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SENDA DE ADVENTURAS PATHFINDER:

EDICIN AN IVERSARIO

L a Senda de aventuras El Auge de los Seores de las


Runas Edicin aniversario tambin se puede utilizar
como parte del Juego organizado de la Sociedad
Pathfinder, y as obtener ms logros. Estas aventuras se han
Clave del contenido autorizado
Aventura
Ofrendas
Contenido autorizado
Cima del Cardo (zonas C1E10)
Niveles de
personajes
vlidos
35
diseado para un pblico mucho ms amplio que el propio
del Juego organizado, y estn estructuradas de manera calcinadas
Los asesinatos Mansin Dedalera (zonas B1B37) 46
distinta a los escenarios de la Sociedad. Por tanto, a
continuacin te indicamos las reglas especiales que del Desollador
necesitas para obtener logros de ellas. Masacre en el Fuerte Rannick (zonas B1B37) 810
monte Garfio
La fortaleza de Bajo el Puo de Jorgen (zonas B1C9) 1214
Principalles diferencias los gigantes de piedra
con los escenarios Pecados de los Forja rnica (Partes tercera-dcima) 1416
salvadores
Las Sendas de aventura Pathfinder tienen 6 captulos, y cada
Las espiras de Pinculo de la Avaricia (zonas X1Y4) 1618
uno de ellos es 4 veces ms grande que un escenario, por lo
Xin-Shalast
que es posible tardar meses, o incluso aos, en terminar
uno. Ninguno de ellos tiene misiones para facciones, ni
estn preparados para ser utilizados con grupos cuyos
componentes tengan diferencias de nivel muy acusadas. Por Para el contenido autorizado en Ofrendas calcinadas y
ltimo, a nivel temtico, la mayor parte de las Sendas de Los asesinatos del Desollador, si no dispones de un
aventura no dan por hecho que los personajes sean pathfinder, personaje de nivel adecuado puedes utilizar uno de los PJs
por lo que es tarea de los DJ y de los jugadores crear un motivo pregenerados de la Sociedad Pathfinder, que puedes
razonable para que el grupo participe en esas aventuras. descargarte del Dropbox de Devir. Puedes asignar los logros
de la aventura a un personaje de la Sociedad Pathfinder tan

Contenid
do autorizzad
do pronto alcances el nivel del personaje pregenerado con el
que has jugado. El equipo que aparece descrito en el
Debido al alcance y longitud de las Sendas de aventura, slo personaje pregenerado slo se puede vender para eliminar
partes muy concretas de las mismas estn autorizadas para determinados estados, como el de muerto, durante la
conseguir logros de la Sociedad Pathfinder. En general, por partida, y no podrs utilizar cualquier oro que te sobre al
cada volumen de la senda se autoriza un nico dungeon o final del contenido autorizado.
localizacin, aunque a veces hay excepciones. Las secciones Alternativamente, si participas en la Senda de aventuras
siguientes de El Auge de los Seores de las Runas Edicin El Auge de los Seores de las Runas con un personaje del
aniversario se consideran contenido autorizado. juego de rol Pathfinder en un grupo que ya esta jugando la
campaa entera de seis captulos de la manera normal,
obtienes logros por jugar las partes autorizadas de la
Personajjes vlid
dos de la aventura, pero se considera que ests jugando con un
personaje pregenerado. En este caso, el DJ que dirige la
Socied
dadd Pathfinder Senda de aventuras no est obligado a seguir las reglas del
Todos los jugadores deben utilizar un personaje de la Juego organizado (como comprar las caractersticas con 20
Sociedad Pathfinder (sin modificaciones) ya existente dentro puntos, no disponer de puntos de hroe, etc.), ni siquiera a
del rango permitido por la aventura especfica de El Auge la hora de dirigir las partes autorizadas de la misma. Los
de los Seores de las Runas que va a ser jugada. personajes de la Sociedad Pathfinder y los que participen en
SENDA DE AVENTURAS PATHFINDER
EL AUGE DE LOS SEORES DE LAS RUNAS

