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Perspectiva con un punto de fuga:

Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, es el lugar geométrico en el cual convergen las proyecciones de
las rectas paralelas a una dirección dada en el espacio, no paralelas al plano de proyección. Es un punto impropio,
situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio.
DIBUJAMOS EL CUBO NORMAL

Perspectiva con dos puntos de fuga.


Perspectiva oblicua: Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmente ladeado, y solo un eje espacial
es paralelo al plano de proyección. Las rectas con esa dirección se proyectan realmente paralelas en el dibujo.

Perspectiva con tres puntos de fuga:


Perspectiva aérea: Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmente ladeado y volcado. Ninguna
dirección ortogonal es paralela al plano de proyección.

Escorzo:
El escorzo es un recurso de la pintura, del dibujo y de la fotografía que se utiliza para dar la sensación de profundidad. El
término escorzo, proveniente del italiano scorciare, y se utiliza para hacer referencia a un cuerpo no simplificado en
posición oblicua o perpendicular al nivel visual.
Perspectiva con numerosos puntos de fuga:
La perspectiva de tres puntos de fuga se produce al dibujar un motivo con caras ortogonales, cuando el plano de la
imagen no es paralelo a ninguno de los tres ejes de la escena, correspondiendo cada uno con uno de los tres puntos de
fuga de la imagen.

Perspectiva curvilínea:
La perspectiva curvilínea es una proyección gráfica utilizada para dibujar objetos tridimensionales en superficies
bidimensionales. Fue formalmente definida en 1968 por los artistas e historiadores del arte André Barre y Albert Flocon,
en el libro "La Perspective curviligne

Perspectiva sin puntos de fuga:


La perspectiva caballera: sin ningún punto de fuga. Todas las paralelas de un objeto siguen siendo paralelas en la
representación. Muy utilizada en dibujo industrial, se considera « incorrecta » para el ojo humano.

Perspectivas axonométricas:
La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos
geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal
forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud

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