es una religión que valora básicamente la fe en tu ser interior.

Parece que no habría mucho valor para el clérigo Buscador además de su propia vida

(y tal vez la vida de los demás). ¿A qué se referiría un clérigo de BoV como “sagrado”?

¿Esta noción incluso se aplica a la Sangre de Vol?

Buscando “Sagrado”, encontré esta definición: conectado con Dios (o los dioses) o dedicado

a un propósito religioso y por lo tanto merecedor de veneración . Entonces, con esto en

mente, ¿qué considera sagrado un sacerdote Buscador?

Vida. En primer lugar, la Sangre de Vol se basa en la idea de que los mortales poseen una

chispa de divinidad en su interior. SOMOS los dioses que veneramos, o al menos, tenemos

el potencial de serlo.

Sangre. Más específicamente, los Buscadores consideran que la sangre es el canal de la

Divinidad Interna.

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Supervivencia. Este es un poco más abstracto y no lo comparten todas las sectas, pero la

idea general es que la muerte no es natural , que la mortalidad es una maldición inventada

para evitar que desbloqueemos la Divinidad Interior. Con esto en mente, luchar contra la

muerte es una actividad sagrada. No te rindas y haz todo lo que puedas para proteger a las

personas que amas.

Uno de los rituales centrales de la Sangre de Vol es el intercambio comunitario de sangre

como una forma de establecer el vínculo entre una comunidad. Lo que hemos señalado es

que, si bien los Buscadores creen que la vida es sagrada y la muerte es una tragedia,

reconocen que no se puede salvar a todos y su atención se centra en proteger a sus

propias comunidades y personas. Cualquier muerte es una tragedia, pero si los bandidos

atacan tu aldea, debes anteponer tu PROPIA supervivencia a la de aquellos que intentan

matarte a ti y a las personas que te importan. Pero pude ver muy bien a algunos

Buscadores que intentan activamente no matar a sus enemigos, creyendo que cualquier

muerte es una pérdida.

Aunque de nuevo: Hay muchas sectas en la Sangre del Vol. Los Ladrones de la Vida se

preocupan en gran medida solo por sus PROPIAS vidas y la Divinidad Interior, y están muy

felices de sacrificar a otros en busca de su propia ascensión.

En la mayoría de las Cinco Naciones, la Sangre de Vol es una serie de cultos

encubiertos independientes sin ninguna conexión o jerarquía clara entre ellos.

¿Cómo se encuentra o se pone en contacto el Pacto Carmesi o Lady Illmarrow con

estos cultos? ¿O Illmarrow depende principalmente de la Orden de la Garra

Esmeralda?

Explorando Eberron tiene esto que decir:

La Sangre de Vol no está estructurada tan formalmente como la Iglesia de la Llama de Plata o

incluso la Hueste Soberana. En su mayor parte, los Buscadores se mantienen apartados,

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viviendo en sus propias aldeas y pueblos pequeños o en barrios aislados de comunidades más

grandes, donde pueden practicar sus tradiciones sin provocar la ira de sus vecinos... Fuera de

Atur, en su mayor parte, cada Buscador la comunidad depende de su abactor, el sacerdote que

supervisa un templo o una comunidad, y rara vez llegan al mundo más allá. El templo más

grande de una región sirve como centro, coordinando con las otras comunidades de

buscadores a su alrededor.

Con eso en mente, lo importante a entender es que la Sangre de Vol es una religión que

siguen los Buscadores porque les ayuda a dar sentido a sus vidas, proporcionando sentido

y fortaleciendo a su comunidad. La mayoría de los Buscadores no saben quién es Lady

Illmarrow y no tienen ningún interés en ayudarla con sus grandes planes. Illmarrow tiene

agentes dispersos entre los fieles que la apoyan, desde agentes en el Pacto Carmesi hasta

templos o aldeas centrales, y estos agentes específicos pueden brindar apoyo a sus planes.

Pero, EN GENERAL, Illmarrow no controla la fe y la mayoría de los Buscadores no sirven a

sus propósitos; algunos desprecian y se oponen activamente a la Orden de la Garra

Esmeralda. Mientras tanto, los miembros de la Orden son agentes activos de Illmarrow;

algunos son buscadores extremistas, mientras que otros, incluida la propia Illmarrow, no

son buscadores en absoluto.

Entonces: los agentes activos de Illmarrow están casi en su totalidad en la Garra

Esmeralda. Los agentes de la Garra Esmeralda pueden obtener el apoyo de una comunidad

de buscadores local, pero eso no es nada seguro ; dependerá de si Illmarrow tiene

seguidores o simpatizantes dentro de esa comunidad específica.

Mientras tanto, el Pacto Carmesi es algo que incluso los buscadores generalmente conocen

solo como un rumor. Una cosa que sugerí es que cuando un sacerdote Buscador usa

comuna , en realidad podría obtener sus respuestas del Pacto.

PREGUNTAS SOBRE LA SANGRE DE VOL

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Los seguidores de la Sangre de Vol, que se hacen llamar Buscadores , abreviatura de

Buscadores de la Divinidad Interior , son malinterpretados tanto por los escritores como

por los jugadores y la mayoría de la gente de Khorvaire. Algunas creencias comunes: Los

seguidores de la Sangre de Vol adoran a Erandis Vol. Todos los Buscadores veneran o

adoran a los no-muertos. Todos los buscadores quieren convertirse en muertos vivientes.

