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Universidad Nacional Jorge Basadre Grohmann - CARRERA TÉCNICA DE Curso:

Ins tuto de Informá ca y Telecomunicaciones - ITEL Diseño Gráfico / Nivel Básico Corel Draw I

GUÍA PRÁCTICA N° 05

- Conocer sobre mano alzada, bezier, pluma.


- Aprender a diseñar un ludo.
- Conocer sobre fuentes: Tipos de letras
OBJETIVOS - Aprender a adaptar texto a trayecto
- Utilizar texto con forma, en párrafo y con efecto.
- Utilizar anagrama y extraer contorno.
- Resolver ejercicios prácticos

5.1. Mano alzada


5.3. Bézier:
- Permite controlar la suavidad de la línea curva que está
- Es una de las herramientas más utilizadas en el programa de
dibujando, así como añadir segmentos a una línea existente.
Corel Draw, permite dibujar mediante nodos. Asimismo,
haciendo click sin soltar el mouse aparecen los controladores,
Para ubicar la herramienta Mano alzada nos dirigimos a la
esas dos echas que se muestran en la imagen generando
parte vertical izquierda de la pantalla de CorelDraw donde
curvas.
está la caja de herramientas.

5.4. Pluma:
- Esta herramienta tiene una similitud con la bézier, pero a su
Con dicha herramienta, se puede crear lazos rectos, crear vez son muy diferentes en su uso. Le permite dibujar líneas
curvas a mano alzada y además se pueden crear guras rectas o curvas como un solo o múltiples segmentos.
que se puede rellenar con un determinado color. Los segmentos están delimitados por nodos

5.5. B-Sline:
5.2. Línea de dos puntos: - Es una manera de hacer curvas, interpoladas y suaves,
- Dibuja una línea recta trazándola desde el punto inicial las curvas no pasan por los puntos pues estos son solo
hasta el punto nal. delimitantes de control. Esta herramienta crea curvas sin
crear nodos.

Lo seleccionamos y sin soltar el mouse lo trasladamos hasta


el siguiente punto formando hasta un objeto.
5.6. Polilínea:
- Permite dibujar líneas a mano alzada como si estuviera
haciendo esbozos en un cuaderno. Mayormente esta
herramienta es utilizada para dibujar arcos circulares.
Esta herramienta la encontramos en la herramienta
Mano Alzada y luego en Polilínea.

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Dibujar arco: 5.8. Ejercicios prácticos


Hacer un click con el mouse sin soltar. * Palomitas
Mantenga pulsada la tecla Alt y mueva el puntero para
crear un arco. - Ir a la caja de herramientas e ir a la herramienta Mano
alzada, una vez ahí apretar en Bezier y empezar a crear
Haga click para nalizar el arco y suelte la tecla Alt para nodos hasta crear una silueta de paloma.
volver al dibujo a mano alzada.
Haga click para nalizar el arco y sin soltar la tecla Alt,
mueva el puntero para dibujar otro arco

Haga doble click para terminar la línea.

- Luego, seleccionar lo trazado por Bezier e ir a la caja de


herramientas Forma, una vez apretado la imagen nos
aparecerá nodos (Figura 1) cuantas veces se haya trazado
para luego apretar click derecho del mouse y apretar en
A curva para convertir los nodos de manera circular, esto
se realiza eliminando el nodo a seleccionar. (Figura 2).

5.7. Curva de tres puntos


- Permite dibujar líneas curvas sencillas especicando su
anchura y altura. Esta herramienta se utiliza para crear
formas en arco rápidamente, sin tener que manipular nodos.

Esta herramienta se encuentra ubicado en la caja de


Figura 1 Figura 2
herramientas, luego vamos a Mano Alzada = Curva de
3 puntos.
- Para realizar las palomas se tiene que adecuar los nodos
convirtiéndolos en curvas para que puedan tener la forma
de las palomas (Figura 3).
- Una vez realizado la gura de la paloma, copiarlo dos
veces. La primera reducirla y la segunda imagen reejar
horizontalmente.

Figura 3

5.9. Ejercicios en clases:

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Ejercicios en clases: - Manzana

- Castillo

- Rostro de pantera rosa


- Dinosaurio
- Para realizar esta imagen primero crearemos un rectángulo,
apretamos click derecho del mouse y Convertir a curvas
para poder crear nodos y realizar la silueta de la pantera rosa
- Seguidamente, trazados los nodos quedará de la siguiente
forma (gura 4).

