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G U R P S® SEX

CRÉDITOS
Traducción : Alfredo Sendín (alfredo.sendin@hispagurps.com)
Maquetación: Juan A. Martínez (juan.a.martinez@hispagurps.com)
Edición: 1ª (Mayo 2001)
Colección: HISPAGURPS
Referencia: 02-SEX-0105-01A

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http://www.eskimo.com/~vecna/gurps_sex.html
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GURPS Sex es copyright © 1992-1998 Tim y Christine Morgan.
Se ha creado para su distribución gratuita y sin ánimo de lucro. No se permite eliminar, ni alterar nada. No puedes
venderlo, ni incluirlo en ningún otro producto para su venta, sin el permiso por escrito de Tim y Christine Morgan.

La edición en español de GURPS Sex es copyright © 2001 HispaGURPS.


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de Steve Jackson Games Incorporated.

Esta traducción de GURPS Sex ha sido realizada por aficionados, sin ningún interés económico y con el permiso explícito y
por escrito de Tim y Christine Morgan.

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CONTENIDO
Introducción ............................................................................................................................................................................................. 3
Ventajas y Desventajas ...................................................................................................................................................................... 5
Ventajas Sexuales ......................................................................................................................................................................... 5
Desventajas Sexuales ................................................................................................................................................................... 5
Habilidades ............................................................................................................................................................................................... 7
Habilidades Sexuales.................................................................................................................................................................... 7
Miscelánea ................................................................................................................................................................................................ 9
Variantes Sexuales ........................................................................................................................................................................ 9
Afrodisíacos.................................................................................................................................................................................... 9

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INTRODUCCIÓN
El sexo es un tema rara vez presente en los juegos de rol y defecto en Acrobacia y se define como "el conocimiento
ya viene siendo hora de tratar esta cuestión de manera general de técnicas sexuales avanzadas" y se dice que
clara y directa. "los efectos exactos durante la partida quedan a la
discreción del Director de Juego." ¿Dónde están las reglas
En los juegos de rol, la violencia se trata y se glorifica de básicas?
manera tremendamente detallada. Todos los
reglamentos dedican páginas y páginas a detallar reglas Todos estos ejemplos tienen algo en común: han sido
para los combates, daños causados y todo tipo de escritos de manera vaga, expresados de una forma tan
formas creativas de despedazar a la gente. Uno de los extremadamente cuidadosa que pueden inducir a
ejemplos más evidentes son las tablas de impactos confusión. Ha llegado el momento de dejar de esquivar el
críticos de “El Señor de los Anillos” o “Rolemaster”, tema y examinar minuciosamente la cuestión del sexo en
repletas de brutales y gráficas descripciones. los juegos de rol.

Sin embargo, pocos juegos dedican algún espacio a la Por supuesto, habrá quien se pregunte qué tipo de
cuestión del sexo. ¿Cuál es la razón? ¿Residuos de la partidas pueden necesitar reglas de esta clase. Cualquier
antigua moral victoriana? ¿El deseo de proteger a los campaña de carácter dinástico, en donde se atribuya
niños de la corrupción moral al tiempo que se les anima a una gran importancia al matrimonio y a la continuación
combatir? Quién sabe. de la estirpe, pondrá un gran énfasis en la capacidad
reproductora. Una campaña contemporánea, si
GURPS Libro Básico incluye la habilidad Sex-Appeal, que verdaderamente refleja la cultura actual, estará plagada
se define como "la habilidad de impresionar al sexo de alusiones sexuales, ya que el sexo está presente en
opuesto". Es una habilidad Mental basada en el VG, por todos los medios de comunicación. Generalmente, toda
lo que puede parecer que tiene algo que ver con un campaña que dé alguna importancia a las relaciones
acto físico. Esta impresión se acentúa cuando se sigue entre los personajes incluirá algún tipo de actividad
leyendo y aparece una referencia a harenes. Sin sexual. ¿Cuántas veces han intentado los personajes
embargo, también parece entenderse que esta seducir a la camarera de una taberna?
habilidad es simplemente lo que dice el libro: la habilidad
de causar una buena impresión gracias a una apariencia Hay que admitir que es una cuestión peliaguda para un
atractiva, el encanto personal y la actitud que se tenga. juego. Ya es bastante difícil para un jugador masculino
Es fácil imaginar una chica guapa levantándose la falda intentar que su personaje flirtee con un PNJ femenino
para enseñar la pierna y parar un taxi, o un audaz interpretado por un Director de Juego también femenino,
bandido que consigue que la viuda solitaria le deje pero cuando sucede que ambas partes son masculinas o
escapar por la puerta trasera de la posada con un guiño femeninas, la situación puede ser un poco violenta. Pero
y una sonrisa. Puede tratarse del primer paso para llevar a resulta que, maldita sea, somos jugadores de rol, y si
alguien al dormitorio, ¿pero por qué no hay reglas para lo somos capaces de amenazar al villano sin considerarlo
que sucede una vez allí? algo personal, debería sernos igualmente posible
mantener una conversación íntima con un o una amante.
GURPS Libro Básico incluye además tres desventajas de
carácter sexual. La primera es Eunuco, que cuenta con la En GURPS Witchworld se encuentra la desventaja de
descripción más breve de todas las desventajas. No Partenomanía, una fobia relacionada con la pérdida de
distingue entre la pérdida de virilidad antes o después de la virginidad. Una nota aconseja al Director de Juego que
alcanzar la pubertad, lo que puede tener efectos tenga el máximo cuidado para "asegurarse de que no se
diferentes. La Lujuria aparece como una desventaja, una molesta a los jugadores" y que "los temas adultos
especie de comportamiento compulsivo que podría deberían tratarse sin sobrepasar los límites del buen gusto
llevarse aún más lejos. Y por último, aunque no menos y sin agresividad." Este mismo consejo vale para todas las
importante, hay una referencia al Voto de Castidad reglas sugeridas en este artículo. Cualquier Director de
dentro de la desventaja Voto, que se considera de Juego que considere que la temática sexual no es
naturaleza menor y da 5 puntos). Las tres pueden adecuada para sus partidas debe sentirse libre de ignorar
beneficiarse de algunas pequeñas modificaciones y estas reglas, de la misma manera que los jugadores no
mejoras. deberían escoger desventajas de carácter sexual para
una partida en la que no vayan a contar para nada. Esto,
En GURPS Cyberpunk se hace referencia al chip "Geisha" por supuesto, se aplica también a cualquier tipo de
o "Cowgirl" bajo el epígrafe de Chips Ocupacionales. desventaja. No debería permitirse que alguien decida
Todos los demás chips incluyen descripciones detalladas tener miedo al océano en una partida ambientada en un
de las ventajas, desventajas y habilidades que mundo desértico en el que la superficie acuática de
proporciona cada uno, pero en este caso se dice mayor tamaño es como una piscina pequeña.
claramente que "este chip incluye habilidades que no se
describen en GURPS Libro Básico". ¿Y qué es lo que
permite hacer, entonces?

