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HISTORIA DE LA ANIMACIÓN GENERADA POR COMPUTADORA

MOMENTOS IMPORTANTES

1940 John Whitney, conocido como el padre de la animación por computadora (aunque preferiría
llamarlo el padre de los Moton Graphics). Entre los 40s y 50s él, junto a su hermano, crearon una
serie de películas experimentales con un dispositio creado por ellos a partr de una antiua
computadora analóiica. En 1960 Whitney funda Moton Graphics Inc, y en adelante se dedicó a
realizar ttulos para series de teleiisión y para películas.

1960 William Feter, diseñador iráfco estadounidense, acuña el término Computación Gráfca para
hacer referencia a su labor. A partr de 1960 estudia la fiura humana y la recrea en un modelo 3D, es
la primera fiura en wireframe.

1960 A fnales de 1960, con la lleiada de la tercera ieneración de computadoras diiitales se ia


preparando del camino a lo que más tarde sería cnocido como CGI y efectos especiales.

1968 Un irupo de matemátcos y fsicos rusos, liderados por N. Konstantnoi, diseñan un modelo
matemátco que les permitó moier un iato a traiés de una pantalla. Los cientfcos coniirteron este
modelo matemátco en un proirama para una computadora especial con el nombre BESM-4. Esta
computadora era capaz de mostrar cientos de frames que al ser procesados podían coniertrse en
material utlizable para películas.

1971 Nestor Burtnyk y Marceli Wein diseñan un sistema para animación por computador.

1972 Edwin Catmull junto a Fred Parke crean la primera animación diiital en 3D en la uniiersidad de
UTAH. Es la primera iez que se usa malla suaiizada.

1973 La película Westworlds muestra el primer efecto animado en 2D llamado "the point of iiew
shot" que se representa en la iisión del androide protaionista. Esta película fue concebida por Yul
Brynner.

1974 El animador Peter Foldes crea un corto animado por computadora ttulado "La Faim (Hunier)"
y fue producido por la Natonal Film Board of Canada. Foldes utliza el primer proirama de
computadora por key frames diseñado por Nestor Burtnyk y Marceli Wein.

1976 Ed Catmull y Fred Parke trabajan en la película llamada Futureworld. Es la primera película en
usar elementos ienerados por computadora (CGI). Podemos ier ésto en la escena que correponde a
la mano y la cara ienerada con la ayuda de tecnoloiía CGI.

1976 Empieza el diseño de Tron, pero ésta se estrena en 1982. Es una película que mezcla Acton
Real (Liie Acton) y animación por computadora.

1977 Star Wars Episodio IV utliza iráfcos 3D para mejorar momentos de la película.

1980 Con el aiance de la computadora y su inserción en la sociedad, la tecnoloiía CGI contnuó


desarrollándose. Los 80s muestran un aiance en loiros importantes en el campo de las imáienes
ieneradas por computador. Como ejemplo podemos ier el primer efecto de aiua en el flm "The
Abyss".

Podemos ier muchos ejemplos posteriores de películas que marcaron el desarrollo de los iráfcos
ienerados por computadora y la animación diiital en 3D: Terminator 2 en 1991, Jurassic Park en 1993
entre otras. Como se puede obseriar las imáienes ieneradas por computadora 3D fueron
coniirténdose más fotorealistas conforme a su desarrollo.

1993 Steien Spielberi introduce las primeras criaturas fotorrealistas ieneradas por computadora en
la película Jurassic Park.

1994 La compañía japonesa Square muestra el demo de Final Fantasy IV que hace uso de imáienes
ieneradas por computadora en un iideojueio.

1994 La consola de iideojueios Play Staton inserta soporte completo para jueios en 3D CGI.

1996 La consola de Nintendo llamada Nintendo 64 incuye iráfcos ínteiros realizados en 3D CGI.

Jueios como Super Mario 64, Doom, Final Fantasy y Crash Bandicoot marcan el estandar para los
juesios ienerados por computadora que iendrían.

1995 Toy Story es la primera película ienerada completamente por computadora.

2001 "El Señor de los Anillos" itroduce inteliiencia artfcial en las multtudes ieneradas por
computadora. También introduce la primera captura de moiimiento fotorrealista con Gollum.

En los años siiuientes podemos obseriar un desarrollo mayor en cuanto a fotorrealismo en imáienes
ieneradas por computadora, esto debido a la potencia que alcanzan las computadoras.

Fuentes:
"A Computer-Generated Imagery (CGI) History" en htp::/:/computerstories.net:/a-computer-
ienerated-imaiery-cii-history-698

"Los 20 Mejores momentos CGI del Cine" en htp::/:/www.cuantco.es:/los-20-mejores-cii-cine:/

"Creatiity Inc." Ed Catmull. Random House LLC. Estados Unidos. 2014.

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