Los Buscadores son todos malvados. Todos los buscadores apoyan la Orden de la Garra

Esmeralda.

Antes de abordar estos puntos, veamos de dónde proviene la Sangre de Vol. Las raíces de

la religión se remontan a los primeros elfos de Aerenal. La cultura élfica buscó preservar las

almas de sus más grandes héroes y resultó en una división cultural. Los Tairnadal creían

que los héroes podían vivir a través de sus antepasados. La Corte Eterna buscó preservar a

sus héroes a través de la reverencia y la energía positiva. La línea de Vol rechazó esto,

diciendo que ambos caminos se basaban en elfos vivos que apoyaban a los muertos.

Buscaron un enfoque que garantizara que sus héroes fueran autosuficientes o pudieran

tomar lo que necesitaban para sobrevivir. Esto resultó en el desarrollo de la nigromancia

Mabaran y la creación de vampiros, liches y similares. Luego apareció la Marca de la

Muerte, y la Corte Imperecedera la usó como base para una toma de poder brutal. Según

otras fuentes, The Sibling Kings declaró que la sangre de Vol debía ser completamente

destruida, ya que incluso una gota podría destruir todos los seres vivos. Se creía que

exterminaron con éxito la línea; la supervivencia de Erandis Vol es un secreto que perdura

hasta el día de hoy. A los aliados de la línea de Vol se les permitió la opción de jurar lealtad

a la Corte Eterna o elegir el exilio.

Ahora: La religión que conocemos como la Sangre de Vol no fue practicada por la línea de

Vol . Los elfos del Principado Vela Sangrienta ( Ojo en Eberron , Dragón 410) son más

representativos de sus tradiciones . La Sangre de Vol evolucionó a partir de la interacción

entre los elfos exiliados y los humanos que creían en la Hueste Soberana, y era algo

completamente nuevo. Los elfos trajeron consigo la historia de héroes que buscaban

trascender la muerte y cómo fueron aniquilados por seres crueles que temían el poder de

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su sangre. Esto se mezcló con los mitos de la Hueste Soberana y la pregunta básica: ¿ qué

dios justo permitiría la muerte y el sufrimiento? En lugar de la Marca de la Muerte, la fe de

la Sangre de Vol sostiene que todos nosotros tenemos una chispa de divinidad dentro de

nuestra sangre... y que los celosos dioses nos maldijeron con la mortalidad para que nunca

pudiéramos desbloquear ese poder y desafiar. a ellos. Entonces: Todos llevamos la

divinidad dentro, pero el universo está en nuestra contra y la muerte es el olvido. Todo lo

que podemos hacer es unirnos, cuidar a los que amamos y esperar que algún día podamos

romper la maldición de la mortalidad y traer una nueva era.

Ahora volvamos a esos conceptos erróneos comunes.

Los seguidores de la Sangre de Vol adoran a Erandis Vol . NO. El Buscador típico no sabe

nada sobre la historia élfica. Si se le pide que explique quién es “Vol”, la mayoría diría que

Vol fue el primer Buscador en descubrir la Divinidad Interior; otros podrían agregar que los

Soberanos acabaron con Vol y su familia, temiendo este poder. Pero los Buscadores no

adoran a ningún Vol. La idea de que Erandis es un miembro de esa familia fundadora

impresionaría a los Buscadores, quienes asumirían que pasó los últimos miles de años

buscando una manera de romper la maldición de la Mortalidad y liberar a todos para

desbloquear la Divinidad Interior... pero Erandis mantiene en secreto su verdadera

identidad porque no quiere que la Corte Eterna la persiga. Entonces solo sus asociados

más cercanos conocen su verdadera identidad. La mayoría de los agentes de la Orden de la

Garra Esmeralda solo la conocen como "La Reina de la Muerte", una liche con gran poder y

sabiduría.

Todos los Buscadores veneran o adoran a los no-muertos. Los Buscadores ven a la no

muerte como una herramienta . Los muertos vivientes, como los esqueletos y los zombis,

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son útiles y una forma de burlarse del universo: es posible que me hayas matado, pero

tendrás que convertir mis huesos en polvo antes de que deje de ayudar a mi gente. Los

buscadores creen que sus almas se destruyen después de la muerte, por lo que no hay

nada mágico en el cuerpo; porque no usarlo de una manera que ayudará a los que aún

viven? Además, a lo largo de la historia, la Sangre de Vol ha tenido campeones que se han

convertido en muertos vivientes para poder seguir enseñando o protegiendo a los vivos, o

buscando formas de romper la maldición de la mortalidad o luchar contra los propios

Soberanos; esencialmente, santos no muertos. Lo que hace que estos seres sean dignos de

respeto no es que sean no-muertos: es lo que hacen CON su no-muerte. Entonces, un

Buscador no ve inherentemente a un vampiro como digno de reverencia; entienden que

muchos vampiros son egoístas y solo se preocupan por sí mismos. Entienden que un ghoul

puede ser simplemente una bestia babeante. Es simplemente que hay quienes se han

convertido en momias o vampiros o liches para poder defender la fe, y esos seres

merecen reverencia.

Todos los buscadores quieren convertirse en muertos vivientes. En realidad, la

mayoría de los Buscadores no quieren convertirse en muertos vivientes. Si bien es una

forma de evitar literalmente la muerte, se acepta que la Divinidad Interior está ligada a tu

sangre y tu fuerza vital; una vez que te conviertes en no-muerto, pierdes esa chispa (no

muy diferente al hecho de que Erandis Vol no puede usar su marca de dragón...). Los

campeones no muertos son considerados mártires que han renunciado a su propia

oportunidad de divinidad para ayudar a otros. Es una forma de evitar la muerte, pero es

una vida media de mierda en comparación con lo que podríamos ser.

