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El documento describe la historia y evolución de la gráficación de las computadoras en los años 1960. En esta década se produjeron varios avances importantes como la creación del primer juego de video por computadora llamado Space Wars en 1961, el desarrollo del primer algoritmo para dibujar líneas en 1965, e Ivan Sutherland creó un programa en 1963 que permitió la interacción directa con objetos gráficos.
El documento describe la historia y evolución de la gráficación de las computadoras en los años 1960. En esta década se produjeron varios avances importantes como la creación del primer juego de video por computadora llamado Space Wars en 1961, el desarrollo del primer algoritmo para dibujar líneas en 1965, e Ivan Sutherland creó un programa en 1963 que permitió la interacción directa con objetos gráficos.
El documento describe la historia y evolución de la gráficación de las computadoras en los años 1960. En esta década se produjeron varios avances importantes como la creación del primer juego de video por computadora llamado Space Wars en 1961, el desarrollo del primer algoritmo para dibujar líneas en 1965, e Ivan Sutherland creó un programa en 1963 que permitió la interacción directa con objetos gráficos.
En la historia de la computación relucen cada uno de los avances informáticos que dieron origen a los ordenadores. Para ello se realizaron pasos, teorías, búsquedas e invenciones de métodos que terminaron de completar el camino de invención. La historia de la computación ha sido parte de un proceso progresivo. Pues son muchas las ideas desarrolladas en el transcurso del tiempo. Algunas de ellas con carácter competitivo y otras enfocadas a mejorar postulados anteriores o utilizadas como base para nuevos métodos. 1963 1960 Ivan Sutherland crea un William Fetter acuñó programa que permitió la el término interacción directa con objetos gráficos 1965 Creación del primer algoritmo para dibujar líneas por Jack Bresenham 1961 Steve Russell crea 1964 William Fetter creó el "primer Space Wars, el hombre", una imagen humana primer juego de digital ubicada en una cabina de video por piloto computadora