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ESCUELA PROFESIONAL DE

INGENIERIA DE SISTEMAS

PRACTICA CALIFICADA 12

ESCUELA: INGENIERIA DE SISTEMAS


ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACIÓN
CICLO: VI
TURNO: Noche
SEMESTRE: 2021- II
DOCENTE: Mg. DANY MONTOYA NEGRILLO.

I. INSTRUCCIONES:
 Lea atentamente el requerimiento y responda las preguntas.
 Cualquier copia de otro grupo invalida su práctica y se les colocara la nota de CERO.
 Para obtener el total del puntaje, la programación debe de ejecutar de manera
correcta y cumplir con todos los requerimientos solicitados.

II. CONDICIONES DE EVALUACIÓN:


 La práctica durará 90 minutos.
 Desarrolle la practica en Unity y luego subir la solución a la plataforma de Blackboard.

III. ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN:

1. Crear un videojuego en Unity, utilizando creación de personajes en 3D con movimiento, salto,


ataque del player.

1
PERSONAJE 3D PLAYER

DESPLAZAMIENTO DEL PLAYER

2
3

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