La tecnología educativa ofrece numerosas ventajas para estudiantes y profesores. Permite que los estudiantes interactúen, aprendan y jueguen desde diversas plataformas de una manera flexible que fomenta la participación. También ayuda a los profesores a planificar lecciones y ahorrar tiempo con herramientas organizativas. Además, la tecnología educativa proporciona opciones para satisfacer una variedad de estilos de aprendizaje y garantizar que los estudiantes de todo el mundo tengan acceso a métodos efectivos de
La tecnología educativa ofrece numerosas ventajas para estudiantes y profesores. Permite que los estudiantes interactúen, aprendan y jueguen desde diversas plataformas de una manera flexible que fomenta la participación. También ayuda a los profesores a planificar lecciones y ahorrar tiempo con herramientas organizativas. Además, la tecnología educativa proporciona opciones para satisfacer una variedad de estilos de aprendizaje y garantizar que los estudiantes de todo el mundo tengan acceso a métodos efectivos de
La tecnología educativa ofrece numerosas ventajas para estudiantes y profesores. Permite que los estudiantes interactúen, aprendan y jueguen desde diversas plataformas de una manera flexible que fomenta la participación. También ayuda a los profesores a planificar lecciones y ahorrar tiempo con herramientas organizativas. Además, la tecnología educativa proporciona opciones para satisfacer una variedad de estilos de aprendizaje y garantizar que los estudiantes de todo el mundo tengan acceso a métodos efectivos de
Las ventajas de la tecnología educativa son numerosas.
Los alumnos pueden interactuar, jugar y aprender desde diversas
plataformas, lo que fomenta el clima de participación durante las clases. También pueden aprender a distancia y en horarios flexibles, y personalizar sus lecciones según sus necesidades.
En cuanto a los docentes, cuentan con excelentes herramientas
organizacionales, de planificación y enseñanza, lo que ahorra una gran cantidad de tiempo para repasar o avanzar más rápido. La importancia de los avances tecnológicos para la educación se orientan a asegurar que estudiantes de todo el mundo tengan acceso a métodos efectivos deaprendizaje.
Aunque muchas personas prefieren las prácticas tradicionales educativas,
lo cierto es que la tecnología propone una solución que incluye una amplia variedad de estilos de aprendizaje y opciones de conocimiento.
1. El uso de Google Classroom para hacer envíos de trabajos tareas y
documentos entre alumnos y profesores. 2. El uso de WhatsApp para enviar información a un grupo entre alumnos y profesores o también a mi punto de vista su otro uso es para la conversación compartida entre alumnos y profesores de forma digital. 3. El uso de la aplicación Word para detallar y almacenar trabajos además de ayudar a estructurar un documento mediante la introducción de varios elementos de edición. 4. El uso de Zoom para comunicarse o hacer video-llamadas en las cuales los profesores y alumnos u otras personas pueden impartir enseñanzas o tomar una clase de forma virtual. 5. El uso de YouTube para el mejor de los casos exportar videos educativos u observar algún video que implante alguna enseñanza o responda alguna duda. 6. El uso de la televisión para acceder a canales que imparten programación educativa la cual a su vez contiene contenido didáctico especializado en la enseñanza de alumnos. 7. El uso y creación de sitios web para recaudar u exponer información de algún tema u objeto específico. 8. El uso de teléfonos y computadoras para contener u obtener programas, aplicaciones y videos de aprendizaje, además de que gracias a algunas aplicaciones que vienen incluidas o que se tienen que descargar en estos aparatos se puede hacer una comunicación rápida y asertiva entre varios grupos de personas ya sea en entorno social y escolar. 9. El uso de programas virtuales didácticos o aplicaciones para mejorar los aprendizajes de las personas y alumnos. 10. El uso de la aplicación y servicios de google para sacar u obtener información más rápido y práctica. 11. El uso de aparatos calculadora para resolver operaciones matemáticas que se expongan en las escuelas o en otros lugares de forma más fácil y práctica, además estos aparatos son mayormente usados en un entorno escolar. 12. El uso de videojuegos para el desarrollo motriz, es decir, que en un videojuego se desarrollan y emplean varios factores determinantes que ayudan a alumnos o personas a tener que utilizar algunas de sus capacidades al completar las actividades o ejercicios que están empleados en los videojuegos. 13. El uso y creación de correos electrónicos para enviar y recibir mensajes a cualquiera de los usuarios de internet (personas, alumnos y maestros). Dichos mensajes pueden consistir en la transferencia de información (texto, imágenes, sonido, etc.). es decir ficheros electrónicos de diversos tipos, entre dos ordenadores. 14. El uso de redes sociales para la exportación de información adicional de algún sitio o curso de aprendizaje.