una Senda de aventuras utilizando las reglas normales de


Pathfinder no pueden jugar juntos la misma aventura.
Como se menciona en el Captulo 5 de la Gua del Juego
organizado de la Sociedad Pathfinder, si ya has jugado una Cmo aplicar los logros
Senda de aventuras autorizada y debes volverla a jugar por Todo jugador obtiene una hoja de crnica a menos que, a
la razn que sea, debes informar al DJ. Si revientas la trama, criterio del DJ, est volviendo a jugar la Senda de
el DJ tiene todo el derecho del mundo para pedirte que aventuras por otras razones que no sean los logros. Si un
abandones la partida. Eres libre de repetir las Sendas de jugador utiliza un personaje de la Sociedad Pathfinder ya
aventuras autorizadas, sobre todo si necesitas reunir el existente para esa aventura, debe asignar de inmediato la
mnimo de PJs para una partida (consulta el Captulo 7 de la hoja de crnica a ese personaje. Uno que utilice un personaje
Gua del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder), pero si ya pregenerado deber guardar la hoja de crnica hasta que
has obtenido una hoja de crnica por el contenido su personaje alcance el nivel del personaje pregenerado.
autorizado para cualquiera de tus PJs, no obtienes logros Un DJ que dirija cualquier contenido autorizado de la
adicionales, sino slo pasar un buen rato. Senda de aventuras El Auge de los Seores de las Runas puede
igualmente asignar la hoja de crnica a uno de sus
personajes de la Sociedad Pathfinder. El DJ decidir cul de
sus personajes obtendr la hoja en el momento en que
termine el contenido autorizado de la Senda de aventuras, y
rellene las hojas de crnica.
Jugar de principio a fin cada parte del contenido
autorizado de la Senda de aventuras otorga al personaje 3
PX, y 4 puntos de Prestigio si el personaje sigue un ritmo
de avance estndar, o 1,5 PX y 2 PP si el ritmo de avance es
lento. No hay tiradas de Trabajo diario cuando se juega una
Senda de aventuras autorizada.
Si un personaje muere y es revivido, el DJ debe
determinar las recompensas a las que ese personaje tiene
derecho. La menor recompensa posible son 0 po, 1 PX y 1
PP con un ritmo de avance estndar, o 0 po, 1/2 PX, y 1/2 PP
con un ritmo de avance lento. Si un personaje participa en
ms de los 2/3 del mdulo, obtiene la recompensa completa.
Por eso mismo, lo ideal es que los DJ y los jugadores activos
traten por todos los medios de acelerar el regreso de
cualquier personaje que est esperando a que lo revivan.
Los jugadores que no completan todas las sesiones de
juego obtienen 1/3 menos de piezas de oro, 1 PX menos y 1
PP menos por cada sesin que se pierden. Esto se aplica
tambin a los jugadores que empiezan en sesiones
posteriores a la primera; obtienen 1/3 menos de piezas de
oro, 1 PX menos y 1 PP menos por cada sesin perdida. En
ambos casos, los jugadores obtienen un mnimo de 1/3
menos de piezas de oro, 1 PX y 1 PP. Si un personaje gana
ms PX de los que necesita para alcanzar el siguiente nivel,
no puede elegir cambiar el ritmo de avance en el nuevo
nivel conseguido.
Como siempre, cada jugador obtiene logros por cada
volumen de las Sendas de aventura una sola vez como jugador,
y una sola vez como DJ, sin importar el orden en que los
juegue. Los jugadores deben aceptar una hoja de crnica
para su personaje la primera vez que jueguen con un
contenido autorizado. Si el DJ lo permite pueden volver a
jugar el contenido autorizado, pero el jugador no obtiene
ms de una hoja de crnica por aventura.

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SENDA DE AVENTURAS PATHFINDER
EL AUGE DE LOS SEORES DE LAS RUNAS

Cmo dirigir aventuras de todo el mundo. Puedes usar el mismo personaje en

varias sesiones cualquier evento pblico de la Sociedad Pathfinder, y aunque


cambies de Director de juego y de compaeros cada vez que
Como quiera que las Sendas de aventuras autorizadas estn juegues, tu personaje progresar igualmente. Con el tiempo,
concebidas para ser jugadas en ms de una sesin, los participar en el Juego organizado se convierte en una
personajes de la Sociedad Pathfinder no se pueden utilizar experiencia apasionante, pues participar con una gran variedad
en otros eventos de la Sociedad hasta obtener una hoja de de compaeros aade profundidad y carcter al mundo de
crnica por el contenido autorizado. Se aconseja que los DJ juego. Tambin es una forma estupenda de contactar con
traten por todos los medios de dirigir la ltima sesin de la jugadores de tu zona, conocer gente nueva y jugar de
senda a aquellos jugadores que todava no la hayan podido manera regular sin los inconvenientes que supone preparar
terminar, para que puedan obtener sus hojas de crnica. y planificar una campaa de modo tradicional.
A pesar de todo, hay jugadores que prefieren jugar

