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20/11/2020 Damas - Wikipedia, la enciclopedia libre

Damas
Las damas (también conocido en España como
damiselas o monedas lisas) es un juego de mesa
para dos contrincantes. El juego consiste en mover
Damas
las piezas en diagonal a través de los cuadros negros juego de mesa
(o blancos en algunas variantes) de un tablero de 64
o 100 cuadros. Si alguien no mata (captura), perderá
esa pieza al jugar contrario a la intención obligatoria
de capturar (comer) las piezas del jugador contrario,
pasando por encima de dichas piezas.

Existen varias modalidades, con distintos tableros y


número de piezas. La versión internacional, también
llamada «damas polacas», está reglamentada por la
Fédération Mondiale du Jeu de Dames (FMJD) y se
juega en un tablero de 10×10 cuadros con dos Tablero de damas internacionales.
jugadores, que disponen de 20 piezas cada uno (un Ilustrador 5
jugador dispone de piezas negras y el otro de piezas Jugadores 2
blancas).
Edades 5 o más
Las piezas normales se mueven 1 cuadrado en Duración Amistosamente, entre 10 min. y
diagonal, y si alcanzan el borde de la zona del una hora. En torneos se puede
enemigo se convierten en «reinas» o «damas», que prolongar varias horas.
se pueden mover en diagonal hacia cualquier lado
Complejidad Media - Alta
los cuadros que se desee, luego está al moverse por
primera vez en el siguiente turno no podrá moverse. Estrategia Alta
Azar Ninguno
¿Cómo hacer empate (tablas)? Habilidades Táctica, estrategia.
Se puede empatar si todas las piezas se
bloquean entre sí.
Si ambos jugadores se quedan con una sola ficha.
Si la partida se prolonga por encima del tiempo establecido (si la partida es muy larga).1
El soplido: cuando se tiene 2 opciones para comer el jugador debe elegir una opción mientras
que la ficha que no comió debe ser retirada automáticamente en sanción de no haber comido
Además, un jugador, no debe mover más de dos veces seguidas la misma pieza a los 2 mismos
lugares.

Índice
Reglas
Fin de la partida
Resolución matemática del juego
Variantes
Checkers (Estados Unidos) / Draughts (Inglaterra) / Damas Inglesas (Latino America)
Damas peruanas
Damas españolas
Damas rusas / Shashki

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Poddavki
Damas de columna
Damas turcas
Damas chinas
Mitos sobre las damas
Juegos relacionados
Referencias
Bibliografía
Enlaces externos

Reglas
Las damas es un juego para dos personas en un tablero de 64
casillas de 8×8 celdas (el mismo que se utiliza para jugar al
ajedrez). El tablero se coloca de manera que cada jugador
tenga una casilla blanca en su parte inferior derecha.

Cada jugador dispone de 12 piezas de un mismo color (unas


blancas y las otras negras) que al principio de la partida se
colocan en las casillas negras de las tres filas más próximas a
él. El objetivo del juego de damas es capturar las fichas del
oponente o acorralarlas para que los únicos movimientos que
puedan realizar sean los que lleven a su captura (excepto las
damas rusas, la variante poddavki, en la que gana quién se
queda sin fichas o las que tiene están bloqueadas).

Se juega por turnos alternos. Empieza a jugar quien tiene las Damero (tablero de damas) sin
fichas claras (blancas). En su turno cada jugador mueve una piezas, con los nombres de sus
pieza propia. filas y columnas.
Las piezas se mueven (cuando no comen) una posición hacia
delante (nunca hacia atrás) en diagonal a la derecha o a la izquierda, a una posición adyacente vacía.

Al momento de comer piezas del oponente, se pueden comer varias en un mismo turno de forma
diagonal hacia la derecha e izquierda para adelante y para atrás. Soplar no es obligatorio. Es una
decisión del jugador de turno.

Fin de la partida

Una partida de damas finaliza cuando se llega a una de estas dos situaciones:

Pierde quien se queda sin piezas sobre el tablero.


