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AUTORES:
Espinoza Loarte, María Claudia
Huamán Acuña, Yerika
León Villavicencios, Rony Leonardo
Luyo Gutiérrez, Alexandra Elena
DOCENTE:
Suárez Paucar, Carlos Enrique
LIMA – PERÚ
2022
I. INTRODUCCIÓN
1.1 Realidad Problemática
En la actualidad, somos testigos de primera mano de cómo cada día se toma mayor
importancia en el rubro educativo, pero también somos testigos de que muchos
docentes no están informados sobre la importancia de la tecnología para impartir
nuevos conocimientos en sus alumnos. Y esto lo podremos comprobar mediante el
estudio del target tomado (los alumnos de primaria). Y viendo que la incorporación
de la tecnología aun no es una herramienta aplicada dentro de las instituciones
educativas, hemos decidido convertirlo en nuestro objetivo de estudio y por medio
de este informe mostrar la importancia de brindar nuevas herramientas de
aprendizaje a los alumnos.
Es por ello que la pregunta que resolverá este informe será ¿Se podrá incorporar
la herramienta de realidad virtual dentro de la enseñanza educativa en los alumnos
de primaria, en la, I.E Francisco Bolognesi.? Ya que deseamos saber si los alumnos
pueden ver la importancia de la realidad virtual como una herramienta necesaria
para adquirir nuevos conocimientos.
Hoy en día existen múltiples plataformas tecnológicas que describen e informan
sobre nuevas enseñanzas dentro del curso de matemática. Estos materiales
informativos usan el medio tradicional del libro físico pero muy pocos usan la
realidad virtual como herramienta didáctica. Es ahí donde justificamos la
elaboración de nuestro informe.
Objetivo del proyecto:
Este es un proyecto fue realizado con el objetivo de ser una animación de realidad
virtual, para inculcar conocimientos matemáticos a los alumnos de primaria.
• Operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división.
Es por ello que se realizará una animación de realidad virtual con contenido
matemático por medio de la animación en 3d, aquí se explicaran los dos puntos
anteriormente mencionados, y para llamar mucho más la atención de los menores
para el cual el material va dirigido los gráficos son figuras en 3d vectorizados, ya
que como sabemos el conocimiento en los niños entra por medio de personajes
animados muy coloridos y vistosos.
SEMANA
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N° ACTIVIDADES
6
01 Realizar el diseño en Cinema 4D para los alumnos
De la Llata, M. (2006). Realidad virtual la nueva herramienta del futuro. (2da ed.).
México D.F: Progreso, S.A. de C.V.