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Ciclo 20-2
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4.1 e government
El gobierno electrónico o e-gobierno consiste en el uso de las tecnologías de
la información y el conocimiento para acercar al ciudadano a los procesos y
servicios del gobierno, las 24 horas del día, los 365 días del año, en el
momento que se necesiten.
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Cuando hablamos de e-Government ya no nos referimos sólo a
esa mera automatización, a esa reorganización. Está implicando
desde todos los ámbitos el cambio en la manera de acercarse al
ciudadano, implica una nueva manera de relacionarse con otras
administraciones, implica una nueva estructura departamental
basada en la transversalidad, implica más proactividad por parte
de la administración pública, implica a la ciudadanía en la mejora
y en la toma de decisiones.
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Ejemplos
https://compranet.funcionpublica.gob.mx/
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4.2 e commerce
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Ejemplos
https://www.amazon.com.mx/
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eBay es un sitio destinado a la subasta de productos a través de
Internet. Es uno de los pioneros en este tipo de transacciones,
habiendo sido fundado en el año 1995.
http://www.ebay.es/
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4.3 e gaming
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El efecto de la globalización en
el mundo del ocio ha afectado
de forma determinante; las
nuevas tecnologías a permitido
que el juego llegue a un
público objetivo con carácter
internacional.
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Una de las cuestiones clave en el juego on line es que éste se
encuentra supeditado a la legislación de cada país en el que se
encuentra registrada la página web del portal del juego, pero existe
una carencia muy fuerte de regulación que hace que el control
gubernamental sea muy bajo.
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Ejemplos
La compañía proporciona
software para casinos en línea ,
póquer en línea , salas de bingo
en línea juegos, apuestas
deportivas en línea , juegos de
rasca y gana, los juegos móviles,
juegos en vivo distribuidor y de
probabilidades fijas Arcade y
Acción en línea.
http://www.playtech.com/
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Bwin es una de las plataformas más importantes y con mayor éxito,
llegando a patrocinar importantes eventos deportivos e incluso a equipos
de fútbol de primera división. Aunque su punto fuerte son las apuestas
deportivas, dedicando estos meses un apartado especial a los Juegos
Olímpicos de Londres 2012, también incluye póker y casino.
https://www.bwin.com/
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4.4 e learning
Fomenta el aprendizaje
individual y organizacional.
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El e-learning comprende fundamentalmente los aspectos pedagógico
y tecnológico
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Ejemplos
http://www.unitec.mx
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4.5 e healthy
eHealth o eSalud consiste en el apoyo que la
utilización costo-eficaz y segura de las
tecnologías de la información y las
comunicaciones ofrece a la salud y a los
ámbitos relacionados con ella, con inclusión de
los servicios de atención de salud, la vigilancia
y la documentación sanitarias, así como la
educación, los conocimientos y las
investigaciones en materia de salud. (OMS,
2005)
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Ciencia Redes de
2.0 Pacientes
Salud 2.0
Administración
del sistema
sanitario Promoción
de la salud
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• Incumplimiento de estándares sanitarios
u obsolescencia
Problemas a la
vista • Privacidad del paciente/usuario
• Conflictos de interés
• Necesidad de regulación
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Ejemplos
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e-Learning for Healthcare (e-LFH) de Inglaterra en
colaboración con un consorcio de organismos
profesionales ofrecen contenidos de alta calidad de
forma gratuita para la formación de la fuerza de trabajo
del NHS(Servicio Nacional de Salud) en el Reino Unido
http://www.e-lfh.org.uk
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Healthy Children dedica sus esfuerzos y recursos a la salud, seguridad
y bienestar de los bebés, niños, adolescentes y adultos jóvenes.
Es patrocinado por por La American Academy of Pediatrics (AAP).
Tiene aproximadamente 64.000 miembros en los Estados Unidos,
Canadá, México y muchos otros países. Los miembros incluyen
pediatras, subespecialistas médicos y especialistas quirúrgicos
pediatras.
https://www.healthychildren.org/Spanish/Paginas/default.aspx
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4.6 e justice
Como parte de los trabajos preparatorios hacia la XIII Cumbre Judicial
Iberoamericana, se desarrolló el proyecto “E-justicia: la Justicia en la
Sociedad del Conocimiento”, que ha permitido diseñar los siguientes
instrumentos:
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Ejemplo
https://www.scjn.gob.mx
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