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GUÍA GOD OF WAR: GHOST OF SPARTA


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Atlantis
Tras la introducción, estarás en un barco y serás atacado por un grupo de enemigos. Este
combate, en realidad, se trata de un tutorial, para hacerte con los controles del juego. Cuando
hayas acabado con los esbirros, se abrirá una puerta. Entra y verás que se ha abierto una
brecha en el barco. Aparecerá otro grupo que tendrás que eliminar.

Abre los cofres rojo y verde de la zona, abre la siguiente puerta y verás una breve escena.

Minijefe: Serpiente marina

Simplemente tendrás que esquivar rodando a sus ataques, mientras que a la vez, le golpeas.
Tendrás que derrotar, además, a unas arañas que te atacarán durante este corto combate.
Cuando se vaya la serpiente, golpea a los 2 tentáculos de la derecha para poder avanzar y
llegar, de nuevo, a la serpiente marina.

Esta vez, salta y golpéale. Cuando te vaya a atacar, bloquea. Al final, te tendrás que acercar,
dar al botón círculo, para que comience un minijuego, y poner fin a este combate.
 

Verás una secuencia, que te presentará al enemigo final de la zona.

Jefe: Escila

Este enorme enemigo consta de 3 movimientos:

Primero, te atacará con sus tentáculos. Simplemente bloquea sus ataques, y después, acércate a
él, para golpear su cabeza.

Segundo, junto con el primer movimiento, ocasionalmente, atacará con su garra. Bloquéalo y
sigue asestando a su cabeza.

Tras recibir varios ataques, se sumergirá y se colocará en otro lugar, para soltar arañas, a la
vez, que ataca mordiendo. Elimina a las arañas, bloquea su ataque y sigue golpeándole.

Finalmente, volverá a su posición inicial, soltando más enemigos, y tendrás que repetir los 2
primeros movimientos.

Una vez que lo derrotes, salta a la plataforma de la derecha, gira la rueda de grúa y sigue las
instrucciones que te indica en pantalla, para que el rival huya.

Dirígete a la plataforma de la derecha, escala, recoge el cofre rojo del lado izquierdo, sigue
escalando, para obtener de otro cofre, un ojo de Gorgona.

Salta a la cuerda, para acceder a la siguiente zona, donde caerás al agua. Sumérgete, abre el
cofre rojo cercano que hay en las profundidades, y posteriormente, sal del agua, para guardar la
partida.

Ruinas de Atlantis
Asciende por el lado derecho, hasta que aparezca un grupo de enemigos. Derrótalos, abre el
cofre verde, para recuperar vida y rompe la pared, para poder continuar.

Verás una secuencia, balancea y lucha con la bestia. Protégete de sus ataques con espada y de
los enemigos que van apareciendo. Durante el combate, aparecerá el jefe anterior, sal de sus
tentáculos y sigue el combate.

Finalmente, derrota al enemigo mediante una secuencia y arrastra la palanca hacia atrás, para
poder ascender la pared. En el ascenso, en el lado izquierdo, podrás abrir 2 cofres rojos más.
 

Continúa, elimina a un grupo de rivales, asciende por la pared, abre el cofre verde, y vuelve a
ascender, para ver una secuencia con nuevos enemigos que lanzan sus cuchillas.

Usa bloquear en el momento que vas a recibir su cuchilla, para desviar los proyectiles y les
rebote a ellos.

Abre la puerta, arrastra la piedra, mientras que vas exterminando a más enemigos, a la pared
de la derecha, para abrir otro cofre rojo.

Vuelve abajo y arrastra la piedra hasta el puente, para depositarlo encima de una baldosa,
abriendo paso un nuevo camino.

Antes de balancearte, coge un cofre, antes del salto, que contiene ojo de Gorgona.

Ahora, salta, pero no te enganches, para caer al agua y abrir un cofre rojo.

Sube y continúa el camino, eliminando más enemigos, abre el cofre verde, para recuperar salud,
desciende por la pared, abre los 2 cofres rojos del lado izquierdo y continúa hasta ver otra
escena.

Puerta de la muerte
Nada más avanzar, a la derecha de tu personaje, podrás abrir un cofre rojo. En la plataforma
central, podrás leer la inscripción de la estatua. Avanza, graba la partida, y abre la puerta.

Tira de la palanca, para que ascienda el ascensor. Durante el ascenso, tendrás que eliminar más
enemigos y sigue por el único camino posible, acabando con más enemigos.

Ciudad de Atlantis
Desciende por la rampa, salta para evitar la caída, abre el cofre verde y continúa, para
presentarnos al siguiente minijefe.

Minijefe: Cíclope

Tiene 2 movimientos: golpes al suelo e intento de atraparte. En ambos casos, rueda para
evadirlo y atácale en los instantes que no te ataque. Al final, acércate, pulsa círculo, para poner
fin a esta batalla (tendrás que hacerlo en 3 ocasiones).

Saldrá una escena de Escila y aparecerá un grupo de enemigo. Derrótalos, para eliminar la
barrera que impide tu avance.
 

Baja por las escaleras, para coger un cofre rojo, sube por las escaleras, entra en la sala de la
derecha, empuja la estatua, sumérgete.

Si te diriges al lado izquierdo, podrás acceder a 2 cofres rojos.

Si te diriges al lado derecho, dirígete al fondo para coger un cofre verde, y abrir una puerta.

Continúa derrotando enemigos, corre ya que las escaleras se desplomarán, abre el cofre verde,
lee el libro de la derecha y guarda la partida.

Templo de Poseidón
Sube la enorme rampa, abre la enorme puerta y prosigue el camino, para ver una relevante
escena.