En GURPS Callahan's Crosstime Saloon se describe la


habilidad Artes Eróticas (Física/Difícil), que recae por

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¿Qué es GURPS? Alfredo Sendín
Nacido en Madrid en 1971, lo que le coloca
directamente en la supuesta crisis de los treinta que,
GURPS son las iniciales de Sistema de Juego de Rol
según las películas, deben sufrir los de su quinta educados
Genérico y Universal -- Generic Universal RolePlaying
con Mázinger Z, Marco, Star Wars... Qué pena que no le
System --, veamos por qué recibe ese nombre...
preocupe en absoluto. Licenciado en Filología Inglesa,
traductor maniático (aunque intenta controlarse), trabaja
“Genérico”: GURPS comienza con unas reglas sencillas e en una agencia de traducción. Lector empedernido,
incorpora posteriormente tantos detalles opcionales como trekker de medio pelo (es incapaz de recordar en qué
se desee. episodio se decía aquello de “He’s dead, Jim”), ciencia-
ficcionero y vicioso total de los juegos de rol desde hace
“Universal”: El reglamento básico se ha diseñado para más de 10 años, descubrió el cielo con “La Llamada de
acentuar el realismo. Por esta razón tiene cabida Cthulhu” de Joc Internacional. Después llegaron Traveller,
cualquier situación, ya sea fantástica o histórica, del Megatraveller y (¡ay!) GURPS, con el que mantiene una
pasado, presente o futuro. relación de amor/odio similar a la de cualquier
matrimonio bien avenido. Ha habido muchos otros por el
“Juego de Rol”: Este no es un juego de “matar y recoger camino, pero GURPS siempre ha sido el que más le ha
el botín”. Las reglas se han escrito para interpretar un convencido de todos. Entre sus aficiones se cuentan su
papel y animar a hacerlo. GURPS es un juego en el que chica, pasear, leer, criticar la publicidad, observar a la
adoptas el papel de un personaje y simulas ser ese gente, odiar el fútbol y quejarse cuando no hay nada
personaje durante un rato. medianamente decente en televisión. Uno de los trabajos
de Alfredo para HispaGURS ha sido la correción de GURPS
Lite.
“Sistema”: Se han publicado unos 150 libros de GURPS en
ocho idiomas (no es una exageración). Es uno de los
sistemas estándar de rol más conocidos en todo el Acerca de HispaGURPS
mundo.
HispaGURPS es una iniciativa concebida bastante tiempo
Acerca de los Autores atrás y al fín creada en Enero del 2001 por Juan A.
Martínez, jugador de rol desde hace muchos años y
apasionado de GURPS desde 1987. HispaGURPS creció y
Tim Morgan ahora está mantenida por jugadores experimentados y
Nacido en Septiembre de 1969 en Eureka al norte de entusiastas de GURPS, que después de comprobar el
California, comenzó en el mundo de los juegos en 1982 soporte, el trato y el futuro que le espera a GURPS en el
cuando su abuelo le regaló por navidades un ejemplar idioma Español ha decido terminar con esta situación
de D&D Básico. Años más tarde descubrió GURPS. Siendo absurda (ya que las ventas de material para GURPS en su
un jugador y un entusiasta de los juegos de rol, después versión original, se ha mantenido e incluso incrementado
de estar en varios trabajos hizo un alto y decidió montar en el mercado de habla hispana, lo cual hace la
su propia tienda de juegos de rol en Eureka, la North situación mas absurda aún) y reunir a todas las partes
Coast Roleplaying. Sus hobbies actuales van desde pintar implicadas, en un solo proyecto. HispaGURPS solo está
miniaturas a pasear por los mercadillos y coleccionar disponible a través de Internet, con lo cual no existe una
todo tipo de juegos de todas las épocas. razón social, ni un hay lugar físico que le de soporte. Este
proyecto se realiza sin ánimo de lucro, ni beneficio
Christine Morgan económico alguno, así que se parece más a un tipo de
Nacida en Marzo de 1967 en La Mirada, California. Ella fundación que otra cosa, ya que la adquisición del
misma se declara como una gordita con gafas pero con dominio, el servidor donde está alojado el web, las guías
una gran autoestima. Descubrió los juegos de rol en 1981 para los premios, etc, ... han sido donados
cuando cayo en sus manos un ejemplar de D&D Básico, desinteresadamente por los propios miembros de
aunque algo más tarde, ya en las épocas de Instituto y HispaGURPS.
Universidad, descubrió GURPS. Christine es escritora, su
primer libro publicado fue Titled Starlight & Shadow en Acerca de GURPS Sex
1997, aunque también escribe artículos para Steve
Jackson Games. Sus pasiones son los juegos de rol,
Stephen King, la mitología griega y la astronomía, por GURPS Sex es una guía de expasión, opcional, no oficial y
citar algunas. no autorizada, que ha sido diseñada para su uso con
GURPS Libro Básico 3ª Edición Revisada.
Los números de páginas aparecidos en la presente guía
Tim y Christine se casaron en 1992 y son padres desde
se refieren a la edición en español si esta existe (como
1994 de Rebecca Jaenyth. Lo anecdótico del nombre
GURPS Libro Básico). Para cualquier otra referencia el
compuesto de su hija es que la segunda parte del
número de página es la de la versión original en inglés.
nombre está extraída de un modulo de GURPS.

