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Pitchbook

Palikari
1. Portada
2. Introducción
3. Idea
4. Descripción del problema
5. Árbol de problemas
6. Pregunta problematizadora
7. Árbol de objetivos
8. Justificación
9. Objetivo general y específicos
10. Referentes
11. Historia del usuario
12. Mapa de empatía
13. Arquetipos del usuario
14. Descripcion del usuario
15. Propuestas de logos
16. Interfaz grafica
Introducción

Ejercer lo "justo" fue, y sigue siendo, una necesidad desde


el momento en el cual se opta por usar la masa para
dirigir, porque a pesar de que los griegos tenían un sistema
increíblemente sedimentado, esta "justicia" era tan relativa
en el pueblo, que se optó por representarse en una de las
diosas con mayor influencia, Atenea; Fue una deidad de
los años de gloria de la Grecia, la cual era la máxima
representación de lo justo, casi como tener a la justicia en
un ser. Gracias a esta influencia que tuvo esta deidad hoy
le daremos el gran hincapié con respecto a su necesidad
ser de Atenea.
Idea
Crear un interés por conocer el trasfondo del tema, el
lado desconocido, mediante un cómic interactivo en el
cual tu escogerás el rumbo que creas más interesante para
ti

Dar a conocer, de manera entretenida y concreta mediante


juegos y puzles la historia, influencia y acciones que tal
vez no se conocían de esta importante Diosa, Atenea.

Contribuir a la creación de esta nueva metodología,


demostrando con este comic, en la cual se enseña
mostrando que hasta la historia puede ser contada de una
manera divertida y entretenida.
Descripción del problema
Al adaptar la figura mitológica de Atenea a un comic interactivo,
es importante mantener la fidelidad a los elementos básicos de
su mitología y evitar la sexualización innecesaria o los clichés
modernos. Además, se debe encontrar una manera coherente
y respetuosa de que el lector interactúe con la diosa de la
sabiduría, estrategia y guerra, y asegurarse de que el mensaje y
tono sean cuidadosamente considerados para evitar un enfoque
superficial o problemático hacia estos temas.
Arbol de problemas
No tener un No tener un
buen diseño buen mensaje
visual y tono

No tener
No tener participacion
precision interactiva
historica
Pregunta
problematizadora
¿Cómo se puede desarrollar un relato
interactivo en formato de cómic que
haga justicia a la complejidad del
personaje mitológico de Atenea y su
papel en la cultura griega antigua?.
Arbol de objetivos
Demostrar cómo Atenea
sigue siendo una figura
relevante y atemporal en la
sociedad moderna, sirviendo
como inspiración para las
generaciones futuras.
Fomentar el interés en la
Presentar una visión de Atenea ética y historia y el patrimonio
moralmente positiva, fomentando el cultural de Grecia y su
respeto y la admiración hacia esta influencia en la civilización
figura mitológica. occidental.

Educar y entretener a los


lectores sobre la mitología Enfatizar la importancia de
griega y la diosa Atenea las virtudes y características
en particular. que representan a Atenea.
Justificación
Un comic interactivo sobre Atenea sería una forma
atractiva y educativa de aprender sobre la mitología
griega y la diosa de la sabiduría y la estrategia.
Además, con la creciente popularidad de los comics y
las plataformas interactivas, que mediante juegos,
acertijos y puzles mostrarían que este tipo de proyecto
podría ser una excelente oportunidad de inversión
para capturar un público más joven y ayudar a las
modalidades de enseñanza en ya sea en colegios o en
autoaprendizajes.
Objetivo general

Dar a conocer a la diosa atenea mediante un


comic interactivo, permitiendo así resaltar un
aspecto de la cultura griega y enfatizar la
relevancia de la diosa en la antigüedad, así
como su continuo impacto en la actualidad.
Objetivos específicos

Presentar la vida y leyendas asociadas a Atenea de


manera atractiva y didáctica.

Facilitar el aprendizaje de los hechos históricos


relevantes a través de una presentación visual y
animada.

Ofrecer una experiencia interactiva que permita al


usuario sumergirse en la historia y convertirse en
parte de ella.

Proporcionar recursos educativos útiles para el


aprendizaje y la enseñanza de la mitología griega.
Referentes
Historia del usuario
Escena 1
Efesto es un joven universitario
dedicado a su carrera de Derecho.
Es una persona proactiva y siempre
busca alternativas de aprendizaje
más dinámicas para facilitar su
comprensión de los temas.

Escena 2
Aunque sus saberes sobre mitología
griega son básicos, Efesto es un
apasionado de este tema y decide ocupar
sus tiempos libres en profundizar sobre
él. Sin embargo, al intentar buscar
información en páginas web, no obtiene
los resultados que desea.