Si el jugador se equivoca 3 veces, pierde.
Si cuando llega el turno de un jugador, este no puede mover puesto que todas las piezas que le
restan en juego están bloqueadas, se distinguen tres reglas, dependiendo del estilo practicado:
Cuando un jugador conserve solo una ficha puede realizar un movimiento extra luego de mover
su ficha.
Tablas.
Pierde a quien le corresponde el próximo movimiento.

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Gana quien más piezas tenga. A igual número de piezas gana quién más reinas/damas tenga
y, si en esto también se empata, la partida termina en tablas.
El jugador que tenga muy pocas piezas puede retirarse del juego.
Chancho: cuando en el turno de un jugador este ya no tiene espacios para poder mover sus
fichas y por ende pierde la partida.2

La partida también puede terminar en tablas (empate) si ambos jugadores quedan con un número
muy reducido de piezas, tal que por muchos movimientos que se hagan no se resolvería la partida. La
dama/reina siempre tiene prioridad para comer antes que cualquiera otra ficha. También la dama
solo se mueve un cuadro tras cada captura. Una pieza normal puede capturar a la dama final.

Resolución matemática del juego

El 20 de julio de 2007, en un artículo publicado en la revista Science,3 se encontró la resolución


matemática para el juego de damas, siendo su resultado el de tablas. Es decir, si ambos contrincantes
juegan siempre la partida perfecta en base al análisis completo y perfecto, las tablas están
garantizadas.

Chinook es el nombre del software creado por Jonathan Schaeffer, el primer programa que primero
jugó a las damas a nivel de torneo, llegando a ganar al campeón del mundo de la época, Don Lafferty,
que finalmente resolvió el desarrollo de la partida hacia el empate ineludiblemente.

Se trataba en este caso del juego de damas de 12+12 fichas. Chinook nunca se usó para el juego de
damas internacional de 20+20 fichas que es un juego tan difícil como el ajedrez.

Variantes

Checkers (Estados Unidos) / Draughts (Inglaterra) / Damas Inglesas (Latino


America)
Las piezas suelen ser rojas o negras, y blancas o marfil las del otro bando.
Empiezan las negras o rojas (oscuras). Los peones ("men" en Inglés) avanzan un cuadro a la
vez, siempre en diagonal y no pueden retroceder.
Las damas (llamadas kings o ‘reyes’) se mueven un cuadro en diagonal, tanto hacia adelante
como hacia atrás.
Es obligatorio la captura. Si hubiera posibilidad de comer varias piezas en diferentes lados, el
jugador puede "comer" de la forma que quiera, ya sea por la cantidad o por la calidad.
Si un jugador no puede mover una de sus piezas, ha perdido. A esto se le conoce con la palabra:
"Ahogado".

Damas peruanas

La dama, después de comer una ficha contraria, puede quedarse en el casillero que esta utilizaba.

Damas españolas
Con el tablero en la misma posición, las piezas van en las casillas blancas. Solo pueden capturar
en diagonal para adelante y atrás se llama movimiento múltiple.
Si un jugador no puede mover, ha perdido.

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Oficialmente, no se sopla (si se realiza un movimiento en vez de comer, no se retira una de las
fichas que se puedan comer).