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VENTAJAS Y DESVENTAJAS
caballeros, mujeres maliciosas, etc.) pueden reaccionar
Ventajas Sexuales con un -1 si lo descubren.

Multiorgasmia (Mujeres:1 punto/Hombres:5 Eunuco (-5 puntos; solamente hombres)


puntos) Nueva versión de la desventaja incluida en GURPS Libro
Puedes alcanzar el clímax más de una vez durante una Básico.
sesión amorosa. Esto hace de ti una pareja apreciada y Has perdido tu aparato genital parcial o completamente,
codiciada. +1 a la tirada de reacción para las mujeres, +2 por causa accidental o deliberada. Esto puede significar
para los hombres, una vez se sepa que tienes esta dos cosas distintas:
ventaja. Como contrapartida, algunas personas pueden
sentirse intimidadas al saberlo y encontrarse incómodas ‰ Antes de la Pubertad: Te castraron antes de
contigo. También habrá quien sienta envidia. llegar a la pubertad. Debido a la falta de
hormonas, tu voz sigue siendo aguda y casi no
tienes vello facial ni corporal. No sientes ningún
Sensibilidad Sexual (1 punto/nivel) interés hacia el sexo y cualquier intento de
Es muy fácil excitarte sexualmente, y obtienes más placer seducirte falla automáticamente. Otras personas
del sexo que las personas normales. Tu nivel de que conozcan tu carencia reaccionarán con un
Sensibilidad Sexual se suma a la habilidad de tu pareja en -1 contigo. Las desventajas de Sobrepeso o
Juegos Preliminares o Relaciones Sexuales. Sin embargo, Gordo son habituales.
tus niveles se restan de tu tirada de resistencia ante
cualquier intento de seducirte. ‰ Tras la pubertad: Te privaron de tu masculinidad
tras alcanzar la pubertad, por lo que tu voz ya
había cambiado y tienes la complexión y el
Desventajas Sexuales vello corporal normal de cualquier varón adulto.
Ya no puedes mantener relaciones sexuales,
aunque puedes seguir estando muy interesado
Erotofobia (-5/-10 puntos) por el sexo. Cualquier intento de seducirte no
(Ver Fobias, GURPS Libro Básico, pg. 35). fallará automáticamente, pero será una
El sexo te da miedo. Te resistirás a participar en cualquier situación violenta y embarazosa. Las personas
situación de alto contenido erótico: una película erótica, que conozcan tu carencia reaccionarán hacia
el harén de un sultán, una despedida de soltero, etc. En ti con un -2.
caso de encontrarte en una situación de este tipo,
deberás superar una tirada de Voluntad para no
marcharte. Nunca hablas de temas sexuales y te Eyaculación Precoz (-2 puntos; solamente
encuentras incómodo en presencia de personas que hombres)
hagan gala de su sexualidad. Los erotófobos son reacios Te es difícil controlar tu orgasmo. Deberás tirar contra VG
a admitir que pueden mantener relaciones sexuales, por o Técnicas Sexuales Avanzadas cada vez que estés a
lo que no es probable que tomen precauciones si se punto de comenzar con Juegos Preliminares o Relaciones
presenta la situación. Sexuales. La cantidad de puntos por la que superes la
tirada indica cuántos minutos podrás aguantar. Algunas
personas (escoceses, caballeros, mujeres maliciosas, etc.)
Esterilidad Femenina (-5 puntos; solamente
pueden reaccionar hacia ti con un -1 si se enteran.
mujeres)
No puedes concebir hijos, aunque no sufras ningún
problema de carácter sexual. Dependiendo de tu cultura Frígidez (-5 puntos; solamente mujeres)
nativa, puede suceder que se te considere culpable, se Eres incapaz de disfrutar del sexo. Deberás superar una
apiaden de ti o te envidien. En el caso de sociedades tirada de Voluntad para efectuar el acto sexual e incluso
modernas o futuristas, pueden existir alternativas si la superas permanecerás tensa y no podrás alcanzar el
tecnológicas a un precio elevado. En una sociedad clímax. Todo intento de seducirte fallará
medieval, cualquier pretendiente potencial que esté automáticamente.
enterado reaccionará hacia ti con un -2.
Impotencia (-3 puntos; solamente hombres)
Esterilidad Masculina (-5 puntos; solamente Tienes dificultades para alcanzar o mantener el estado de
estimulación física necesaria para mantener una relación
hombres)
sexual. Existen dos causas diferentes y deberás decidir
No puedes engendrar hijos, debido a una enfermedad,
cuál es la que te corresponde:
accidente o por decisión propia tras una operación. Esta
desventaja puede reembolsarse en caso de tratarse de
‰ Problema Físico: Sufres algún tipo de afección
una vasectomía reversible, pero el coste económico
física o médica que inhibe la erección. Si deseas
puede ser considerable. Algunas personas (escoceses,
mantener relaciones sexuales deberás hacer

