Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Corporal
Técnico Superior
TABLA DE CONTENIDO
1 LA MÚSICA .........................................................................1
1.1 La melodía, la textura ................................................1
1.1.1 La melodía .........................................................1
1.1.2 La textura ...........................................................4
1.2 La forma, el tiempo .................................................13
1.2.1 La forma ...........................................................13
1.2.2 El tiempo..........................................................21
1.3 La dinámica, el carácter y el género ........................26
1.3.1 La dinámica ......................................................26
1.3.2 El carácter ........................................................29
1.3.3 El género ..........................................................32
2 ESCUCHA SONORA Y MUSICAL ........................................35
2.1 Discriminación y reconocimiento de sonidos ..........35
2.2 Instrumentos y música ............................................37
2.3 Localización espacial de fuentes sonoras ................39
2.4 Juegos de la percepción sonora ...............................41
2.4.1 Juegos para niños con dificultades en la
comprensión auditiva ......................................................42
2.4.2 El juego del despertador ..................................42
2.4.3 El juego de la lotería con sonidos ....................43
2.4.4 El juego de las parejas de los sonidos ..............43
3 LA VOZ .............................................................................44
3.1 Exploración de la voz cantada y hablada .................44
3.2 Interpretación de canciones infantiles ....................45
3.3 La expresividad corporal con el canto .....................46
4 EL MOVIMIENTO CORPORAL Y EL RITMO ........................47
4.1 El ritmo en relación sonora de materiales y objetos
cotidianos ............................................................................47
4.2 Interpretación con instrumentos de percusión .......47
4.3 Reconocimiento sonoro y visual de instrumentos ...48
4.4 La motricidad en la Educación Infantil .....................49
5 ACTIVIDAD FISICA Y FUNDAMENTOS DE LA EXPRESIÓN
CORPORAL ...............................................................................50
5.1 Comunicación no verbal e inteligencia emocional...50
5.2 La sesión de expresión corporal ..............................52
5.3 Metodología, recursos, espacios .............................52
5.4 El juego en Educación Infantil ..................................60
5.5 Evolución del juego infantil, juegos tradicionales y
rítmicos ...............................................................................66
1 LA MÚSICA
Pág.1
del acompañamiento de fondo. Pero una línea melódica o una
voz no tiene necesariamente que ser una melodía en primer
plano.
Pág.2
Tiene que ser una sucesión de notas.
altura.
motivos enlazados.
siguiendo la melodía.
teóricamente.
Y en términos perceptuales:
unidad).
calidad.
1.1.2 La textura
Textura musical es la forma en que los
materiales melódicos, rítmicos y armónicos se combinan en
una composición, determinando así la cualidad sonora global
de una pieza. Designa la forma de relacionarse de las
diversas voces que intervienen en una pieza musical
(entendiendo la textura como voces de diversas líneas
melódicas simultáneas, sean vocales o instrumentales).
Monofonía o Monódia
Homofonía
Pág.6
Polifonía
Melodía acompañada
Pág.8
las otras forman una base de acompañamiento
armónico.
Pág.9
Heterofonía
Pág.10
música tradicional de Tailandia. No obstante, existe
una tradición europea de música heterofoníca
especialmente arraigada, en forma
de salmodia gaélica en las Hébridas Exteriores. En
Occidente la heterofonía resulta un tanto extraña en
la música clásica europea, de tal forma que para
encontrar muestras hay que acudir a la música
folclórica o a la música clásica del siglo XX y XXI.
Una muestra de heterofonía se puede escuchar en
la Missa Solemnis de Beethoven, que ilustra la
práctica de la distribución de la misma melodía entre
diferentes voces o partes de instrumentos con
diferentes densidades rítmicas. Este es un fenómeno
bastante común entre las partes
de violonchelo y contrabajo en la escritura orquestal
europea.
Pág.11
1.1.2.2 Textura de armonía
Además de los tipos anteriores que son los más comunes,
existen otras clases de texturas no tan habituales como la poli
temática, la polirrítmica, la onomatopéyica, la combinada, así
como texturas mixtas o compuestas.
