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Facultad de Ingeniería en Sistemas

Ingeniería en sistemas de información y ciencias de la computación

I Ciclo Sección “A”

Creación de Códigos en Laboratorio Virtual

Grupo: 1

Inge. Karen Hernández

Mayro Geovanni Barrios Gameros 2890-23-11428


Elder Antonio López de Jesús 2890-23-2938
Pablo Daniel Morales Vásquez 2890-23-4050
José Eduardo Hernández Villatoro 2890-23-11053
Mario Benjamín de León Rivera 2890-23-9022
Brayan Leonel Escobar Morán 2890-23-6136
Marialuisa Del Rosario Rodas Angel 2890-23-9613
2 de junio del 2023
Introducción

Hace tiempo que la industria de los videojuegos perdió la inocencia.


Hoy es un sector maduro y admirado por su músculo tecnológico, su
capacidad innovadora y su visión empresarial privilegiada. Los
beneficios de los videojuegos han llegado también a la enseñanza con
el game-based learning o aprendizaje basado en los juegos
electrónicos. Este método educativo utiliza lo bueno de los
videojuegos para transmitir conocimientos a los estudiantes y se
fundamenta en tres puntos clave:

Dinamiza la educación: transforman el aprendizaje en un juego


divertido, emocionante y sin clases aburridas. Esto hace que los
alumnos asimilen y retengan los contenidos casi sin darse cuenta.

Incrementa la motivación: convierten a los estudiantes en los


protagonistas de la historia y premian su esfuerzo con medallas, vidas
extra, bonus, etc. Así consiguen captar y mantener su interés por
aprender.

Facilita la práctica: permiten aplicar los conocimientos adquiridos sin


crear situaciones de peligro. Este es el cometido, por ejemplo, de los
simuladores de aviación y navegación.
Manual de Usuario
(Cómo Utilizar el
Juego)
Resolución del problema (Método de los 6 pasos)

• Primer paso: Coordinación de ideas y sugerencias para del tema

del Juego en la aplicación de Scratch.

• Segundo paso: Definir el ambiente y temática del Juego a

desarrollar.

• Tercer paso: Elaboración de las preguntas con sus respectivas

respuestas, para ser ingresadas en el juego en desarrollo.

• Cuarto paso: Coordinación del orden de ingreso de los códigos

previamente seleccionados en el juego en desarrollo.

• Quinto paso: Verificación de ejecución final y funcionamiento

correcto del juego en desarrollo.

• Sexto paso: Finalización total del juego desarrollado.


Manual de usuario (Cómo utilizar el juego diseñado)

Software y Hardware por Pikachu

El juego consiste en una realización de diversas preguntas sobre el

tema Hardware y Software y su objetivo principal es el que los niños

comprueben si han aprendido este tema, de una forma creativa y

divertida.

Se llevará acabo en la Plataforma programación denominada Scratch,

la cual es muy sencilla de ejecutar, debido a su complejidad y facilidad

de uso, su gama de opciones es alta y su fluidez es de lo mejor a la

hora de ingresar, ordenar y ejecutar los códigos que ingresemos,

además del hermoso apartado visual que posee.


Requisitos del Sistema

Scratch es un ambiente de programación visual que se lleva a cabo en

línea y por lo que no tiene requisitos del sistema muy exigentes. Estos

son los requisitos básicos del sistema para llevarlo a cabo:

Navegador web: Scratch se ejecuta en un navegador web por lo que

necesita un navegador actualizado como Google Chrome, Firefox o

Safari

Conexión a Internet: Para acceder a la plataforma Scratch y guardar

sus proyectos en la nube, necesita una conexión a Internet estable.

Sistema operativo: Scratch es compatible con varios sistemas

operativos, incluidos Windows, MacOS y Linux. Debemos de

asegurarnos que el sistema operativo que utilicemos esté actualizado

para lograr el mejor rendimiento.


Hardware: Scratch no requiere un hardware potente. Sin embargo,

para una experiencia fluida, se recomienda tener al menos un

procesador de 1 GHz y 1 GB de RAM. Estos son requisitos mínimos y

la mayoría de las computadoras modernas lo cumplen sin ningún

problema.
Controles del Juego

Previsualización de Entorno

Pantalla de Visualización de las Preguntas a responder.

Cinta de texto.