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una tirada de VG-2 al comenzar y otra tirada de reaccionará hacia ti con un -2 ó más si conocen tus
VG durante cada minuto de la sesión. hábitos, dependiendo de tu cultura nativa.

‰ Bloqueo Mental: Sufres algún tipo de afección


Homofobia (-5/-10 puntos)
debida al estrés que interfiere con tu capacidad
(Ver Fobias, GURPS Libro Básico, pg. 57).
sexual. Este estrés puede provenir de la situación
Sientes un temor irracional hacia los homosexuales.
misma o de causas externas, como el estrés
Cualquier referencia a la homosexualidad te hace sentir
laboral o la amenaza de una muerte inminente
incómodo y evitarás ir a cualquier lugar frecuentado por
(algo habitual para los aventureros). En una
homosexuales. Si un homosexual intenta ligar contigo,
situación sexual espontánea, tira contra
deberás superar una Tirada de Terror con un -2 si se trata
Voluntad. En cualquier situación estresante, sin
de una fobia leve, o -4 en el caso de una fobia aguda. En
embargo, deberás tirar Voluntad-2 para
una partida ambientada en la actualidad esto puede
comenzar y nuevamente cada minuto para
combinarse con Rupofobia, el miedo a las infecciones,
poder continuar. El Director de Juego podrá
junto con la creencia errónea de que todos los
imponer penalizaciones debidas al
homosexuales son portadores del SIDA. Hay que tener en
comportamiento de tu pareja. Por ejemplo, una
cuenta que esto no es lo mismo que la desventaja de
mujer poco comprensiva y que se ría de ti
Intolerancia. No quiere decir que odies a los
sumará un -4 adicional a tus tiradas para
homosexuales, sino que te dan miedo.
continuar. Se da una situación estresante
cuando intentas impresionar a alguien, dispones
de poco tiempo o hay alguna otra cosa que te Homosexualidad (Varía)
cause preocupación. Si además tienes la No se trata de una ventaja o desventaja en sí misma, sino
desventaja de Timidez, deberás sumar tu de un estilo de vida diferente de la norma en muchas
penalización por Timidez a la tirada. culturas. El personaje prefiere mantener contactos
sexuales con miembros de su mismo sexo (hombres o
La Impotencia puede (y debería) añadirse a la Tabla de mujeres). Un homosexual puede verse obligado a tomar
Tiradas de Terror de GURPS Libro Básico como una las desventajas de Estigma Social (grupo minoritario, -10
consecuencia física menor, que puede reembolsarse más puntos, -2 a la reacción de otras personas, pero con un
adelante, una vez que el personaje haya superado la +2 a la reacción de otros miembros de tu grupo) o
causa de su terror (a decisión del Director de Juego). Secreto (-5 puntos; ver GURPS Libro Básico, pg. 47), donde
se indica que si un secreto pasa a ser público, adquieres
nuevas desventajas por un valor equivalente al doble del
Hipersexualidad (-20 puntos)
valor del Secreto).
También conocida como Ninfomanía o Satiriasis.
No te cansas del sexo. Es una versión más fuerte de
Lujuria. Un personaje Lujurioso debe intentar obtener los Voto de Castidad (-5 puntos)
favores de otra persona; una ninfómana (mujer) o sátiro Nueva versión de la desventaja incluida en GURPS Libro
(hombre) DEBE mantener algún tipo de relación sexual Básico.
todos los días. El sexo tiene prioridad ante cualquier otra Has hecho voto de abstenerte de todo contacto sexual.
preocupación o interés, hasta el punto de que llega a Tienes un +1 para resistir cualquier intento de seducción.
interferir con tu vida laboral y familiar. Este Este voto puede transformarse en un Voto Matrimonial
comportamiento puede llevar a mantener conductas de (ver más adelante) si el personaje se casa, sin pérdida de
riesgo y a la promiscuidad. puntos.