Los Buscadores son todos malvados. Los Seguidores de la Sangre de Vol tienen una

visión sombría del mundo. Muchos odian a los Soberanos y consideran tontos e idiotas a

quienes los adoran. Y se sienten cómodos con los muertos vivientes y practican la

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nigromancia, cosas que muchas personas asocian con el mal. Pero los Buscadores pueden

ser de cualquier alineamiento. En resumen, ser un Buscador significa creer en la Divinidad

interior y que la muerte es el olvido. Armado con ese conocimiento, ¿buscas el poder

personal o tratas de proteger a los débiles? ¿Te preocupas solo por ti mismo? su familia y

comunidad; o todas las personas, ya que ves cada muerte como una tragedia? El universo

está en nuestra contra: ¿Eso te vuelve egoísta o te llena de compasión por los que sufren?

¿Odias a los que siguen a los Soberanos, o los compadeces? La fe de la Sangre de Vol es

una fundación , y uno que fomenta la compasión y la comunidad. Es lo que TÚ haces con

esa base lo que determina tu alineación.

Todos los buscadores apoyan la Orden de la Garra Esmeralda. NO. La superposición

entre la fe y la CE es un diagrama de Venn. Algunos agentes de Emerald Claw son

buscadores extremistas que creen que la Reina de los Muertos es una campeona no

muerta que rompe la maldición de la mortalidad y muéstrales el camino hacia la Divinidad

Interior. No cuestionan sus acciones: cualquier cosa que les diga que hagan, debe tener

una razón. Otros no son Buscadores en absoluto; algunos son simplemente patriotas

Karrnathi que creen que ella llevará a su nación a la grandeza, o que simplemente buscan

vengarse del resto de Khorvaire. Y luego hay algunos, como la propia Erandis, que ven la

Garra Esmeralda como una herramienta y no creen en Karrnath ni en la Divinidad Interior.

Mientras tanto, el Buscador típico no aprueba las acciones terroristas de la Garra

Esmeralda y odia el hecho de que la Garra Esmeralda pinta a todos los Buscadores de mala

manera.

¿Son los guerreros no-muertos una solución extrema en Karrnath o ahora los no-

muertos se usan en trabajos comunes? ¿Tienen granjeros no muertos?

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“Karrnath” no es lo mismo que la Sangre de Vol. Los buscadores se sienten cómodos con

los muertos vivientes y siempre han usado muertos vivientes sin sentido (esqueletos y

zombis estándar) para el trabajo manual. Definitivamente puedes encontrar una granja de

buscadores con esqueletos en los campos. Pero los Buscadores siempre han sido una

minoría en Karrnath y la mayoría de los Karrn consideran ese tipo de cosas espeluznantes.

Durante la Última Guerra, Kaius abrazó la Sangre de Vol durante un momento de crisis al

reconocer que sus nigromantes podían ayudar a reforzar los ejércitos de Karrnath con

muertos vivientes, y así lo hicieron. Sin embargo, muchos Karrn odiaban esta práctica,

creyendo que mancillaba la reputación marcial de su nación; no necesitabanrecurrir a

tales magias oscuras. Hacia el final de la guerra, la Regente Moranna rompió lazos con la

Sangre de Vol, y Kaius III culpó a los Buscadores de algunos de los problemas de Karrnath.

¡Quizás fue su magia oscura la que enfermó a los cultivos y causó hambrunas en primer

lugar! Este es básicamente un movimiento populista que ayudó a Kaius a reforzar su base

de poder, dándole a su gente alguien a quien culpar por sus desgracias. De acuerdo con

esto, y como un gesto de buena voluntad para las otras naciones de Thronehold, Kaius

selló en gran medida a sus fuerzas no muertas en las catacumbas debajo de Atur o en Fort

Bones. Así que HAY muertos vivientes todavía en servicio en Karrnath, como se ve en mi

novela La Reina de la Piedra.– pero son la excepción más que la regla, y los muertos

vivientes no se han incorporado a todos los ámbitos de la vida. Pero si QUIERES explorar

cómo se pueden incorporar los muertos vivientes a la vida cotidiana, puedes hacerlo en las

comunidades de buscadores y, a mayor escala, en Atur o Fort Bones.

¿Pensé que los muertos vivientes en el ejército de Karnath eran ex soldados de élite

patriotas?

Hay dos clases comunes de muertos vivientes en el servicio militar. Los soldados muertos

vivientes de rango son esqueletos y zombis sin sentido, del tipo que pueden ser creados

por muertos animados , que deben ser controlados por un líder capaz. Los conscientes

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"Karrnathi Undead" fueron un desarrollo posterior creado en Fort Bones usando los Ritos

de Odakyr.. Estos producen soldados muertos vivientes hábiles que pueden tomar la

iniciativa personal, pero los rituales solo se pueden realizar en las zonas manifiestas de

Mabaran (en particular, Atur y Odakyr, también conocido como Fort Bones) y requieren los

restos de los soldados Karrnathi de élite... así que para obtener un esqueleto Karrnathi de

élite, debes tiene que perder un soldado vivo de élite. Tenga en cuenta que los no-muertos

Karrnathi son conscientes pero NO tienen recuerdos de sus vidas anteriores. El artículo de

Fort Bones en Dungeon 195 entra en más detalles sobre cómo son realmente los Karrnathi

Undead .

