Está en la página 1de 4

Demo de la caja de iniciación: Ruinas

Por John Compton y Thurston Hillman

!! CÓMO DIRIGIR ESTA DEMOSTRACIÓN


Demo para la Caja de iniciación: Ruinas es una Aparte del mapa, todo lo que necesitas para
aventura de demostración para 4-6 personajes
dirigir esta demostración se encuentra en la Caja
de 1er nivel de la Caja de iniciación. Se diseñó
especialmente para dirigirse como parte del de iniciación de Pathfinder.
evento Beginner Box Bash, pero se puede dirigir Tiempo de juego: 45 minutos – 1 hora
como una demostración del juego por sí misma Mapa: GameMastery Map Pack: Ruins
en otros eventos. Se anima a los jugadores a (PZ04012)
usar los personajes pregenerados originales, pero Peones: 1 x jefe goblin, 2 x goblin, 1 x lobo, 1
también pueden crear sus propios personajes de peón por PJ
1er nivel si el tiempo lo permite en el evento.

Habiendo adquirido información a una banda errante de admiran profundamente al Señor de las Runas, la imagen les
trotamundos varisios que venía de Absalom, la Sociedad concede una reliquia thassiloniana de gran rareza y valor.
Pathfinder ha encargado a los PJs la tarea de investigar unas A medida que los PJs sigan explorando las ruinas, los
ruinas en la Varisia septentrional. La Sociedad cree que era un autoimpuestos guardianes goblin de la tribu Cachorros de Roca
puesto avanzado thassiloniano y quiere que los PJs recuperen les asaltarán.
cualquier artefacto relacionado con esta antigua cultura.
PARA EMPEZAR
RESUMEN DE LA AVENTURA “Estimados aventureros, tenemos una magnífica oportunidad
Los PJs se adentran hasta las profundidades de la floresta para ser de los primeros que exploran una antigua ruina
Acechante, al norte de Varisia, y se encuentran una serie de ruinas. thassiloniana aquí en Varisia,” exclama la capitana de expedición
Allí activan una ilusión programada que llevaba mucho tiempo pathfinder Sheila Heidmarch mientras desayunáis en la posada
dormida y que proclama la gloria de Xanderghul, el Señor de las y taberna El Dragón Oxidado. La oferta que lanzó la noche
Runas del Orgullo. Si pueden convencer a la ilusión de que pasada entre copas os picó la curiosidad, tanto por la promesa

1
933684

Demo de la caja de iniciación Ruinas

de tesoro, como por el posible reclutamiento en la Sociedad


Pathfinder.
“Aunque nuestra tierra está llena de tales lugares, muchos
ya han sido registrados por aventureros y trotamundos
desde que Thassilon cayó hace diez mil años. Pocos
imperios se han elevado tanto en poder y en maestría
con la magia desde la desaparición de los Señores de las
Runas, y la riqueza de conocimiento oculta en las piedras de
los monumentos que dejaron atrás es incomparable en el
mar Interior. Necesito que exploréis ese lugar y recuperéis
cualquier reliquia que podáis encontrar. Serán de gran
valor en nuestra investigación, y pueden abrir nuevas
oportunidades de exploración en el futuro.”

