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Magia azul
faltantes
Aprendido
Habilidad MP Efecto Imagen
De
Condena.
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Causa el estado Muerte al enemigo tras esperar un lapso de 30 Segundos.
Puedes aprender este hechizo del enemigo Exdeath falso que encontrarás en el
Castillo de las Armas Sagradas, y del enemigo Los Condenados en la Pirámide.
Condena a muerte de
1 Exdeath
10 30 segundos a un
Condena: Desconocido
enemigo
Viejo LV 2
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Causa el estado "Viejo" a enemigos cuyo LV sea múltiplo de 2.
Busca al enemigo Ejecutor en la Capilla Insular.
Fulgor LV 3
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Lanza el hechizo Fulgor a todos los enemigos cuyo LV sea múltiplo de 3.
Cómo anteriormente, debes buscar al enemigo Ejecutor, en la Capilla Insular.
Dragon Rojo
7 Ocasiona Fulgor a todos
Ejecutor
Fulgor 13 los enemigos cuyo nivel
Revisor de
nv.3: sea múltiplo de 3
nivel
Ruleta.
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Causa el estado "Muerte" a un objetivo, al azar.
Sera bastante difícil, ya que es lanzado al azar, asegúrate de guardar antes, no
vayas a regresar 2 jefes antes como lo hice yo. Busca al enemigo Parténope. Ó al
enemigo Sayón, en la Grieta Dimensional.
Descarga Mental
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Causa daños, parálisis, y socavamiento a un enemigo.
Lo aprendes del enemigo AzulMagia, en las Celdas del Castillo en la Grieta
Dimensional. Ó Rompemientes, en la Grieta Del Vacío.
Causa daños,
22
Azulmagia Parálisis y
Descarga 6
Rompementes socavamiento a un
mental:
enemigo
Guardia Poderoso.
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Lanza "Coraza", "Escudo", y "Levitar" a todo el grupo.
Debes buscar al enemigo Pastinaca, puedes encontrarlo en la superficie (En el
mar) cercana al área de la Torre Sumergida De Walse, ó en la Gruta Secreta, tras
vencer a Gilgantamai.
Magia Azul o Azul, conocida en ingles como Blue Magic, es una habilidad del trabajo Mago Azul, la
cual este puede usar desde el inicio, y otros trabajo la pueden usar después de adquirir 70 AP.
El personaje debe ser golpeado por la Magia Azul, siendo un Mago Azul, o con la habilidad Aprendizaje
equipada en otro trabajo para aprender el hechizo. Solo 1 miembro es requerido para aprender hechizos
específicos para que otros puedan acceder a el. Algunos enemigos normalmente nunca usan Magia Azul
sobre el grupo, y deben ser obligados a hacerlo para poder aprenderlas. El mago azul no necesita
sobrevivir al ataque para aprenderlo, siempre y cuando otro miembro del grupo termine la batalla vivo.
Magia Azul es la única clase de magia que no se puede usar con Doble Lanzamiento. Contrario a otras
clases de Magia, Magia Azul no es afectada por es estado de Silencio. Normalmente, las Magias Azules
sigue su propia Formula de daño, con excepción de los hechizo Aero.
Los hechizos Aero siguen la siguiente formula:
Si el objetivo absorbe Viento, es curado en lugar de dañado, y si es Inmune, el ataque falla. Si el objetivo
es resistente al Viento, el código de Ataque se modifica, y reduce el daño, y si es débil, dicho código
dobla el valor del daño e ignora la defensa Mágica del objetivo.
Cuando esta habilidad es equipada en un Aprendiz, u otro trabajo, otorga Magia +23.
M
Habilidad Aprendido De Efecto Imagen
P
Kimera Dhorme
Mantícora
3
Cristales del Ataca a todos los enemigos
Aliento de 38
bosque de Moore con el elemento agua
agua:
(jefe) Acuagel
Leviatán
Mata instantáneamente a
4 cualquier enemigo cuyo
Página 64
Muerte 15 nivel sea múltiplo de
Revisor de nivel
nv.5: 5 (Ignora inmunidad hacia
la muerte)
Rana élfica
Arqueorrana
8
Kornago Convierte a un enemigo en
Coro del 5
metamorfo Rana
Estanque:
Gilgamesh
Lémur Farfarello
9
Mini ilusionista
Oda Ocasiona Minimalia a un
5 Gilgamesh
Liliputiens enemigo
Cherie
e:
Lápidas
Polvo de
tripulación
Lamú
10 Ocasiona el estado Ceguera
7 Máscara de
Fogonazo: a todos los rivales
piedra
Neón Metamorfo
Parténope Orukat
Gilgamesh
11 Azulmagia Causa Viejo y Sueño a un
Desliz 9 Viajero objetivo
Temporal:
Cherie
12 Apresador Obra
Paraliza a un enemigo y le
Garra 21 de arte Garra
reduce la vida al crítico
Letal: letal
13
Causa el estado Locura a
Flauta 3 Mequetrefe
todo el grupo
Lunar:
Gigas
Abanico Causa daño medio de
15
10 elemento Aire a uno o
Aero+: Gilgamesh varios objetivos
Jaleagala
Metamorfo
Cristales de
bosque de Moore Causa gran daño de
16
24 (jefe) Elm Gigas elemento Aire a uno o
Aero++:
Zigurat gigas varios objetivos
Cherie
Baldanders
17 Se aprende de
Daña a un enemigo con una
Lanza 5 Prototipo
llamarada de Fuego
llamas: Mecacabeza
Causa daño físico a un
18
Duende Duendes enemigo, se multiplica x4
Golpe 0
oscuros si el nivel del objetivo es el
duende:
mismo del usuario
19
Llama negra divide a la mitad el nivel
Centella 27
Sombra Ushabi del enemigo
oscura:
20 Llama sombra
Ushabi Reduce la defensa de un
Despreveni 19
enemigo
do: Los condenados
22
Azulmagia Causa daños, Parálisis y
Descarga 6
Rompementes socavamiento a un enemigo
mental:
Murciélago de
acero
Baba sangrienta
24
Byblos Goteante Divide a la mitad los PM
Martillo 3
Apanda del enemigo
mágico:
Nakk salvaje
Bestia Kuza Causa daño equivalente a
27
3 Mecacabeza la cantidad de HP faltante
???:
Hoja entumecida del Usuario
Rey Bégimo
Lamia en las
28 Ruinas de Ocasiona 1000 puntos de
1000 25 Ronka, Cactilio, daño, ignora cualquier tipo
Agujas: Reina Lamia, de defensa.
Lémur.
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