Sobre ell juego organizaddo partidas de la Sociedad Pathfinder con su grupo habitual de
amigos, utilizando las reglas de creacin de personajes, los
de la socieddad
d Pathfinder escenarios y la estructura de recompensas del Juego
organizado como base de una campaa propia. Las dos
El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder es una campaa
aproximaciones son igual de vlidas y son muchos los
de rol de fantasa a nivel mundial que te mete en la piel de
jugadores que combinan partidas pblicas con privadas.
un miembro de la Sociedad Pathfinder, una organizacin
Cuando se finaliza un evento autorizado de la Sociedad
legendaria de exploradores, arquelogos y aventureros,
Pathfinder, cada PJ recibe una hoja de crnica, que sirve
consagrada a descubrir y consignar los ms grandes misterios
como un registro del xito del personaje. Los jugadores las
y maravillas de un mundo antiguo acosado por el mal y la
utilizan para administrar PX, riqueza y la influencia de su
magia. La principal localizacin de la campaa es Absalom,
personaje en el mundo que le rodea. En este documento se
la denominada Ciudad del Centro del Mundo, situada en la
incluyen las hojas de crnica para las seis partes de El Auge
montaosa isla de Kortos, en medio del gran mar Interior.
de los Seores de las Runas Edicin aniversario.
Las misiones de los pathfinder igual pueden llevarles a
Para ms informacin sobre el Juego organizado de la
explorar los callejones ms oscuros de Absalom, que
Sociedad Pathfinder, sobre como leer las hojas de crnicas
involucrarlos en las intrigas polticas de la ciudad, siempre
adjuntas y para encontrar partidas en tu zona, echa un
y cuando no estn viajando a los lugares ms interesantes y
vistazo a la pgina principal de la campaa en paizo.com/
exticos del mundo.
pathfinderSociety.
En una campaa de Juego organizado, tu personaje
comparte un escenario comn con miles de jugadores de

3
Senda de aventuras Pathfinder:
El Auge de los Seores de las Runas Edicin aniversario
Captulo Uno: Ofrendas Calcinadas
Esta crnica certifica que Lento Normal

ORO MX
Nivel
2.400 4.800
Alias 35
Faccin
Ha recibido esta crnica
EXPERIENCIA
Objetos encontrados en el escenario
Elige una de las dos ventajas y tacha la otra en tu hoja de crnica.
Azote de Lamashtu: tu encuentro con Nualia y su floreciente culto de Lamashtu bajo Cima del Cardo ha vigorizado
tu odio por la Madre de los Monstruos y sus seguidores. Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque y de dao PX iniciales
contra blancos que muestren un smbolo sacrlego de Lamashtu.
+
Tormento de goblin: una vez por escenario, puedes recurrir a tus recuerdos de la batalla de la Cima del Cardo
para reforzar tu resolucin contra enemigos de la subraza goblin. Hacerlo te concede un bonificador +1 por moral a PX conseguidos (SOLO DJ)
las tiradas de ataque y de dao contra blancos de la subraza goblin y un bonificador+1 por moral a las tiradas de
salvacin de Voluntad contra conjuros o efectos de fuentes de la subraza goblin. Estos bonificadores duran 1 minuto.
Total de PX
Medalln Sidrico
Aura nigromancia dbil; NL 5 FAMA
Espacio cuello; Precio 3.500 po; Peso
DESCRIPCIN
Este medalln, un disco de plata con la Sidrica inscrita, cuelga de un cordel de cuero. Estos medallones se daban a los Fama inicial Prestigio inicial
agentes predilectos de los Seores de las Runas.
Mientras se lleva puesto, un medalln Sidrico concede a su portador un bonificador +1 por resistencia a todas las +
tiradas de salvacin. Una vez al da, como accin gratuita, se le puede ordenar que otorgue los efectos de falsa vida sobre
el portador. Colocado alrededor del cuello de un cadver, un medalln Sidrico preserva el cuerpo indefinidamente como Prestigio conseguido (SOLO DJ)
si estuviese bajo un efecto de apacible descanso.

CONSTRUCCIN
Requisitos Fabricar objeto maravilloso, descanso apacible, falsa vida, resistencia; Coste 1.750 po Prestigio gastado

flecha +1 (46 po, limite 3) pergamino de invisibilidad (150 po)