Textura no melódica
Micropolifonía
1.2.1 La forma
La forma musical en su sentido genérico designa tanto una
estructura musical como una tradición de escritura que
permite situar la obra musical en la historia de la evolución de
la creación musical. Añadidas a un título de una obra, las
diferentes formas musicales
como sinfonía, concierto, preludio, fantasía, etc., designan
entonces, tanto una estructura que se ha construido a lo largo
del tiempo, como un género musical particular, una
composición musical que ha evolucionado durante
siglos: ópera, danza, etc. En ambos casos, el concepto de
forma alude a la pertenencia a una categoría de obra que posee
uno o varios criterios más o menos estrictos propios de una
estructura número de movimientos, estructura general,
proporciones, etc., que a lo largo de la historia se han
Pág.13
convertido en prototipos, lo que no ha impedido que hayan
seguido evolucionando y olvidando a veces los moldes del
principio, ya que los compositores trabajan, además de
los temas, el ritmo, la melodía y la armonía.
Pág.14
Es lo que de modo natural ha producido un deslizamiento
semántico, y que numerosos términos que designan diferentes
formas motete, fuga, aria, rondó, etc., se hayan revestido de
sentidos distintos, unas veces cercanos al concepto de género
musical, otras veces cercanos al de estructura musical.
Pág.15
original, el preludio designaba solamente lo que precedía a la
parte más importante de una obra.
Pág.16
evidentemente ser consideradas como pertenecientes
Pág.17
Si el término forma es utilizada como un puro
Pág.18
Por ejemplo, el género música instrumental se divide en varias
ramas: el género músico de cámara, el género música
concertante, el género música sinfónica, etc. Este último
género se subdivide a su vez en varias subramas: el
género sinfonía, el género obertura, el género poema
sinfónico, el género ballet, etc. Son estas subramas
sinfonía, obertura, poema sinfónico, ballet, etc. las que son
tradicionalmente consideradas como formas.
Pág.19
decir a una “multiplicidad” de obras de la misma naturaleza,
constituyendo por tanto elementos no contabilizables.
Pág.20
1.2.2 El tiempo
EL tiempo o Tempo es un arte multidimensional. basándose
en el sonido, le música juega con el factor vertical (la
afinación) y el factor horizontal (el tiempo, ritmo, velocidad,
etc.), movimiento o aire en terminología musical hacen
referencia a la velocidad con la que debe ejecutarse una pieza
musical. Se trata de una palabra italiana que literalmente
significa «tiempo». En las partituras de una obra el tempo se
suele representar al inicio de la pieza encima del pentagrama.
Pág.21
Cuanto mayor es el tempo, mayor es el número de pulsos por
minuto que se deben tocar y por tanto más rápidamente debe
interpretarse la pieza. En función del tempo una misma obra
musical tiene una duración más o menos larga. De forma
parecida, cada figura musical (una negra o una blanca) no
tiene una duración específica y fija en segundos, sino que
depende del tempo.
Pág.22
La negra es una figura rítmica musical, que tiene la duración
de 1 tiempo. Ya que cada figura tiene un silencio de duración
equivalente, el silencio de negra, como lo indica su propio
nombre dura lo mismo que una negra: 1 tiempo de silencio.
Pág.23
1.2.2.2 Tipos de tiempo
Tomando en cuenta el BPM se pueden clasificar los rangos
de tempo y esto proviene históricamente de la música clásica,
en donde los tempos se fueron estandarizando incluso no
solo en velocidad, sino también en carácter de interpretación
de una pieza. Con esto se infería que una pieza no solo debía
ser ejecutada en cierta velocidad, sino también con una
Pág.24
intención determinada y con ciertas características expresivas
(por ejemplo, tristeza, majestuosidad, vivaz, etc.).
bpm
Afettuoso: 72 bpm.
76 a 108 bpm.
Vivace: vivaz.
