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Sánchez Hernández Owen Emmanuel.

Número de Control: 21510440.

Asignatura: Graficación.

Docente: Villarreal Wong Anamim.

Línea de tiempo: Historia y evolución de la Graficación por Computadora.

Actividad 1.

Entrega: 31/01/2023.
1950: Científico Ben F. Laposky crea las
primeras imágenes en un Osciloscopio. 1951: Primera computadora de
propósito comercial.
A principios de la década del 50 Laposky
logra crear las primeras imágenes La Primera computadora creada de
generadas por una máquina electrónica, propósito comercial, con dispositivo
considerada una importante antecedente de de copia e impresora, usando
los gráficos por computadora y el arte imágenes producidas utilizando
digital. caracteres.

Bibliografía: 1.
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1960: Principios del uso de grafica


interactivas. 1963: Científico Ivan Sutherland el
fundador de la graficación.
En este año se inició el uso de las
gráficas interactivas para que se Padre de la graficación de
tuviera una mejor experiencia con la computadora, ya que formulo las
computadora. primeras ideas de utilizar graficas
primitivas y además desarrolló los
algoritmos y arrastre.

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1972: Nolan Bushnell creo la
1973: Se hace la primera
primera generación de
película con gráficas por
videoconsolas.
computadora.
Bushnell creó el primer
John Whitney. Jr. y Gary
videojuego computarizado,
Demos filman la película de
llamado Pong que era un tipo
"Westworld”, primera
ping pong virtual que estuvo
película con gráficas por
muy de moda.
computadora.

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1977: Compañía Apple pone a la


venta un ordenador personal a
color. 1984: El primer software 3D.

Fundada por Steve Jobs y Steve La compañía Wavefron Tech crea el


Wozniak, esta fue una idea que programa "Polhemus", el primer
revoluciono las computadoras software de 3D.
personales, que al principio no tuvo
tanto excito.

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1985: Pixar crea su primer 1989: Desarrollo de pantallas de
cortometraje con gráficos 3D. video 800x600 pixeles.
Pixar Animation Studios crea sus La compañía internacional VESA
primeros cortometrajes “Luxo Jr.” Y fabricantes de electrónica, fue
“Tin toy”. fundada con el objetivo de
desarrollar pantallas de vídeo con
una resolución común de 800x600
píxeles.

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1991: Disney y Pixar crean la


primera película con Renderman.
1990: Renderman software de
Pixar. Disney y Pixar "La Bella y la
Bestia", CGI fue ampliamente
Un software como una API
utilizada, el sistema Renderman
desarrollada por Pixar para redes de
proporciona rapidez, precisión y alta
renderizado, que fue muy útil y
calidad a los efectos por
popular en su época.
computador.

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1992: SILICON Graphics.

1993: Primer navegador web


Establece la especificación de gráfico.
OpenGL.
University of Illinois desarrolla
"Mosaic", el primer navegador web
gráfico, mismo año película Jurassic
Park, en donde la graficación por
computadora fue realizada de forma
exitosa.

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1995: Primera película creada


completamente por computadora.
Se crea la primera película animada
completamente por computadora
Toy Story.

2000: Inicio del acelerador grafico


Nvidia.
Aparece el acelerador grafico
Nvidia, hoy en día se ha convertido
en uno de los principales
proveedores de circuitos integrados.

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2004: Primer videojuego en
explotar todo el potencial de una
tarjeta gráfica.
El primer videojuego en explotar 2017: Gráficos buenos y muy
todo el potencial de una tarjeta reales.
gráfica y todos los requerimientos
de un sistema fue el juego de Half En la actualidad todos los
Life 2. dispositivos cuentan con una tarjeta
gráfica con la capacidad de tener
colores reales y gráficos muy
buenos.

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