Fama final Prestigio actual
flecha azote de elfos +1 (166 po, limite 4) pergamino de localizar objeto (150 po)
amuleto de armadura natural +1 (2000 po) pergamino de ver lo invisible (150 po)
anillo de escudo de fuerza (8.500 po; un cristal de fuerza pergamino de viento susurrante (150 po) ORO
parecido a un escudo con forma de estrella que se pocin de curar heridas moderadas (300 po)
manifiesta como una estrella de siete puntas) pocin de piel robliza (300 po)
capa de resistencia +1 (1.000 po) varita de escudo (9 cargas; 135 po, lmite 1)
PO Iniciales
vela eterna (25 po; como llama continua pero solo produce varita de flamear (34 cargas; 510 po, lmite 1)
luz tenue en un radio de 5 pies [1,5 m]) varita de forma arbrea (4 cargas;360 po, lmite 1) +
pergamino de escalada de araa (150 po) varita de imagen silenciosa (5 cargas; 75 po, lmite 1)
PO conseguidos (SOLO DJ)
pergamino de estallar (150 po) varita de proyectil mgico (38 cargas; 570 po, lmite 1)
pergamino de imagen menor (150 po) + 0
pergamino de imagen mltiple (150 po)
Trabajo diario (SOLO DJ)

+
Objetos vendidos

Objetos vendidos / Estados obtenidos Objetos eliminados / Estados eliminados =


Subtotal


Objetos comprados

VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
=
Suma la 1/2 de este valor a Objetos vendidos
Total

Slo para el DJ

N de la Sociedad Pathfinder del DJ


Senda de aventuras Pathfinder:
El Auge de los Seores de las Runas Edicin aniversario
Captulo Dos: Los asesinatos del Desollador
Esta crnica certifica que Lento Normal

ORO MX
Nivel
3.378 6.756
Alias 46
Nombre del jugador Nombre del personaje N de la Sociedad Pathfinder Faccin
Ha recibido esta crnica
EXPERIENCIA
Objetos encontrados en el escenario
Elige una de las tres ventajas y tacha las otras en tu hoja de crnica.
Amigo de los Dedalera: a travs de tu servicio a la familia Dedalera en limpiar de apariciones su hogar ancestral
familiar, te has ganado el respeto de los miembros supervivientes de la familia. Obtienes un bonificador +1 a todas PX iniciales
las pruebas de habilidad basadas en el Carisma para influenciar o de otro modo interactuar con un miembro de la
familia Dedalera. +
Cazador de guls: tu experiencia combatiendo a guls y ghast bajo la mansin Dedalera te han concedido una
PX conseguidos (SOLO DJ)
comprensin de las fuerzas y mtodos de ataque de estas abominaciones muertas vivientes, otorgndote una mayor
posibilidad de supervivencia contra tales enemigos en el futuro. Obtienes un bonificador +1 introspectivo a la CA
contra los ataques de armas naturales realizados por guls y ghast, y un bonificador +1 a las tiradas de salvacin de
Fortaleza contra los efectos de los ataques especiales de enfermedad, de parlisis y de hedor de guls y ghast. Total de PX
Superviviente de las apariciones: tus peligrosas interacciones con las muchas apariciones en la mansin Dedalera te
han hecho estar ms sintonizado con las energas sobrenaturales residuales que alimentan a tales manifestaciones. FAMA
Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Percepcin para notar apariciones. Una vez al da, puedes repetir una
tirada de salvacin para evitar los efectos negativos de una aparicin. Solo puedes usar esta aptitud antes de que
sean revelados los resultados originales de la tirada de salvacin y debes aceptar el segundo resultado, incluso si es
menor. Fama inicial Prestigio inicial

Mscara del acechador +


Aura ilusin dbil (maligna); NL 5
Prestigio conseguido (SOLO DJ)
Espacio cabeza; Precio 3.500 po; Peso 1 lb. (0,45 kg)
DESCRIPCIN
Esta mscara esta fabricada a partir de secciones conservadas que han sido recolectadas de varias caras humanas distintas,
solapadas una sobre la otra casi como escamas, y dejando los ojos y la boca al descubierto; la impresin general que da Prestigio gastado
es parecida a la de una calavera escamada. Cuando se lleva puesta, la mscara baja la saturacin de color del portador,
hacindole parecer insustancial y sombro, y otorgando un bonificador +5 por competencia a las pruebas de Sigilo. Una
vez al da como accin de asalto completo, el portador puede hacer que los rasgos de la mscara adopten la apariencia Fama final Prestigio actual
de cualquier criatura de ms o menos la misma forma y tamao del portador, que est en un radio de 60 pies (18 m) y
ste pueda ver, lo que le hace adoptar su aspecto y le otorga un bonificador +10 a las pruebas de Disfrazarse para hacerse
pasar por dicha criatura. Mientras mantiene esa apariencia, el portador obtiene un bonificador +2 a las tiradas de ataque ORO
y de dao con arma que lleve a cabo contra la criatura de la que va disfrazado, pues la mscara refuerza la furia y los celos del
portador por el aspecto del objetivo.
CONSTRUCCIN
Requisitos Fabricar objeto maravilloso, disfrazarse, furia; Coste 1.750 po PO Iniciales

