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Herramienta Limitaciones

No representan el diseño visual final ni los colores.


Wireframes Pueden ser difíciles de entender para personas no técnicas.
No muestran interacciones ni animaciones en detalle.
Más tiempo y habilidades de diseño son necesarios.

Mockups No representan la funcionalidad interactiva del producto.

Requieren un mayor esfuerzo en la comunicación con el equipo


de desarrollo.

Puede ser costosa y consumir más tiempo que otras opciones.

Maqueta Difícil de modificar en etapas avanzadas del proceso.

No es adecuada para representar interacciones digitales o


software.
No es específico en cuanto a diseño o funcionalidad.
Puede ser difícil de interpretar para personas ajenas al proceso
Lienzo de Propuesta de diseño.
No proporciona detalles sobre la experiencia del usuario ni las
interacciones.
Puede llevar a soluciones demasiado enfocadas en las
necesidades de los usuarios actuales y no en innovación.

User Driven Requiere tiempo y esfuerzo en investigar y comprender a los


usuarios.
El resultado puede ser influenciado por la subjetividad de los
usuarios y del equipo de diseño.

Depende de la habilidad para ilustrar y narrar las situaciones.

Storyboard No representa detalles técnicos ni interacciones específicas del


producto.
Puede ser difícil de interpretar si las ilustraciones no son claras o
si las historias no están bien definidas.
Cualidades Costo Relativo Justificacion
Fáciles y rápidos de crear. suelen ser las más económicas en
términos de implementación, ya que
Ayudan a definir la estructura y el layout del diseño. BAJO
requieren menos recursos y habilidad
Facilitan la comunicación entre diseñadores y desarrolladores. especializadas
Proporcionan una representación visual más cercana al diseño
final.
ya que requieren un nivel de habilida
Permiten a los stakeholders visualizar y dar feedback sobre el
MEDIO de diseño y tiempo invertido en
diseño.
investigación y validación con usuario
Facilitan la detección de posibles problemas de diseño.

Permite visualizar y probar el producto en un entorno


tridimensional.
costosas debido a la necesidad de
Ayuda a identificar problemas de diseño y funcionalidad antes de construir prototipos físicos y el tiemp
MEDIO-ALTO
la producción. invertido en la creación y ajuste de e
prototipos.
Facilita la validación y el feedback de los usuarios.
Ayuda a estructurar y organizar las ideas.
suelen ser las más económicas en
Facilita la identificación de oportunidades y desafíos en el diseño. términos de implementación, ya que
BAJO
requieren menos recursos y habilidad
Permite la colaboración y el intercambio de ideas entre los especializadas
miembros del equipo.
Asegura que el diseño se centre en las necesidades y preferencias
del usuario.
ya que requieren un nivel de habilida
Facilita la validación de las soluciones propuestas con los usuarios MEDIO de diseño y tiempo invertido en
finales.
investigación y validación con usuario
Ayuda a crear productos y servicios que realmente resuelvan
problemas y satisfagan a los usuarios.
Facilita la comunicación de la experiencia del usuario en
diferentes situaciones.
suelen ser las más económicas en
Permite visualizar el flujo de la experiencia del usuario y las BAJO términos de implementación, ya que
interacciones. requieren menos recursos y habilidad
especializadas
Facilita la detección de posibles problemas y mejoras en la
experiencia del usuario.
stificacion
elen ser las más económicas en
rminos de implementación, ya que
quieren menos recursos y habilidades
pecializadas

que requieren un nivel de habilidades


diseño y tiempo invertido en
vestigación y validación con usuarios.

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nstruir prototipos físicos y el tiempo
vertido en la creación y ajuste de estos
ototipos.

elen ser las más económicas en


rminos de implementación, ya que
quieren menos recursos y habilidades
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que requieren un nivel de habilidades


diseño y tiempo invertido en
vestigación y validación con usuarios.

elen ser las más económicas en


rminos de implementación, ya que
quieren menos recursos y habilidades
pecializadas
Herramienta Cualidades
Wireframes 1. Fáciles y rápidos de crear.
2. Ayudan a definir la estructura y el layout del diseño.
3. Facilitan la comunicación entre diseñadores y desarrolladores.
Mockups 1. Proporcionan una representación visual más cercana al diseño final.
2. Permiten a los stakeholders visualizar y dar feedback sobre el diseño.
3. Facilitan la detección de posibles problemas de diseño.
Maqueta 1. Permite visualizar y probar el producto en un entorno tridimensional.
2. Ayuda a identificar problemas de diseño y funcionalidad antes de la producción.
3. Facilita la validación y el feedback de los usuarios.
Lienzo de Pro1. Ayuda a estructurar y organizar las ideas.
2. Facilita la identificación de oportunidades y desafíos en el diseño.
3. Permite la colaboración y el intercambio de ideas entre los miembros del equipo.
User Driven 1. Asegura que el diseño se centre en las necesidades y preferencias del usuario.
2. Facilita la validación de las soluciones propuestas con los usuarios finales.
3. Ayuda a crear productos y servicios que realmente resuelvan problemas y satisfagan a los usuarios.
Storyboard 1. Facilita la comunicación de la experiencia del usuario en diferentes situaciones.
2. Permite visualizar el flujo de la experiencia del usuario y las interacciones.
3. Facilita la detección de posibles problemas y mejoras en la experiencia del usuario.
fagan a los usuarios.

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