Jefe: Calisto

Esta bestia realizará placajes contra tu personaje y golpes con sus garras. Cuando te atrape,
alterna L y R, y luego, podrás ataques rápidos o ataques fuertes. Dedícate a esquivar y atacar.
Finalmente, tendrás que rematarle con el círculo.

Recoge el brazalete de Calisto del suelo y avanza hasta la siguiente sala. Este tipo de objetos,
entre otros, tendrán valor tras terminar el juego (ejemplo: proporciona salud o magia infinita).
Interactúa con al puerta para coger el Ojo de Atlantis (es una magia para Kratos).

Aparecerán más enemigos. Usa contra ellos la nueva magia (la cruceta, hacia la derecha).

Tras la batalla, dirígete por el pasillo que está a la derecha de la puerta donde cogiste el Ojo de
Atlantis, rompe los jarrones y abre el cofre con un ojo de Gorgona y una pluma de Fénix.

Regresa y tira por el pasillo de la izquierda, rompe más jarrones y continúa hasta ver una
escena. Pulsa el círculo cuando te lo indique en pantalla y, luego, ve por el lado izquierdo.

Laneo o volcán de Metana


Verás una breve secuencia. Avanza, abre el cofre de la izquierda, para recoger una pluma de
fénix, continúa, recogiendo 2 cofres más (uno verde y otro azul) y guarda la partida.
 

Retrocede un poco y escala por la pared, para acceder a la parte alta. Mientras estás colgado,
tienes que romper obstáculos y destrozar a arañas.

Suéltate, abre el cofre rojo, avanza por las 2 balanceadoras y continúa.

La caldera o el guardián
Avanza superando los diversos obstáculos, eliminando a unas aves de fuego por el camino hasta
que llegues al punto de guardado (hay un camino bloqueado por el camino). Abre el cofre que
cambia de colores verde y azul y guarda.

Avanza hasta ver una breve escena. Abre el portón y sube la cuesta.

Thera
Verás una secuencia. Sigue las instrucciones para liberarle y obtendrás la Plaga de Thera. Huye
de la zona, ya que el suelo empezará a derrumbarse.

Empezará un combate para enseñarte el nuevo poder. Tendrás que derrotar a un enemigo
(Armadura). Tras vencerle, te dará Engranaje autómata.

Acércate a la puerta, activa el mecanismo y entra, para romper un engranaje, lee el libro y abrir
un cofre con Ojo de Gorgona. Continúa por el lado derecho de esta zona, para poder llegar al
camino donde antes estaba bloqueado. Avanza por dicha zona, abre los cofres rojo y verde,
desciende por la rampa, salta y derrota a un par de enemigos con una gran espada y algún
pájaro de fuego. Abre el cofre cercano y activa la palanca para que aparezca una plataforma.
Monta en ella y durante el trayecto, elimina más arañas, y luego, sube por la pared, abre el
cofre para recoger un cuerno de minotauro y guarda la partida.

Avanza pegado a la pared, destruye el engranaje y sigue por el camino. Coge los 2 cofres, uno
verde y otro azul, y usa el poder, para abrir la puerta.

Abre el cofre rojo y pasa por el hueco de la pared.

Núcleo del volcán


Durante el avance pegado a la pared, te atacará Escila. Sigue las instrucciones para acabar con
el enemigo. Desciende por la pared, para acabar con unas arañas y abrir un cofre rojo y recoger
un Ojo de Gorgona (si has seguido la guía, ya tendrás un aumento de vida).
 

Asciende por la pared, y supera los distintos obstáculos (saltos, balanceos y saltos entre
paredes), hasta ver una secuencia.

Isla de Creta
Abre los cofres, uno verde y otro azul y guarda la partida.

Sube la escalera, rompe los objetos para recoger orbes rojas, pasa la pasarela de madera,
desciende y abre el cofre rojo.

Avanza, acaba con unos enemigos más, abre el cofre que alterna de color, sube la escalera de la
izquierda y salta a otra escalera.

Arriba, en el lado derecho, hay un cofre con un Ojo de Gorgona.

Salta a la cuerda, avanza hacia la derecha, mientras que eliminas más enemigos durante el
avance. Suéltate, derrota a un par de enemigos más y abre los cofres verde y azul.

Salta a la plataforma, déjate caer por el hueco y abre 2 cofres rojos. Coge la piedra, avanza
usándola de escudo para evitar los proyectiles enemigos, elimina a los arqueros y abre el cofre
que cambia de color.

Entra por el agujero de la izquierda, para abrir 2 cofres, que contienen: pluma de fénix y cuerno
de minotauro.

Desciende por el cable, guarda la partida y sube las escaleras.

Templo de Atenea
Tras el video, en el lado derecho, conseguirás el Búho de Atenea, y asciende por la cuerda de la
izquierda.

Tira de la palanca, sube por la pared y avanza cogiendo los 2 cofres, azul y verde, hasta ver una
secuencia.

Desciende, acaba con un grupo de enemigos y activa la palanca para descender. Coge el cofre
rojo cercano y un cofre con 1 pluma de fénix.

Empuja la palanca, balancéate, abre el cofre rojo, tira de la palanca y sigue avanzando, hasta
ver una escena.
 

Abre el cofre, que contiene Ojo de Gorgona. Tira de la palanca, para mover la grúa, sube la
escalera y activa otra palanca, para aplastar a una persona.

Desciende, recoge el cuerpo y déjalo en la baldosa de la derecha, para activarla.

Vuelve a repetir ambas palancas, para saltar a la plataforma rápidamente y coger 2 cofres rojos
y dirígete hasta el fondo, para saltar a la cuerda.

