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Oráculo principal

Primer dado: respuesta Peligro

Segundo dado: Grado

Tercer dado: Favorabilidad


Oráculo de descripciones
Oráculo de NPCs

Razas humanoides (Ciudades) Personalidad Motivos

Razas humanoides (Bosque) Actitud

Peticiones

Ocupación (+1 en Davokar)


Oráculo del Mundo
Hora Eventos Encuentros en Davokar

Clima

Reuniones
Oráculo de Enemigos

Davokar Luminosa Ríos y lagos


Oráculo de mazmorras
Yacimiento Estado del yacimiento

Dificultad de trampas
Oráculo de evento de misiones
Expediciones de la Orden de Prios
1D20 Dificultad Modificador

1-7 Fácil 0

8-12 Ordinario -1

13-16 Desafiante -3

17-19 Duro -5

20 Extremo -8
1D20 Evento Descripción Efecto
1-3 Maldito Un misionero afirma que un ciervo le echó el mal de Todos los participantes hacen una prueba de Tenaz;
ojo, causando preocupación entre toda la expedición. los que fallan sufre –1 a todas las pruebas de éxito
durante 24 horas.

4-5 Golpeado Un misionero afirma haber soñado que los Todos los participantes hacen una prueba de Tenaz;
pensamientos de otro miembro han disgustado a los que fallan
Prios, abrumado a todos con vergüenza y culpa. sufrir -2 a todas las pruebas de éxito durante 24
horas.

6 Infectado Un misionero siente el impulso de recoger bayas de Todo el mundo está expuesto a una enfermedad
un arbusto desconocido y ofrecerlos alrededor, Débil (ver el
probablemente no de Prios, sino de algún dios falso. Códice del Monstruo Symbaroum, página 169)

7 Desafortunado Es como si el sol ya no brillara sobre el grupo; Durante la siguiente escena, un resultado extraño en
nada parece ir bien. un éxito. La prueba significa falla, excepto si el
resultado es 1.

8 Sentencia de Prios El líder de la expedición ve los dedos de Prios. Todo el mundo está expuesto a una enfermedad
(rayos de sol) apuntando a una masa de agua y fuerte (ver el Códice del Monstruo Symbaroum,
animando a todos a beber de ella. página 169)

9-11 No ocurre nada

12-14 Bendecido Un misionero escucha la voz de Prios susurrando Todos los participantes hacen una prueba de
palabras Resuelto; un éxito agrega
de amor en el viento que susurra entre los árboles. +1 a todas las pruebas de éxito durante 24 horas

15-16 Santificado Un miembro de la expedición se despierta con un Cantar el himno otorga a todos +2 a todos los éxitos.
himno nunca antes escuchado a Prios en su cabeza. Las pruebas durante 24 horas.

17 Templo del Sol La expedición se encuentra con una ruina antigua Se necesita un día completo para explorar la ruina
cubierta de maleza; hay un símbolo de sol tallado (ver Ruina, página 98), que resulta ser un nido de
arriba arañas hambrientas
la entrada (de resistencia adecuada).

18 El Manantial de Uno El grupo pasa por un manantial donde unos puntos 1D8 gotas de agua natural del anochecer están a la
de ligero brillo a pesar de estar a la sombra. deriva
alrededor en la primavera; coleccionarlos requiere
uno
prueba Atento exitosa por gota; el fracaso provoca la
dejar caer hasta reventar y mezclar con el agua.

19 Revelación Una deslumbrante figura de color blanco dorado Aquellos a quienes toca pueden elegir uno de los
desciende a través de siguientes:
el follaje y toca a todos los misioneros (pero no Gana 10 de experiencia; Pierde 1D4 corrupción
compañeros) en la frente con un dedo. permanente; Pierde una Carga (ver cuadro de texto);
Gana +1 a todos pruebas de éxito o pruebas de efecto
durante un mes; ganar un
protección sagrada que dura un mes y permite a la
persona ignorar 1 daño de todos los ataques, o 2
daños por el arma natural de abominaciones o
muertos vivientes.

10 Regalo divino El grupo tropieza con los restos en descomposición Prios ha dejado un regalo para los misioneros, en
de forma
un arach; todo el equipo ha sido destruido durante de un artefacto (el Game Master elige uno de
mucho tiempo, página 132–150).
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