Figura 4

- Luego los nodos se transforman a curvas para que puedan


formar la gura de la pantera rosa.
Asimismo, se procederá a crear dos elipses y un rectángulo
para los ojos y el hocico (Figura 5).
- Silueta de cara con tallos

Figura 5

- Se creará dos rectángulos y


los dos tendrán diferentes
formas para que puedan
formar las partes de las orejas.

- Finalmente, se creará un rectángulo para hacer la ceja


de la pantera y con eso la imagen quedará de la
siguiente manera (Figura 6).

Figura 6

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Elaboración de ludo: 5.10. Fuentes: Tipos de letras


- Ir a la caja de herramientas y seleccionar un cuadrado - CorelDRAW es compatible con diferentes fuentes variables.
perfecto. Una fuente variable puede incluir toda una familia de fuentes
- Luego hacer seis (06) cuadrados perfectos pequeños de en un único archivo, lo que le da acceso a una variedad de
manera vertical juntos, copiar y pegar y se pueden ayudar grosores, anchuras y estilos. Tiene varias instancias con
apretando la tecla Ctrl con el cursor del mouse en el punto nombre con diferentes pesos y anchos.
superior derecho y luego deslizar para abajo (Figura 7).

- Para conseguir una amplia gama de variaciones de estilo,


puede ajustar las propiedades disponibles (ejes) de una
instancia de fuente variable. Por ejemplo ahora visualizaremos
la familia de la tipografía Gingham.
Figura 7
- Luego hacer doble copia de los 6 cuadrados perfectos,
invertirlo horizontalmente y ponerlos en la parte inferior del
cuadrado grande.
- Después colorear los pequeños cuadrados (Figura 8).

- Asimismo, cuando abrimos la Lista de fuentes, nos vamos a


Figura 8 dar cuenta que solo guran 5 tipos de letras (las últimas letras
- Una vez que tengamos la imagen, lo copiamos, apretamos que fueron usadas por nosotros).
en ángulo de rotación en 270° y lo juntamos con la imagen
al lado derecho.
- Después seleccionamos las dos imágenes y lo agrupamos
para copiarlo y bajarlo a la parte inferior y considerarlo en
ángulo de rotación de 180°.
- Crear un rectángulo a la mitad, convertirlo a curvas y
ponerlo de forma de triángulo. Después copiar, pegar y
reejarlo horizontalmente. Lo volvemos a copiar y lo ponemos
en ángulo de rotación de 90°.
- Finalmente lo coloreamos de acuerdo a los colores de la
imagen terminada (Figura 9).

- Para cambiar y ampliar la lista de fuentes a más,


nos vamos a dirigir al menú de propiedades, en el
ícono del engranaje (Opciones), luego apretar en
Corel Draw(Ctrl+J) = Texto = Fuentes = Número de fuentes
utilizadas (las que deseamos considerar, solo se puede hasta
un máximo de 20 fuentes) = Ok

Figura 9
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- Una vez congurado a 10 tipos de letras, nos tiene que 5.11. Manejo de textos
gurar de la siguiente manera:
5.11.1. Adaptar texto a trayecto:
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si
fuese un objeto; sin embargo, puede separar el texto del
trayecto si no desea que forme parte de ese objeto.
Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado,
conserva la forma del objeto al que se adaptó.

- Letra mercado

- Dibujar un elipse
- Escribimos la palabra “Mercado”, seleccionamos el texto en
menú texto, nos vamos a adaptar texto a trayecto en el elipse
Ya tenemos el texto en arco, podemos estirar el elipse.

E RCADO
M

- Seleccionado el texto, nos vamos al lado superior en el


menú Propiedades y apretar en orientación de texto (para
ver como se curva el texto para ajustarse al trayecto)
- Una vez ahí podemos seleccionar la orientación que
nosotros vamos a querer.

- Si nosotros movemos el texto, todo se mueve. Si apretamos


la combinación de teclado Ctrl+K se puede separar, y, si nos
- Asimismo tenemos en tipo de letra, la opción Lista de ltro, hemos equivocado en la curva del texto nos vamos otra vez
donde encontraremos el siguiente ícono y se puede a menú texto = Enderezar texto.
seleccionar las fuentes que deseamos de manera rápida.