1.3.1 La dinámica
Dinámicas son los diferentes niveles de volumen (intensidad
del sonido) en una obra musical. Estos cambios de volumen
imprimen cambio y “movimiento” a la música, lo cual tiene
relación con la definición de la palabra dinámica en el campo
de la física.
Pág.26
1.3.1.1 Tipos de intensidad
La determinación de la intensidad de los sonidos de una obra,
en palabras de Grabner, puede articularse a través de
una dinámica de grados o bien de una dinámica de transición.
De tal forma que los signos pueden indicar respectivamente
diversos grados de intensidad o bien la transición entre los
mismos.
Pág.27
o más sonidos puede ser aumentada o disminuida de
forma paulatina.
1.3.1.2 Reguladores
Existen también términos y símbolos que indican que debe
pasarse gradualmente de un nivel de dinámica a otro. Estos se
llaman reguladores. Los reguladores básicos son crescendo
(abreviado cresc., significa creciendo en intensidad) y
diminuendo (abreviado dim., significa disminuyendo en
intensidad).
Pág.28
crescendo debe acelerarse con un efecto dramático al
final. Por su parte, un regulador de diminuendo que
se inicia ensanchado y se abrevia súbitamente, implica
el efecto inverso al anterior.
Una línea recta que en su parte final presenta un
ensanchamiento repentino, supone la interpretación
de un matiz estable hasta el efecto súbito del final.
Un regulador de diminuendo que aparece seguido de
un pequeño círculo, indica que se debe reducir la
fuerza hasta alcanzar la desaparición total del sonido.
Por el contrario, un regulador de crescendo precedido
del pequeño círculo supondrá un aumento de la
intensidad que parte del silencio.
1.3.2 El carácter
El carácter es la propiedad por medio de la cual se manifiestan
los sentimientos en la música, el sentimiento que requiere
toda idea musical; puede ser de alegría, tristeza, solemnidad,
melancolía, dulzura, y son cosas totalmente diferentes, y
además difícil de hacer, porque requiere dominar el
Pág.29
instrumento para poder hacer un carácter totalmente
diferente, aunque las notas sean las mismas. Los términos que
nos indican el carácter se escriben generalmente al principio
de la obra junto a la indicación de movimiento (Tempo 1.2.2).
animato: animado
dolce: dulce
comodo: cómodo.
Pág.30
con dolore, 'doloroso o dolorosamente: con
dolor.
lontano: lejano.
marziale: marcial.
misterioso: misterioso.
mosso: movido.
piacévole: placentero.
risoluto: resuelto.
scherzando: jugueteando.
sémplice: simple.
vigore: vigoroso.
Pág.31
1.3.3 El género
Un género musical es una categoría que reúne composiciones
musicales que comparten distintos criterios de afinidad, tales
como su función (música de danza, música religiosa, música
de cine), su instrumentación (música vocal, música
instrumental, música electrónica), el contexto social en que es
producida o el contenido de su texto.
Música culta
Música popular
Pág.34
esta popular o profesional. En parte, el surgimiento
de los medios masivos de difusión y el negocio de la
música han contribuido a desdibujar los límites entre
estas músicas.
Pág.35
reconocer diferentes sonidos, ya sea de animales, seres
humanos o medios de transporte, etc.
Pág.36
2.2 Instrumentos y música
Pág.37
todos los existentes. Una tercera clasificación, muy seguida en
el este de Asia, clasifica los instrumentos atendiendo a sus
materiales de construcción: metal, madera, barro, cuero, entre
otros.
Pág.38
2.3 Localización espacial de fuentes sonoras
Pág.40
principio es conocido como Efecto Haas, una versión
específica del efecto de precedencia. Hass midió incluso con
1 milisegundo de diferencia en sincronización entre el primer
sonido y el sonido reflejado incremento la amplitud,
permitiendo al cerebro discernir la verdadera localización del
sonido original. El sistema nervioso combina todas las
reflexiones tempranas en una simple percepción, permitiendo
al cerebro procesar múltiples y diferentes sonidos a la vez. El
sistema nervioso combinara las reflexiones que están
alrededor de 35 milisegundos de cada una y que tienen
intensidad similar.