+
anillo de salto (2.500 po) pergamino de afiladura (375 po)
anillo de proteccin +1 (2.000 po) pergamino de rayo relampagueante (375 po) PO conseguidos (SOLO DJ)
carilln de apertura (5 cargas; 1.500 po, lmite 1) sombrero de disfraz (1.800 po)
+ 0
decapitado hambriento (500 po, lmite; una cabeza de mono
disecada con un tirador que cuelga de su boca abierta, que Trabajo diario (SOLO DJ)
cuando se tira de l hace que la cabeza suelte un chillido
simiesco estridente parecido a un conjuro de alarma)
+
Objetos vendidos

Objetos vendidos / Estados obtenidos Objetos eliminados / Estados eliminados =


Subtotal


Objetos comprados

VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
=
Suma la 1/2 de este valor a Objetos vendidos
Total

Slo para el DJ

EVENTO CDIGO DEL EVENTO FECHA Firma del director de juego N de la Sociedad Pathfinder del DJ
Senda de aventuras Pathfinder:
El Auge de los Seores de las Runas Edicin aniversario
Captulo Tres: Masacre en el monte Garfio
Esta crnica certifica que Lento Normal

ORO MX
Nivel
8,883 17,766
Alias 810
Nombre del jugador Nombre del personaje N de la Sociedad Pathfinder Faccin
Ha recibido esta crnica
EXPERIENCIA
Objetos encontrados en el escenario
Elige una de las tres ventajas y tacha las otras en tu hoja de crnica.
Libertador del Fuerte Rannick: fuiste clave en librar al Fuerte Rannick de las manos de los siniestros ogros
Kreeg. Por ello, puedes utilizar la fortaleza como base de operaciones en Varisia. Para representar los favores y la PX iniciales
influencia que obtienes de Magnimar y de los Flechas Negras, recuperas hasta 4 Puntos de Prestigio que ya hayas
gastado. Estos Puntos de Prestigio no aumentan tu puntuacin de Fama y no pueden aumentar tu total de +
Puntos de Prestigio por encima de tu Fama.
PX conseguidos (SOLO DJ)
Matador de ogros: tu experiencia combatiendo a los ogros del monte Garfio te ha proporcionado una ventaja al
combatir a otros de su especie. Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque y de dao contra ogros.
Tatuaje mgico: un examen del cuerpo de la matriarca lamia Lucrecia desvel un misterioso tatuaje sidrico
sobre su pecho izquierdo. Tras investigar este tatuaje, has descubierto como reproducir sus efectos en un tatuaje Total de PX
sobre tu propio cuerpo. Esto funciona como un tatuaje de lanzador menor temporal. Una vez al da, como accin
rpida, puedes utilizar el tatuaje para potenciar un conjuro de 3 nivel o menor con Conjurar sin moverse o FAMA
Conjurar en silencio. Esta aptitud puede ser utilizada 5 veces antes de que desaparezca el tatuaje; marca una de las
casillas ms abajo cada vez que utilizas esta ventaja. Una vez que las cinco casillas ms abajo han sido marcadas,
tacha esta ventaja en tu hoja de crnica. Para informacin ms detallada sobre tatuajes mgicos, consulta la pgina
16 del Pathfinder Campaign Scenario: Inner Sea Magic Fama inicial Prestigio inicial

+
Prestigio conseguido (SOLO DJ)


daga +1 afilada (8.302 po) botas del fangal (3.500 po; Ultimate Equipment)
garfio de ogro +1 azote de humanos (8.324 po; Ultimate cinturn de fuerza de gigante +2 (4.000 po) Prestigio gastado
Equipment) diadema de carisma seductor +2 (4.000 po)
flecha explosiva elctrica +2 (646 po, lmite 6) pocin de curar heridas graves (750 po)
anillo de amistad con los animales (10.800 po) varita de flecha cida (43 cargas; 3.870 po, lmite 1) Fama final Prestigio actual
anillo de proteccin +1 (2.000 po) varita de rayo abrasador (22 cargas; 1.980 po, lmite 1)
amuleto de armadura natural +1 (2.000 po) ORO

PO Iniciales

+
PO conseguidos (SOLO DJ)

+ 0
Trabajo diario (SOLO DJ)

+
Objetos vendidos

Objetos vendidos / Estados obtenidos Objetos eliminados / Estados eliminados =


Subtotal


Objetos comprados

VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
=
Suma la 1/2 de este valor a Objetos vendidos
Total