Salta a la cuerda de enfrente y salta de nuevo, a la casa. Aparecerá unas cuantas medusas
(evita el rayo de luz, para evitar que te petrifique), abre el cofre rojo y guarda la partida.

Al fondo, en el lado derecho, hay un cofre con un cuerno de minotauro.

Sumérgete y coge del fondo otro cofre rojo.

Sal a la superficie, abre los 2 cofres (verde y azul), abre la puerta y avanza, para ver una dura
escena.

Puertas de Creta
Baja a la derecha, para que empiece un nuevo combate. Tras acabar con la legión, verás que
necesitas una llave para abrir el portón. Ve por el lado izquierdo, desciende por la cuerda, abre
el cofre rojo y el cofre que alterna colores, acaba con un grupo de pájaros y sigue avanzando.

Pasa la pasarela y guarda la partida.

Heraclión
Por fuera de la casa, dirígete al lado izquierdo, sube la escalera y abre el cofre con la pluma de
fénix (si has seguido la guía, es la quinta. Por tanto, te aumenta la magia).

Avanza hasta que te presente al siguiente enemigo.

Minijefe: Cíclope con Armadura

Tendrás que usar primero ataques con fuego, para quitarle la armadura. Una vez desprotegido,
usa la magia y los golpes más potentes. El enemigo usará golpes al suelo, golpes combinados y,
en ocasiones, te intentará atrapas. Si te coge, escapa alternando L y R.
 

Tras acabar con él, rompe el sello de la puerta, abre el cofre verde, sube las escaleras de
caracol, rompe el bloque que impide el avance y ataca a los arqueros.

Recoge de los 2 cofres, un cuerno de minotauro y un Ojo de Gorgona.

Sube, cruza a la plataforma, colgándote a la cuerda, abre los cofres (azul y verde) y sigue hasta
ver una breve escena. Baja, ve al lado izquierdo, balancéate y comenzará un combate.

Abre la puerta, abre los 2 cofres (verde y azul) y guarda la partida.

Foro de Heraclión
Lee el libro del altar, baja la escalera y dirígete a la derecha, para comenzar un combate.

Tras finalizarlo, abre la grieta, sube la escalera, coge el cofre rojo de la derecha y avanza por la
izquierda.

Verás que tendrás que andar por pasarelas de madera. Si te deja caer por el lado derecho,
podrás coger un cofre rojo y un cuerno de minotauro (si has seguido la guía, ya tienes 5 y
aumentará el medidor de fuego).

Busca una puerta que abrir, para salir y vuelve hasta a las pasarelas. Cruza, abre la puerta,
avanza, mueve el bloque para subir, abre la puerta, pero no entres.

Baja, arrastra el bloque hasta atrás y mételo al lado derecho. Súbelo para que aparezca por la
puerta que acabas de abrir. Colócalo el bloque a la pared de la izquierda, para coger el cofre rojo
y un cofre con una pluma de fénix.

Mueve el bloque para tirarlo al suelo y abrir una nueva zona. Accede a esta zona y verás una
secuencia.

Cuando tengas el control, avanza un poco y verás en el suelo, algo brillar. Recógelo para obtener
la llave de Creta.

Úsalo con el portón de la izquierda, para llegar a la siguiente zona.

Calles de Heraclión
Avanza y verás una secuencia que te lleva al siguiente combate contra esqueletos. Tras
vencerlos, avanza, coge el cofre verde y guarda la partida.
 

Avanza, abre el cofre rojo, sube la escalera, coge el Ojo de Gorgona del cofre de la izquierda y
sigue para ver otra escena. Lucha con los nuevos enemigos, avanza para coger el cofre rojo y el
cofre que alterna colores y avanza a la izquierda.

El suelo se derrumbará. Corre, elimina los obstáculos del camino y avanza hasta ver una escena.

Abre el cofre rojo y el otro cofre con el 5º Ojo de Gorgona (aumenta tu salud). Continúa, usa la
palanca para subir el ascensor y graba la partida.

Sube las escaleras, usa la llave de Creta en el portón de la izquierda y avanza para ver al nuevo
enemigo.

Minijefe: Gigante eléctrico de cuatro brazos sosteniendo una enorme roca

Evita los rayos que te lanza cuando estés cerca. Cuando veas que va a desaparecer rueda hacia
delante, ya que se teletransporta a tu lado.

Tras el combate, avanza, abre los cofres con orbes verdes y azules, avanza un poco más, para
abrir los cofres con una pluma de fénix y un cuerno de minotauro.

Usa la llave de Creta, acaba con más soldados con escudos y pájaros de fuego, continúa para
volver a usar la llave de Creta.

Montes de Aroania
Cruza el puente, abre los cofres de color verde y azul y guarda la partida.

Avanza, verás una secuencia. Elimina a unas arañas, sube por la pared, mientras eliminas a más
de ellas y, al aterrizar, abre el cofre que alterna entre azul y verde y sigue escalando, para tirar
una estatua que abra camino.

Sigue hasta tener que derrotar a 2 cíclopes. Antes de subir por la pared, rompe el obstáculo de
la izquierda, para coger de los cofres una pluma fénix y un Ojo de Gorgona.

Sube por la pared, abre el cofre verde y continúa el camino hasta ver una escena.

Ve al fondo, gira la rueda, para que baje un ascensor. Sube, destroza la pared cercana para
coger del cofre un cofre del minotauro.
 

Baja, empuja el bloque de piedras. Antes, coge el cofre rojo cercano, sube la escalera y activa la
rueda. Coloca el bloque de piedras en el ascensor y activa de nuevo la rueda, para subirlo. Tira
las piedras, derrotas a los enemigos alados y vuelve a activar la rueda del fondo, móntate en el
ascensor, sube en la piedra colgada y salta al saliente. Ve al lado izquierdo y entra en la fisura,
para abrir 3 cofres rojos.

