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Nombre: Verónica Medina

Matrícula: 100456241.

Sección: PSI3020-07

Profesor: Francisco Antonio Duran Fortuna

Tema: Tarea 5.2

Materia: Princ Del Apr Para La Tec Educ


En esta actividad tendrán la oportunidad de reflexionar sobre un programa educativo
electrónico. Señalarán lo siguiente:

— Nombre y localización del software:

Tuxmath.

https://www.ecured.cu/TuxMath

— Descripción

Juego de entrenamiento matemático: El juego es una especie de Space Invaders en el que los
alienígenas han sido sustituidos por meteoros que van acompañados de un cálculo
matemático que debe ser resuelto antes de tocar el suelo. Tux, la mascota del sistema
operativo Linux, es el protagonista y controla un rayo láser que es capaz de destruir las
enormes bolas de fuego, pero para ello es necesario responder de forma correcta la operación.

— Tipo de software (según características estudiadas en material de lectura obligatoria)

videojuego educativo, estilo arcade de código abierto para aprender aritmética. Fue
inicialmente creado para Linux pero con el tiempo llegó a salir en otras plataformas como
Microsoft, macOS y GNU.

— Funciones que cumple el software (según funciones estudiadas en material de lectura


obligatoria)

Favorece el desarrollo de habilidades aritméticas a través del juego, lo que hace que el
aprendizaje sea divertido. Se puede elegir el tipo de operaciones que van desde suma, resta,
multiplicación y división de números positivos y negativos, así como el nivel de dificultad.

— Teoría del aprendizaje o teorías del aprendizaje a las que puede vincularse, a partir
de sus características

Teoría de la absorción:

En esta teoría encontramos diferentes formas de aprendizaje: Aprendizaje por asociación.


Según la teoría de la absorción, el conocimiento matemático es, esencialmente, un conjunto
de datos y técnicas.

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