Slo para el DJ

EVENTO CDIGO DEL EVENTO FECHA Firma del director de juego N de la Sociedad Pathfinder del DJ
Senda de aventuras Pathfinder:
El Auge de los Seores de las Runas Edicin aniversario
Captulo Cuatro: La fortaleza de los
gigantes de piedra
Esta crnica certifica que Lento Normal

ORO MX
Nivel
22.500 45.000
Alias 1214
Nombre del jugador Nombre del personaje N de la Sociedad Pathfinder Faccin
Ha recibido esta crnica
EXPERIENCIA
Objetos encontrados en el escenario
Elige una de las tres ventajas y tacha las otras en tu hoja de crnica.
Biblioteca Thassiloniana: tu tiempo en la antigua biblioteca Thassiloniana del Puo de Jorgen te ha permitido
hacerte con una coleccin considerable de libros, pergaminos y notas sobre el imperio perdido. Pasar 8 horas PX iniciales
estudiando las mirada de fuentes a tu disposicin, te concede un bonificador +10 por competencia a una nica
prueba de Saber (historia) sobre Thassilon, los seores de las runas o criaturas con el subtipo gigante. Este +
bonificador solo puede ser concedido una vez al da. Esta prueba puede ser intentada sin entrenar, pero requiere 12
horas de investigacin para obtener el beneficio de la biblioteca. PX conseguidos (SOLO DJ)
Matagigantes: tu experiencia combatiendo a los gigantes de piedra a las rdenes de Mokmurian te ha
proporcionado una ventaja a la hora de combatir no slo a los gigantes de piedra, sino a los gigantes en general.
Selecciona una raza de gigantes. Obtienes un bonificador +1 por esquiva a tu CA contra los ataques de armas
realizados por gigantes de esa raza y un bonificador +2 a todas las tiradas para confirmar un impacto crtico Total de PX
contra gigantes de esa raza.
Piel de dragones (rojo): derrotaste a los dragones rojos Encontredor y Sulaminga y los despellejaste para fabricar FAMA
una armadura con sus pieles. Si solo derrotaste a uno de los dragones, puedes comprar una armadura de gran
calidad y un escudo ligero o pesado de gran calidad para una criatura de tamao Pequeo. Si derrotaste a ambos
dragones, puedes comprar una armadura de gran calidad y un escudo ligero o pesado de gran calidad para una
criatura de tamao Mediano. Consulta la pgina 154 de las Reglas bsicas para saber los precios de las
armaduras fabricadas con piel de dragn. Fama inicial Prestigio inicial

+
Tnica de runas
Aura transmutacin fuerte; NL 13 Prestigio conseguido (SOLO DJ)
Espacio cuerpo; Precio 44.000 po; Peso 1 lb. (0,45 kg)

DESCRIPCIN
Prestigio gastado
Esta tnica est hecha de seda carmes y tiene bordadas docenas de finas runas thassilonianas, cada una simbolizando un
tipo diferente de efecto mgico o slaba de poder. Aunque la suelen usar ms los magos, esta tnica puede proporcionar
beneficios a cualquier criatura lanzadora de conjuros. Mientras se lleva puesta, concede un bonificador +4 por mejora a
la Inteligencia y permite al portador rememorar, como accin gratuita, hasta 4 niveles de conjuros diarios que haya Fama final Prestigio actual
preparado y lanzado ya. Cada que vez que se rememora y prepara de nuevo un conjuro de este modo, la sbita corriente
de energa mgica imbuye de poder al portador. Durante 1 asalto tras rememorar un conjuro, las CD de salvacin de
conjuros del portador y sus tiradas de ataque con conjuros obtienen un bonificador +2 por mejora. ORO
CONSTRUCCIN
Requisitos Fabricar objeto maravilloso, astucia de zorro, deseo limitado; Coste 22.000 po

escudo pesado de acero +1 atrapaflechas (4.170 po) anillo de proteccin +2 (8.000 po) PO Iniciales
guantelete fantasmal +1 (8.302 po) anillo de resistir cido menor (12.000 po)
coraza +2 (4.350 po) bolsa de contencin (tipo II; 5.000 po)
+
alfanje +2 (8.375 po) capa lfica (2.500 po) PO conseguidos (SOLO DJ)
ronca +2 (8.310 po) collar de bolas de fuego (tipo IV; 5.400 po)
gran clava +3 (18.305 po) pergamino de contactar con otro plano (1.125 po) + 0
pico pesado +3 (13.308 po) pergamino de deseo limitado (3.775 po)
Trabajo diario (SOLO DJ)
lanza corta +3 (18.301 po) pocin de piel robliza +4 (NL 9; 900 po, lmite 1)
anillo de levitacin (8.000 po; como botas de levitacin) varita de resistencia de oso (13 cargas; 1.170 po, lmite 1) +
Objetos vendidos