Permite que los PJs hagan cualquier pregunta que puedan


tener para Sheila Heidmarch con relación a las ruinas que están
a punto de explorar. A continuación se presentan algunas de las
preguntas más frecuentes y las respuestas de la capitana de
expedición.
¿Dónde están estas ruinas? “En las profundidades de la floresta
Acechante, al norte de Puerto Enigma. He contratado un pequeño
barco de pesca para que os lleve hasta la ciudad, pero tendréis
N
que viajar por tierra hasta la propia floresta.”
¿Qué puedes decirnos sobre Thassilon o los Señores de
las Runas? “Thassilon fue un imperio poderoso de la antigüedad
que se extendía por todo lo que hoy en día es Varisia y más allá.
Se dividió en siete reinos, cada uno gobernado por un Señor de
las Runas gobernante que había ascendido al poder dominando
magia impura. A pesar de su poder, Thassilon se derrumbó y los
Señores de las Runas desaparecieron hace diez mil años.” advertir toda la dejadez y la ruina, con la mirada fija en
¿Con qué tipo de peligros podemos esperar encontrarnos? algo más allá. Sin previo aviso, una voz suave emerge de
“Eso es difícil de decir. Aunque hace mucho tiempo que la forma y sus labios empiezan a moverse.
Thassilon murió, muchos de sus guardianes y defensas aún “Sirvientes del bendito Señor de las Runas Xanderghul,
permanecen y protegen los antiguos secretos de los Señores de hablo en nombre del poderoso señor de esta tierra. Puesto
las Runas. ¡Estad preparados para cualquier cosa!” que estáis aquí, no hay duda de que buscáis los grandes
Cuando los PJs estén listos para seguir, describe su viaje a Puerto dones que el poderoso Xanderghul puede ofreceros, y que
Enigma y el breve trecho por tierra hasta la floresta Acechante, deben ser vuestros. Todo lo que el gran Xanderghul pide a
y procede directamente a su primer encuentro. cambio es vuestra súplica y devoción al poderoso señor
de estas tierras. Espero vuestra respuesta para poderla
transmitir al grandioso.”
EL REGALO DE LOS SEÑORES DE LAS RUNAS
Los arracimados árboles de la floresta Acechante empiezan
a esparcirse hasta que ante vosotros aparece un gran Esta enviada ilusoria del Señor de las Runas del Orgullo es un
claro. Al otro lado del mismo, tras una pasarela de piedra conjuro altamente especializado dispuesto para recibir las
blanca, se levantan los restos de lo que antaño debió ser oraciones al Señor de las Runas. Clarifica que la voz en sí misma
una impactante estructura. Sólo quedan fragmentos de las es un efecto telepático, así que todos los PJs pueden entender
murallas occidentales y orientales, y una pasarela que se las palabras de la imagen.
eleva desde el sur. En el centro de esta estructura, ahora Cuando los PJs estén listos, pueden intentar satisfacer a la
abierta, hay una plataforma de piedra de 10 pies (3 m) enviada con oraciones al gran Señor de las Runas Xanderghul.
de altura decorada con varias runas extrañas. Se permite un intento para cada PJ, aunque el resto puede
ayudarle sin perder su propio intento. Si un PJ ayuda, debe
Aparte de la plataforma, poco más de interés hay aquí. Los añadir sus propios adornos a la grandeza de Xanderghul. Para
que inspeccionan las runas de la plataforma pueden llevar a cabo satisfacer a la enviada, al menos un PJ debe superar una prueba
una prueba de Saber (arcanos) CD 15 para reconocerlas como de Diplomacia o Engañar CD 16. Si un PJ falla la prueba, sufre la
thassilonianas. El primer PJ que se acerca a menos de 5 pies (1,5 ira de la enviada de Xanderghul y queda estremecido (Manual
m) de la plataforma que hay en el centro de la estructura activa del Director de juego, página 95) durante el minuto siguiente.
una ilusión programada en tiempos antiguos con el efecto que Si todos los PJs fallan la prueba, el conjuro se reinicia al cabo
se describe a continuación: de una hora.
Un parpadeo de luz envuelve la plataforma por un momento Cuando un PJ satisface a la enviada de Xanderghul, la imagen
y luego es reemplazado por la forma de una bella mujer de sonríe y asiente antes de desaparecer en otro parpadeo de luz.
mediana edad, vestida con una túnica de gran calidad cubierta Al desaparecer, la enviada es reemplazada por un amuleto: un
de runas. Los ojos de la mujer miran hacia la pasarela sin medallón de piedra marcado con la runa de una estrella de siete
puntas que será de gran interés para la Sociedad Pathfinder.
2
Demo de la caja de iniciación Ruinas