Elementos para contestar:

Teclado

Mouse
Reglas del Juego

Contestar todas las preguntas en Orden.

Utilizar el mouse y teclado para responder las preguntas.

Si tu puntaje es mayor a 5 respuestas correctas ganas.

Si tu puntaje es menor a 5 respuestas correctas pierdes.

Mecánicas del Juego

El juego es simple, consiste en un apartado de preguntas y respuestas

en las cuales el infante deberá responder de acorde a lo que se le ha

enseñado previamente del tema Software y Hardware.

El responder las preguntas será de manera sencilla, utilizando el

método de: Visualizar pregunta, luego de darán una cinta en donde tu

deberás responder para que el participante ingrese la respuesta que

considere apropiada a dicha pregunta.


Pantalla de Juego
Nivel: 1 (Único)

Los elementos visuales que se optaron por utilizar fueron los de Pokémon, debido a su versatilidad de

uso, pero sobre todo por el factor caricaturesco mundial, ya que Pokémon es una franquicia que la

mayoría de Personas conocen mundialmente, no importando la época en la que nos encontremos.

• Se muestra una pantalla de carga con la Temática de Pokémon en su respectivo y casual estadio

de combate.

• Los personajes o peleadores que se encuentran en ella son Charizard y Pikachu.


• La nube que sobresale de Pikachu es la Nube de pregunta, la cual es la encargada de brindarnos

la pregunta que debemos resolver.

• La cinta blanca de abajo es en donde nosotros deberemos ingresar la respuesta que

consideremos adecuada.

• El apartado que dice acierto, es el contador, el cual registra todos los aciertos que hagas durante

el juego.
Herramientas utilizadas para poder implementar el
videojuego

• Herramienta Eventos: Esta herramienta fue utilizada para dar

inicio al juego, utilizando como complemento la bandera verde, la

cual es el icono de activación para iniciar el juego.

• Herramienta Sonido: Esta fue utilizada para que las frases que

ingresamos en el juego, tuvieran un sonido propio y que el

espectador pueda escucharlas mediante se desarrolla.

• Herramienta Apariencia: Esta se uso para que las palabras y

preguntas ingresas aparecieran en pantalla, dando una forma

estética y compacta sin descuidar su apartado visual, esta

misma teniendo relación con la de sonido.

• Herramienta Sensores: Esta se utilizó principalmente para la

creación de las preguntas y respuestas, es decir que esta

herramienta es la base principal para crear las preguntas

teniendo como complementos tanto visuales como auditivos a


las dos herramientas anteriores que son las de Sonido y

Apariencia.

• Herramienta Variable: Esta herramienta se efectuó para

verificar la numeración correcta de las preguntas. Está usando

como complemento la herramienta sensores, ya que también

nos ayuda con la creación de preguntas, ya que esta se encarga

de generarnos una serie de respuestas a elegir para responder

la pregunta generada.

• Herramienta Control: Esta se utilizó para dar un bucle de

información al código, con el fin de que el método de pregunta y

respuesta se reiniciará con cada pregunta.

• Herramienta Operador: Esta herramienta tuvo el rol principal

de unir para verificar y demostrar en pantalla cuantos aciertos

tuve a lo largo de la realización del Juego.


Link de Juego

https://scratch.mit.edu/projects/860789365
Equipo de Trabajo
Conclusiones

El impacto de los videojuegos en la sociedad los ha convertido


en objeto de estudio. Por ejemplo, Andrew Przybylski, psicólogo del
Instituto de Internet de la Universidad de Oxford, ya en 2014 publicaba
un estudio en la revista Pediatrics en el que establecía cuántas horas
debían destinar los niños a los videojuegos. Su conclusión fue que
aquellos que jugaban menos de una hora eran emocionalmente más
estables, mientras que aquellos que jugaban alrededor de tres horas
desarrollaban problemas a la hora de socializar. Por tanto, con
moderación los videojuegos, además de mejorar el aprendizaje,
impulsan otra serie de beneficios.

Los videojuegos ponen a sus protagonistas en situaciones de


mando, mejorando su capacidad para resolver conflictos, dirigir a otros
personajes y tomar decisiones.

Los videojuegos estimulan la creatividad, la atención y la


memoria visual al momento de plantear retos que obligan a
concentrarse y utilizar la imaginación al recordar los detalle4s para
resolverlos.

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