Objetos vendidos / Estados obtenidos Objetos eliminados / Estados eliminados =


Subtotal


Objetos comprados

VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
=
Suma la 1/2 de este valor a Objetos vendidos
Total

Slo para el DJ

EVENTO CDIGO DEL EVENTO FECHA Firma del director de juego N de la Sociedad Pathfinder del DJ
Senda de aventuras Pathfinder:
El Auge de los Seores de las Runas Edicin aniversario
Captulo Cinco: Pecados de los salvadores
Esta crnica certifica que Lento Normal

ORO MX
Nivel
37.500 75.000
Alias 1416
Nombre del jugador Nombre del personaje N de la Sociedad Pathfinder Faccin
Ha recibido esta crnica
EXPERIENCIA
Objetos encontrados en el escenario
Arma dominante: puedes crear un arma de forja rnica diseada para oponerse al Seor de las Runas Karzoug. Este
arma (de tu eleccin e indicada ms abajo) funciona como un arma de azote contra transmutadores y criaturas con el
subtipo cambiaformas. Mientras un portador lleve el arma, este puede absorber hasta 3 efectos dainos de PX iniciales
transmutacin al da infligidos al portador. El portador gana un bonificador +2 por moral a todas las tiradas de +
salvacin contra conjuros de la magia de transmutacin. Mientras empuas el arma, adoptas un aire ms dominante
que antes, y sufre un penalizador -2 a todas las pruebas de Diplomacia. Esta arma con bonificacin tiene un precio PX conseguidos (SOLO DJ)
como si contase con un bonificador +2 y an debes pagar el coste de aadir esta mejora al arma. Esta ventaja puede
ser utilizada una nica vez en cualquier momento en el futuro.
Arma: Total de PX
Recargar objeto: puedes utilizar el estanque de los arcanos elementales para recargar un nico objeto mgico
que utiliza cargas. Consulta la tabla de la pgina 271 de El Auge de los Seores de las Runas Edicin Aniversario. Anota el FAMA
resultado de tu intento en la lnea a continuacin.
Resultados de la recarga:
Fama inicial Prestigio inicial

+
Prestigio conseguido (SOLO DJ)
daga +1 azote de humanos (8.302 po) cetro inamovible (5.000 po)
ronca adamantina +1 llameante (11.010 po)
cetro metamgico de prolongacin (11.000 po)
camisote de mallas de mithril +2 (5.100 po) cinturn de constitucin poderosa +2 (16.000 po) Prestigio gastado
camisote de malla de mithril +1 ilusorio (7.800 po) cinturn de potencia fsica +4 (Con, Des; 40.000 po)
camisote de mallas +3 (9.250 po) diadema de vasta inteligencia +4 (16.000 po)
coraza de mithril +4 (20.200 po) diadema de vasta inteligencia +6 (36.000 po) Fama final Prestigio actual
amuleto de armadura natural +2 (8.000 po) gema del resplandor (13 cargas; 3.380 po, lmite 1)
anillo de magia II (40.000 po) manual de ejercicio beneficioso +2 (55.000 po)
anillo de proteccin +2 (8.000 po) pergamino de ligadura (13.000 po) ORO
botella siempre humeante (5.400 po) tomo de liderazgo e influencia +2 (55.000 po, lmite 1)
brazales de armadura +3 (9.000 po) tnica del archimago (75.000 po)
brazales de armadura +5 (25.000 po) varita de clariaudiencia/clarividencia (13 cargas; 7.200 po, lmite 1)
capa de resistencia +3 (9.000) PO Iniciales
varita de rayo relampagueante (NL 10, 25 cargas; 11.250 po, lmite 1)
capa de saltimbanqui (10.080 po)
cetro de deteccin de metales y minerales (10.500 po)
+
cetro de absorcin (50.000 po) PO conseguidos (SOLO DJ)

+ 0
Trabajo diario (SOLO DJ)

+
Objetos vendidos

Objetos vendidos / Estados obtenidos Objetos eliminados / Estados eliminados =


Subtotal


Objetos comprados

VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
=
Suma la 1/2 de este valor a Objetos vendidos
Total

Slo para el DJ

EVENTO CDIGO DEL EVENTO FECHA Firma del director de juego N de la Sociedad Pathfinder del DJ
Senda de aventuras Pathfinder:
El Auge de los Seores de las Runas Edicin aniversario
Captulo Seis: Las espiras de Xin-Shalast
Esta crnica certifica que Lento Normal