Si no consigues satisfacer tus impulsos, te sentirás mal


Voto Matrimonial (-5 puntos)
físicamente, lo que se trata como un -1 a la DS y la IN,
Has jurado ser fiel a tu cónyuge. Tienes un +1 para resistir
insomnio y dolores de cabeza persistentes. Deberás tirar
cualquier intento de seducción. Si rompes este voto,
contra Voluntad -4 para evitar participar en un encuentro
deberás expiar tu falta o adquirir la desventaja de una
sexual, pero no cuentan los modificadores negativos por
Reputación como Adúltero/a (-1 a todas las tiradas de
Apariencia de la otra persona, ya que una persona
reacción, -5 puntos).
Hipersexual no es especialmente selectiva a la hora de
dedicar sus atenciones. La mayoría de la gente

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HABILIDADES
Nota: Los personajes que tengan la desventaja de
Habilidades Sexuales Sadismo y experiencia en esta habilidad corren el riesgo
de entusiasmarse en exceso.
Nota: Casi todas las habilidades sexuales se consideran
mentales, ya que en este caso la actitud lo es todo. Flirtear (Mental/Fácil) [Modales-2]
Además, la desventaja de Timidez afecta a todas las Es la habilidad de flirtear con el sexo opuesto. Incluye
habilidades sexuales. charlar de cosas banales y hacer cumplidos y halagos,
sean o no sinceros. También sirve para determinar si
Besar (Mental/Fácil) [No tiene « nivel por alguien sólo está flirteando o va en serio. Modificadores:
-2 en culturas muy distintas de la propia, +1 si tienes la
defecto »] habilidad Poesía a nivel 12 ó superior, +2 si tienes Poesía a
La habilidad de besar bien, de una manera que
nivel 20 ó superior, además de cualquier otra bonificación
complazca al receptor del beso. Incluye tanto besar la
por Apariencia, Voz o Carisma.
mano de una dama, como ser capaz de decidir qué tipo
de beso es más apropiado en una situación
determinada. Con una tirada de Besar superada con Habilidad Profesional: Cortesano/a
éxito se evitará dar un beso baboso o asfixiante. Un éxito (Mental/Normal) [Modales-5]
crítico puede hacer que una dama se desmaye. También (Ver GURPS Callahan's Crosstime Saloon*).
deben tenerse en cuenta las diferencias de estatura si se Representa la vertiente empresarial de la prostitución de
intenta dar un beso mientras se está de pie. Si el sujeto es alto nivel (y es bastante diferente de la habilidad
veinte centímetros más alto o más bajo que tú, puede ser profesional de Prostituta/Gigoló). Es el conocimiento
necesario hacer una tirada de DS. Modificadores: -1 ó necesario para evitar enredos con la ley o el crimen
más si estás resfriado o te huele el aliento. organizado, establecer contactos profesionales, calmar a
clientes problemáticos o escapar de ellos y diversas
Besar en Combate: Un personaje que desee besar a su técnicas profesionales de seducción. También incluye el
oponente (como Bugs Bunny o Sorcha en "Willow", o el conocimiento detallado de las técnicas de control de
personaje de Arnold en "Red Sonja"), deberá entrar en natalidad y prevención de enfermedades venéreas
combate a corta distancia y tratar el beso como una disponibles en la cultura y nivel tecnológico del
Inmovilización, con un modificador total a la DS de -2 por personaje.
la localización donde se quiere "impactar". Si la
Inmovilización tiene éxito, es necesario efectuar una
Confrontación Rápida entre la habilidad de Besar del Habilidad Profesional: Madame
"atacante" y la IN de la víctima. Esta quedará aturdida (Mental/Normal) [IN-5 ó Administración-4]
durante tantos segundos como la diferencia por la que Esta es la habilidad de organizar una casa de citas.
perdió la Confrontación. Si es la víctima quien gana la Incluye el trato con los clientes, el cobro de los servicios y
Confrontación, el beso no surte efecto. todos los detalles relacionados con la dirección de este
tipo de negocio. También incluye la habilidad de evitar
problemas legales.
Desvestirse (Física/Fácil) [DS-3]
Esta es la habilidad de quitarse la ropa de manera
atractiva y ágil, además de la habilidad de desvestir a Habilidad Profesional: Prostituta/Gigoló
otras personas. Modificadores: -1 para desvestirse a (Mental/Normal) [Bajos Fondos-3 ó
oscuras, -1 para desvestirse con prisas, -2 para quitarse
Comerciar-5]
prendas complicadas o con las que no estés
Requisitos: Juegos Preliminares 12+, Relaciones Sexuales
familiarizado.
12+.
Esta es la habilidad de trabajar como prostituta callejera,
Dominación Erótica (Mental/Difícil) [IN-6, gigoló, pupila de una casa de citas, etc. Puedes tener
Actuar-6, Interrogar-6 ó Intimidación-3] una casa de citas como Patrón o un proxeneta como
La habilidad de desempeñar el papel dominante en una Aliado. Recibirás un modificador a la reacción de -1 con
relación de "bondage" y sometimiento. Incluye el cualquier persona normal que sepa que eres una
conocimiento de nudos y mordazas, estar familiarizado prostituta o gigoló y un -2 con cualquier persona con
con el equipo que se utiliza y la manera de infligir dolor de fuertes convicciones morales, legales o éticas contra la
carácter leve sin causar heridas. Modificadores: +3 si prostitución. Entre los riesgos laborales se cuentan las
conoces bien a tu pareja y el o ella desea seguir el juego enfermedades venéreas, el SIDA, los embarazos no
y cualquier bonificación por Voluntad Fuerte. deseados y el arresto policial.