Pág.41
2.4.1 Juegos para niños con dificultades en la
comprensión auditiva
Desde el punto de vista de la estimulación temprana, la simple
charla de una madre con su bebé incluso antes del nacimiento
estimula el aparato auditivo y el posterior reconocimiento de
la voz y otros sonidos. Por esta razón los médicos indican que
es conveniente estimular a los bebés con música suave incluso
antes del parto para que ellos sientan los sonidos en la panza
y logren relajarse. No obstante, la estimulación auditiva debe
continuar incluso luego del nacimiento. Para ello
propondremos diferentes juegos de estimulación auditiva.
Pág.42
2.4.3 El juego de la lotería con sonidos
Este juego consiste en grabar (previamente) diferentes
sonidos como por ejemplo el sonido de un tren andando,
agua vertiéndose, un auto cuando se pone en marcha, etc.
Pág.43
3 LA VOZ
3.1 Exploración de la voz cantada y hablada
Pág.45
numerosos artistas especializados en producir música y
espectáculos audiovisuales dirigidos al público infantil.
Pág.46
4 EL MOVIMIENTO CORPORAL Y EL
RITMO
4.1 El ritmo en relación sonora de materiales y
objetos cotidianos
Pág.47
Un instrumento de percusión puede ser usado para crear
patrones de ritmos (batería, tam-tam entre otros) o bien para
emitir notas
musicales (xilófono).
Suele acompañar a
otros con el fin de
crear y mantener
el ritmo. Algunos de
los instrumentos de
percusión más
famosos son el
redoblante (tambor)
y la batería.
Pág.49
agilidad y fuerza en el desarrollo de sus movimientos. Por otro
lado, la motricidad fina tiene que ver con el desarrollo de
habilidades con las manos y los dedos; y en actividades de
rasgado, ensartado, trenzado, pintar o colorear. Las dos son
fundamentales en el desarrollo del niño, pues los procesos de
aprendizaje en la edad preescolar se producen a través del
movimiento. Por eso la importancia de incentivar actividades
que desarrollen la motricidad fina, con acciones desde sus
primeros años y que puedan iniciar desde sus casas, para
obtener buenos resultados en su proceso escolar.
Pág.50
experiencias por las que pasa el ser humano y se les da uno
nombre.
Pág.51
forma de verse, postura al caminar, forma de sentarse. Una
comunicación no verbal aplicada de forma correcta es un
apoyo para el lenguaje verbal y poder enviar mensajes,
positivos, negativos o persuasivos.
VERTIENTES DE LA EXPRESIÓN
CORPORAL
Pág.52
La expresión abarca distintos ámbitos de la persona. Por ello,
hablamos de la concepción de la persona y de su capacidad
expresiva desde tres vertientes: Persona física Persona
psíquica Persona social Nosotros planteamos una visión
educativa, recreativa o de salud de la expresión corporal. La
llamamos expresión corporal vivencial y con ella, no
buscamos resultados técnicos o profesionales sino una
exploración a través de las 3 vertientes de la expresión de las
que venimos hablando. Dentro de la vertiente de la persona
física, se hace necesario hablar del propio cuerpo, de su
movimiento, del lenguaje del mismo y de técnicas específicas
corporales o artísticas.
OBJETIVO DE LA EXPRESIÓN
CORPORAL VIVENCIAL
En primer lugar, nos plantemos qué objetivos queremos
conseguir en el trabajo de la expresión corporal. Sin embargo,
plantear sólo unos objetivos técnicos se nos quedaría cojo con
nuestra filosofía educativa, por lo tanto, desglosamos otros
objetivos relacionados con la integralidad de la persona. A
partir de la concepción integral de la expresión y de las tres
vertientes de la persona: persona física, persona psíquica y
persona social, desglosamos los objetivos que buscamos con
la expresión vivencial. Estos son de tres tipos: objetivos
relacionados con el cuerpo, con lo psicológico y con lo social.
