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Palikari
1. Portada
2. Introducción
3. Idea
4. Descripción del problema
5. Árbol de problemas
6. Pregunta problematizadora
7. Árbol de objetivos
8. Justificación
9. Objetivo general y específicos
10. Referentes
11. Historia del usuario
12. Mapa de empatía
13. Arquetipos del usuario
14. Descripcion del usuario
15. Propuestas de logos
16. Interfaz grafica
Introducción
No tener
No tener participacion
precision interactiva
historica
Pregunta
problematizadora
¿Cómo se puede desarrollar un relato
interactivo en formato de cómic que
haga justicia a la complejidad del
personaje mitológico de Atenea y su
papel en la cultura griega antigua?.
Arbol de objetivos
Demostrar cómo Atenea
sigue siendo una figura
relevante y atemporal en la
sociedad moderna, sirviendo
como inspiración para las
generaciones futuras.
Fomentar el interés en la
Presentar una visión de Atenea ética y historia y el patrimonio
moralmente positiva, fomentando el cultural de Grecia y su
respeto y la admiración hacia esta influencia en la civilización
figura mitológica. occidental.
Escena 2
Aunque sus saberes sobre mitología
griega son básicos, Efesto es un
apasionado de este tema y decide ocupar
sus tiempos libres en profundizar sobre
él. Sin embargo, al intentar buscar
información en páginas web, no obtiene
los resultados que desea.
Escena 3
Efesto comienza a sentir que ha agotado
sus recursos y piensa que quizás no vale
la pena seguir investigando más sobre
este tema, ya que la información no le
parece interesante.
Historia del usuario
Escena 4
Un día, Efesto se encuentra con una
gran amiga de su infancia y, después
de hablar por mucho tiempo, ella le
habla sobre los cómics interactivo
en la web.
Escena 5
Al llegar a casa, Efesto comienza la
búsqueda de los cómics interactivos de
los que le habló su amiga. Descubre
que la diosa Atenea tiene un cómic que
lo cautiva, ya que puede interactuar y
descubrir sus historias.
Escena 6
Desde entonces, Efesto se convierte
en un gran consumidor de los
cómics interactivos y está siempre a
la espera de nuevas novedades. Este
tipo de recursos le han permitido
seguir profundizando en la mitología
griega de una forma más dinámica y
entretenida.
¿QUE PIENSA Y SIENTE?
Piensa que quiere indagar mas sobre la mitogia griega
y siente que debe comenzar a buscar plataformas
en donde proporcionen informacion
¿QUE OYE?
¿QUE VE?
Oye a una compañera de su
Ve sitios web que no le proporcionan infancia que le habla de la
informacion de la manera que necesita, nueva forma en presentar la
con informacion reuducida y informacion dinamicamente
monotona
mediante un comic interactivo
digital
Efesto
¿QUE DICE Y QUE HACE?
Comienza a buscar sobre comics interactivos
de la mitologia griega, llega a un comic el cual le
parece atractivo para presentar a la diosa
Atenea
ESFUERZOS RESULTADOS
Teme no poder encontrar una manera -Esclarece sus conocimientos sobre la mitologia
dinamica para aprender sobre la griega especialmente sobre la diosa Atenea
mitologia griega y desistir sobre la - Encuentra una manera divertida y facil para
busqueda de esta informacion adquirir un aprendizaje
-Decide usar los comics interactivos para
indagar mas sobre los temas de su interes
Arquetipos
El sabio
Aprendizaje y Sabiduría
El arquetipo de "El sabio", mejor
conocidos como los "Eruditos" son
quienes se encargan de absorber el
conocimiento, de siempre aprovechar
cada manera de saber algo nuevo. Y
al final los llamamos los "sabios",
quienes gracias a sus anchas del
saber t r i na con más conocimientos
que cualquier otra persona
Arquetipos
El Héroe
busca dejar una huella positiva en el
mundo así sea a costa de un gran sacrificio,
esto, aporta valor a los consumidores de
este tipo de marca. Se caracteriza por:
Luchar por los sueños sin importar el
esfuerzo que se requiera. Transmitir
valentía, disciplina y honor.
Descripción del usuario
Efesto es un estudiante de derecho que está cursando el
quinto semestre, es comprometido, inteligente, muy sociable
y está siempre dispuesto a adquirir nuevos conocimientos.
Siempre le a gustado encontrar información dinamica que
ayude a su aprendizaje, ya que no es muy dado a leer libros
o buscar información que conlleve demaciado texto, por
qué se le hace muy tedioso y aburridor. Es un aficionado a la
mitología griega, desde pequeño a demostrado gran interés
por este tema, ya que sus padres le han contado muchas
historias sobre los Dioses del Olimpo y lo poderosos que
son, por esto las historias de la mitología griega y sus Dioses
se han convertido en su mayor pasatiempos.
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