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en:

Magia azul

faltantes
Aprendido
Habilidad MP Efecto Imagen
De

Condena.
▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔
Causa el estado Muerte al enemigo tras esperar un lapso de 30 Segundos.
Puedes aprender este hechizo del enemigo Exdeath falso que encontrarás en el
Castillo de las Armas Sagradas, y del enemigo Los Condenados en la Pirámide.

Condena a muerte de
1 Exdeath
10 30 segundos a un
Condena: Desconocido
enemigo

Viejo LV 2
▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔
Causa el estado "Viejo" a enemigos cuyo LV sea múltiplo de 2.
Busca al enemigo Ejecutor en la Capilla Insular.

Causa el estado Viejo a


6 Ejecutor en la
todos los enemigos
Viejo 11 capilla insular
cuyo nivel sea múltiplo
nv.2 revisor de nivel
de 2

Fulgor LV 3
▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔
Lanza el hechizo Fulgor a todos los enemigos cuyo LV sea múltiplo de 3.
Cómo anteriormente, debes buscar al enemigo Ejecutor, en la Capilla Insular.
Dragon Rojo
7 Ocasiona Fulgor a todos
Ejecutor
Fulgor 13 los enemigos cuyo nivel
Revisor de
nv.3: sea múltiplo de 3
nivel

Ruleta.
▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔
Causa el estado "Muerte" a un objetivo, al azar.
Sera bastante difícil, ya que es lanzado al azar, asegúrate de guardar antes, no
vayas a regresar 2 jefes antes como lo hice yo. Busca al enemigo Parténope. Ó al
enemigo Sayón, en la Grieta Dimensional.

Causa muerte Instantánea a


un objetivo al azar,
2 Parténope
1 incluyendo a los personajes
Ruleta: Sayón
propios (Ignora inmunidad
hacia la muerte)

Descarga Mental
▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔
Causa daños, parálisis, y socavamiento a un enemigo.
Lo aprendes del enemigo AzulMagia, en las Celdas del Castillo en la Grieta
Dimensional. Ó Rompemientes, en la Grieta Del Vacío.

Causa daños,
22
Azulmagia Parálisis y
Descarga 6
Rompementes socavamiento a un
mental:
enemigo
Guardia Poderoso.
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Lanza "Coraza", "Escudo", y "Levitar" a todo el grupo.
Debes buscar al enemigo Pastinaca, puedes encontrarlo en la superficie (En el
mar) cercana al área de la Torre Sumergida De Walse, ó en la Gruta Secreta, tras
vencer a Gilgantamai.

Guardia Poderoso: Lo aprendes de un monstruo llamado Pastinaca. Su ubicación


es el mar que hay encima de la Torre de Walse. Para que os hagáis una idea, las
batallas son sobre el barco. Cuesta MUCHO encontrar a este monstruo, así que
hace falta mucha paciencia. Para aprender esta magia azul, es imprescindible
controlar el monstruo con el comando controlar del oficio adiestrador, ya que esta
magia es una magia de soporte y nunca sería usada contra el rival. Guardia
Poderoso es considerada la mejor Magia Azul del juego.

25 Lanza sobre los cuatro


Guardia Pastinac personajes: Protección, Caparazó
72 n y
poderosa a
: Levitación

Magia Azul (Final Fantasy V)


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Magia Azul o Azul, conocida en ingles como Blue Magic, es una habilidad del trabajo Mago Azul, la
cual este puede usar desde el inicio, y otros trabajo la pueden usar después de adquirir 70 AP.

El personaje debe ser golpeado por la Magia Azul, siendo un Mago Azul, o con la habilidad Aprendizaje
equipada en otro trabajo para aprender el hechizo. Solo 1 miembro es requerido para aprender hechizos
específicos para que otros puedan acceder a el. Algunos enemigos normalmente nunca usan Magia Azul
sobre el grupo, y deben ser obligados a hacerlo para poder aprenderlas. El mago azul no necesita
sobrevivir al ataque para aprenderlo, siempre y cuando otro miembro del grupo termine la batalla vivo. 

Magia Azul es la única clase de magia que no se puede usar con Doble Lanzamiento. Contrario a otras
clases de Magia, Magia Azul no es afectada por es estado de Silencio. Normalmente, las Magias Azules
sigue su propia Formula de daño, con excepción de los hechizo Aero.
Los hechizos Aero siguen la siguiente formula:

 Ataque = Poder Mágico + (0..(Daño Mágico/8))


 Magia = (Nivel*Poder Mágico)/256 + 4
 Defensa = Defensa Mágica 

Si el objetivo absorbe Viento, es curado en lugar de dañado, y si es Inmune, el ataque falla. Si el objetivo
es resistente al Viento, el código de Ataque se modifica, y reduce el daño, y si es débil, dicho código
dobla el valor del daño e ignora la defensa Mágica del objetivo.

 Daño = (Ataque - Defensa) * M

El Daño es capaz de llegar hasta 9999.

Cuando esta habilidad es equipada en un Aprendiz, u otro trabajo, otorga Magia +23.

