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Sesión Nro.

09 HERRAMIENTA SELECCIÓN CON PLUMA

SESIÓN 09: HERRAMIENTA SELECCIÓN CON PLUMA

Objetivos:
• Conocer la herramienta pluma y el panel trazados.
• Realizar selección directa y trazados.
• Manipulación de fotografías.

1. SELECCIÓN DE TRAZADOS Y SELECCIÓN DIRECTA


1.1. Herramienta Pluma
La Pluma es la herramienta básica para crear vectores. Muchos usuarios la usan como
herramienta de selección. Es propia de los programas de dibujo vectorial y muy versátil
para contornear prácticamente cualquier figura. Es familiar para muchos usuarios al estar
presente en casi todos los programas de diseño gráfico (Illustrator, InDesign, CorelDraw, Ver Video 9.1
VIDEO DE REFERENCIA
etc.) y los resultados que da son satisfactorios. FUENTE EXTERNA
Esta herramienta, que permite dibujar prácticamente cualquier forma, requiere cierto
entrenamiento. Para familiarizarse con su uso recomendamos ver el video de esta clase.
La herramienta Pluma le permite crear líneas rectas y curvas regulares suaves con una
precisión mayor de la que es posible con la herramienta Pluma de forma libre. Para la
mayoría de los usuarios, la herramienta Pluma proporciona el mejor control y la mayor
precisión en el dibujo.
Recurso 9.1

1.2. Grupo de herramientas Pluma


En la figura vemos las herramientas que componen este conjunto, a las que deberemos agregar las herramientas
Selección de trazados (puntero negro) y la de Selección directa (puntero blanco). Veamos una a una las funciones
de estas herramientas:

1. Herramienta Pluma. La principal del grupo, realiza trazados: cada clic crea un punto de ancla, a los que
une con trazados. Se la puede usar como herramienta de selección.
2. Pluma de forma libre. Realiza trazados a mano alzada. Usada como herramienta de selección sería
parecida al lazo.
3. Herramienta Añadir punto de ancla. La pluma acompañada del signo más. Crea puntos de ancla en
trazados.
4. Herramienta Eliminar punto de ancla. La pluma “menos”, que elimina puntos de ancla.
5. Herramienta Convertir puntos de ancla. Los puntos de ancla contienen manejadores que determinan
la curvatura de los segmentos que convergen en él. Esta herramienta permite modificar estos
manejadores.
6. Herramienta Selección de trazado. Selecciona los trazados en forma completa.
7. Herramienta Selección directa. Selecciona elementos de trazados: puede seleccionar un o varios nodos
en forma individual.

Las herramientas Pluma+ y Pluma- no son indispensables, pueden ser suplantadas por la Pluma (sin signo), a la
que le aparece el signo más cuando está sobre el segmento de un trazado y el signo menos cuando se la ubica
sobre un nodo o punto de ancla.

Las Barra de opciones de las herramientas vectoriales se muestra en la figura y presenta lo siguiente:
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1. Personalizaciones predeterminadas.
2. Modo de trabajo Capa de forma. Crea una capa especial de vectores.
3. Modo de trabajo Trazados. Crea un trazado nuevo que se almacenará en el panel Trazados. Este es el
modo en que trabajamos para obtener una selección con la Pluma.
4. Modo normal de la herramienta Pluma.
5. Pluma de forma libre. Realiza trazados a mano alzada.
6. Formas vectoriales predeterminadas.
7. Añadir / Eliminar automáticamente. Con esta opción seleccionada la herramienta agrega y quita nodos
automáticamente. Si no está seleccionada

1.3. La Pluma y las curvas de Bézier

En la figura vemos un ejemplo del uso de la Pluma y los tres elementos básicos de los trazados:
Puntos de ancla o nodos,
Segmentos y
Manejadores o controladores.