Sigue el camino, para poder abrir 2 cofres, uno de vida y otro de magia, y poder guardar la
partida.

Sima del consuelo


Salta a la cuerda y avanza colgado. Acaba con un grupo de pájaros y arqueros, abre el cofre
rojo, avanza, balancéate, asciende y date la vuelta, para recoger del cofre una pluma de fénix.

Avanza, coge el cofre verde y te aparecerá una nueva bestia.

Minijefe: Bestia helada

Este mastodonte, atacará mediante aplastamiento, congelación (si te congela, dale rápidamente
a L y R, ya que si te golpea en este estado, estarás muerto) y arrojando criaturas. La táctica es
sencilla, atacar con ataques de fuego y esquivar. Finalmente tendrás que rematarle con el
círculo.

Continúa, empuja la caja hasta el final para llegar a la parte superior y descender por la cuerda.
Antes, cuidado con los proyectiles de los arqueros que tendrás que eliminar y abre los cofres de
color azul y verde.

Sube por la pared, rompe el obstáculo de la izquierda (ignora por ahora, el de la derecha) y
rompe la figura, para luchar con un minijefe que anteriormente derrotaste. Tras ganarle te dará
un engranaje autómata.

Retorna al de la derecha y coloca el engranaje allí. Activa la palanca y prosigue por el camino
que se ha abierto. Abre los 2 cofres (azul y verde) y otro cofre más con un Ojo de Gorgona.
Guarda la partida.

Sumérgete y dirige a Kratos hacia ti, para abrir un cofre rojo. Avanza por el túnel subterráneo
hasta que salgas a la superficie (antes de salir, recoge otro cofre rojo, en el lado derecho).

Continúa, acaba con los enemigos, abre el cofre con orbes. Avanza, coge los 2 cofres de color
verde y azul y tendrás 2 caminos. Primero coge el de la derecha, para coger un cofre rojo.
 

Luego, sigue por el de la izquierda.

Paso de Aroania
Corre hasta ver una escena, para luchar con Erinias.

Jefa: Erinias

El combate consta de 3 partes:

Primera parte: Ocurrirá en un pequeño escenario. El ataque básico consiste en golpes rápidos,
fácilmente de esquivar o de bloquear. En ocasiones, invocará pequeñas crías voladoras y lanzará
bolas luminosas que hace bastante daño. Recomendable usar ataques potentes de fuego,
protegerse mucho y, sobre todo, repeler ataques.

Tendrás que arrancarle sus alas. Al final, volará y tendrás que seguir una secuencia de botones,
para que destruya el escenario.

Sigue las indicaciones, para que empiece un combate aéreo.

Segunda parte: Transcurre en pleno vuelo. Tienes que acercarte esquivando sus ataques. Una
vez le alcances, tendrás que realizar ataques de fuego.

Tras varios golpes, verás una escena.

Tercera parte: Simplemente, bloquea sus proyectiles y acaba con ella.

Obtendrás la magia azote de Erinias.

Ve a la zona central, para que empiece un combate. Usa tu nuevo poder para acabar con ellos.

Avanza por la derecha, para abrir 2 cofres, uno con un cuerno de minotauro y, otro , con un Ojo
de Gorgona.

Guarda la partida y prosigue el camino.

Esparta
Durante el camino, puedes coger hasta 2 cofres rojos y visitar El Burdel para disfrutar un
entretenido minijuego. Repite 3 veces el minijuego para obtener Ámbar de afrodita.
 

Camina hasta ver una secuencia que te es familiar. Tras vencer un pequeño combate, saltará
otro video.

Cuando tengas el control, camina hasta el punto de guardado y desciende.

Mazmorras de Esparta
Abre los cofres verde y azul, si te es necesario, activa la palanca y rompe la pared de la
izquierda, para abrir un cofre rojo. Acaba con un grupo de enemigos y, tras el combate, activa la
palanca de la derecha.

El disidente
Abre la puerta y entra en la sala. Coge del lado izquierdo el cuerno de minotauro, al norte de la
sala, un cofre rojo y, del lado derecho un cofre verde.

Sigue por este último camino, sube la escalera, y antes de activar la palanca, coge los 2 cofres
rojos que están a tu espalda.

Activa la palanca y al entrar saldrán un grupo de enemigos a batir. Tras la batalla, verás que la
puerta del fondo se abre. Coge los 2 cofres, uno de vida y otro de magia, y continúa, para luchar
contra el próximo jefe.

Jefe: León del Pireo

Esta bestia tiene varios ataques:

Primero, realizará un rugido, que tendrás que alternar L y R; segundo, te intentará atrapar. Si
ocurre alterna L y R y, tercero, realizará golpes con sus garras.

La táctica es la misma de siempre, atacar, sobre todo, ataques de fuego y rodar para esquivar
sus golpes.

Al final, acércate, pulsa círculo y sigue la secuencia para derrotarle.

Verás que se abre la compuerta, acércate al sujeto y sigue las instrucciones que te señale en la
pantalla, para acabar con su vida.

Después, coge el cadáver y déjalo encima de la baldosa del final. Abre los 2 cofres rojos, sube la
escalera, para llegar a Montes de Laconia.
 

Montes de Laconia
Abre los cofres de magia y vida, si los necesitas, acaba con el grupo de lobos salvajes y guarda
la partida.

Balancéate, abre el cofre rojo, salta al siguiente balanceador y supera los diversos obstáculos,
hasta encontrar un grupo de enemigos. Por el camino, podrás coger otro cofre rojo.

Abre el cofre que alterna los colores verde y azul, avanza, salta al balanceador, coge el cofre
rojo del lado derecho y sigue por la pared.