Escena 3
Efesto comienza a sentir que ha agotado
sus recursos y piensa que quizás no vale
la pena seguir investigando más sobre
este tema, ya que la información no le
parece interesante.
Historia del usuario

Escena 4
Un día, Efesto se encuentra con una
gran amiga de su infancia y, después
de hablar por mucho tiempo, ella le
habla sobre los cómics interactivo
en la web.

Escena 5
Al llegar a casa, Efesto comienza la
búsqueda de los cómics interactivos de
los que le habló su amiga. Descubre
que la diosa Atenea tiene un cómic que
lo cautiva, ya que puede interactuar y
descubrir sus historias.

Escena 6
Desde entonces, Efesto se convierte
en un gran consumidor de los
cómics interactivos y está siempre a
la espera de nuevas novedades. Este
tipo de recursos le han permitido
seguir profundizando en la mitología
griega de una forma más dinámica y
entretenida.
¿QUE PIENSA Y SIENTE?
Piensa que quiere indagar mas sobre la mitogia griega
y siente que debe comenzar a buscar plataformas
en donde proporcionen informacion

¿QUE OYE?
¿QUE VE?
Oye a una compañera de su
Ve sitios web que no le proporcionan infancia que le habla de la
informacion de la manera que necesita, nueva forma en presentar la
con informacion reuducida y informacion dinamicamente
monotona
mediante un comic interactivo
digital
Efesto
¿QUE DICE Y QUE HACE?
Comienza a buscar sobre comics interactivos
de la mitologia griega, llega a un comic el cual le
parece atractivo para presentar a la diosa
Atenea

ESFUERZOS RESULTADOS
Teme no poder encontrar una manera -Esclarece sus conocimientos sobre la mitologia
dinamica para aprender sobre la griega especialmente sobre la diosa Atenea
mitologia griega y desistir sobre la - Encuentra una manera divertida y facil para
busqueda de esta informacion adquirir un aprendizaje
-Decide usar los comics interactivos para
indagar mas sobre los temas de su interes
Arquetipos

El sabio
Aprendizaje y Sabiduría
El arquetipo de "El sabio", mejor
conocidos como los "Eruditos" son
quienes se encargan de absorber el
conocimiento, de siempre aprovechar
cada manera de saber algo nuevo. Y
al final los llamamos los "sabios",
quienes gracias a sus anchas del
saber t r i na con más conocimientos
que cualquier otra persona
Arquetipos

El Héroe
busca dejar una huella positiva en el
mundo así sea a costa de un gran sacrificio,
esto, aporta valor a los consumidores de
este tipo de marca. Se caracteriza por:
Luchar por los sueños sin importar el
esfuerzo que se requiera. Transmitir
valentía, disciplina y honor.
Descripción del usuario
Efesto es un estudiante de derecho que está cursando el
quinto semestre, es comprometido, inteligente, muy sociable
y está siempre dispuesto a adquirir nuevos conocimientos.
Siempre le a gustado encontrar información dinamica que
ayude a su aprendizaje, ya que no es muy dado a leer libros
o buscar información que conlleve demaciado texto, por
qué se le hace muy tedioso y aburridor. Es un aficionado a la
mitología griega, desde pequeño a demostrado gran interés
por este tema, ya que sus padres le han contado muchas
historias sobre los Dioses del Olimpo y lo poderosos que
son, por esto las historias de la mitología griega y sus Dioses
se han convertido en su mayor pasatiempos.
Propuesta logo

PA iKARi

El logo de Palikari representa a la diosa griega Atenea,


diosa de la sabiduría, las artes y las estrategias de
guerra. La lechuza en el centro simboliza la inteligencia
y el conocimiento, y la mitad del rostro de Atenea se
encuentra inscrita en la figura de la lechuza, lo que
representa la presencia constante de la diosa en la
búsqueda del conocimiento y la sabiduría. Los colores
morado y blanco simbolizan la sabiduría y la pureza, y
la tipografía sans serif transmite una sensación de
atemporalidad y seriedad. La lanza en la parte inferior
del logo representa la tradición y la importancia de
Atenea en la cultura griega.
Propuesta logo

Este logo se basa en la representación de la diosa


Atenea y la mitología griega. El diseño incluye un
casco de guerra griego y un cabello que simboliza
la figura femenina. El conjunto del diseño
representa la letra "P" de la palabra "PALIKARI",
que significa "Guerrero" en griego y es sinónimo
de fuerza y éxito. La palabra está acompañada
por un símbolo escrito en letra griega.
Interfaz grafica

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