Durante el combate en su primer asalto, Hork usa su aptitud


Tras otorgar el medallón, lo que quedaba del poder mágico del especial de vínculo arcano para lanzar manos ardientes (CD 12). En
puesto avanzado se termina y la enviada no regresa. los turnos siguientes intenta golpear a cualquier PJ que le quiera
Tesoro: una prueba de Saber (arcanos) o Saber (historia) lanzar conjuros, a los que derriba Yarg, o al que lleva el medallón
CD 20 revela el significado histórico del objeto: es un símbolo thassiloniano.
de dedicación a los señores de las runas, y un medio para que Moral Hork no puede soportar la idea de que alguien lleve ‘su’ runa,
éstos vigilen a sus súbditos desde lejos. y lucha hasta la muerte incluso si se le entrega el medallón de los
PJs.
VD 1
XP 400
LOS HEREDEROS DE THASSILON (VD 4) Lobo (Manual del Director de juego, pág. 76)
A medida que los PJs se adentran más en las ruinas, el camino pg 13
les lleva hasta una larga avenida de columnas y arcos medio Fort +5, Ref +5, Vol +1
derrumbados. TÁCTICAS
Antes del combate Yarg es leal a Hork, y espera a atacar hasta que
El sol brilla arriba en el cielo sobre la hierba, reflejándose en Hork lanza manos ardientes.
las piedras blancas que se esparcen por toda la zona. De vuelta Durante el combate Yarg intenta morder y derribar a cualquier PJ
hacia el bosque hay un largo trecho de carretera adoquinada, al que Hork presta atención o está atacando. Sigue atacando al
con columnas y pilares derribados que indican su antigüedad. mismo PJ hasta que Hork va en busca de otro objetivo. Si Hork
cae en combate, Yarg le protege de cualquier ataque de los PJs.
Moral Yarg lucha hasta la muerte, protegiendo a Hork.
La avenida está rodeada de prados, pero el área a lo largo del
camino está cubierta de cascotes y se considera de escombros
densos (Manual del Director de juego, pág. 42) VD 1/3
Criaturas: entre las columnas se esconden varios asaltantes PX 135 cada uno
de la tribu goblin Cachorros de Roca, que se trasladó a la zona Goblin (Manual del Director de juego, pág. 72)
recientemente. No tardaron mucho en activar el efecto de ilusión pg 6 cada uno
programada, y toda la tribu se enamoró de la mujer conjurada.
Desde entonces la han protegido celosamente de los intrusos. TÁCTICAS
Ninguno es un campeón más feroz de la mujer sin nombre que Antes del combate Los asaltantes se esconden entre las ruinas donde
Hork Aplastarrocas, y ahora reclama la runa de Xanderghul como es probable que pasen los PJs.
propia. A pesar de su temeridad, ha conseguido liderar a la Durante el combate Los asaltantes atacan ferozmente pero sin
tribu en incontables asaltos a intrusos para defender el lugar. demasiado sentido. Intentan dejar mucho espacio a Hork, ya que
Si los PJs no avanzan sigilosamente tras tener el encuentro es conocido por ser muy temerario incluso para un goblin.
anterior y atravesar la pasarela, los goblin saben de su presencia y Moral si Hork es derrotado, todos los goblin restantes intentan huir.
se esconden tras las columnas para atacar. Permite una prueba
de Percepción CD 18 a los PJs para ver a los asaltantes y actuar Desarrollo: después de que los PJs derroten a Hork
Aplastarrocas, Yarg y los guerreros goblin, pueden seguir
en el asalto de sorpresa (Manual del héroe, pág. 54). Hork
explorando las ruinas, pero no encuentran nada de especial
Aplastarrocas saldrá a terreno abierto montando a Yarg, su
valor, aparte información histórica. No tienen que enfrentarse
montura lobo, al principio del primer asalto y no participará en
a ninguna otra amenaza.
el asalto de sorpresa.

CONCLUSIÓN
Cuando los PJs vuelven a Punta Arena, la capitana de expedición
VD 1 Heidmarch les agradece su esfuerzo en la exploración de las
PX 400 ruinas recién descubiertas y les elogia por haber recuperado el
Jefe goblin (Manual del Director de juego, pág. 75) antiguo medallón. Comenta que tener el medallón puede haber
ayudado a evitar al resto de guardianes de las ruinas. Si algún
pg 16
PJ le contesta apuntando a la batalla contra los goblin, sólo
TÁCTICAS
obtiene como respuesta una lenta y disgustada negación con la
Antes del combate Hork avanza descaradamente hacia los PJs una cabeza de la capitana de expedición Heidmarch.
vez sus seguidores han aparecido.