¿Cómo ven los Buscadores a los muertos vivientes incorpóreos? ¿Se les trata igual

que a los zombis?

Los muertos vivientes que se encuentran con más frecuencia en las comunidades de

buscadores son los esqueletos y zombis sin sentido que se pueden crear usando el

hechizo Animar a los muertos , un hechizo de tercer nivel que cae dentro del alcance de la

"Magia amplia" de Eberron. Animate Greater Undead es un hechizo de octavo nivel, lejos

del alcance de la mayoría de los clérigos de BoV, por lo que simplemente no ves muchos

espectros y espectros en la comunidad típica de la forma en que ves esqueletos. Más allá

de esto, la actitud hacia los esqueletos y los zombis es que son herramientas. - están

hechos con los restos de tus amigos, pero no son tus amigos. Por el contrario, un no-

muerto incorpóreo consciente que tiene los recuerdos de su vida anterior, como un

fantasma, cae en la categoría de "Has trascendido la muerte a costa de tu chispa divina...

ahora, ¿qué vas a hacer con tu no-vida?" ?” No hay nada intrínsecamente bueno o malo en

un fantasma. Si ese fantasma elige ayudar a los mortales, es un campeón no muerto; si es

un ser egoísta o un asesino enloquecido, es un monstruo.

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SdV es como dos religiones diferentes. Uno habla de comunidad, de Dios interior y de

cómo desbloquearlo. Realmente no entiendo cómo encajan los muertos vivientes en

eso: ¿son experimentos? ¿Se supone que deben pelear con otros dioses? ¿Y quién es

Vol para ellos?

En gran parte respondido anteriormente, pero para ser claros: Undeath es una

herramienta que te permite extender la existencia a costa de tu chispa divina. Los muertos

vivientes sin sentido son simplemente herramientas, nada más. Se supone que los muertos

vivientes conscientes que siguen la fe ayudan a los mortales, ya sea protegiéndolos,

enseñándoles o potencialmente sí, encontrando una manera de derrotar a los dioses y

romper la maldición de la inmortalidad para ellos. “Vol” es una figura mítica, posiblemente

el primer Buscador; “Erandis” no es un nombre que la mayoría de los Buscadores hayan

escuchado alguna vez. Algunos pueden saber que "Vol" era un elfo, un nigromante o

incluso parte de una familia élfica de maestros nigromantes. Pero lo que importa es que

este Vol fue el que descubrió la Divinidad Interior.

Por cierto: ¿tengo razón en que en algunos buscadores de canon se dice que buscan

personas para donar sangre para rituales y/o para alimentar vampiros?

Tienes razón, aunque no tienen que buscar. Esto se llama el Sacramento de la Sangre, y es

una actividad comunal practicada por cualquier comunidad de Buscadores: reunirse y

compartir su sangre en un recipiente, que luego se puede transferir a barriles de pino para

compartir con los vampiros necesitados. Si bien la alimentación de los vampiros es un

beneficio secundario, simbólicamente se trata de afirmar que los miembros de la

comunidad son uno y están unidos en su divinidad. Está cubierto en detalle en la página 79

de Faiths of Eberron .

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Si los campeones de la Sangre de Vol se vuelven no-muertos y continúan caminando

por la tierra, incluso restringiendo esto a los más valientes, después de algunos siglos

de práctica, seguramente será una gran multitud. ¿Son súper extra quisquillosos? ¿O

hay otra explicación?

Esta es exactamente la razón por la que rechazo la idea de que "la no muerte es el camino

hacia la divinidad", porque no es TAN difícil convertirse en no-muerto, en realidad, y si esa

fuera realmente la meta, deberías tener una gran cantidad de vampiros en el mundo. . Por

lo tanto, mi versión de la fe da una razón concreta de por qué NO es el objetivo principal.

Aparte de esto: los liches y las momias son la forma preferible de muertos vivientes

conscientes a largo plazo, porque no requieren sustento (bueno, la Corte Eterna sostiene

que extraen fuerza vital del mundo que los rodea y nos están matando a todos lentamente,

pero no necesitan sangre como los vampiros). Así que esa es la opción preferible para tu

campeón no-muerto... pero no son fáciles de crear, y en algunas eras no hay nadie que

PUEDE hacer uno. En cuanto a los vampiros, la comunidad sostiene a los vampiros que

usan el Sacramento de la Sangre, pero ese es un recurso limitado y, por lo tanto, sí, crear

un nuevo vampiro se considera una decisión importante, no algo que se hace a la ligera.

Dicho esto, ¿por qué no hay más campeones no muertos?

Por toda la gente que quiere destruirlos . La Guardia de la Muerte de Aerenal, la Iglesia de

la Llama de Plata, los paladines de Dol Arrah... hay muchos grupos que están felices de

cazar vampiros y sus parientes, y esta es una de las razones por las que Erandis Vol

mantiene un perfil bajo. Seguramente hay un códice en Atur de todos los grandes

campeones que han sido destruidos por mortales descarriados.

Un buen seguidor de la Sangre de Vol quiere preservar toda la vida. Esto demuestra ser

un objetivo difícil de alcanzar, ya que la mecánica misma del juego tiende a empujar a los

jugadores a matar a sus oponentes sin pensarlo dos veces la mayoría de las veces.