* Se incluye aquí para beneficio de aquellos jugadores que no dispongan de esta guía descatalogada hace mucho tiempo. No se pretende infringir ningún derecho de autor.
GURPS Callahan’s Crosstime Saloon es © 1992 de Steve Jackson Games Incorporated.

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Habilidad Profesional: Proxeneta cuenta con todas las bonificaciones correspondientes por
Apariencia, Voz y Carisma, un +1 si tiene la habilidad
(Mental/Normal) [Bajos Fondos-2 ó
Psicología a nivel 12 ó más, +2 por Psicología a 20 ó más,
Intimidación-3] y +3 si además tiene la ventaja de Empatía.
Esta es la habilidad de dirigir una pequeña red de Socavar la Resistencia: Un seductor que persista en sus
prostitución y cobrar una parte de sus ganancias. propósitos durante un cierto período de tiempo puede
terminar por conseguir hasta al amante más reacio. Esto
Juegos Preliminares (Mental/Normal) [IN-5 ó se trata como un +1 a la habilidad del seductor por cada
intento (un intento por día en el que haya una hora por lo
Relaciones Sexuales-3]
menos de contacto entre ambas partes) o un -1 a la
La habilidad de excitar y satisfacer a la pareja sin
tirada de resistencia del sujeto. Esto se puede interpretar
efectuar el acto sexual mismo. Cubre todo lo que pueda
de dos maneras: o bien el seductor está descubriendo
suceder entre el beso y la penetración, incluyendo todas
qué tácticas son más eficaces y va modificando sus
las variedades de sexo oral. Modificadores: +3 si conoces
métodos según sea necesario, o bien la víctima se está
bien a tu pareja, +1 por DS a nivel 12 ó superior, +2 por DS
cansando de resistir.
a nivel 16 ó superior. A estas alturas ya no cuentan las
Uno de los mejores ejemplos cinematográficos del
bonificaciones por Apariencia o Carisma, ya que tu
empleo de esta habilidad es "Las Amistades Peligrosas",
pareja ha llegado hasta este punto por sentirse atraída
en la que el astuto Vizconde de Valmont persigue al
por ti. Los modificadores por DS se basan en que una
personaje de Michelle Pfeiffer incansablemente hasta
persona ágil controla mejor su cuerpo y lo emplea con
que consigue vencer no sólo su Voluntad Fuerte y moral
mayor eficacia.
cristiana, sino también su Voto Matrimonial. Durante el
proceso, por supuesto, él también se enamora de ella,
Nivel por defecto: el nivel por defecto basado en IN
por lo que esta habilidad puede resultar igual de
supone que habrás visto, leído o escuchado lo suficiente
peligrosa para el usuario.
sobre el tema para tener una idea general de lo que hay
que hacer. Esto puede variar para cada personaje, según
su trasfondo. Un americano del siglo XX dispondrá de Sex-Appeal (Mental/Normal) [No tiene « nivel
mucha más información que alguien proveniente de la por defecto »]
Inglaterra victoriana, por ejemplo. Ver GURPS Libro Básico, pg. 110.