Escalando por la pared, ve al lado derecho, para recoger de un cofre una pluma de fénix (si has
seguido la guía, aumentará tu magia).

Continúa el camino, abre la grieta para luchar contra un grupo de arqueros y de soldados con
escudos. Abre los 2 cofres rojos, sube a la cuerda, para descender y, una vez que aterrices,
salta a la otra cuerda, para avanzar y poder coger otro cofre y guardar la partida.

Templo de Ares
Camina hasta ver una escena. Abre la puerta y entra al Templo de Ares. Verás otro video.
Cuando tengas el control de Kratos, lee el libro y sube la rampa. En el lado izquierdo, en un
cofre, obtendrás una pluma de fénix y en el lado derecho, en un cofre, obtendrás un Ojo de
Gorgona y continúa para ver una escena.

Durante la escena, pulsa los botones y direcciones que te señale en la imagen. Al final,
obtendrás la calavera de Keres.

Sal del templo y continúa el camino hasta ver una escena. Durante el camino puedes recoger un
cofre rojo. Recibirás, durante la breve secuencia de video, las armas de Esparta.

Empezará un combate, para que te familiarices con la nueva arma. Tras la batalla, sigue
corriendo, abre los cofres de vida y magia y guarda la partida.

Senda del desagravio


Equípate con las armas de Esparta, para protegerte de los arqueros. Acaba con ellos y abre el
cofre de la izquierda para obtener un cuerno de minotauro (si has seguido la guía, aumentará la
barra de fuego).
 

Sigue caminando, activa la palanca, para que suba el elevador y estarás de nuevo en los montes
de Aroania. Avanza, abre los cofres de vida y magia (si no lo cogiste antes) y acaba con el grupo
de enemigos.

Sigue el camino y verás 2 caminos. El de la izquierda contiene un cofre que alterna vida y magia
(si no lo cogiste antes) y el de la derecha, hay varios cofres. Abre el cofre con vida, otro con un
cuerno de minotauro y otro con una pluma de fénix.

Corre por el de la derecha, activa la palanca, acaba con un viejo minijefe que anteriormente
luchaste y guarda la partida.

Avanza pegado a la pared, abre los cofres, uno con orbes rojos y otro, alternando vida y magia.
Sigue caminando y acaba con los enemigos, salta a la siguiente plataforma, balancéate y sigue
el camino.

Santuario de Bóreas
Equípate con las armas de Esparta y protégete con el escudo del peligro inminente. Al final, coge
el cuerno de Bóreas.

Empezará un enfrentamiento para que practiques con este nuevo poder. Tras la batalla, camina,
lee el libro, si quieres, abre 2 cofres, uno con el cuerno de minotauro y otro con orbes rojas y
guarda la partida.

Cañones del dolor


Continúa, para ver una secuencia y empezará un nuevo combate. Tras la batalla, abre los 2
cofres, magia y vida respectivamente y supera los diversos obstáculos hasta comenzar otro
combate.

Al finalizar, abre el cofre cercano y avanza hasta ver una secuencia. Abre el cofre de vida,
acércate al cuerpo y destroza la estructura del fondo. Escala y en el lado derecho, podrás coger
del cofre un cuerno de minotauro.

Sigue escalando y acaba con unos enemigos voladores. Retrocede y en el lado izquierdo verás
una escalera. Súbela para coger un cofre rojo, abre la grieta y gira la palanca para abrir una
puerta. Retrocede un poco, ve pegado al lado izquierdo, para llegar hasta la puerta que acabas
de abrir.
 

Antes de entrar, salta a la plataforma de la derecha, para recoger de un cofre, una pluma de
fénix.

Entra por la puerta y verás una secuencia.

Río del lamento


Equípate con las armas de Kratos y usa la lanza para romper las piedras.

Pégate a la derecha, para tirar parte del techo. Sube la pared y continúa para descender y
recoger el anillo del rey.

Abre el cofre rojo cercano, guarda la partida y coge el Ojo de Gorgona, que está en el cofre
pegado al punto de guardado (si has seguido la guía, habrás aumentado de nuevo la salud).

Retrocede y tira por el lado derecho, para abrir 2 cofres rojos. Vuelve al punto de guardado y
salta a la cuerda. Mientras estás en la cuerda descendiendo, salta al lado izquierdo para abrir un
cofre que contiene una pluma de fénix.

Baja, elimina a los arqueros con la lanza, abre el cofre de vida de la derecha, activa la rueda y
avanza hasta que aparezca un grupo de enemigos. Acaba con ellos, abre el cofre de magia, salta
la lava y coge el cofre rojo.

Verás un cofre que no puedes abrir, ignóralo por ahora y déjate caer, para luchar contra más
esbirros y coger 2 cofres, uno de magia y otro de vida.

Salta a las plataformas situadas al frente, para coger de un cofre, un cuerno de minotauro.

Continúa y salta a la cuerda. Al caer, ve al lado derecho, para abrir un cofre rojo.

Ahora, tira por el camino de la izquierda, sube por la cuerda, y salta a la plataforma de la
izquierda, para coger un cofre rojo. Retrocede y sigue por el camino.

Rey Midas
Coge al Rey Midas, pero aparecen más enemigos. Déjale en el suelo y acaba con ellos. Tendrás
que repetir esta secuencia varias veces, hasta conseguir que el Rey Midas esté cerca de la lava.

Salta a la nueva plataforma creada, y en el lado derecho, hay un cofre rojo.


 

Escala, abre el cofre rojo y el otro cofre, y guarda la partida.

