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ESTUDIOS
EN CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN
Valle 12, Col. Jardines del Pedregal
Para ello, el CECC ha desarrollado, hace más de treinta años, una metodología que
hace la diferencia entre nuestra institución y las demás, al brindarte los
conocimientos y habilidades necesarias para que puedas tomar decisiones
acertadas en los entornos en que te desenvuelvas laboralmente.
El proyecto semestral deberá ser entregado por correo electrónico a los sinodales
en las fechas indicadas para que los mismos puedan revisarlos (que se les
indicarán posteriormente), asi como una memoria electrónica a la Coordinación
de la carrera, ya sea en CD o en USB.
Se recomienda generar archivos PDF para garantizar que el mismo pueda ser leído
y no existan problemas de compatibilidad.
Una vez que se haya realizado la presentación, el sínodo podrá llevar a cabo
preguntas para puntualizar, aclarar o profundizar en la propuesta. Esta dinámica
tendrá una duración máxima de 15 minutos.
Una vez terminada la sesión de preguntas, los alumnos se retirarán para que el
sínodo delibere acerca de la calificación del proyecto. Esta actividad tendrá una
duración máxima de 10 minutos.
Una vez que termine la deliberación, se llamará a los alumnos, se les brindará una
pequeña retroalimentación escrita (previamente preparada por el sínodo) y se
comunicará la calificación del proyecto.
C) Sanciones y penalizaciones
El diseñador debe partir del brief presentado por el cliente. En caso de que éste
no haya sido elaborado o esté incompleto, éste se verá en la necesidad de solicitar
la información y desarrollarlo o completarlo.
I. DESARROLLO DE LA MARCA
1.1 Historia del Producto. Desarrolla la historia del producto, su origen y creación.
1.6 Historia del diseño: Lograr entender la estética de producto o del envase. Ello
permitirá entender el porqué de los elementos utilizados, la tipografía, el mensaje,
las imágenes, los tamaños, entre otros.
Fuentes a utilizar:
INEGI: www.inegi.gob.mx
AMAI: www.amai.org (registrarse para tener acceso a la documentación
de NSE y Distribución de NSE).
III. PRODUCTO
Con ello se busca conocer el branding de la/s marcas competidoras, con miras a
detectar ventanas de oportunidad para desarrollar la campaña de comunicación
adecuada al producto.
V. PRECIO
VII. DISEÑO
IX. PUBLICIDAD
Informar:
o Comunicar la aparición de un nuevo producto (bien, servicio o
idea).
o Describir las características del producto.
o Educar al consumidor en el uso del producto.
o Sugerir nuevos usos para el producto.
o Informar sobre un cambio de precio.
o Deshacer malentendidos.
o Reducir los temores de los consumidores.
o Crear una imagen de la empresa o entidad.
o Dar a conocer y apoyar promociones de ventas.
o Apoyar causas sociales.
Persuadir:
o Atraer nuevos compradores.
o Incrementar la frecuencia de uso.
o Incrementar la cantidad comprada.
o Crear una preferencia de marca.
o Persuadir al consumidor a que compre ahora.
o Animar a cambiar de marca.
o Proponer una visita a un establecimiento.
o Aceptar la visita de un vendedor.
o Solicitar una llamada telefónica.
o Tratar de cambiar la percepción del producto.
Recordar:
o Mantener una elevada notoriedad del producto.
o Recordar la existencia y ventajas del producto.
o Recordar dónde se puede adquirir el producto.
o Mantener el recuerdo del producto fuera de temporada.
o Recordar que el producto puede necesitarse en el futuro.
Atención
Interés
Deseo
Acción
9.7.3 Audiencia Meta: Son las personas a las que se dirigirán los esfuerzos
publicitarios.
Recursos: Anexo 1 y 2
9.9 Publicidad Radiofónica: Para su desarrollo se hace uso del guión radiofónico.
Este formato se divide en dos columnas. La columna izquierda contiene los
nombres de los locutores, descripción de los efectos sonoros y música. La columna
derecha contiene el diálogo. Se deberán retomar los elementos adecuados de la
etapa creativa para lograr una ejecución apegada a lo proyectado.
Recursos: www.celtx.com/
Se anexa formato.
Recursos: Anexo 3 y 4
X. IMAGEN CORPORATIVA.
10.1.2 Imagen Corporativa. Esta se compone por tres elementos que pueden
utilizarse acorde a las políticas de marca y que en su conjunto conforman el
logotipo.
CARPETA DE DISEÑO
A) Información secundaria
2.2.1. De los medios: medios y soportes con los cuales podemos contar para
construir y enviar los mensajes que conformarían un Sistema de Identificación
Visual.
b) Audiencia
c) Competencia
d) Regulaciones
Por objetivos entendemos los resultados prácticos y tangibles que deben ser
alcanzados a partir de las soluciones de diseño que se desarrollen. Son los
resultados conscientemente previstos y deseados. Los objetivos deben ser
formulados de manera precisa, clara y realista, y los propósitos expresados por
ellos deben ser cuantificables (medibles).
• Técnicas Asociativas
• Brainstorming
• Mind Mapping
• Asociación Forzada
• Analogía simbólica
• Análisis morfológico