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¿Qué criaturas, pensaría usted, la fe SdV puede considerar "imposible de salvar" (y,

por lo tanto, un juego justo para matar si actúan mal)?

Bueno, en lugar de decir que quieren preservar toda la vida, diría que consideran cada

muerte como una pérdida . Cada muerte es una tragedia, y un buen seguidor del SdV

simpatiza con todos los que trabajan bajo la maldición; En mi opinión, los clérigos de SdV

son los que MÁS probablemente ayuden a otros con la magia de la resurrección, porque no

creen que los moribundos tengan un futuro agradable con los Soberanos de la Llama. Pero

dicho esto, eso no significa que todas las vidas deban salvarse o que no puedan matar.

Cada muerte es una tragedia, pero ante todo tienes que proteger a tu gente. Si un bandido

intenta matarte, o si un paladín de Dol Arrah va a destruir a tu campeón no muerto, está

bien matarlo. Si PUEDES tomarlos vivos, genial. Pero si las personas descarriadas

representan una amenaza clara y mortal para los fieles, derrama una lágrima por ellos y

haz lo que debes hacer para proteger a los que son verdaderamente inocentes.

Básicamente, nunca es algo que deba hacer sin pensarlo dos veces, pero es aceptable

matar a alguien que lo matará a usted oa su gente si no se hace nada.

Las aberraciones son definitivamente un juego limpio. Extrañamente, los muertos

vivientes son válidos para destruir, porque están muertos. Construcciones, exudados, etc.,

todo bien. Más allá de eso, muchos Buscadores solo ven la chispa divina como existente en

"cosas que se parecen a mí". TÉCNICAMENTE, cualquier criatura inteligente con sangre

tiene la Divinidad dentro, pero muchos Buscadores solo extienden eso a los humanoides, y

otros limitan aún más a los humanos y semihumanos. Entonces, si tratas de proteger todas

las cosas sensibles, serías un Buscador muy noble ... pero muchos verían a los hombres

lagarto de escamas negras como un monstruo, no como un hermano en la sangre.

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Todas las religiones hacen obras de caridad, ¿verdad? ¿La sangre de Vol se

preocuparía por un vampiro que no estuviera conectado a su religión? Por ejemplo,

alguien se convierte en vampiro en contra de su voluntad y es abandonado por su

familia/grupo/religión, y se resiste a ceder a los impulsos de sus nuevos instintos,

¿los buscadores se preocuparían por esta persona?

Dependería de los buscadores en cuestión. Algunas observaciones:

Los sacerdotes de la Sangre de Vol suelen estar muy familiarizados con los muertos

vivientes. Entienden las necesidades de los vampiros mejor que casi nadie. Sin embargo,

como se mencionó anteriormente, no equiparan inherentemente "no-muerto" con "digno

de reverencia". Saben que los ghouls son una amenaza y sobresalen al tratar con ellos.

Saben que los vampiros pueden ser aliados o depredadores, y tratarán duramente a los

vampiros depredadores. Así que podrían ayudar, pero también están bien versados en lo

que se necesitaría para simplemente destruir a este vampiro rebelde.

Como se señaló en los ejemplos anteriores, el Sacramento de la Sangre es un recurso

precioso. El BoV limita la cantidad de muertos vivientes dependientes de la sangre que crea

intencionalmente porque tiene una capacidad limitada para apoyarlos. La sangre que se

necesita para apoyar a este vampiro podría ir a un verdadero campeón de la fe.

Dado eso, la situación no es diferente a si la persona en cuestión simplemente sufriera una

enfermedad mundana. ¿Es suficiente la compasión del sacerdote o de la comunidad para

que compartan sus limitados recursos con un extraño? ¿O sienten la necesidad de

anteponer las necesidades de su propia comunidad?

El resultado es que dependería del estado de la comunidad (¿pueden darse el lujo de

ahorrar la sangre?), la conducta del vampiro (¿son al menos amigables con los Buscadores,

o se comportan de una manera activamente hostil o depredadora? ?), y la alineación del

sacerdote. Un clérigo malvado diría que los tontos errores de los forasteros no son asunto

suyo y que, de hecho, podrían intentar destruir al vampiro solo para evitar que se convierta

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en una amenaza. Un clérigo neutral probablemente ayudaría, pero exigiría algo a cambio;

el vampiro necesita realizar algún servicio positivo para la comunidad, o tomarse el tiempo

para escuchar la doctrina del Buscador con la esperanza de que pueda elegir convertirse

en un campeón de la fe. Y un buen sacerdote trataría de ayudarlos porque es lo correcto y

porque aprecian el deseo del vampiro de no convertirse en un depredador, aunque, de

nuevo, es probable que usen esto como una oportunidad para tratar de atraer al vampiro

hacia el fe.

PREGUNTAS SOBRE ERANDIS Y LOS VELASANGRE

Vol es una liche malvado al que no le importan los humanos. Ellos creen que ella

puede convertirse en un Dios. ¿Por qué deberían creer tanto en lanzar hechizos a

través de eso?

La mayoría del círculo íntimo de Vol no son en realidad Buscadores; simplemente están

imitando la fe de sus seguidores Buscadores como una forma de ganar su lealtad. Tales

individuos NO SON lanzadores divinos; serían lanzadores arcanos, como la misma Erandis.

Aquellos que son Buscadores caen en la definición de Buscador malvado anterior: Están

interesados en su PROPIO poder personal y no les importa el bien mayor. Pero en cuanto

al lanzamiento de hechizos, no obtienen su poder de su creencia en VOL; obtienen su

poder de su creencia en sus PROPIAS chispas divinas. Para un Buscador de clase divina, su

poder proviene del interior.