Sigue el sendero, abre otro cofre rojo y continúa. Acaba con el grupo de soldados, abre el cofre
verde, rompe la puerta, para coger del cofre la pluma de fénix (si has seguido la guía,
aumentarás de nuevo la magia) y continúa por la izquierda, hasta que empiece otro combate.

Tras la batalla, abre el cofre cercano, para recuperar vida o magia y sube a la parte superior,
para abrir un cofre rojo.

Baja y sigue el camino. Coge otro cofre rojo, rompe la puerta y usa las armas de Esparta para
acabar con los arqueros a distancia. Usa la lanza en la parte derecha, para poder llegar a abrir
otro cofre con orbes. Prosigue, abre la puerta y guarda la partida.

Puerto de Atlantis
Lee el libro, si quieres y, desde el punto de guardado, dirígete hacia el sur, para abrir 2 cofres
rojos.

Continúa, rompe la estructura de la derecha y acaba con los rivales que aparecen. Abre el cofre
del fondo, para recuperar salud o magia y sube al ascensor de la derecha y golpea el peso, para
que caiga. Sigue todo al sur, para coger un cofre con un cuerno de minotauro (si has seguido la
guía, aumentarás de nuevo el medidor de fuego).

Sigue el camino, acaba con las aves, baja el puente y, antes de cruzarlo, abre los 2 cofres, uno
de salud y otro de magia. Crúzalo, para ver una escena.

El vórtice
Estarás en un barco y tendrás que realizar una larga batalla, que consta de 2 partes:

La primera parte, saldrán multitud de enemigos, tanto esbirros de Poseidón como aves, que
tendrás que derrotarlos.

La segunda parte, será igual, pero con la dificultad de tener que esquivar rayos, durante el
combate. Al final, sigue la secuencia y verás un breve video.

Atlantis hundida
Abre los cofres de vida y magia respectivamente y guarda la partida.
 

Sumérgete, nada hasta el final, para que la corriente te desplace hasta otra zona. A la izquierda
verás que hay 2 cofres rojos. Para cogerlos, nada hacia arriba, rompe las rejas de la izquierda y
desciende por el hueco.

Sigue el camino a nado hasta salir del agua, pero antes, recogiendo otro cofre rojo que verás
durante el viaje.

Continúa hasta ver una escena donde el suelo está electrificado. Avanza colgándote en la
balanceadora, para saltar a la pared. Sube y una vez arriba, gírate y salta a la plataforma de
atrás, para abrir 3 cofres con orbes

Sigue la ruta, hasta que tengas que luchar con un viejo minijefe. Tras volver a derrotarlo, sigue
avanzando derrotando más esbirros y poder guardar la partida y un cofre con orbes curativos o
mágicos. Al lado del punto de guardado, a la izquierda, verás una pared. Destrúyelo, para
conseguir 2 cofres con orbes. Si destruyes la siguiente pared de esa zona, saldrá un esbirro de
Poseidón.

Sigue el único sendero posible. Zambúllete. Verás un cofre rojo, pero para cogerlo tendrás que
romper las rejas. Asciende un poco, activa rápidamente las 2 palancas y nada rápidamente
hasta la zona abierta. Sigue el camino hasta llegar a una zona electrificada.

En la primera plataforma, activa la palanca para que suba la plataforma. Durante el trayecto,
acaba con más esbirros.

Cruza el puente, abre el cofre de vida y de magia y sigue el recorrido.

El vórtice II
Mira la figura y retrocede, para ir al camino de tu derecha y camina hasta ver una escena.

Continúa, guarda la partida y sigue el recorrido.

Nexo de Atlantis
Acaba con los esbirros. Tras el combate, rompe las columnas de la izquierda, para tirarlas y abrir
una nueva ruta. Sigue ese camino, cogiendo otro cofre rojo y avanza hasta empezar otro
combate.

Tras la batalla, sube las escaleras de la izquierda, balancéate, abre los cofres de vida y magia y
guarda la partida.
 

Abre la puerta y continúa hasta que empiece otra batalla. Tras el combate (uno de los enemigos
te dará un engranaje autómata), sigue el camino de la derecha y abre 3 cofres con orbes
diferentes, coloca el engranaje al final y actívalo.

Verás una escena. Regresa para luchar de nuevo, pero esta vez, contra muchos enemigos.

Tras el combate, sigue retrocediendo, abre la puerta y guarda de nuevo.


Seguirás en el Nexo de Atlantis.

Avanza, usa el balanceador, escala la pared, abre el cofre rojo y entra en el templo. Al fondo,
podrás coger 2 cofres, uno con vida y otro con magia. Dirígete a la derecha y desciende para
seguir. Verás una escena.

Laneo II
Continúa mientras vas colgado en el techo y vas eliminando arañas. Al final, equípate con las
armas de Esparta y usa la lanza contra el que sostiene la palanca. Retorna, entra por la zona
abierta y aniquila al enemigo, para coger el engranaje autómata.

Salta a la plataforma, ve a la derecha, abre los cofres de vida y magia, abre la puerta, elimina a
más secuaces, coloca el engranaje en la maquinaria y actívalo.

Cruza la pasarela y sumérgete para abrir 2 cofres rojos. Sigue el recorrido del túnel subterráneo,
evitando que seas aplastado y los diversos obstáculos, incluso puedes abrir otro cofre rojo, hasta
salir a la superficie.

Acaba con más enemigos, abre los 3 cofres y sigue avanzando, hasta caer en la zona central y
comenzar otro combate.

Tras la numerosa batalla, sube las escaleras y activa la figura central. Elevarás un puente.
Crúzalo, guarda la partida y escala la pared.

Puerta de la muerte
Coloca la llave, cruza el puente que se formará y entra en el portal.

Dominios de la muerte
Recoge del suelo los lazos de Ares y guarda la partida.
 