- También se puede hacer en cualquier gura, cuadrado,


rombo, elipse, otros.
Apretando en la herramienta forma se puede redondear las
esquinas de los objetos para que el texto se mueva
adaptándose.
También se puede adaptar el texto haciendo curva.
Se va a la caja de herramientas, herramienta pluma = B-Spline

- Del mismo modo, en el ícono Opciones de fuentes se puede


agrupar o no agrupar por familia a los tipos de fuentes,
5.11.2. Texto con forma:
- Es de mucha utilidad ya que se puede crear diseños
bastantes llamativos.

- GUITARRA:

- Primero elegir una imagen con la forma básica, en este caso,


con una guitarra, lo dividimos en tres partes nuestra imagen.
- ¿Cómo instalar una tipografía de letra?
- Fuentes Gratuitas:
A continuación se brindará enlaces web de fuentes de letras
para que puedan descargarlo de manera fácil y gratuita.

- www.1001fonts.com
- www.urbanfonts.com
- www.dafont.com/es/
- https://fontmeme.com/fuentes/ - Luego escribir una palabra “SERIGRAFÍA”, cambiar el tipo de
letra, de preferencia ancha, en este caso aplicaremos la
tipografía de Cartwheel.

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- Luego la palabra “SERIGRAFÍA” lo ajustamos al tamaño de la - LA BOTELLA LIMPIA:


imagen y procederemos a crear líneas guías en cada parte
de la imagen. - Silueta de una botella de manera vertical.
- Escribir “La botella limpia” con la tipografía de Impact y
girarlo en 90° de manera vertical.
- Apretar Ctrl+F7 y en el texto apretar Crear envoltura de y
arrastarlo a la imagen de la botella.

Líneas
Líneas
guías
guías

- Después hacemos click en el texto y apretamos Ctrl+K para


dividir las letras en tres partes y luego Ctrl+G (agrupar)

Serig raf ia
- Seguidamente nos vamos a la Barra de Menú, luego Efectos
y después Envoltura (Ctrl+F7). Seleccionamos “Serig” y
apretamos en el gotero de Crear envoltura de (Crea una - BOTELLA CON TEXTO:
envoltura basada en la forma de otro objeto) para apretar
click en el primer objeto, y así sucesivamente con los otros - Elaboramos la silueta de una botella de manera vertical.
dos textos e imágenes respectivamente. - Buscar un pequeño texto y luego procederemos en ir a
la caja de herramientas en Texto (F8) y crear un pequeño
espacio de texto.
- Luego apretamos Ctrl+F7 y en el texto apretar la opción de
Crear envoltura de y arrastarlo a la imagen de la botella.

- Seleccionamos los tres objetos (guitarra) y lo soldamos y


después lo colocamos sobre nuestro texto que está con
Envoltura.

- BOTELLA
- Creamos la silueta de una botella.
- Escribimos la palabra “BOTELLA” con la tipografía de
Cartwheel.
- Luego apretamos Ctrl+F7 y aparecerá la ventana de
Envoltura.
- Hacemos click en el texto y apretamos en Crear envoltura
de, nos aparecerá una echita y hacer click en la imagen de
la botella.
- Luego podemos apreciar que el texto de “Botella” adoptó
la forma de la misma en mención.

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5.11.3. Texto en párrafo : 5.11.4. Texto efecto con imagen :

- Nos situamos en la caja de herramientas, luego en la opción - Primero buscamos una imagen de nuestro navegador, en
de Texto y hacemos un rectángulo para sobreponer el texto. este caso de un sánguche de hamburguesa.
- Una vez que tengamos el texto, crearemos un elipse en el - Luego ir a la caja de herramientas y hacer un cuadrado
medio del texto. perfecto (Click del mouse + Control).
- Buscamos una imagen y vamos a Power Clip para ponerlo - Utilizar Power Clip a la imagen de hamburguesa para que
dentro del elipse. esté dentro del cuadrado perfecto y acomodarlo.
- Posteriormente, nos dirigimos a Ajustar texto (Elegimos un
estilo para ajustar texto de párrafo alrededor de un objeto).