Relaciones Sexuales (Mental/Normal) [IN-5 ó Strip-tease (Física/Normal) [DS-5 ó Danza-2]


Juegos Preliminares-3] La habilidad de quitarse la ropa de manera sensual al son
La habilidad de satisfacer tanto a la pareja como a uno de la música y provocar una reacción erótica en los
mismo durante el acto sexual completo. Incluye el espectadores. Modificadores: +1 si tienes Articulaciones
conocimiento de las posturas y técnicas sexuales más Flexibles.
básicas. Los modificadores son los mismos que para
Juegos Preliminares: +3 si conoces bien a tu pareja, +1 por
Técnicas Sexuales Avanzadas (Mental/Difícil)
DS a nivel 12 ó superior, +2 por DS a nivel 16 ó superior. Si
deseas prolongar la experiencia, el Director de Juego [Acto Sexual-6]
puede pedir una tirada de VG+Voluntad Fuerte, junto Requisitos: Acto Sexual a nivel 12+, DS a nivel 10+.
con una tirada de habilidad. La explicación del nivel por Es la habilidad de realizar actos sexuales complejos e
defecto es la misma que para Juegos Preliminares. incluye el conocer posturas "atléticas" y otras técnicas
más complicadas. Esta habilidad es una nueva versión de
la habilidad Erotic Art, de GURPS Callahan's Crosstime
Seducción (Mental/Difícil) [Charlatanería-4 ó Saloon. No suele estar al alcance de la gente normal,
Flirtear-5] dado que es necesario disponer de libros y
Es la habilidad de seducir a alguien de manera adiestramiento adecuado para aprenderla.
consciente, posiblemente en contra de su mejor juicio. Se Modificadores: +3 si conoces bien a tu pareja, +2 si tu
resuelve como una Confrontación entre la habilidad del pareja conoce también esta habilidad, +1 por DS a nivel
seductor y la IN del sujeto, más o menos su Voluntad. El 16 ó superior, +1 si tienes la ventaja de Articulaciones
sujeto recibe un +1 por cada 5 puntos de desventajas Flexibles.
que dificulten el ser seducido. Por ejemplo, un Voto de
Castidad (5 puntos) daría un +1 para resistir, mientras que
un Fanatismo (15 puntos) hacia una religión que condene
este tipo de cosas daría un +3. Modificadores: El seductor

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MISCELÁNEA
extremadamente desviado y psicótico en la
Variantes Sexuales mayoría de las culturas.
‰ Pedofilia: El personaje se siente atraído por los
niños. Es otro comportamiento considerado
Fetichismo como extremadamente desviado y criminal en
Un fetiche es cualquier objeto o estímulo relacionado con la mayoría de las culturas.
la estimulación sexual. Los fetiches orientados hacia un
material giran en torno a algún tipo de sustancia o
materia (seda, cuero, encajes, etc.), mientras que los Virginidad
fetiches orientados hacia una forma tienen como Dependiendo de la época, cultura, género del personaje
destinatario algún objeto o figura particular (zapatos, y otros muchos factores, la virginidad puede ser una
botas, medias, etc.). ventaja, una desventaja o ninguna de las dos cosas. Para
una mujer perteneciente a la nobleza en la época
Si un personaje se limita a excitarse en presencia de algo, medieval, su virginidad es un factor importante para
sólo es una Rareza que vale 1 punto ("le gustan las conseguir un buen marido, por lo que, si su reputación
mujeres con tacones altos"). Pero si su fetichismo es tan resulta mancillada, caerá en desgracia para el resto de
intenso que le es imposible excitarse sin la presencia del su vida (como en "Mucho ruido y pocas nueces"). Para un
objeto, se convierte en una desventaja que proporciona adolescente estadounidense, en la época
2 puntos ("no puede mantener relaciones sexuales si no es contemporánea, la virginidad es una carga de la que
entre sábanas de seda"). Un fetichismo puede adoptar hay que librarse lo antes posible.
también la forma de un Secreto, por valor de unos pocos
puntos, debido a la vergüenza que ocasionaría si es En un mundo de fantasía, una virgen puede hacerse
descubierto. amiga de un unicornio (estupendo), pero también puede
ser encadenada a un árbol para que se la coma el
A continuación se describen diversas variantes sexuales dragón (muy mal). La sangre de una virgen es un
que pueden emplearse como Rarezas, Comportamientos ingrediente habitual de encantamientos y pociones. El
Compulsivos, Secretos, Estigmas Sociales, Hábitos hechizo Detectar Vida, que especifica que el conjurador
Personales Repugnantes u otras desventajas. La puede determinar qué forma de vida concreta está
naturaleza de algunas les lleva a ser consideradas como buscando, puede emplearse para descubrir si alguien es
delictivas en la mayoría de las culturas. Se insiste virgen.
especialmente en que el Director de Juego prohíba su
uso cuando no sean adecuadas para la partida o La virginidad puede tener efectos secundarios y pluses
campaña jugada u ofenda personalmente a los espirituales, por supuesto. Sir Galahad, conocido durante
jugadores. toda su vida como Galahad el Puro, es definido en GURPS
‰ Travestismo: El personaje se excita vistiendo Camelot como un caballero "espiritual", en contraste con
ropas consideradas tradicionalmente como Lanzarote y los demás, considerados más "mundanos".
pertenecientes al sexo opuesto. Habitualmente Entre las recompensas ganadas por su pureza se cuenta
es un Secreto o un Estigma Social (minoría), a el conseguir el Santo Grial.
menos que se haga como parte de un
espectáculo (en espectáculos de transformismo, Cuando se trata de resistir un intento de seducción, una
por ejemplo). persona virgen puede salir mejor o peor parada,
‰ Sadismo Sexual: El personaje se excita dependiendo del resto de los componentes de su
infligiendo dolor a su pareja. carácter. Una persona virgen de Voluntad Fuerte,
‰ Masoquismo Sexual: El personaje se excita decidida a conservar su virginidad cuenta con un +1
cuando se le causa dolor. para resistir, mientras que una persona virgen ingenua y
‰ Voyeurismo: El personaje se excita al observar a desprevenida tiene un -1.
otras personas, ya sea desnudas o manteniendo
relaciones sexuales. Los clubes de strip-tease y El Director de Juego puede querer dictaminar que una
los cines suelen permitirles satisfacer este persona virgen no puede aprender ciertas habilidades
impulso, que de otra forma podría llevarles a ser sexuales o ni siquiera intentar una tirada por defecto. Hay
detenidos por la policía. un límite a lo que se puede aprender a base de leer libros.
‰ Exhibicionismo: El personaje se excita al exhibirse Es posible leer mil libros de cocina y no ser capaz de
ante otras personas. Puede ser un acto delictivo encender el horno.
(un exhibicionista callejero) o una fuente de
ingresos (una chica Playboy).
‰ Zoofilia: El personaje se excita con animales. Es Afrodisíacos
habitual en sociedades rurales o en mundos de
fantasía, en donde los híbridos de humano y
Se considera afrodisíaca cualquier sustancia que
animal son comunes (las sirenas, por ejemplo).
incremente el deseo o la capacidad sexual. Muchas han
‰ Gerontofilia: El personaje se siente atraído por los
obtenido esta reputación gracias a lo sugerente de sus
ancianos.
formas y contornos (el cuerno de rinoceronte, los
‰ Necrofilia: El personaje se excita con los
plátanos, las ostras...). Otras sustancias, como la
cadáveres. Se considera un comportamiento