Estas son las habilidades de magia azul:

M
Habilidad Aprendido De Efecto Imagen
P

1 Exdeath Condena a muerte de 30


10
Condena: Desconocido segundos a un enemigo

Causa muerte Instantánea a


un objetivo al azar,
2
1 Parténope Sayón incluyendo a los personajes
Ruleta:
propios (Ignora inmunidad
hacia la muerte)

Kimera Dhorme
Mantícora
3
Cristales del Ataca a todos los enemigos
Aliento de 38
bosque de Moore con el elemento agua
agua:
(jefe) Acuagel 
Leviatán
Mata instantáneamente a
4 cualquier enemigo cuyo
Página 64
Muerte 15 nivel sea múltiplo de
Revisor de nivel
nv.5: 5 (Ignora inmunidad hacia
la muerte)

Causa un gran daño de


5 Ghidra
elemento Gravedad a los
Gravedad+ 9 Tramposo
enemigos cuyos niveles
+ nv.4: Ejecutor
sean múltiplos de 4

Ejecutor en la Causa el estado Viejo a


6
11 capilla insular todos los enemigos cuyo
Viejo nv.2
revisor de nivel nivel sea múltiplo de 2

7 Dragon Rojo Ocasiona Fulgor a todos


Fulgor 13 Ejecutor Revisor los enemigos cuyo nivel
nv.3: de nivel sea múltiplo de 3

Rana élfica
Arqueorrana
8
Kornago Convierte a un enemigo en
Coro del 5
metamorfo Rana
Estanque:
Gilgamesh
Lémur Farfarello
9
Mini ilusionista
Oda Ocasiona Minimalia a un
5 Gilgamesh
Liliputiens enemigo
Cherie
e:

Lápidas
Polvo de
tripulación

Lamú
10 Ocasiona el estado Ceguera
7 Máscara de
Fogonazo: a todos los rivales
piedra

Neón Metamorfo

Parténope Orukat

Gilgamesh
11 Azulmagia Causa Viejo y Sueño a un
Desliz 9 Viajero objetivo
Temporal:
Cherie

12 Apresador Obra
Paraliza a un enemigo y le
Garra 21 de arte Garra
reduce la vida al crítico
Letal: letal
13
Causa el estado Locura a
Flauta 3 Mequetrefe
todo el grupo
Lunar:

Causa daño menor de


14
4 Moldwynd elemento Aire a uno o
Aero:
varios objetivos

Gigas
Abanico Causa daño medio de
15
10 elemento Aire a uno o
Aero+: Gilgamesh varios objetivos
Jaleagala

Metamorfo
Cristales de
bosque de Moore Causa gran daño de
16
24 (jefe) Elm Gigas elemento Aire a uno o
Aero++:
Zigurat gigas varios objetivos
Cherie 
Baldanders

17 Se aprende de
Daña a un enemigo con una
Lanza 5 Prototipo
llamarada de Fuego
llamas: Mecacabeza
Causa daño físico a un
18
Duende Duendes enemigo, se multiplica x4
Golpe 0
oscuros si el nivel del objetivo es el
duende:
mismo del usuario

19
Llama negra divide a la mitad el nivel
Centella 27
Sombra Ushabi del enemigo
oscura:

20 Llama sombra
Ushabi Reduce la defensa de un
Despreveni 19
enemigo
do: Los condenados

Manta el usuario se sacrifica, pero


21
Birostris restaurá la VIT y el PM al
Transfusió 13
Desconocido tope de un personaje que
n:
Movedor elijas

22
Azulmagia Causa daños, Parálisis y
Descarga 6
Rompementes socavamiento a un enemigo
mental:
Murciélago de
acero
Baba sangrienta

23 Despedazador Roba al enemigo la misma


2 Sombra cantidad de VIT que le
Vampiro:
Gelatina-oscura  falta al usuario 
Murciélago
Mercurio
Achelón

24
Byblos Goteante Divide a la mitad los PM
Martillo 3
Apanda del enemigo
mágico:

Lanza sobre los cuatro


25 personajes: Protección, Cap
Guardia 72 Pastinaca arazón y
poderosa:
Levitación

Causa daño equivalente al


26 Bomba. HP total del usuario a un
1
Kamikaze: Desconocido enemigo, pero el personaje
muere instantáneamente

Nakk salvaje
Bestia Kuza Causa daño equivalente a
27
3 Mecacabeza la cantidad de HP faltante
???:
Hoja entumecida del Usuario
Rey Bégimo
Lamia en las
28 Ruinas de Ocasiona 1000 puntos de
1000 25 Ronka, Cactilio, daño, ignora cualquier tipo
Agujas: Reina Lamia, de defensa.
Lémur.

Cura al grupo dependiendo


29
Abanico Infernal  de que cantidad de VIT
Viento 28
Llama blanca tenga en ese momento el
Blanco:
personaje

30 Prototipo  Reduce la vida del enemigo


7
Proyectil: Mecacabeza a una cuarta parte

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