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Definición de interfaz elementos de la interfaz

Felipe Merchan Diaz

Diseño de interfaz

Universidad cooperativa de Colombia

Ingenieria Sistemas
Pregunta saber pro:

En el estándar iso 9241 proporciona la definición de la usabilidad que se utiliza en


estándares ergonómicos.

a) efectividad, eficiencia y satisfacción.


b) Satisfacción, coherencia y eficiencia.
c) Preocupación, satisfacción y efectividad.
d) Calidad, coherencia y preocupación.

Respuesta

a) efectividad, eficiencia y satisfacción.

¿Cuáles son las dos categorías de las técnicas de prototipado?

a) Los prototipos de baja fidelidad y Los prototipos de alta fidelidad.


b) Los prototipos gama media y los prototipos de gama alfa.
c) Los prototipos ondulares y los prototipos rectangulares.
d) Los prototipos regulados y los prototipos superiores

Respuesta

a) Los prototipos de baja fidelidad y Los prototipos de alta fidelidad.

Preguntas

¿Explique MPIu+a?
es una metodología (o modelo) de desarrollo de sistemas interactivos cuyo objetivo principal
es poner al usuario en el centro del desarrollo, maximizando la facilidad de uso y la
experiencia del usuario del sistema final y haciéndolo totalmente accesible ...

¿Explique la usabilidad de los sistemas interactivos (4 puntos)?

La usabilidad es el término más utilizado hoy en día para referirse a las características que
hacen que una aplicación sea fácil de usar e intuitiva para aprender a usarla.
La usabilidad se refiere a la facilidad de uso de los sistemas interactivos, que es información
obtenida de la investigación con los usuarios (información obtenida de nuestra investigación
o información de la investigación realizada por otros en aplicaciones similares). Siempre
debe confiar en la información que obtiene).

¿Explique la accesibilidad de los sistemas interactivos?


Constituye un factor de integración social si no queremos discr4iminar a una parte
importante de personas.
Uno de los objetivos clave de esta disciplina de la IPO trata de conseguir interfaces de
usuarios útiles para todos, el conocido design for all.

¿Explique el diseño para todos?


Diseñar o diseñar para todos se trata de crear un producto y un entorno diseñados para que
todos lo utilicen al máximo, independientemente de sus sospechas o habilidades. El objetivo
de
Universal Design es hacer la vida más fácil para todos al brindar a muchas personas
acceso a productos artificiales, comunicativos y ambientales.

¿Explique (3 definiciones) el estándar ISO 9241-11?


. Con este marco, puede visualizar desde una perspectiva práctica todos los factores que
pueden afectar la usabilidad de su sistema, los cuales son necesarios para determinar las
necesidades reales de los usuarios. A partir de esta definición, estudiamos la calificación de
rendimiento especificada como una característica de la aplicación que permite al usuario
realizar las tareas previstas. La validez se compara con el esfuerzo y el tiempo que requiere
el usuario para que el software funcione. La satisfacción del usuario con esta encuesta
representa la comodidad que experimentan los usuarios cuando interactúan con el software
a su discreción.

¿Explique ISO/IEC 9126?


El estándar ISO / IEC 9126 le permite definir y evaluar la calidad del software en función de
una variedad de criterios relacionados con la adquisición, los requisitos, el desarrollo, el uso,
la evaluación, el soporte, el mantenimiento del software, la garantía, el aseguramiento de la
calidad y la evaluación.
¿Explique por qué las interfaces son difíciles de utilizar?
Una buena interfaz puede predecir los errores de las personas y dificultarlos, idealmente
imposibles. Por ejemplo, la GUI debería deshabilitar o eliminar los comandos que no tienen
sentido en el contexto actual. Alternativamente, la API debe permitir que los parámetros se
pasen en cualquier orden y borrar la cadena de argumentos.
¿Explique los beneficios de aplicar la usabilidad en el diseño de interfaces desde el punto
de vista del Desarrollo?
Organiza muy bien tu contenido y organízalo en una jerarquía completamente definida. Los
diseños de
deben ser "limpios" y utilizar texto, tipografía, imágenes y gráficos para permitir a los
usuarios encontrar fácilmente lo que buscan y mostrar una variedad de tipos de contenido
(publicaciones, bloques, contenido, etc.). Individualmente, en una categoría razonable.
Da control al usuario. Para que su experiencia sea positiva, los usuarios de nuestro sitio no
deben perderse. Siempre debe saber dónde se encuentra y cómo acceder a otro enlace.
Por esta razón, el menú debe ser muy accesible y fácil de leer, y los títulos del contenido de
cada sección deben ser muy claros y estar estratégicamente dispuestos.
Promueve la interacción. También es muy importante que los usuarios puedan hacer
muchas cosas de una manera simple e intuitiva, como mostrar menús, cargar información y
ampliar fotos y gráficos.
Simplificación e integración. Toda la información redundante debe eliminarse o
minimizarse. Hay una regla básica para eso: "Todo lo que no necesita se puede hacer".
Adaptación web
para todo tipo de dispositivos: Otro elemento fundamental es la adaptación web para
teléfonos móviles y tabletas. Esto se debe a que cada vez más usuarios utilizan estos
dispositivos para navegar por la web.