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cantárides (más conocida como Mosca Española), tienen Eroto (Elixir del Ansia Sexual)
fama de ser afrodisíacas, pero en realidad son tóxicas o El sujeto adquiere temporalmente la desventaja de
venenosas. Hipersexualidad, anulando los efectos de la Timidez o
Se sabe que el alcohol, en pequeñas cantidades, cualquier otra desventaja que normalmente prevenga el
disminuye la inhibición e incrementa el deseo o la comportamiento licencioso.
actividad sexual. Sin embargo, cuando se toma en Cualquier forma. 400$ en materiales; 3 semanas; -2 a la
grandes cantidades, tiene efectos adversos sobre la habilidad
capacidad sexual. Los fumadores de marihuana afirman Duración: El efecto es de 1d6 horas.
que es un estimulante sexual, pero no hay pruebas Precio: 1000$/1500$.
documentadas a este respecto. Hasta ahora, con unas
pocas excepciones en el campo de la investigación de
las feromonas, no se ha descubierto ningún afrodisíaco Príapo (Elixir de la Lujuria)
auténtico. El poder de los afrodisíacos es por lo tanto De GURPS Magic, pg. 90.
puramente psicológico. Si el usuario cree que va a Cualquier forma. 200$ en materiales; 10 días.
funcionar, es probable que sea así. Depende del Director Duración: El sujeto sufre la desventaja de Lujuria durante
de Juego que exista algún afrodisíaco verdadero en una 1d6 horas.
campaña determinada. A continuación se describen Precio: 500$/700$.
algunos ejemplos de posibles afrodisíacos:
Semillas de Alcaravea
Aceite de Jazmín Trituradas y mezcladas con agua o vino, las Semillas de
Aceite perfumado o aromático que da un +1 a todas las Alcaravea dan al usuario un +1 a cualquier tirada
tiradas de reacción realizadas por un miembro del sexo necesaria para superar la Impotencia, Frigidez o
opuesto y un +1 a las tiradas de Seducción o Sex-Appeal. Eyaculación Precoz.
Precio: 20$ por un frasco con diez dosis. Precio: 10$ por una dosis.

Bayas de Ninta Secas Venus (Elixir del Deseo)


Estas bayas inocuas de un color púrpura azulado crecen El sujeto se vuelve irresistible para los miembros del sexo
en regiones costeras templadas. Las Bayas de Ninta son opuesto. Suma una bonificación de +4 a las tiradas de
dulces y jugosas y pueden comerse frescas, en forma de Seducción y Sex-appeal. Elimina todos los modificadores
compota, como acompañamiento para otras comidas o negativos por Apariencia y Hábitos Personales
incluso como licor. Además, son un potente afrodisíaco Repugnantes.
que proporciona temporalmente la ventaja de Cualquier forma. 500$ en materiales; 3 semanas; -1 a la
Sensibilidad Sexual, un nivel por baya, hasta un máximo habilidad para su creación.
de tres. Duración: El efecto es de 1d6 horas.
Duración: El efecto de las bayas de Ninta Secas es de Precio: 750$/1000$.
1d6x10 minutos por cada baya.
Precio: 50$ por cada baya.

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