3

Créditos
Autores • John Compton y Thurston Hillman Editor • Erik Mona
Ilustraciones• Tyler Walpole CEO Paizo • Lisa Stevens
Cartografía • Corey Macourek Vicepresicencia de operaciones • Jeffrey Alvarez
Dirección creativa • James Jacobs Jefactura de ventas • Pierce Watters
Dirección artística Sénior• Sarah E. Robinson Ventas • Dylan Green
Jefactura de redacción • F. Wesley Schneider Dirección financiera • Christopher Self
Dirección de desarrollo • Mark Moreland Contabilidad • Kunji Sedo
Redacción • Judy Bauer Dirección técnica • Vic Wertz
Redactores • Jason Bulmahn, Christopher Carey, Stephen Radney-MacFarland, Coordinación de campañas de la Sociedad
Rob McCreary, Patrick Renie, Sean K Reynolds y James L. Sutter Patthffind
der • Mike Brock
Diseño gráfico • Andrew Vallas
Especialista en producción • Crystal Frasier Agradecimientos especiales
A los equipos de atención al cliente, de
almacén y de la página web de Paizo.

Créditos de la versión española


Dirección de la serie: Joaquim Dorca
Traducción: Santi Güell; Revisión: Paco Sánchez
Coordinación de traducciones: Jordi Zamarreño
Maquetación: Pablo Matturro

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of
Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content
contributed Open Game Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted material except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or
including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in
Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions
to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute;
of the work that you are distributing are Open Game Content.
(d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions
procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any
Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly Open Game Content originally distributed under any version of this License.
identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game
License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically Content You distribute.
excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using
logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.
storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License
depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental
visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms
creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses
designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by shall survive the termination of this License.
the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be
reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
(f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a
15. COPYRIGHT NOTICE
Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open
Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit,
System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc; Authors: Jonathan Tweet, Monte
format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
or “Your” means the licensee in terms of this agreement. Beginner Box Bash: Ruins © 2011, Paizo Inc.; Authors: John Compton and Mark Garringer.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that Demo para la Caja de iniciación: Ruinas © 2015 Paizo Inc. para la versión española; Autores: John
the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a Compton y Thurston Hillman.
notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from Identidad de producto: lo siguiente se identifica como Identidad de producto (Product Identity), tal
this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied y como se define en la Open Game License versión 1.0a, sección 1(e) y no se considera Contenido
to any Open Game Content distributed using this License. abierto (Open Content): todas las marcas, marcas registradas, los nombres propios (de personajes,
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of dioses, etc.), los diálogos, las tramas, las líneas argumentales, los lugares, los personajes, las
the terms of this License. ilustraciones y el atuendo comercial (queda excluido de esta declaración todo elemento que haya sido
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the designado previamente como Contenido abierto o que son de dominio público).
Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the Contenido abierto: excepto el material designado como Identidad de producto (ver más arriba), la
exact terms of this License to Use, the Open Game Content. mecánica de juego de este juego de Paizo se considera como Contenido abierto, tal y como se define en
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open la Open Game License versión 1.0a sección 1(d). No está permitido reproducir parte alguna de este
Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have material distinta de lo designado como Contenido abierto sin permiso por escrito.
sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License
to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, Las reglas del Juego de rol Pathfinder se pueden encontrar en Internet como
modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s parte del documento de referencia de Pathfinder (en inglés) en paizo.com/
name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. pathfinderRPG/prd

Devir Contenidos S.L. Paizo Inc.


Rosellón, 184, 5ª planta 7120 185th Ave NE, Ste
08008 Barcelona (España) 120 Redmond, WA
98052-0577
devir.es
PAIZO.COM/BEGINNERBOX
La Demo para la Caja de iniciación: Ruinas es una publicación de Paizo Inc. bajo la Open Game License version 1.0a © 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Inc., el logo del gólem de Paizo,
Pathfinder, y GameMastery son marcas registradas de Paizo Inc.; el juego de rol Pathfinder, la Caja de iniciación de Pathfinder, las Sendas de aventura Pathfinder, el Escenario de campaña
Pathfinder, los módulos Pathfinder, el Pathfinder Player Companion, la Sociedad Pathfinder, y Pathfinder Tales son marcas comerciales de Paizo Inc. “Flip-Mat” es una marca comercial de
Steel Sqwire. © 2011, Paizo Inc., © 2015, Paizo Inc. para la versión española

También podría gustarte