Para hacer esta figura se ha procedido del siguiente modo:


1. Un clic en A y ha quedado definido el nodo o Punto de ancla A.
2. Otro clic en B. Los puntos de ancla A y B quedan unidos por un Segmento recto.
3. Un tercer clic en C y arrastramos el ratón hasta d, el Segmento BC que se forma es curvo.
Los nodos o puntos de ancla A, B y C.
Los manejadores del nodo C, definidos en la figura por los puntos d y e.

Los nodos o puntos de anclaje en los que convergen uno o dos tramos curvos presentan unos manejadores que
permiten modificar la curvatura de los tramos
2. EJERCICIO PASO A PASO: SELECCIONAR OBJETOS
1. Abrimos la imagen a la cual seleccionaremos con la pluma:

2. Seleccione la herramienta Pluma.


3. Configure las siguientes opciones específicas de herramienta:
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4. Seleccione la opción trazado.


a. Sitúe el puntero de pluma en donde desea comenzar a dibujar y haga clic para definir el primer
punto de ancla.
b. Active la opción Añadir / eliminar automáticamente.
5. Luego vaya dando clic según la forma a trazar.

6. De esta forma crearemos el trazado completo y podemos verificar esto en el panel de trazados:

Como hemos visto, crear trazados es bastante sencillo. Nuestra preocupación ahora se centrará en
realizar trazados para enriquecer nuestras composiciones y poder crear logos, dibujos o imágenes más
trabajadas. La complejidad de las formas dependerá del número de trazados que contengan y de la
combinación de éstos.

7. Ahora crearemos la selección, para ellos con hacemos un clic derecho sobre el trazado y seleccionamos
la opción Hacer Selección:

8. Nos aparecerá la siguiente ventana en la le daremos clic en aceptar tomando todos sus valores por
defecto que photoshop nos brinda.
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9. Ahora de forma automática nuestra imagen ha sido seleccionada como si lo hubiese realizado con
cualquiera de las herramientas de selección (Lazos, Varita Mágica, Selección Rápida, etc.)
10. Invertimos la selecciona y Presionamos Suprimir y Listo la Imagen ya no tiene fondo y la podemos
añadir a otra imagen:

3. MANIPULACIÓN Y CORRECCION DE FOTOGRAFÍAS


3.1. REJUVENECIMIENTO DIGITAL I: RETOCAR Y SUAVIZAR LA PIEL CON PHOTOSHOP

Lo has visto seguro en anuncios: las modelos (y ellos


también) aparecen con la piel sin ningún tipo de
imperfecciones. Y también lo supones: seguro
que Photoshop ha tenido algo que ver en todo esto. Me
refiero a que, todo ser humano tiene sus pecas y granitos
-cuando menos- o incluso algún pequeño detalle. Sí:
efectivamente, los programas de retoque de
imágenes intervienen en el proceso.

En general, siempre que realices retoques de imágenes es


ser sutil: que el efecto que introduces no suponga un
cambio muy evidente, puesto que, en tal caso, raramente
queda natural.
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Lo que vamos a hacer es crear una piel más tersa y con menos imperfecciones, para
posteriormente hacer una aplicación selectiva de esta piel a las zonas de la foto original
que nos interesen.

No es un proceso complicado. Basta con aplicar una serie de procesos, y luego tener un Ver Video 9.2
poco de paciencia al "pintar" la nueva piel sobre las partes de la foto original que VIDEO DE REFERENCIA
FUENTE EXTERNA
decidamos. ¿Entendido? Pues vamos a ello.

Fotografía original

3.2. USO DE LAS HERRAMIENTAS DE RETOQUE:


En primer lugar, realizamos un retoque a
lo más importante (pliegues, arrugas,
granitos, etc.) con la Herramienta

Tampón de Clonar para utilizar


zonas de muestra para replicarlas en
otra zona que queramos ocultar. Así
que, con Alt presionado, selecciona una
parte de la piel que apenas tenga
imperfecciones, y luego suelta Alt y
pinta sobre la zona que pretendes
arreglar; también puedes usar la
herramienta parche para quitar
elementos no deseados de la imagen
(hacemos una selección cerrada y
arrastramos).
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3.3. FILTRO: POLVO Y RASCADURAS:


Duplica la capa (Capa > Duplicar Capa). Selecciona la capa que
acabas de crear y sobre ella aplicas el Filtro de Polvo y
Rascaduras (Filtro > Ruido > Polvo y Rascaduras). Los valores de
radio y umbral variarán en función del tamaño de la imagen. El
objetivo es que la apariencia de la imagen tras aplicar el filtro sea
- más o menos - como aparece en la siguiente imagen. A modo de
indicación, yo usé radio 4 y umbral 0 en una imagen de 1000px de
lado.