Entonces, el gran malentendido en el que estaba es que la Sangre de Vol NO es, en su

opinión, una creación de Erandis Vol. Admito que esto me extrañará. Me encantó la

idea de que Erandis creara su propia religión para trascender la muerte o tal vez

crear su Corte Eterna personal. Pero si entiendo, ves a Erandis tomando el control de

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una religión preexistente que incluso podría ser correcta y torciendo a los creyentes

según sus propios planes.

Como todas las cosas en Eberron, definitivamente debes hacer lo que tenga sentido para ti.

Pero tienes razón en mi idea. Me gusta el hecho de que la religión es una fe totalmente

plausible que se sostiene por sí misma y que tiene una base lógica para proporcionar a los

seguidores poder divino: ese poder proviene de ellos. Me encanta la idea de que a pesar de

que la fe funciona, la misma Erandis no crea en ella. También me gusta la idea de que esta

fe ha existido durante miles de años, algo que es complicado si Erandis es una figura visible

y conocida, ya que tanto Aerenal como Argonnessen persiguen a Erandis y la idea de

abofetear un gran objetivo de "ESTOY AQUÍ". en su cabeza es un poco raro. Mi premisa es

que la religión surgió hace mucho tiempo, los dragones y la Corte Imperecedera la miraron

y dijeron “Mal nombre,

Más allá de esto, me gusta como religión que tiene una base plausible en el mundo. La

persona A cree en los Soberanos, seres benévolos que definen la realidad. El hijo de la

persona B muere y ella dice: “¿Por qué sus soberanos me quitarían a mi hijo? ¿Por qué tu

Arawai nos dejaría morir de hambre? ¿Por qué tu Aureon dejaría que este rey nos

oprimiera? Si hay dioses en los cielos, ellos no se preocupan por mí. Encontraré mi poder

dentro”. Dicho esto, también lo veo como la religión del ateo perfecto. ALGUNOS miembros

de la fe creen todo el concepto de que los Soberanos son malvados, pero otros

simplemente afirman (como se presenta en Faiths of Eberron) que no hay dioses, que todo

el poder divino proviene de la Divinidad Interior, y los clérigos de otras religiones son solo

personas engañadas que abofetean con pompa lo que en última instancia proviene de su

interior. El poder está para tomarlo, pero eso no significa que los dioses existan.

Los Velasange son más representativos de las primeras tradiciones de la línea del

Vol. ¿Tiene algo que ver con la presencia de "Lady Illmarrow", también conocida

como Vol, entre los Grim?

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No, es porque los Velasangre son los descendientes directos de los elfos que sirvieron al

linaje de Vol y lucharon junto a él contra los dragones y la Corte Eterna. La Sangre de Vol

tomó sus ideas y las mezcló con las creencias existentes sobre los Soberanos y demás; los

Velasangre siguen el enfoque más pragmático de que la muerte apesta y la no muerte te

da poder e inmortalidad, sin invertir en la idea de la Divinidad Interior.

Supongo que el margen de maniobra de la Iglesia, por así decirlo, de lo que hubiera

sido su primera “ortodoxia”, *mientras que su mismo Mesías sigue vivo entre ellos*,

es un efecto secundario del hecho de que la existencia de dicho Mesías debe

permanecer un secreto entrelazado en varias capas de misterio. Esa no es una

configuración que facilite el control. ¿Sería correcta esa suposición? ¿O a Lady Vol

simplemente no le importa en absoluto en qué se convierte el contenido de esas

religiones, si puede usar la infraestructura como una red para su agenda?

Un problema aquí es que, al igual que la línea de Vol , los Velasangre no hacen una

religión de los no-muertos; lo consideran una ciencia. Los sacerdotes Velasangre "dan

forma a su magia divina a partir de la energía bruta de Mabar". Respetan la línea de Vol

como esencialmente los mejores científicos que descifraron los secretos de la nigromancia

de Mabaran, pero los respetan por sus logros .tanto como su sangre. El Grim Lord

Varonaen, que encontró una manera de hacer florecer la isla sin sol, es tan digno de

reverencia como Lady Illmarrow. En cuanto a la propia Erandis, esta es esencialmente la

sociedad en la que creció. Sus padres no se consideraban dioses. Ahora, le dijeron que

ELLA tenía el potencial para alcanzar la divinidad, pero eso es algo único y, además, ella no

puede tocar ese poder . Así que está bien usando el poder que tiene como miembro de

Grim para servir a su agenda. Si finalmente logra desbloquear su VERDADERO poder,

bueno, esa es una pregunta para el futuro.

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Dices que Vol no pretende ser la cabeza de la Sangre de Vol ya que no quiere que la

Corte Eterna la persiga. En cambio, elige ser llamada la Reina de la Muerte y ser

conocida como una Lich sabia y muy poderosa. ¿No es eso suficiente para la Corte

Eterna? Cazan muertos vivientes. Hay un culto que coopera abiertamente con

muertos vivientes y un lich muy poderoso. ¿No es ya un objetivo?

No sobreestimes el poder de la Corte Eterna. Ejercen el poder divino en Aerenal. Pueden

defender a Aerenal del ataque dracónico... pero hemos advertido específicamente que no

pueden tomar represalias contra Argonnessen, porque su poder está limitado a Aerenal.

