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Taller 2

Gerencia Informática

Este material de autoestudio fue creado en el año 2023 para la Escuela de Ingeniería y Computación de la
Seccional de Sogamoso y ha sido autorizada su publicación por el (los) autor (es), en el Banco de Objetos
Institucional de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia.
Taller #2
Gerencia Informática
Señor@s estudiantes

Reciban un cordial saludo, por medio de este entregable Taller 2, deberán realizar las
actividades correspondientes a:

1. Realice la consulta sobre cultura de aprendizaje de transformación digital, e


implemente una estrategia de dicho tema, para su proyecto como propuesta (tenga
en cuenta su rol del proyecto).
2. Identifique y consulte sobre: Cultura de Aprendizaje en tu empresa /
organización. Luego llene la información del documento que se encuentra en el
drive llamado (diagnostico-cultura-de-aprendizaje). (Información Drive)
3. Defina que son la Gestión de los Interesados consúltelo dependiendo por la guía
PMP y fomente dentro de su documento la información de los interesados de su
Proyecto. Busca las estrategias que manejarías y la Matriz de Análisis de
Interesados.
4. Teniendo en cuenta técnicas de Recursos Humanos deberá realizar la consulta y
buscar la estrategia de su proyecto manejando la técnica “Efecto Halo”.
5. Realice una exploración de análisis de datos correspondientes a su proyecto e
implemente un modelo de análisis estadístico. (pueden utilizar datos de su rol en
el proyecto).
6. Realice la búsqueda de referencias en base de Datos y recomendadas, Tenga en
cuenta que entrego un formato de Excel donde pueden editar min 20 referencias
bibliográficas relacionadas Taller 2 de Gerencia Informática -al tema, la actividad
es de grupos del proyecto. (buscar en el drive el dicho formato).
7. Realice la evidencia de control de versiones (repositorio) de su trabajo como rol
de su proyecto. así mismo maneje su Estrategia de Checking para tomar como
set de regresión. (debe tener participación en su rol como herramienta de gestión).
8. Determine la Técnica Delphi (tenga en cuenta su rol del proyecto).
9. Realice una exploración de la herramienta Basecamp como gestor de proyectos,
lo cual ustedes deberán entregar un informe frente al comportamiento.
10. Elabore una exploración de información sobre los temas: CRM, CMMI, ERP
PMP, STARTUP, Industria del software, SCM y I+D+I

Formula una pregunta de cualquier tema que está en el taller de selección


múltiple para el parcial esto no es obligatorio. Que se colara en un Foro en la
plataforma. (Favor de Subrayarla la respuesta).

la actividad es grupal Max. 2 personas lo cual su entrega el viernes 21 de abril


en el aula virtual en la hora 10:00 am. En el caso que no funcione aula se enviara
al Drive en una carpeta llamada GERENCIA INFORMATICA/Taller 2 (con sus
nombres del que entrega).

URL https://drive.google.com/drive/folders/1S62YUHIzbzdP-PYLU_rmDm3xLyAom4bp

Cordialmente,
M.Sc. Edmundo Arturo Junco Orduz

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