1. El juego de damas se desarrolla en un tablero de 64 casillas (8x8), coloreadas blancas y negras


alternadamente (tablero clásico) con el escaque inferior derecho de color blanco.
2. El tablero debe ser superficie plana y no brillante, dividido en ocho partes iguales en altura y
anchura (8x8) cuyas intersecciones dan lugar a las 64 casillas del tablero.
3. Las piezas, llamadas peones, podrán ser de madera, plástico, hueso o marfil, 12 por cada
bando, blancas y negras.
4. Se juega sobre las casillas blancas del tablero, quedando la gran diagonal o diagonal principal a
la derecha del jugador (esquina inferior derecha del tablero).
5. El tablero se numera de la siguiente forma: Se cuenta siempre de arriba abajo y de izquierda a
derecha y solo se numeran las casillas blancas. Así la primera casilla blanca de la primera fila
será la número 1 y la última casilla blanca de la última fila será la número 32. Esta numeración
será la utilizada a fin de representación de partidas, posiciones, estudios y en general todo lo
relacionado con la nomenclatura del juego.
6. Los 12 peones blancos se colocan sobre las casillas 1 a 12 del tablero y los 12 negros sobres las
casillas 21 a 32.
7. Cada color es conducido por un jugador. La primera jugada debe ser realizada siempre por el
jugador con las fichas blancas.
8. Los movimientos de los peones son en diagonal, una sola casilla y en sentido de avance, o sea,
hacia el campo oponente.
9. Los movimientos se realizan alternadamente, uno por jugador.
10. "Pieza tocada, pieza jugada". Si se toca una pieza, esta debe jugarse si el movimiento es
posible.
11. Si un peón llega a la línea base del contrario (1-4 blanco, 29-32 negro), se convierte en dama,
coronándolo con otro peón.
12. La dama mueve también en diagonal, pero hacia adelante y hacia atrás, pudiendo recorrer
cualquier número de casillas si están libres.
13. La dama no puede saltar dos peones juntos o un peón de su color. En caso de peón de otro color
ver captura de piezas.
14. Si un peón se encuentra en casilla diagonal contigua a otro del contrario estando la posterior
vacía y en turno de juego, puede saltar por encima de este hasta la casilla vacía, retirándole del
tablero.
15. Si después de realizado un salto, el peón llega a una casilla en las mismas condiciones de la
anterior, puede continuar saltando y así todas las veces en las que esto sea posible (captura
múltiple).
16. Si una dama se encuentra en turno y en la misma diagonal con una pieza contraria tras la cual
hay casillas vacías, puede saltar esta hasta quedar en cualquiera de las casillas vacías.
17. Si después de realizado el salto anterior se vuelve a encontrar en otra diagonal con pieza
contraria en las mismas condiciones, podrá proseguir los saltos todas las veces que esto fuese
posible (capturas múltiples).
18. En capturas múltiples, en su misma diagonal puede saltar dos veces por encima de la misma
pieza.
19. Un movimiento de captura no finaliza hasta que se terminan todos los saltos posibles. Solo
entonces pueden retirarse del tablero las piezas capturadas.
20. El capturar no es opcional pero si el rival no se percata de la captura y juega otra pieza, el otro
jugador debe retirar la pieza que podía capturar y seguir con su jugada normal, esto se conoce
coloquial mente como «soplar».
21. En caso de competición, si una partida se demostrase que a partir de cierto movimiento se han
infringido las reglas, deberá ser repetido a partir del movimiento infractor o anulada, según
acordase el jurado nombrado al efecto.
22. Ley de la Cantidad: Es obligatorio capturar al mayor número posible de piezas.
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23. Ley de la Calidad: A igual número de piezas a capturar, es obligatorio capturar a las de mayor
calidad, dama antes que peón.
24. Un juego se considera perdido cuando un jugador:
1. Pierde todas sus piezas.
2. Tiene piezas, pero tocándole turno no tiene movimiento posible (c).
3. Abandone la partida.
4. En competición, exceda el tiempo previsto sin realizar el número de jugadas acordadas.
5. En competición, si así lo decide el jurado o juez de esta por no acatar el jugador alguna de
las reglas del juego o del torneo.
25. Un juego se considera empatado cuando:
1. Los jugadores lo acuerden.
2. Cuando se exceda del número de jugadas previstas para finales que se deben ganar en un
máximo de movimientos.
3. Cuando una misma posición se dé tres veces, siendo el mismo jugador el que esté en turno
de juego y así se reclame.
26. Límite de movimientos:
1. Forzosa (3 damas con diagonal principal contra una dama): Máximo de 12 jugadas (24
movimientos) incluyendo el movimiento de captura final.
2. Saque de peón (2 damas con d.p. y un peón en la casilla 2, contra una dama y peón en
casilla 9; al contrario para las negras): Máximo de 32 jugadas (64 movimientos) hasta lograr
ganar el juego, convertir en dama el peón o capturar el peón contrario.
27. En competición, cualquier disputa o controversia sobre la aplicación de estas reglas, será
resuelta por el jurado nombrado al efecto. Ejemplo de la Ley de la Calidad: el peón negro debe
comer al peón y a la dama blancos, en lugar de a los 2 peones blancos.