3.4. FILTRO: DESENFOQUE GAUSSIANO:


Sobre la misma capa, aplicamos un filtro de Desenfoque
Gaussiano (Filtro > Desenfocar > Desenfoque Gaussiano). No
abuses con el radio. Yo, en este caso, elegí un radio 2.

3.5. FILTRO: AÑADIR RUIDO:


Y como la piel, incluso la más perfecta que podamos imaginar tiene su textura, vamos a añadir un poquito de
ruido (Filtro > Ruido > Añadir Ruido). En este caso, hemos usado unos valores de 0,8% de cantidad y de
distribución uniforme. El efecto obtenido ha sido más o menos el siguiente.
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3.6. MÁSCARA DE CAPA:


Ya tenemos la nueva piel lista. Ahora nos las tenemos que ingeniar para aplicarla sólo en determinadas zonas,
preservando el detalle original en otras. Para ello, Añadimos una Máscara de Capa (segundo mini botón por la
izquierda en la ventana de Capas). Seleccionamos la máscara (es el rectángulo blanco que ha aparecido en
la Ventana de Capas).

Como sabes, en las máscaras de capa la zona negra oculta


(se vuelve transparente) y solo la zona blanca es la que se
muestra. Por eso, en el siguiente paso pintaremos en
blanco solamente las zonas que nos interese mostrar.

Se va mostrar un cuadro blanco eso significa hay una


máscara activa.

A continuación, pulsaremos Control + I para invertir su


color y que se quede completamente en negro.

3.7. “PINTAR” LA NUEVA PIEL:


La máscara de capa nos permitirá decidir qué partes de la capa en la que tenemos la nueva piel se aplican y
cuáles no. Para ello, teniendo seleccionada la máscara de capa debemos elegir la Herramienta Pincel y
seleccionar el color blanco. Aquellas partes que pintemos de blanco tendrán la nueva piel. Las que no,
mantendrán la antigua. Evita poner la piel nueva en detalles como pliegues naturales de la piel, cejas, contorno
de la nariz, etc.
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4. MANIPULACIÓN DE FOTOGRAFÍAS: DOBLE EXPOSICIÓN EN PHOTOSHOP

La exposición múltiple es una técnica fotográfica que empezó a utilizarse en la fotografía


analógica. Si una foto vale más que mil palabras, imagínate dos. Es algo muy visual que
puede producir en el espectador sentimiento o emociones que no siempre son fáciles de
describir mediante palabras.
Ver Video 9.3
VIDEO DE REFERENCIA
4.1. ¿QUÉ IMÁGENES VAMOS A USAR? FUENTE EXTERNA
Para empezar, vamos a utilizar una imagen de base, que será una fotografía de retrato
de estudio. Este es un autorretrato a escala de grises.
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Vamos a unir nuestro retrato con un paisaje. En este caso, me he decidido por un paisaje de Nepal. He recortado
la imagen para que se ajuste a las proporciones del retrato, y la he pasado a escala de grises también. Este es el
resultado:

Como se observa, las dos imágenes tienen unos tonos negros muy intensos. Esto es bueno para el montaje final,
ya que, a fin de cuentas, estaremos "duplicando el tiempo de exposición" de dos fotografías.

