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https://lamenteesmaravillosa.com/genero-videojuegos-estereotipos-
virtuales/
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Heroína femenina
Desgraciadamente son muchos los estereotipos femeninos sexistas
que podemos observar en los videojuegos. Poca ropa, una belleza
espectacular, proporciones sobredimensionadas, actitud pasiva,
dependiente o seductora son características muy frecuentes en las
mujeres que aparecen en los videojuegos.
https://www.google.com/amp/s/amp.epe.es/es/sociedad/20220427/vid
eojuegos-contribuyen-estereotipos-genero-ninez-13575110
ANTECEDENTE:
https://www.redalyc.org/pdf/2010/201017343008.pdf
Las ‘cuatro S
Gisela Vaquero, de Women in Game España, señala las ‘cuatro S’: los
personajes femeninos son secundarios, suelen ser víctimas que han de
ser salvadas, son las sumisas y están en general sexualizadas.
Por eso es tan importante que los referentes también existan en los
videojuegos. No solamente que haya mujeres produciendo, creando,
diseñando, programando y comunicando los videojuegos, si no que
haya juegos que promuevan la igualdad. Es el ejemplo de Horizon Zero
Down, 3 chicas in Tech o de la saga Finding Teddy, entre otros.
EJEMPLO:
https://revistas.ucm.es/index.php/INFE/article/download/60947/456445
6558432/4564456620654
Por último, el entrevistado nº2 refiere que “una vez en un juego mehice
pasar por chica para que un tipo me regalara cosas”."
PRINCESA ESTEREOTIPO
https://revistas.ucm.es/index.php/INFE/article/download/60947/456445
6558432/4564456620654
PDF
Libro de actas congreso de la comunicacion
El 71,46% de los personajes femeninos aparecen acompañados,
mientras que tan sólo un 28,36% son mostrados en solitario.
COSIFICACION DE LA MUJER
Son solo juegos: Se puede argumentar que los videojuegos son solo
una forma de entretenimiento y que no tienen un impacto real en la
sociedad. Por lo tanto, no se pueden replicar roles de género y poder
en la vida real.
PODER
POBREZA
La pobreza existe (como castigo)
https://niveloculto.com/la-pobreza-en-el-videojuego/amp/