Damas rusas / Shashki

Las damas rusas son iguales que las pool checkers con la diferencia que si en medio de una captura se
llega a la última fila se corona y se sigue la captura como dama y que empiezan las blancas. Se juega
en partes de la antigua Unión Soviética y en Israel tienen diferente modo de juego.

Poddavki

Variante de las damas rusas en la cual, utilizando las mismas reglas, el objetivo se invierte: vence
quien consigue quedarse sin piezas o tener bloqueadas las que tiene.Generalmente estas versiones
pierde/gana son practicadas en casi todos los juegos de damas, pero no se consideran más que un
simple divertimento. Sin embargo en Rusia esta variante no solo tiene su propia denominación, sino
que goza de prestigio y se celebran campeonatos del mismo modo que con la variante Shashki.

Damas de columna

El juego de las damas de columna (torres, postes, damas de varios pisos, tours, "columnas", "damas
de columna" e incluso "damas chinas", inglés: column draughts, russian towers) es una variante de
las damas, conocida en Rusia desde el siglo XIX, en la que el juego se lleva a cabo de acuerdo con las
reglas habituales de las damas, pero con la diferencia de que la chica golpeada no se retira del campo
de juego, y se recoge debajo de la figura que golpea (una dama o una torre). Las torres se mueven a lo
largo de la tabla, "obedeciendo" a la tabla superior. Al tomar la torre de ella, solo se quita la parte
superior de la pantalla. Si debajo de la parte superior se encuentra un cheque de otro color que el
disparo como resultado de la batalla, la torre se convierte en la torre del oponente. Las reglas de los
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movimientos de las damas simples y damas corresponden a las


reglas de las damas rusas. Sobre la base de las damas rusas, pero
de acuerdo con las reglas de las damas inglesas, el campeón del
mundo de ajedrez Emanuel Lasker desarrolló el juego de damas
"Laska" y en 1911 publicó su descripción. Lasker mostró que las
torres solo pueden ser "de doble capa": es decir, no puede haber
alternancia de colores. También mostró que durante el juego, el
número de figuras de juego se mantiene constante o disminuye.
Las damas de columna son un objeto curioso para las Ciencias
matemáticas: combinadores, teorías de juegos de parejas con
suma cero, etc. El interés analítico y de juego también son las
bandejas de columna y las damas de dos vías de columna.
Column draughts game
Damas turcas

Las «damas turcas», de nombre original «dama», se juegan en las mismas zonas que las damas rusas
y en Turquía. Es la más diferente de todas las variantes.

El tablero es de ocho por ocho casillas. Cada jugador tiene dieciséis piezas, que al principio están
colocadas en la segunda y la tercera fila más próximas a cada uno.

Las piezas se mueven de manera ortogonal, una posición hacia delante o a los lados, no hacia
atrás.
Se captura saltando, también hacia los lados o adelante.
Se encadenan las capturas. Tal y como se van capturando, se retiran las piezas capturadas.
Cuando una pieza llega a la última fila se corona reina.
Las reinas mueven cualquier número de posiciones vacías adelante, atrás o a los lados.
Las reinas capturan igual que las piezas normales, pero pueden capturar piezas separadas de
ellas por una línea de casillas vacías e ir a parar a cualquier casilla de última de la pieza
capturada, siguiendo una línea de casillas vacías.
Capturar es obligatorio. Hace falta capturar el máximo número de piezas.
Gana quienes captura todas las piezas del contrario, lo inmoviliza o lo deja con una sola pieza
contra, como mínimo, una reina.

Damas chinas

Esta es una variante peculiar de las damas. Se juega entre 2, 4 o 6 jugadores, cada uno con un color
diferente. El tablero también es cuadriculado (en el caso de ser 6 jugadores, el tablero es hexagonal),
pero con muchas más casillas.

Cada jugador comienza la partida con sus piezas en la región de uno de los vértices del tablero y su
objetivo es trasladar todas sus piezas a la región del vértice opuesto.

El movimiento de las piezas es el siguiente: en cada turno el jugador mueve una sola pieza, bien
desplazando la pieza hacia una casilla adyacente vacía, o bien saltando sobre otras piezas, bien sean
suyas o de otro jugador. El salto se podrá realizar siempre que la casilla final a donde va la pieza esté
vacía, y al igual que las damas convencionales se pueden realizar múltiples saltos. En este juego no se
comen piezas, simplemente se mueven saltando unas sobre otras. Es interesante realizar
movimientos de varios saltos, pues así las piezas llegan antes al vértice opuesto.