Camina hasta el fondo, para abrir los cofres de vida y magia y equípate las armas de Esparta
para romper las lámparas. Usa el balanceador y acaba con más secuaces.

Tras la batalla, dirígete hacia el sur, desciende por la pared, para luego acabar con unas plantas
que impiden el paso.

Continúa para acabar con más enemigos, abre los 2 cofres, uno con orbes rojos y otro
alternando magia y vida.

Avanza por el norte eliminando más rivales y superando más obstáculos, hasta que empiece otra
batalla.

Tras el combate, verás 2 bloques de piedras. Si mueves el bloque de piedras de la derecha,


abrirás un cofre. Coge el bloque de la izquierda y arrástralo hasta la pared de la izquierda, para
subir, coger un cofre de vida, otro cofre con orbes y guarda la partida.

Salón de la condenación
Entra en el templo y empezará otro combate. Tras eliminarlos, abre los cofres de vida y de
magia y sube las escaleras.

Verás una escena y empezará otra batalla con varios soldados y cíclopes con y sin armaduras.

Sube las escaleras, para ver una escena. Abre la puerta y entra para acceder al templo.

Templo de Tánatos
Sube otras escaleras, abre los cofres de vida y magia, lee el libro y guarda la partida.

Avanza por el camino de la derecha, abre un cofre y mueve el bloque de piedra y empújalo
hasta el final, para poder saltar a la cadena, pero antes, coge el cofre rojo cercano.

Cruza por la cadena, mientras vas acabando con más enemigos y dirígete hasta el fondo, para
abrir otro cofre rojo. Vuelve a la cadena, salta a la plataforma móvil y desciende. Rompe la
grieta, abre los 2 cofres y entra para guardar la partida.

Trampa mortal
Avanza pegado a la pared de la derecha, escala y salta al saliente de enfrente. Verás un bloque
que retrocede rápidamente para luego salir disparado hacia delante. Corre cuando retroceda y
 

entra por la puerta de la derecha. Sigue el camino hasta que aparezcan esqueletos guerreros.
Rompe los 4 engranajes para que el bloque que se movía se pare.

Vuelve hasta el bloque, empújalo hasta el final, para recoger 2 cofres rojos más.

Retrocede un poco, para entrar por el lado izquierdo (antes equípate con la lanza y úsala para
destruir objetos a distancias), abre el cofre de vida, abre la puerta y abre otro cofre.

Usa el balanceador del lado izquierdo y escala la fachada. Una vez aterrices, sigue caminando,
pero los 2 cofres que verás, ignóralos por ahora. Empezará otro combate con diversos enemigos.
Tras finalizar, recoge los 2 cofres que dejaste para recuperarte.

Sigue el camino, para abrir 2 cofres más y acabar con unos esqueletos. Verás una puerta,
ignórala y sigue caminando para activar una palanca. Abrirá una puerta. Ve hasta la zona que
has abierto, para recocer 2 cofres rojos.

Ahora sí, abre la puerta que has dejado antes sin abrir, sube las escaleras y equípate con las
armas de Kratos para protegerte de las llamaradas. Usa la lanza contra los soportes de la
puerta, para evitar que las llamaradas lleguen hacia ti.

Gira la palanca, pero cuidado que la puerta se volverá a abrir y volverán las llamaradas. Vuelve
a cerrarla, usando de nuevo la lanza, y del lado derecho coge el cofre rojo.

Gira de nuevo la palanca hasta que la plataforma esté en el lado izquierdo. Protégete de las
llamas de nuevo. Coge de la izquierda otro cofre y vuelve a cerrar la puerta.

Otra vez gira la planaza para dejar el puente enfrente de la puerta, avanza protegiéndote con el
escudo y sigue el recorrido.

Abre un cofre rojo, sube las escaleras, abre los cofres de vida y magia y guarda la partida.

Sube otras escaleras, abre la puerta y verás una escena.

Deimos
Rompe de la izquierda, la planta que le sostiene. Deimos quedará atado en el aire. Usa la lanza
para que caiga. Verás una escena y empezará el combate.

Jefe: Deimos
 

Será una batalla de cuerpo a cuerpo. Los ataques son diversos:

Cuando te atrape, alterna L y R. Usa las armas de Esparta, para usar la lanza a distancia.

Usará también puñetazos de fuego y torbellinos que dejará a Kratos desorientado.

Tras un largo tiempo de lucha, os lanzaréis al vacío. Verás una escena. Cuando retomes el
control, avanza caminando con Kratos, verás más escenas.

Falsas intenciones del suicidio


Sigue la escalada mientras ves la escena. Ayúdale. Tras la escena, te ayudará y se equipará las
armas de Esparta. Abre los 2 cofres y guarda la partida.

Avanza y verás un video, para que empiece el combate final.

Jefe Final: Tánatos

Esta batalla consta de 3 partes:

1ª parte: En este combate, ayudarás a Deimos. Tánatos luchará con diversas tácticas, incluso en
ocasiones volará para aturdirte. En este combate, reserva todas las magias que puedas, esquiva
los ataques de sus espadas y su ataque a distancia. Cuando te atrape, sigue las indicaciones en
pantalla.

2ª parte: Mostrará su verdadero aspecto. Ante esta enorme bestia, golpéale con ataques de
fuego, rápidos y potentes, protégete de las bolas de fuego y, si puedes, desvíalas hacia el
enemigo.

Tras la 2ª parte, se repetirá en varias ocasiones la 1ª y 2ª parte, con la diferencia en que en la


primera parte, realizará con más frecuencia ataques voladores.

Al final, verás una escena y Kratos se enfurecerá. Atácale con todo lo que tengas y protégete de
los ataques, hasta ver una secuencia.