Pág.53
Además, vemos que, a su vez, estos objetivos implican:
expresar, conocer, investigar-explorar y desarrollarse. Los
objetivos que se pretenden, aparecen en el siguiente cuadro:
METODOLOGÍA Y ESTILOS DE
ENSEÑANZA EN LA EXPRESIÓN
CORPORAL VIVENCIAL
Como principio general, hay que resaltar que la metodología
educativa que nosotros plateamos ha de:
Pág.54
Implicar una transferencia de lo aprendido a la vida
real.
Pág.55
PROGRESIÓN EN LA EXPRESIÓN
CORPORAL VIVENCIAL
1) Actividades de presentación
2) Actividades de desinhibición
3) Actividades de contacto
5) Actividades de representación
7) Actividades de reflexión
Pág.56
PARTES EN UNA SESIÓN DE EXPRESIÓN
CORPORAL.
Pág.57
1) Calentamiento expresivo: esta primera incluiría las
actividades de presentación, desinhibición y contacto físico
del que hablábamos en la progresión anterior. Esta primera
parte nos va a permitir: - Desconectar del exterior. -
Introducirnos de lleno en la sesión. - Conectar a nivel integral:
físicamente, psicológicamente y emotivamente.
- Mimo/pantomima;
- Clown;
- Danzas colectivas.
- Danzas tradicionales.
- Bailes de Salón.
- Aerobic creativo.
- Acrobacias.
Pág.58
- Dramatización.
- Otras…
- Compartir.
- Rectificar.
Pág.59
5.4 El juego en Educación Infantil
Pág.60
polis hayan pillado a todos los cacos, se pueden intercambiar
los papeles entre los equipos.
Las cuatro esquinas:
Se divide a los participantes en cuatro grupos, cada uno se
coloca en una esquina de un cuadrado de más o menos 10 -
12 metros de lado. Cada jugador deja en su esquina una
prenda (camisa, jersey, gorra, pañoleta, abrigo, etc..) y a la
orden de salida, deben ir a robar prendas a los restantes
equipos, solo vale coger una prenda por incursión, y no se
puede defender tu esquina para evitar que otros equipos te
roben a ti. Al cabo de un rato dos o tres minutos, se para el
juego y se hace recuento de cuál es el equipo que más prendas
tiene en su poder.
Caballeros a sus caballos:
Se divide a los jugadores por parejas (intentando que sean más
o menos de la misma estatura o corpulencia), y se les coloca
formando un circulo con las parejas mirando hacia dentro y
cada uno detrás de su compañero. El de más a fuera será el
caballero y el de más a dentro el caballo. A la voz de ya el
caballero deberá salir corriendo y dar una vuelta al círculo (en
el sentido prefijado y sin pasar por el centro del circulo), llegar
hasta donde estaba su compañero y subírsele a caballito. la
última pareja que lo haga quedara eliminada, esto se va
repitiendo, pero alternándose los papeles de caballero y
caballo para que todos corran.
Sardinas en lata:
Es muy parecido al escondite tradicional, a un jugador se le
deja que se esconda y al cabo de un rato, el resto de
participantes salen en su busca, con la variación de que, si
alguien ve al que está escondido en vez de descubrirlo, se calla
Pág.61
y se esconde junto a él lo más pegado que pueda, así irán
haciendo el resto de jugadores hasta que solo quede uno.
Pepes y pepas:
Se divide a los jugadores en dos grupos, unos serán “Pepes”
y otros “Pepas”. Se marca una línea que divida en dos el
terreno y a cierta distancia de esa línea y en cada campo se
marca otra línea que marcara el área de casa o de seguridad.