Gana el jugador que coloca todas sus piezas en la región del vértice opuesto en primer lugar.

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Ningún jugador puede situar piezas definitivamente en la región opuesta hasta no haber sacado todas
sus piezas de su propia región.

Mitos sobre las damas


Las damas no son una variante del ajedrez, a pesar de que ambos juegos se pueden jugar en el
mismo tablero, son juegos completamente diferentes.
Las damas chinas (que en realidad son una versión alemana de otro juego de mesa
estadounidense) no tienen relación con el juego damas. Además, tanto las piezas (o fichas), así
como sus reglas, son completamente diferentes.
Las damas no tienen relación con el backgammon, juego en el que se utilizan las mismas fichas
que en las damas, con la diferencia de que se juega con 15 fichas y 3 dados, y ocasionalmente
también con dos cubiletes.

Juegos relacionados
Clásicos:
Ajedrez
Alquerque (origen de las damas, al fusionarse el alquerque con el tablero del ajedrez)
Surakarta
Fanorona
Modernos:
Freeze
Epaminondas
Spot
Neutron
Lasca
Dameo
Otros juegos de tablero abstractos:
Go
Backgammon
Rithmomachia
Mancala
Monopoly
Ludo

Referencias
1. (en inglés) «Official FMJD rules of international draughts». (http://fmjd.org/?p=annex) Sitio web
oficial. Consultado el 14 de abril de 2014.
2. Félix Coluccio. Diccionario folklórico de la flora y la fauna de América (https://books.google.es/bo
oks?id=fDaBNwDKqrcC&pg=PA89&lpg=PA89#v=onepage&q&f=false). Ediciones Del Sol, 2001.
pp. 89 de 349. ISBN 9789509413900. Consultado el 28 de octubre de 2019. «Chancho:En el juego
de ajedrez o dama, la pieza que queda inmovilizada».
3. Checkers Is Solved - Science (http://www.sciencemag.org/content/317/5844/1518.abstract?keyty
pe=ref&siteid=sci&ijkey=jVmVcXy2%2FNTnY)

Bibliografía
https://es.wikipedia.org/wiki/Damas#Damas_españolas 7/9
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ISBN 84-482-2860-X
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Westerveld, Govert (1992). Las damas: ciencia sobre un tablero III, ISBN 84-604-4043-5
Westerveld, Govert (1992). Las damas: ciencia sobre un tablero II, ISBN 84-604-3886-4.
Westerveld, Govert (1993). Libro del juego de las damas vulgarmente nombrado el marro. ISBN
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(History of the new powerful Queen in the game of chess and draught), pages 103-225. Homo
Ludens: Der spielende Mensch IV, Internationale Beiträge des Institutes für Spielforschung und
Spielpädagogik an der Hochschule Mozarteum - Salzburg. Herausgegeben von Prof. Mag. Dr.
Günther C. Bauer.
Westerveld, Govert (1997). La influencia de la reina Isabel la Católica sobre la nueva dama
poderosa en el origen del juego de las damas y el ajedrez moderno. En colaboración con Rob
Jansen, Ámsterdam. (Prólogo de Dr. Ricardo Calvo y Prof. Dr. Juan Torres Fontes). Editor Govert
Westerveld, Beniel. ISBN 84-605-6372-3
Westerveld, Govert (2004), La reina Isabel la Católica, su reflejo en la dama poderosa de
Valencia, cuna de ajedrez moderno y origen del juego de damas. En colaboración con José
Antonio Garzón Roger, Valencia. (Prólogo de Prof. Dr. Juan Torres Fontes). Generalidad
Valenciana, Secretaria Autonòmica de Cultura. ISBN 84-482-3718-8
Westerveld, Govert (2008). Damas Españolas: El Contragolpe. Editor: ISBN 84-923151-9-2

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Damas.
Federación mundial de damas (http://www.fmjd.org/) (inglés)
Federación italiana de damas (http://www.fid.it/) (italiano)

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