- Escribir la palabra “Hamburguesas” de manera descendente,


en tipografía Impact hasta el borde del cuadrado.

- Después de elegido el estilo de ajuste, nos quedará de la


siguiente manera: HAM
Luego de la Batalla del Alto de la Alianza el ejército expedicionario chileno
necesitaba un puerto adecuado para su abastecimiento además de
eliminar cualquier foco de resistencia.6 Para ello preparó la captura del
puerto de Arica, de rada profunda y protegido de los vientos del sur por el
BUR
GUE
Morro de Arica y la isla del Alacrán más una conexión por línea férrea a
Tacna y abastecimiento de productos agrícolas de los valles de Azapa y
Lluta. Lo más importante era su función como punto de
abastecimiento para las fuerzas que

SAS
controlaban el nudo de comunicaciones
p e r u a n o - bolivianas que era
la región Tacna- Arica.7

Las fuerzas peruanas


acantonadas en Arequipa
no habían s i d o - Ir a Editar de Power Clip y copiar la imagen, luego
movilizadas debido a la apretamos en Finalizar y lo pegamos afuera, a esa imagen le
desorganizac ión, falta de damos click y apretamos Hacia atrás de la capa.
una jerarquía previamente - Después volvemos a utilizar Power Clip, hacemos click en la
establecida, carencia de un imagen externa y lo introducimos dentro de la letra.
servicio de transportes y la - Nos vamos a Editar Power Clip de la imagen principal y
f a l t a d e pertrechos.89
hacemos un rectángulo a la mitad de la imagen y después
Finalmente Manuel Segundo Leiva
Velasco asumió el mando de cerca de en Finalizar Power Clip y tendremos como resultado la
3000 hombres y se dirigió al sur. El día de la batalla de siguiente imagen.
Tacna, Leiva se encontraba en Torata y continuó hasta llegar a Locumba
el 30 de mayo. Ese día recibió noticia desde Arica, que aún tenía
comunicación por el cable submarino con el centro de Perú, de la decisión
de Francisco Bolognesi de resistir y de que solicitaba su apoyo desde el
norte.8

Leiva no concurrió sino que desde Locumba regresó a Arequipa a donde


llegó el 13 de junio.8

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5.11.5. Anagrama : 5.11.6. Extraer contorno de una imagen :

- Vamos a crear un diseño en texto aplicando anagramas, - Buscamos una imagen, en este caso de Los Pitufos.
por lo que respetaremos los parámetros de geometrización - Luego nos vamos a ,la barra de Menú en Mapas de bits, en
del texto. la opción de Vectorización por contorno y después en Arte
- Primero vamos a la Caja de herramientas en Papel Gráco lineal.
(D) y le vamos a poner en Columna y Fila 10 x 10 para que
aparezcan en las cuadrículas.
- Una vez ahí, nos aparecerá la ventana de Power TRACE:

- Para dibujar tenemos que elegir una unidad mínima para


empezar. Iniciaremos con la letra C.
- Vamos a crear un cuadrado y seleccionar un espacio (4x4)
para después ir a Dar forma y cambiar a modo redonda la
esquina del cuadrado.
- Luego ir a Bezier y dividir el cuadrado inferior para que salga
en forma de punta (dos veces).
- Dibujar dos elipses (4c) y pintar los cuadrados.
- Hacer 4 líneas con herramienta de Bezier y después en
reejar horizontalmente.

- Después de haber vectorizado la imagen, hacemos click


derecho en la imagen y desagrupamos todo. Después,
seleccionamos la imagen de nuevo y nos vamos a la opción
de Crear límites.

- Una vez creado los límites, quitamos el contorno a la imagen


arrastando desde la esquina.
- Posteriormente, nos vamos a la caja de herramientas, en
Silueta, nos aparecerá opciones (Silueta exterior).

- Finalmente, vamos a borrar la herramienta de Papel Gráco - Luego ir a Esquinas de silueta para después considerar en
y al texto “CM” lo seleccionamos, una vez seleccionado le esquinas redondeadas.
quitamos el contorno para después combinar los objetos - Hacer click en la imagen en el borde, separar silueta y
aplicando la opción de Soldar. eliminamos la silueta interior.
- Seleccionamos la imagen y la silueta, después apretamos
las teclas de C y E respectivamente para que esté alineado.

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