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PROYECCIONES PARALELAS

Es un sistema de representación gráfica para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo


bidimensional en un plano, llamado plano de proyección. Consiste en proyectar puntos del
espacio contra el plano de proyección mediante haces de rectas siempre paralelas entre sí.

Esta técnica de representación gráfica se utiliza en diseños de ingeniería y arquitectura ya que


su principal ventaja es que mantiene las proporciones relativas de lo representado y se puede
medir sobre él directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto fácilmente a partir
de representaciones concretas.

TIPOS DE PROYECCIONES PARALELAS

Proyecciones ortogonales

Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a


la recta de proyección), estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento
proyectante con los proyectados.

En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son


perpendiculares a la recta de proyección L.

Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante
líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección sobre la recta
L.

Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones métricas en el
triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un triángulo.

El concepto de proyección ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de dimensión


arbitraria, inclusive de dimensión infinita. Esta generalización juega un papel importante en
muchas ramas de matemática y física.
Proyección isométrica

Es un método gráfico de representación, Constituye una representación visual de un objeto


tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una
misma escala.

El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición
es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).

La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja
de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de
tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Una proyección es isométrica cuando las dimensiones del cuerpo en las tres direcciones
principales (altura, ancho y profundidad) se dibujan utilizando la misma escala. Para ello, se
requiere una posición especial del cuerpo con relación al plano de proyección de forma que el
efecto deformatorio producido por la proyección sea el mismo para las dimensiones tomadas
en las tres direcciones principales citadas.

Proyección Dimétrica

Proyección de un objeto tridimensional que se encuentra inclinado con relación al plano del
cuadro, de tal modo que dos de sus ejes principales sufren el mismo acortamiento, mientras
que el tercero aparece más corto, o más largo, que los anteriores. En la proyección Dimétrica
se representa el ancho y la altura sin reducción y la profundidad reducida a la mitad.

En la simetría se aprecia al objeto algo mayor de lo que es. Se aplica preferente cuando hay
que dibujar algo esencial en la vista
frontal.
Proyección trimétrica

Es una proyección para representar volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se


encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales
sufren distintas reducciones. Proyección de un objeto tridimensional inclinado con respecto al
plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales sufren acortamientos distintos.

PROYECCIÓN CÓNICA

Es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional


sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se
aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto. filippo brunelleschifue
el primero que formula las leyes de la perspectiva cónica, mostrando en sus dibujos las
construcciones en planta y alzado, indicando las líneas de fuga.

Es usado para dotar al dibujo de una sensación de realidad, ya que se logra una aparente
profundidad que nos permite valorar la posición particular de cada forma en el espacio.

La perspectiva cónica o lineal permite representar los objetos tal y como los vemos,
dependiendo el resultado de la posición que ocupan Todas las líneas se unen en un punto que
denominamos punto de fuga.
Perspectiva de un punto de fuga

Se obtiene cuando el plano de proyección es paralelo a una de las caras principales del objeto
(el plano de proyección es paralelo a dos de los tres ejes principales del objeto)

Es cuando una de las caras principales del objeto es paralela al plano de proyección y dos de
sus ejes principales son paralelas al plano de proyección, es decir las líneas convergen en un
solo punto de fuga, denominado punto de fuga principal. Mucho depende dónde se ubique
también la línea de horizonte.

Perspectiva de dos puntos de fuga.

Se obtiene cuando el plano de proyección es paralelo a solamente uno de los tres ejes
principales del objeto

Las rectas con esa dirección se verán realmente paralelas en el dibujo.


UNIVERSIDAD NACIONAL
DE PIURA
‘’PROEDUNP-PAITA‘’

FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA


INDUSTRIAL

CURSO:

 Dibujo de ingeniería

ALUMNO:

 Rujel Juárez Jerson Alexander

DOCENTE:

 Yuri Zapata

CICLO:

 II

2017

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