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El documento compara diferentes herramientas de diseño y sus cualidades y limitaciones. Wireframes son útiles para definir la estructura pero no muestran detalles, mientras que mockups se parecen más al diseño final pero no funcionalidad. Maquetas permiten probar el producto en 3D pero son difíciles de modificar, al igual que lienzos de propuesta se enfocan en necesidades actuales no en innovación. User driven y storyboards involucran a usuarios pero dependen de subjetividad e ilustraciones respectivamente.
El documento compara diferentes herramientas de diseño y sus cualidades y limitaciones. Wireframes son útiles para definir la estructura pero no muestran detalles, mientras que mockups se parecen más al diseño final pero no funcionalidad. Maquetas permiten probar el producto en 3D pero son difíciles de modificar, al igual que lienzos de propuesta se enfocan en necesidades actuales no en innovación. User driven y storyboards involucran a usuarios pero dependen de subjetividad e ilustraciones respectivamente.
El documento compara diferentes herramientas de diseño y sus cualidades y limitaciones. Wireframes son útiles para definir la estructura pero no muestran detalles, mientras que mockups se parecen más al diseño final pero no funcionalidad. Maquetas permiten probar el producto en 3D pero son difíciles de modificar, al igual que lienzos de propuesta se enfocan en necesidades actuales no en innovación. User driven y storyboards involucran a usuarios pero dependen de subjetividad e ilustraciones respectivamente.
No representan el diseño visual final ni los colores.
Wireframes Pueden ser difíciles de entender para personas no técnicas. No muestran interacciones ni animaciones en detalle. Más tiempo y habilidades de diseño son necesarios.
Mockups No representan la funcionalidad interactiva del producto.
Requieren un mayor esfuerzo en la comunicación con el equipo
de desarrollo.
Puede ser costosa y consumir más tiempo que otras opciones.
Maqueta Difícil de modificar en etapas avanzadas del proceso.
No es adecuada para representar interacciones digitales o
software. No es específico en cuanto a diseño o funcionalidad. Puede ser difícil de interpretar para personas ajenas al proceso Lienzo de Propuesta de diseño. No proporciona detalles sobre la experiencia del usuario ni las interacciones. Puede llevar a soluciones demasiado enfocadas en las necesidades de los usuarios actuales y no en innovación.
User Driven Requiere tiempo y esfuerzo en investigar y comprender a los
usuarios. El resultado puede ser influenciado por la subjetividad de los usuarios y del equipo de diseño.
Depende de la habilidad para ilustrar y narrar las situaciones.
Storyboard No representa detalles técnicos ni interacciones específicas del
producto. Puede ser difícil de interpretar si las ilustraciones no son claras o si las historias no están bien definidas. Cualidades Costo Relativo Justificacion Fáciles y rápidos de crear. suelen ser las más económicas en términos de implementación, ya que Ayudan a definir la estructura y el layout del diseño. BAJO requieren menos recursos y habilidad Facilitan la comunicación entre diseñadores y desarrolladores. especializadas Proporcionan una representación visual más cercana al diseño final. ya que requieren un nivel de habilida Permiten a los stakeholders visualizar y dar feedback sobre el MEDIO de diseño y tiempo invertido en diseño. investigación y validación con usuario Facilitan la detección de posibles problemas de diseño.
Permite visualizar y probar el producto en un entorno
tridimensional. costosas debido a la necesidad de Ayuda a identificar problemas de diseño y funcionalidad antes de construir prototipos físicos y el tiemp MEDIO-ALTO la producción. invertido en la creación y ajuste de e prototipos. Facilita la validación y el feedback de los usuarios. Ayuda a estructurar y organizar las ideas. suelen ser las más económicas en Facilita la identificación de oportunidades y desafíos en el diseño. términos de implementación, ya que BAJO requieren menos recursos y habilidad Permite la colaboración y el intercambio de ideas entre los especializadas miembros del equipo. Asegura que el diseño se centre en las necesidades y preferencias del usuario. ya que requieren un nivel de habilida Facilita la validación de las soluciones propuestas con los usuarios MEDIO de diseño y tiempo invertido en finales. investigación y validación con usuario Ayuda a crear productos y servicios que realmente resuelvan problemas y satisfagan a los usuarios. Facilita la comunicación de la experiencia del usuario en diferentes situaciones. suelen ser las más económicas en Permite visualizar el flujo de la experiencia del usuario y las BAJO términos de implementación, ya que interacciones. requieren menos recursos y habilidad especializadas Facilita la detección de posibles problemas y mejoras en la experiencia del usuario. stificacion elen ser las más económicas en rminos de implementación, ya que quieren menos recursos y habilidades pecializadas
que requieren un nivel de habilidades
diseño y tiempo invertido en vestigación y validación con usuarios.
stosas debido a la necesidad de
nstruir prototipos físicos y el tiempo vertido en la creación y ajuste de estos ototipos.
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rminos de implementación, ya que quieren menos recursos y habilidades pecializadas
que requieren un nivel de habilidades
diseño y tiempo invertido en vestigación y validación con usuarios.
elen ser las más económicas en
rminos de implementación, ya que quieren menos recursos y habilidades pecializadas Herramienta Cualidades Wireframes 1. Fáciles y rápidos de crear. 2. Ayudan a definir la estructura y el layout del diseño. 3. Facilitan la comunicación entre diseñadores y desarrolladores. Mockups 1. Proporcionan una representación visual más cercana al diseño final. 2. Permiten a los stakeholders visualizar y dar feedback sobre el diseño. 3. Facilitan la detección de posibles problemas de diseño. Maqueta 1. Permite visualizar y probar el producto en un entorno tridimensional. 2. Ayuda a identificar problemas de diseño y funcionalidad antes de la producción. 3. Facilita la validación y el feedback de los usuarios. Lienzo de Pro1. Ayuda a estructurar y organizar las ideas. 2. Facilita la identificación de oportunidades y desafíos en el diseño. 3. Permite la colaboración y el intercambio de ideas entre los miembros del equipo. User Driven 1. Asegura que el diseño se centre en las necesidades y preferencias del usuario. 2. Facilita la validación de las soluciones propuestas con los usuarios finales. 3. Ayuda a crear productos y servicios que realmente resuelvan problemas y satisfagan a los usuarios. Storyboard 1. Facilita la comunicación de la experiencia del usuario en diferentes situaciones. 2. Permite visualizar el flujo de la experiencia del usuario y las interacciones. 3. Facilita la detección de posibles problemas y mejoras en la experiencia del usuario. fagan a los usuarios.