Camina hacia Tánatos y sigue las indicaciones en pantalla. Verás otro video y sigue el recorrido
para que veas el final. Disfrútalo.

Tras los créditos, verás otra escena reveladora.


 

Mejoras de armas y magias


• Espada de Atenea

Nivel 2: Daño aumentado, ciclón del caos y Venganza de Atenea.


Nivel 3: Daño aumentado, espíritu de Heracles, Valor de Heracles, Apremio de Hiperión y
Ascenso de Hiperión.
Nivel 4 (Máximo): Daño aumentado y Castigo del Tártaro.

• Ojo de Atlantis

Nivel 2: Daño aumentado, Duración aumentada y arco de relámpagos.


Nivel 3 (Máximo): Daño aumentado, Duración aumentada y Furia de Poseidón.

• Plaga de Thera

Nivel 2: Daño de fuego aumentado, regeneración aumentada y núcleo ardiente mejorado.


Nivel 3 (Máximo): Daño aumentado, regeneración aumentada y Núcleo ardiente mejorado.

• Azote de Erinias

Nivel 2: Daño aumentado y alcance aumentado.


Nivel 3 (Máximo): Daño aumentado y alcance aumentado.

• Armas de Esparta

Nivel 2: Daño aumentado, espíritu de Leónidas, Rabia de Leónidas y Golpe de Laconia.


Nivel 3: Daño aumentado, ataque con lanza rápido, carga de esparta, orgullo de esparta y valor
de esparta.
Nivel 4 (Máximo): Daño aumentado, andanada de Ares y venganza de Ares.

• Cuerno de Bóreas

Nivel 2: Daño aumentado y alcance aumentado.


Nivel 3 (Máximo): Daño aumentado y alcance aumentado.

Extras
- El Templo de Zeus, vídeos del juego, modo arena de combate y dificultad Dios:
Termina el juego. Lo verás en el apartado Tesoros.
 

- Desafío de los dioses: Este modo, donde tendrás que superar retos de Ares y Atenea, se
desbloquea pasándote el juego por primera vez. Podrás desbloquear más desafíos en el templo
de Zeus, por una cantidad de orbes.

Trajes desbloqueables

- Deimos: Termina el juego.


- Armadura de Dios: Termina el juego.
- Robotos: Desbloquéalo por 250.000 orbes en el Templo de Zeus.
- Legionario: Código de descarga en la prerreserva del juego.
- Sepulturero: Adquiere todos los bonus en El Templo de Zeus. Después, aparecerá una torre.
Sube la escalera, salta al balanceador y activa la palanca. Surgirá un nuevo camino subterráneo.
Desciende por él y coge la pala de enterrador, que desbloquea el traje de sepulturero en el modo
Arena de combate. Si además, resuelves todos los desafíos de los dioses, obtendrás a Zeus.
Solamente se puede usar en el modo Arena de Combate.

Desbloqueos en el Templo de Zeus:

Trajes:

- 250.000 orbes: Robotos.


- Si adquieres todos los extras, consigue la pala de enterrador, para desbloquear al enterrador.
Si además, resuelves los desafíos de los dioses, obtendrás a Zeus.

Personajes para la Arena:

- 10.000 orbes: Cíclope tirano, arquero hoplita, vigía hoplita, guardia hoplita y araña maldita.
- 20.000 orbes: Draga de Bóreas, Prole de Bóreas, Arpía viuda y cuervo.
- 30.000 orbes: Cíclope, Gerión, asesino tritón, señor tritón y soldado de atlantis.
- 75.000 orbes: Autómata, Gorgona, Perro rabioso, arpía y siervo de Keres.
- 80.000 orbes: León del pireo, minotauro feroz, cadáver maldito y arpía menor de fuego.

Galerías de bocetos:

- 5.000 orbes: Galería de entornos 2 y galería de miscelánea.


- 10.000 orbes: Galería de Esparta, galería de personajes 1 y galería de códigos de color.
- 15.000 orbes: Galería de personajes 2 y galería de entornos 1.

Conjunto de desafío de los Dioses:


 

- 40.000 orbes: Conjunto de desafío de atenea 1.


- 70.000 orbes: Conjunto de desafío de atenea 2.

Fondo de Arena de combate:

- 15.000 orbes: Ártico.


- 25.000 orbes: Atlantis.
- 40.000 orbes: Hades.
- 65.000 orbes: Desierto.

Vídeo de bonificación:

- 25.000 orbes: El hermano.


- 75.000 orbes: El guerrero marcado.
- 75.000 orbes: Orgullo de Esparta.

Truco para conseguir orbes rápidamente

Para conseguir todos los extras en el Templo de Zeus, necesitarás gran cantidad de orbes
(alrededor de un millón).

Una manera rápida es, tras acabar el juego por primera vez, ir al modo Arena de Combate. Si
has seguido la guía habrás conseguido una serie de objetos que mejora a Kratos, pero que no
han tenido efectos durante la primera partida. Ahora sí producen efectos (ejemplos: salud y
magias infinitas).

Para obtener orbes rápidamente, en este modo, eliges al personajes que quieras manejar, pon
salud y magia infinitas, elige el escenario que quieras y los enemigos que aparezcan el que
quieras (recomendable minotauros o cíclopes con armaduras), pero configúralo para que no te
ataquen y reaparezcan (en salud normal).

Cuando comience el combate, dale todo el rato a la izquierda con la cruceta, para usar la magia
Azote de Erinias. De esta manera, podrás conseguir combos de 1.000 golpes en adelante, y
llegarás a una cantidad de orbes enorme en poco tiempo.

Una vez tengas la cantidad que buscas, canjéalos en el Templo de Zeus.

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