4.2. MONTAJE EN PHOTOSHOP:


Lo primero que tenemos que hacer es poner nuestras fotos en dos capas diferentes. En la de abajo estará el
retrato, y en la de arriba estará el paisaje.
¡Listo! Ya tenemos la base. Ahora el
truco milagroso: Tenemos que decirle a
Photoshop, que la imagen de arriba, el
paisaje de Nepal, debe aparecer en las
zonas donde sea más claro, pero
ocultarse y dejar ver el retrato de debajo
en las más oscuras. Suena muy
complejo, pero en realidad es muy
sencillo, se hace simplemente
seleccionando un modo de fusión en la
paleta de capas:
¡Y ya está! Vamos a ver cómo queda
nuestra imagen:

Aunque las dos imágenes estaban bastante subexpuestas, el resultado no tiene unos negros muy
acusados. Este es el resultado de tener dos exposiciones en una misma imagen.
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Veamos cómo queda nuestra imagen una vez terminado el proceso:

5. FILTRO LICUAR:

El filtro Licuar permite empujar, tirar, rotar, reflejar, desinflar e inflar cualquier área de la
imagen o editar la figura de un cuerpo. Las distorsiones que cree pueden ser sutiles o
drásticas, lo que convierte al comando Licuar en una potente herramienta para retocar
imágenes y para crear efectos artísticos.
Ver Video 9.1
VIDEO DE REFERENCIA
FUENTE EXTERNA
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Para aplicar este efecto bastara con seleccionar el Menú Filtro y seleccionar LICUAR

En

ocasiones necesitaremos modificar nuestras composiciones de manera más natural y darles curvaturas y
efectos menos artificiales y angulosos. Para ello utilizaremos el filtro Licuar.

5.1. DESCRIPCION DE LAS PRINCIPALES HERRAMIENTAS DEL FILTRO LICUAR

Herramienta Desplaza píxeles hacia delante al arrastrar el puntero.


Deformar hacia Pulse la tecla Mayus y haga clic con la herramienta Deformar, la herramienta Empujar a
adelante la izquierda o la herramienta Reflejar para crear el efecto de arrastrar en línea recta desde
el punto anterior en donde hizo clic.

Herramienta Invierte la distorsión que ya se ha añadido a medida que arrastra el cursor manteniendo
Reconstruir pulsado el botón del ratón.

Herramienta Rota píxeles a la derecha mientras mantiene pulsado el botón del ratón o arrastra el
Molinete a la puntero. Para girar los píxeles en molinete a la izquierda, mantenga pulsada la tecla Alt.
derecha

Herramienta Desplaza píxeles hacia el centro del área del pincel al mantener pulsado el botón del
Desinflar ratón o arrastrar el puntero

Herramienta Aleja píxeles del centro del área del pincel al mantener pulsado el botón del ratón o
Inflar arrastrar el puntero.
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Herramienta Desplaza píxeles hacia la izquierda al arrastrar la herramienta hacia arriba (los píxeles se
Empujar a la mueven hacia la derecha si se arrastra la herramienta hacia abajo). También puede
izquierda arrastrar hacia la derecha alrededor de un objeto para aumentar su tamaño o hacia la
izquierda para disminuirlo. Para desplazar píxeles hacia la derecha al arrastrar el puntero
hacia arriba (o hacia la izquierda al arrastrarlo hacia abajo), mantenga pulsada la tecla Alt
(Windows) al arrastrar el puntero
Herramienta Copia píxeles en el área del pincel. Arrastre para reflejar el área perpendicular en la
Reflejo dirección del trazo (a la izquierda del trazo). Pulse Alt (Windows) y arrastre para reflejar
el área en la dirección opuesta a la del trazo (por ejemplo, el área encima de un trazo
descendente). Normalmente, pulsar Alt y arrastrar da mejor resultado cuando ha
congelado el área que desea reflejar. Utilice trazos de superposición para crear un efecto
similar al del reflejo en el agua.

Herramienta Mezcla suavemente los píxeles. Es útil para crear efectos de fuego, nubes, olas y efectos
Turbulencia similares.

Además de ellos también podemos configurar el tamaño del pincel y el borrador que nos permitirá realizar una
selección más precisa de nuestra imagen:

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