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Ejercicio para cursado de Epistemología de la Arquitectura II

ALUMNOS:

Gentile Mateo

Prestifilippo Ignacio

Pacini Agostina

Olivera Luz Belén

1. ¿Que plantea para usted el arquitecto con respecto al proceso de

producción proyectual? Marcar palabras claves, citas Normas APA. Llevar

las 3 palabras claves al trabajo. Mínimo 400 palabras. Las citas como

máximo constituirán la quinta parte del trabajo.

Las palabras claves elegidas fueron, “partido arquitectónico”, “programa” y

“dibujo”, donde me atrevería a mencionar la importancia que el autor da

a la gráfica respecto al proceso de PROYECTAR. De esta manera, el Arquitecto, nos

explica cómo se desarrolla el proceso de producción proyectual y cuál es la

importancia del programa, la gráfica y la toma de decisiones en dicho proceso.

El proceso de producción proyectual comienza con la interpretación del programa,

que es el texto que indica las necesidades y limitaciones del proyecto. La primera

decisión que se debe tomar es reescribir y jerarquizar la información para


interpretarla correctamente. A partir de esta reelaboración, se empiezan a visualizar

dibujos e imágenes que plasman los conceptos más relevantes del proyecto.

“El programa y su interpretación se convierte en el inicio de una

secuencia de ideas arquitectónicas que, acertadas o no, influyen sobre nuestros

primeros diseños”. (SOLSONA, J. 2007)

El autor hace referencia a que, una vez interpretado el programa, el arquitecto o

diseñador, inicia una secuencia de ideas arquitectónicas que, en conjunto, guían el

proceso creativo del diseño. Estas ideas iniciales pueden influir significativamente

en los primeros diseños, ya que se convierten en la base de las decisiones de diseño

que se toman más adelante en el proceso. Por lo tanto, la importancia de entender

bien el programa y su interpretación en esta fase inicial no puede ser subestimada en

el proceso de diseño arquitectónico.

Se debe analizar cómo se relacionan las necesidades y cómo se produce el pasaje de

las funciones a los espacios y de estos a las estructuras básicas de organización.

“… ordenar toda la información posible dentro de los límites de figuras

comprensibles, más o menos geométricas, más o menos envolventes, queriendo

tal vez así encerrar o limitar la vastedad de un programa a una sola figura. En

este punto es donde la planta a mi juicio, se hace imprescindible para seguir

pensando.” (SOLSONA, J. 2007)


Consecuentemente, el autor nos propone la idea de la planta como algo fundamental

en este proceso, ya que allí se resuelven todas las relaciones que el programa exige.

La planta debe contener la idea y estar presente en ella, incluyendo las relaciones

con los terrenos vecinos, la interioridad, el espacio y los lugares. Es por esto que se

la piensa como el mapa de una ciudad, donde se anuncia la potencialidad de los

cortes, el borrador de las fachadas y todos los signos que luego serán más o menos

sensibles según la interpretación del arquitecto. A lo largo de este proceso, el dibujo

ocupa un lugar preponderante, ya que no solo explica, sino que también sugiere otro

dibujo a continuación del anterior.

De forma consecutiva, el autor nos introduce un término “partido” que

resulta indispensable para entender y organizar las ideas arquitectónicas dentro de la

lógica del proyectista y aceptar que la arquitectura es una combinación de

pensamiento lógico, racional, técnico y artístico. Consideramos que el termino “partido

arquitectónico” para Solsona, refiere a la idea o concepto fundamental que guía el

diseño y la organización de un proyecto arquitectónico, es decir, es el principio básico

que da forma a las decisiones y soluciones en la creación de un edificio o estructura.

En conclusión, el proceso de producción proyectual es un camino continuo de

interpretación, análisis y síntesis que se desarrolla a través de la elaboración del

programa, su interpretación, su grafica correspondiente y la toma de decisiones.


2. Haiku:

Partido es guía,

del programa a la planta,

síntesis del dibujo.

3. Programa elegido: CASA GUERRERO-Alberto Campo Baeza

La síntesis grafica del programa, permite reconocer e interpretar las particularidades y

características del partido arquitectónico.

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