Más allá de Aerenal, su poder se limita al de sus agentes divinos (clérigos y paladines), que

no son más poderosos por naturaleza que los clérigos y paladines de cualquier otra

religión, como, por ejemplo, la Sangre de Vol. Los agentes de élite de la Guardia de la

Muerte Aereni son buenos en lo que hacen. Pero no son de nivel épico. Y más allá de eso, si

están actuando en Khorvaire, son agentes de una potencia extranjera que realizan

operaciones militares en otra nación, que tiene todos los problemas potenciales de una

nación en nuestro mundo que envía asesinos para matar a un enemigo. Entonces: La

Guardia de la Muerte es poderosa, sí. Pero no es todopoderoso.

En vida, Erandis Vol no era un mago poderoso. Era una joven mitad dragón, y fue

asesinada por las fuerzas de la Corte Eterna. Su madre la resucitó en secreto como un

liche, usando todo el poder que ella y el padre de Erandis (un dragón verde de nivel épico)

tenían a su disposición para proteger a su hija de la adivinación . Entonces: The Undying

Court no cree que nadie haya escapado a la destrucción de la línea del vol. No están

BUSCANDO específicamente a Erandis, e incluso si lo estuvieran, no estarían buscando a

un poderoso mago liche; se ha convertido en una poderosa hechicera lich en los últimos

miles de años.

La fe de la Sangre de Vol apareció por primera vez hace más de mil años. Puede estar

seguro de que la Corte Eterna lo revisó minuciosamente y confirmó que la única conexión

con Vol era el nombre.

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La Sangre de Vol produce campeones no muertos. Esto es algo conocido. La Guardia de la

Muerte los destruirá cuando sea posible, por lo que no hay muchos. Pero como se señaló

anteriormente, no es algo trivial.

La Reina de la Muerte es la líder de la moderna Orden de la Garra Esmeralda. Asumió su

liderazgo hace menos de diez años. En lo que respecta a Aerenal, ella es solo una

campeona no muerta más, como muchas que han visto a lo largo de los años. Algo con lo

que lidiar si hay una oportunidad, pero no una razón para desatar todo lo que está a su

disposición o arriesgarse a la guerra con Khorvaire. Ella posee un escudo de nivel épico

contra la adivinación. Sus seguidores no conocen su ubicación ni su verdadera identidad.

Pero la Guardia de la Muerte es buena en lo que hace, y si profundizan lo suficiente, tal vez

PUEDAN descubrir la identidad de la Reina de la Muerte: es Lady Illmarrow de Farlnen. Ella

es una Grim Lord del Principado Bloodsail, un enclave fundado por elfos que aceptaron el

exilio después de la Sangre de Vol, y cuyos líderes son poderosos no-muertos. Entonces: Es

una poderosa hechicera exánime en un lugar con la mayor cantidad de hechiceros

exánime en Eberron. Ella tiene una identidad legítima y una historia en ese lugar. Y es un

lugar que incluso la Guardia de la Muerte pisaría a la ligera... y técnicamente, un lugar

donde la Corte Eterna les dio licencia para estar a estos elfos no-muertos.

Entonces: todos los campeones no-muertos de la Sangre de Vol podrían ser considerados

objetivos de oportunidad para la Guardia de la Muerte Aereni, seres que destruirían si

hubiera una posibilidad fácil. Pero tal como está, la Reina de la Muerte no ha hecho nada

que requiera mayor acción. Si supieran que ella era Erandis, existe el riesgo de que

desaten todo el poder a su disposición para tratar con ella, independientemente de las

consecuencias para Khorvaire o Aerenal. Pero por el momento, ella es un señor de los

Velasangre aliado con una secta extremista de una fe que existe desde hace siglos. Ambas

son cosas que han sucedido antes y no requieren ninguna acción extrema.

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Además: ¿cuántos magos liches muy poderosos pueden existir en Eberron? ¿No

puede la Corte Imperecedera profética simplemente... jem... ADIVINAR?

No hay muchos de ellos, para estar seguro. Pero el Principado Vela Sangrienta bien puede

tener la mayor cantidad de ellos en un solo lugar en Eberron. Y de nuevo, Erandis no fue

un mago poderoso en vida; ella llegó por su lichdom de una manera inusual y dominó la

magia después del hecho. Entonces, "poderoso liche" no equivale automáticamente a

"sobreviviente de la línea de Vol".

Además, tenían miles de años solo por encontrar una filacteria. ¿Quizás por alguna

razón relacionada con la profecía NO QUIEREN detenerla?

Es muy posible, aunque para mí eso sería una motivación para que la Cámara la dejara en

paz. Dicho esto, mirando la Corte Eterna, no han estado buscando una filacteria porque no

tenían motivos para creer que había un Vol lich sobreviviente. Dicho esto, esto trae a

colación un punto interesante. Erandis es un lich muy inusual. Ella no eligió convertirse en

un lich; se le hizo a ella. Su madre estaba decidida a hacer todo lo posible para proteger a

su hijo. Por lo general, un lich se regenera junto a su filacteria. En MY Eberron, Erandis se

regenera en una ubicación aleatoria no relacionada con su filacteria, que a su vez está

protegida por defensas épicas contra la adivinación. El resultado de esto: la propia Erandis

no sabe dónde está su filacteria. En mi Eberron, ha habido momentos tempranos en su

existencia en los que ha tratado de destruirse a sí misma, pero no puede. No es algo que

tengas que hacer, pero el punto es que ni siquiera ella sabe dónde o qué es.

