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Karl Groos
El Juego
Como recurso didá ctico para el
Aprendizaje
Por su parte Groos, estableció un precepto “el gato jugando con el ovillo
aprenderá a cazar ratones y el niño jugando con sus manos aprenderá a
controlar su cuerpo”. Además de esta teoría, propone una teoría sobre la
función simbólica, es decir, del pre ejercicio nacerá el símbolo al plantear que el
perro que agarra a otro activa su instinto y hará la ficción. Desde esta
perspectiva hay ficción simbólica porque el contenido de los símbolos es
inaccesible para el sujeto (no pudiendo cuidar bebes verdaderos, hace el
“como si” con sus muñecos).
Teoría Piagetiana:
Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del niño,
porque representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según
cada etapa evolutiva del individuo. Así como las capacidades sensorias
motrices, simbólicas o de razonamiento, como aspectos esenciales del
desarrollo del individuo, son las que condicionan el origen y la evolución del
juego.
Por su parte, Piaget, asocia tres estructuras básicas del juego con las
fases evolutivas del pensamiento humano: el juego es simple ejercicio
(parecido al anima); el juego simbólico (abstracto, ficticio); y el juego reglado
(colectivo, resultado de un acuerdo de grupo).
Teoría Vygotskyana:
Según Lev Semyónovich Vigotsky (1924), el juego surge como
necesidad de reproducir el contacto con lo demás. Naturaleza, origen y fondo
del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego se presentan
escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones internas individuales.
Estas son unas teorías que tienen puntos en común así como
diferencias, pero todos parten de la importancia del juego en la formación de
todo ser humano. Estas estas diferencias y similitud se encuentran:
Teoría de Freud
Mead analiza el juego como una de las condiciones sociales en las que
emerge el Sé. El autor se refiere principalmente al juego simbólico y los
procesos de asunción de roles, que no son sino medios para imaginarse a sí
mismo como si fuera otra persona. Jugando, el niño se confronta con otros,
identificando semejanzas y diferencias. También le permite tomar una
perspectiva distinta, que sería la del personaje con el que se identifica. La
asunción de un papel provoca respuestas en sus interlocutores, que le
proporcionan el material necesario para redefinir su capacidad de asumir los
puntos de vista de los demás. Así se crea un proceso de acción y reacción,
afianzando los conceptos del “Sé” y del “Otro”.
Teoría de Jerome Bruner, Jolly y Silva
El psicólogo educacional Juan Luis Cordero, explica por qué los juegos
representan las mejores herramientas de enseñanza-aprendizaje, así como
también pueden ayudar a los estudiantes a adquirir ciertas habilidades.
Existen ciertos juegos que pueden ayudarte a alcanzar los objetivos que
te has planteado con tus alumnos y ayudarles a adquirir ciertas destrezas por
ejemplo de tipo social. Además, los juegos resultan muy motivadores para los
alumnos y fomentan la creatividad.
No hay nada más serio que un juego: no existe otra actividad humana
que esté tan estructurada y que tenga tantas reglas, contenidos,
procedimientos, objetivos, límites de tiempo e incentivos como un juego. De
hecho, la única manera de que funcione es que todos sus participantes “se lo
tomen en serio”, comprendan y respeten las instrucciones y procedimientos,
piensen y discutan sobre un tema y no hagan trampa. Así, jugar no sólo
fomenta la unión de lo cognitivo con lo emocional, sino que necesita de esa
unidad como condición de posibilidad.
Ventajas :
EL ECOSISTEMA
Los peces desaparecen del ecosistema (los niños o niñas que sean
peces sueltan el hilo), ¿cambia el ecosistema? ¿afecta a otros
animales/plantas que mueran los peces?
PALABRAS EN EQUIPO
Con el cuerpo cada participante del equipo forma una de las letras de la
palabra... por separado no tiene sentido eso que hacen con el cuerpo, pero al
juntarse forman una palabra: ¿la puedes leer?
LA CUEVA
Con una cuerda en el suelo, delimitamos un contorno que simule una cueva
(redondeado), y dejamos los dos extremos de la cuerda un poco separados
para hacer la entrada de la cueva. Cada participante va entrando en la cueva, y
va ayudando a los demás a pasar dentro.
Rumorología
Conclusión