¿Explique los beneficios de aplicar la usabilidad en el diseño de interfaces desde el punto


de vista del Uso interno?
Mejore la experiencia y la satisfacción de los visitantes.
Obtenga una mejor comunicación y comentarios con los usuarios.
Aumento del tráfico.
Tiempo de visita extendido.
Tasa de rebote reducida.
Mantenga a los usuarios volviendo a visitar la web.
Facilitar a los usuarios la recomendación de la web y generar más visitas adicionales.
Informe al usuario sobre la página con anticipación para un uso fácil e intuitivo. Aumente
los ingresos y las ventas en la página

¿Explique los beneficios de aplicar la usabilidad en el diseño de interfaces desde el punto


de vista de ventas (pág.101)?
Reducción de costos de producción: se optimizan los costes de diseño y rediseño
Reducción de coste de los mantenimientos: son fáciles de usar requieren menos
entrenamiento, menos soporte para el usuario y menos mantenimientos
Reducción de costes de uso: los sistemas que mejor se ajustan a las necesidades del
usuario mejoran productividad y la calidad de las acciones y las decisiones. Reducen el
esfuerzo necesario para el uso y permiten al usuario manejar más variedad de tareas.
Reducción de costes de aprendizaje: un sistema con elevadas dosis de usabilidad esta
organizado de manera que se adapta mejor al modelo.
Mejora la calidad de vida: reduce estrés e incrementa la satisfacción.
Incremento de ventas: un producto más usable permite un mejor marketing, debido a la
mejor imagen del producto.
Mejora la calidad del producto: usuario da lugar a aplicaciones de mayor calidad de uso,
mas competitivos en un mercado que demanda productos de fácil uso.
Menos apoyo al cliente: los sistemas usables son mas fáciles de aprender y de utilizar y, por
lo tanto, implican un menor coste de implantación.

¿Tres características de los prototipos?


RTA: son formidables herramientas de comunicación entre todos los componentes del
equipo de desarrollo y los usuarios.
Dan apoyo a los diseñadores a la hora de escoger entre varias alternativas.
Sirven para una gran variedad del propósito como, por ejemplo, comprobar la fiabilidad
técnica de una idea, clarificar requisitos que quedaron” indeterminados”, ver cómo responde
con el resto de la aplicación, etc.

¿Explique prototipo?
RTA: herramientas alternantes útiles para hacer participar activamente a los usuarios en el
desarrollo y poder evaluar el producto en las primeras fases del desarrollo. Sin embargo, no
se limita solo a probar las interacciones que los usuarios deben realizar, sino que son útiles
también para otras actividades durante el desarrollo.

¿Dos categorías de las técnicas de prototipado?


RTA:
Los prototipos de baja fidelidad.
Los prototipos de alta fidelidad.

¿Prototipos de baja fidelidad (Ventajas, inconvenientes)?


RTA:
Son económicos, rápidos de construir y rápidos de arreglar.
Dado lo rápido de arreglar no se necesita técnicos precisamente expertos (y caros).

¿Prototipos de alta fidelidad (Ventajas, inconvenientes)?


RTA:
Se caracteriza por el uso de herramientas especializadas de prototipado, por requerir de
expertos que conozcan estas herramientas.
Por ser mas caros (los expertos no son precisamente baratos).

¿Explique dimensiones del prototipado?


-Prototipado vertical. Es un sistema que tiene implementadas pocas funcionalidades, pero
totalmente implementadas.
-prototipado horizontal. incluye la interfaz de todas las características del sistema, pero no
contiene funcionalidad subyacente

¿Seis beneficios de los prototipos?

1) Proporciona a los diseñadores, y en general a todos los componentes de los equipos


de desarrollo, una manera eficiente de comunicarse entre sí.
2) Hace posible incorporar la realimentación de los usuarios en las etapas tempranas
del desarrollo.
3) Las decisiones del diseño son más explicitas.
4) Permite a los diseñadores explorar distintos conceptos del diseño antes de
establecer los definitivos.
5) Permite realizar distintas iteraciones de evaluación de una o varias alternativas de
diseño.
6) Mejor la calidad y completitud de las especificaciones funcionales del diseño.
Referencia Bibliográfica

El modelo de proceso de la ingeniería de la usabilidad y de la accesibilidad


i Saltiveri, T. G. (2012). Diseño de sistemas interactivos centrados en el usuario.
Barcelona, Spain: Editorial UOC. Recuperado de
https://bbibliograficas.ucc.edu.co:4058/es/ereader/ucc/56326?page=94