ORO MX
Nivel
60.000 120.000
Alias 1618
Nombre del jugador Nombre del personaje N de la Sociedad Pathfinder Faccin
Ha recibido esta crnica
EXPERIENCIA
Objetos encontrados en el escenario
Objetos encontrados en el escenario
Fama del Seor de las Runas: derrotaste al Seor de las Runas Karzoug, impidiendo su regreso a Golarion y la
era de destruccin y terror a la que habra dado paso. Tu nombre es conocido en todas partes por descubrir Xin- PX iniciales
Shalast y por hacer que uno de los magos ms poderosos de todos los tiempos encuentre su ruina. Por ello, tu
puntuacin de Fama aumenta hasta 6 x nivel de tu personaje (como si hubieras obtenido el prestigio mximo en +
cada aventura hasta este momento).
PX conseguidos (SOLO DJ)
Piel de dragones (azul): derrotaste al dragn azul del Seor de las Runas Karzoug en la Parte Siete: El Ojo de la
Avaricia y le despellejaste para fabricar una armadura con su piel. Puedes comprar una armadura de gran calidad
y un escudo ligero o pesado de gran calidad para una criatura de tamao Mediano. Consulta la pgina 154 de la
Reglas bsicas para saber los precios de las armaduras fabricadas con piel de dragn. Total de PX
Piedra ioun thassiloniana: en tu batalla contra el Seor de las Runas Karzoug y sus esbirros, encontraste varias
piedras ioun del antiguo Thassilon que eran desconocidas hasta que las descubriste. Aunque existe un nmero FAMA
limitado de cada una, y los mtodos para crearlas se han perdido desde la cada de Thassilon, fuiste capaz de
guardarte una piedra ioun para tu uso personal. Selecciona una de las cuatro piedras ioun indicadas a continuacin,
y tacha las dems en tu hoja de crnica. Obtienes la piedra ioun elegida sin ningn coste. Para los poderes
resonantes de estas piedras ioun y los precios para adquirir piedras ioun adicionales (sus efectos se apilan), consulta Fama inicial Prestigio inicial
Pathfinder Campaign Scenario: Seekers of Secrets
Elipsoide esmeralda: concede 5 puntos de golpe adicionales. +
Esfera carmes: concede un bonificador +2 por mejora a la Inteligencia. Prestigio conseguido (SOLO DJ)
Huso mbar: concede un bonificador +1 por resistencia a todas las tiradas de salvacin.
Romboide nice: concede un bonificador +2 por mejora a la Constitucin.
Prestigio gastado

daga sacrlega +1 (18.302 po) diadema de sabidura inspirada +6 (3.6000 po)


armadura completa +4 (17.650 po) escarabeo de proteccin (10 cargas; 667 po, lmite 1) Fama final Prestigio actual
armadura completa +5 (26.650 po) pergamino de resurreccin (12.275 po)
escudo pesado de acero + 5 (25.170 po) piedra ioun prpura vibrante (contiene el conjuro de volar
amuleto de armadura natural +2 (8.000 po) cuando se adquiere; 36.000 po) ORO
anillo de escudo de fuerza (8.500 po) presea de proteccin contra venenos (27.000 po)
anillo de libertad de movimiento (40.000 po) tnica del archimago (variante: el bonificador +4 por
anillo de proteccin +5 (50.000 po) resistencia a las tiradas de salvacin es remplazado por un
PO Iniciales
bastn de cambio de tamao (26.150 po) bonificador +4 por mejora a la Inteligencia; 7.5000 po)
botas de teletransporte (49.000 po) varita de disipar magia (NL 10, 40 cargas; 18.000 po, lmite 1) +
capa de desplazamiento menor (24.000 po) varita de piel ptrea (NL10, 17 cargas; 14.450 po, lmite 1)
cetro metamgico de apresuracin mayor (170.000 po) varita de proyectil mgico (NL 9, 24 cargas; 3.240 po, lmite 1) PO conseguidos (SOLO DJ)
cinturn de potencia fsica +6 (90.000 po)
collar de adaptacin (9.000 po)
+ 0
diadema de carisma seductor +4 (16.000 po) Trabajo diario (SOLO DJ)

+
Objetos vendidos

Objeto
s vendidos / Estado
s obtenidos Objetos eliminados / Estados eliminados =
Subtotal


Objetos comprados

VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
=
Suma la 1/2 de este valor a Objetos vendidos
Total

Slo para el DJ

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