PREGUNTAS SOBRE PNJs

MALEVANOR

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Malevanor, el sumo sacerdote de Atur de la Sangre de Vol, parece tener una fe

genuina y se encuentra entre Erandis, Crimson Covenant y la comunidad de

Buscadores. ¿Qué lo hace funcionar? ¿Es bueno, malo o está en el medio?

En vida, Hass Malevanor fue un sacerdote buscador y estudiante de nigromancia. Un

patriota Karrnathi, dedicó su vida a ayudar a desarrollar aplicaciones superiores de

combate de la nigromancia. Junto con Gyrnar Shult, Malevanor desempeñó un papel clave

en el desarrollo de los Ritos de Odakyr, los rituales utilizados para crear no muertos

Karrnathi. Los principios básicos de la Sangre de Vol sostienen que el universo es cruel y

que debemos permanecer unidos; Hass luchó por el bien de su pueblo y de su nación.

Explorando Eberron dice: “ El antiguo sumo sacerdote de Atur fue la momia Askalor, que

ocupó el cargo durante más de cuatrocientos años, pero estaba cansado de su larga

existencia como no muerto. Cuando Malevanor resultó gravemente herido durante la

Última Guerra, Askalor transfirió su poder y su existencia de no-muerto a su aprendiz..”

Esto se relaciona con el punto de que se espera que los buscadores no-muertos,

especialmente los Oathbound , guíen y protejan a los vivos. Como Sumo Sacerdote y

Oathbound, este es el papel que Malevanor ve por sí mismo. Es su deber guiar y proteger a

los Buscadores vivos. Como un Juramentado, nunca puede encontrar verdaderamente la

Divinidad Interior, pero puede ayudar a los Buscadores vivos y tratar de encontrar y ayudar

a aquellos que aún pueden ser los más grandes campeones vivos de la fe.

Personalmente, creo que Hass sigue siendo un patriota que ama la idea de Karrnath, pero

también es cierto que Karrnath lo ha traicionado a él y a su gente. Siempre pondrá el bien

de los Buscadores por encima de todo, pero si PUEDE ayudar a Karrnath en el camino, lo

hará.

Entonces, en Kanon, ¿cuál es su relación con Lady Illmarrow?

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Creo que Malevanor cree que Illmarrow es peligrosa y que cuestiona su devoción por la fe,

pero también se da cuenta de su PODER, y a) no quiere tenerla como enemiga y b) quiere

ver ese poder usado para el bien de su pueblo. Así que está tratando de mantener una

alianza con Illmarrow, pero es una relación incómoda. En última instancia, es OATHBOUND.

Creo que sus juramentos son exactamente lo que dice en la lata: que está obligado a

proteger a los Buscadores, ayudarlos a encontrar la Divinidad Interior y mantener y

proteger a Atur. Lo cual es un contraste interesante con el lich Illmarrow. No creo que

Malevanor PODRÍA traicionar la fe para su propio beneficio personal, porque los

juramentos que sustentan su existencia de no-muerto se basan en cumplir con sus

deberes como sumo sacerdote y proteger a su pueblo.

¿Podría Malevanor ser un patrón de brujo (digamos, No-muerto o Imperecedero)?

Claro, Malevanor definitivamente podría ser un patrón brujo para un brujo Buscador. Me

encantaría hacer una campaña con un brujo PC Seeker que es esencialmente el agente

encubierto de Malevanor que trabaja contra Illmarrow. Lo principal que enfatizaría en este

caso es que no es que Malevanor le esté dando poderes al brujo, es que los poderes del

brujo provienen de su propia Divinidad Interior y que maelvanor solo los está ayudando a

desbloquear esos poderes. Porque eso es literalmente lo que se supone que debe hacer:

ayudar a los Buscadores a aprovechar el poder de la Divinidad Interior.

¿Cómo una momia como Malevanor se convierte en una clériga lanzadora de

hechizos de la Sangre de Vol? Si se requiere fe para lanzar hechizos clericales y los

principios de la fe de la Sangre de Vol establecen que tal poder proviene de la

Divinidad Interior y los no-muertos están efectivamente excluidos de eso, ¿un

sacerdote que se convirtió en no-muerto no perdería la fe en su habilidad? para

lanzar hechizos?

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Es un punto excelente, y por qué Erandis y Demise son lanzadores arcanos, no divinos.

Pero hay dos formas de justificar que los muertos vivientes ejerzan el poder divino en el

BoV, dependiendo de cuál parezca más conveniente para la historia de tu campaña.

La versión fácil es decir que sí: Malevanor no tiene una chispa divina a la que recurrir,

sino que recurre a la divinidad subdesarrollada de los fieles a los que sirve. Esencialmente,

el pastor saca poder de su rebaño. El poder aún proviene de la Divinidad Interna, pero él se

basa en TU Divinidad, no en la suya propia.

El camino más enrevesado vuelve al Sacramento de la Sangre, mencionado

anteriormente: la práctica de los Buscadores de donar sangre comunitariamente en

beneficio de los campeones no muertos. Si bien esto tiene un valor directo obvio para los

vampiros, es posible que una momia como Malevanor también pueda beber sangre: no le

proporciona sustento, pero luego recurre a la chispa divina de la sangre en su sistema. Lo

interesante de esto es que hace que la sangre de los fieles sea un bien valioso para más

que solo vampiros, y también significa que si Malevanor fuera privado de su suministro, su

poder divino disminuiría.

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