Se coloca a los dos equipos paralelos a lo largo de la línea
central, pero cada uno en su campo. Un narrador va contando
una historia, y si se dice la palabra “PEPES”, el equipo de los
Pepes debe intentar pillar al de las Pepas antes de que estos
lleguen a su casa. En caso de decir “Pepas”, seria este equipo
quien intentaría perseguir al otro. Cuando a un jugador le han
pillado, pasa a formar parte del otro equipo, y si le vuelve a
pillar su anterior equipo, volvería con ellos así sucesivamente.
El juego se terminaría si se consigue que solo haya jugadores
en un equipo.
Estatuas inmóviles:
Se forma dos filas con los participantes de forma que dejen
un pasillo entre medias. Hay un jugador que es el que paga
que deberá intentar atravesar el pasillo sin soltar palabra y sin
que se le vean los dientes. Los participantes que conforman
el pasillo antes de que este empiece a cruzarlo, adoptaran
posición de estatua (la que ellos quieran), según va avanzando
el que tiene que atravesar el pasillo se le puede dar golpes con
las siguientes condiciones; no le puede ver el que está
cruzando moverse y tampoco pueden mostrar los dientes. Si
el jugador que cruza ve moverse descaradamente a una estatua
o le ve los dientes, lo señalara y si ha estado claro, esta nueva
persona será la que intente cruzar. pero si por el contrario el
que habla o enseña los dientes (quien se los vea deberá gritar
Pág.62
“dientes” para que el resto de la gente se entere) es el que
intenta cruzar, este deberá correr hasta el final del pasillo
evitando los golpes que ahora si podrán dar las estatuas,
aunque se les vea moverse. Si ocurre esto deberá volver a
cruzar por el pasillo hasta que vea los dientes de alguna otra
persona o vea moverse a alguien.
Arrancar cebollas:
Se coloca a todos los participantes sentados en una hilera uno
tras otro se les dice que se agarren muy bien al de delante suya
y otro participante que este de pie o algún monitor empieza
por el principio de la fila o por el final a ir arrancando
miembros de esa fila, las personas que vayan siendo
desenganchadas, se pueden ir uniendo a este y ayudándole a
desenganchar a todas las personas.
Insectos palos:
Se divide a los jugadores en dos grupos principales dentro de
esos grupos se subdivide al primero en equipos de hormigas
(que haya al menos dos o tres equipos) y al segundo se les dice
que son todos palitos salvo a cuatro o cinco que serán insectos
palo (y que solo deberán saber ellos quienes son). La dinámica
del juego es la siguiente, los palitos se distribuyen por el área
de juego junto con los insectos palos, ambos deberán
permanecer de pie sin moverse para nada, a la orden de
comienzo, las hormigas intentarán coger cuantos más palos
mejor, para ello deberán llevarse a su madriguera a los palos
(bien levantándolos a peso entre varios, bien empujándolos,
etc..). Ahora bien, si lo que intentan llevarse es un insecto
palo, este en el momento que intenten moverlo les dará un
susto y los cazará a ellos quedando eliminada esa hormiga del
juego. El juego acabara cuando solo queden por coger a los
insectos palos, entonces se contabiliza que equipo de
Pág.63
hormigas a conseguido mayor número de palitos. Luego se
intercambiarían los papeles y los palos e insectos palos
pasarían a ser hormigas y viceversa.
Juegos de calentamiento
Pasos coordinados:
- El objetivo es desplazarse en carrera lenta pasándose uno o
más balones sin que caigan al suelo en ningún momento.
- Todos los alumnos, formando un círculo y manteniendo la
misma distancia de separación, se desplazan en carrera
pasándose de uno a otro el balón.
- Se comenzará caminado y pasándose el balón en sentido
contrario a la dirección de desplazamiento. Pasado un rato, se
cambiarán los dos sentidos, de desplazamiento y de dirección
del balón. Después, sin dejar de caminar, cambiará sólo la
dirección de los pases.
- Continuamos igual, pero ya nos desplazamos corriendo
despacio.
- Luego, corriendo más rápido, pero con 2 balones en el
grupo, luego con 3 y según anuncie el profesor,
desplazándonos y pasando las pelotas en una u otra dirección.
Calculo dificultoso:
- Todos los alumnos se desplazan corriendo en círculo, uno
detrás de otro y cantando en voz alta cada uno el número que
le corresponda. Al pronunciar el número establecido de
antemano o un múltiplo de dicho número, todos los alumnos
cambiarán de dirección o sentido de marcha.
- Por ejemplo, se anuncia como número clave el 3. Mientras
los alumnos se desplazan, uno grita en voz alta "¡uno!", luego
Pág.64
el de delante "¡dos!", y cuando el siguiente diga "¡tres!" todos
los alumnos cambiarán de dirección de carrera, y continúan
con la numeración. Cuando se llegue al 6 se volverá cambiar
de dirección, luego al 9, al 12… Pasado un rato, el profesor
dirá otro número.
Pilla-pilla botando:
- En una zona delimitada, como por ejemplo medio campo
de balonmano, el alumno que la liga se desplazará botando un
balón de baloncesto tratando de tocar con la mano libre a
cualquiera de sus compañeros. Quien sea tocado deberá coger
el balón convirtiéndose en perseguidor. Transcurrido un
tiempo, el profesor proporcionará al grupo más balones y de
esta manera podrá haber en la pista varios perseguidores al
mismo tiempo.
Pasar la zona caliente:
- Clásico juego de desplazamiento en carrera. Un alumno se
sitúa en la línea central del campo de fútbol sala, y sus
compañeros a un lado del campo. - El profesor comienza a
contar en voz alta "10, 9, 8, 7, 6…".
- Antes de que acabe, todos los alumnos deben pasar a la otra
mitad del campo sin ser tocados por el compañero que está
en el medio. Éste debe tener siempre al menos un pie en
contacto con la línea central
El asesino con balón:
- Es una variante del clásico "matao" o "muerto". Se juega
mejor en un campo delimitado y con paredes. El alumno que
tiene la pelota trata de dar con ella, lanzándola, a sus
compañeros. Cuando a uno le dan está "muerto", e
inmediatamente debe sentarse en el suelo en el mismo lugar
donde fue tocado.
Pág.65
- Quien tenga el balón continuará tratando de dar a los demás,
desplazándose por todo el campo, pero cualquiera puede
conseguir el balón y convertirse en "asesino".
- Si un alumno que esté sentado coge el balón, porque le ha
pasado cerca de donde estaba o porque otro compañero se lo
pasa, resucita y se convierte de nuevo en jugador de pie.
- La partida acaba cuando sólo queda un alumno vivo, o
transcurrido cierto tiempo, pues la finalidad (para el profesor)
es que los alumnos entren en calor.
Futbol-tenis:
- Clásico juego de aplicación al balompié que puede venir bien
como actividad motivadora para entrar en calor. Se necesita
un balón o una pelota de plástico con buen bote, un terreno
de juego con las líneas trazadas, como el de bádminton, y una
cuerda o una red que separe los dos campos.
- El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red
al campo contrario para que el equipo contrario no lo pueda
devolver. El balón sólo se puede tocar con los pies, los muslos
o la cabeza. Se permite que de un máximo de 3 botes en
nuestro campo antes de pasarlo al otro. El balón se pone en
juego mediante un golpe con el pie, con trayectoria
bombeada.
- Cada vez que un equipo falla la jugada sus adversarios
obtienen punto y el saque si no lo tenían. Se pueden jugar
partidas a 5, a 7, a 11 o a 15 puntos…
Pág.67
roles de juegos con sus compañeros. Más tarde se empiezan a
fabricar los primeros juguetes de los que se tienen datos,
construidos principalmente con madera. La gran mayoría de
los juegos infantiles se organizan en equipos o con grupos de
niños, aunque los infantes tienen la capacidad de jugar solos
y utilizar su imaginación en caso de que no existan
compañeros de juego. Los juegos tienen la característica de
trasladarse a todas partes del mundo, por lo que no es extraño
que los mismos juegos infantiles existan en diferentes
continentes, independientemente de las distancias.
Pág.68